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《无人深空》发布4.0版本更新,加入FSR 2.0及不少游戏特性

《无人深空》发布名为Waypoint的4.0版本更新,为游戏带来一系列重大的设计及平衡方面改变,同时也为游戏带来FSR 2.0的支持。开发商Hello Games表示,这次的Waypoint更新是众多更新以来改变最多的一次,而从更新列表来看确实也是这样。

Waypoint更新最主要的卖点为全新的自定义游戏模式,玩家现在可以根据自己的不同玩法来自定义游戏的体验,例如希望探索各个星球的玩家可以调低战斗、生存以及经济方面的难度,而希望挑战自我的玩家则可以把难度全部调高。

当然,这个难度在游玩过程中随时都可以调整,配合新的无缝存盘系统可以确保玩家不会玩着玩着意外挂掉(虽然本身要在《无人深空》中挂掉也不容易)。

而对于更多玩家来说,这次更新当中还带来另一个新特性那就是FSR 2.0。《无人深空》在很早之前就已经支持FSR 1.0,然而FSR 1.0虽然对于帧数提升幅度很高,但是在画面质量方面则是有不少提升空间。而新的FSR 2.0根据我们之前在一些游戏当中的测试,在画面方面的保真做得比FSR 1.0要好很多,因此这次《无人深空》能够加入对FSR 2.0的支持对于主流以及入门级别硬件配置的玩家来说会是一个不错的加乘。

除了这两个新特性之外,《无人深空》Waypoint更新还有不少新的东西,包括一些大大小小的质量更新、重新设计过的UI界面、新的里程碑等等,有兴趣的玩家可以自行更新游戏来体验。

《无人深空》正式登陆Mac,使用了苹果的Metal3 API 来改善画质

在去年的WWDC 上,Hello Games 曾确认会利用Apple 的MetalFX Upscaling 技术将自己的《无人深空》(No Man's Sky)带到Mac 平台上。如今时隔一年,赶在WWDC 2023 开跑之前,这款游戏终于正式在macOS 上推出了。根据官方介绍,本作使用了Metal 3 API「在笔电和配置更低的设备上实现了主机级别的画质且不会伤及续航」。所有使用Apple 芯片和不低于Intel Core i5 的Mac 电脑都能运行这款作品,此前在Steam 上购买过《无人深空》的用户不需要重新购买,而且游戏也支援跨平台联机和跨平台存档。

目前本作已经在Steam 上线,它「很快」也将登陆Mac App Store。

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