当初备受赞誉的太空飞行模拟游戏续作将于明年年初“发射升空”,在抢先体验期间推出众多刺激人心的新功能
2022年10月21日纽约讯 –Private Division和Intercept Games今日宣布,受广大玩家喜爱的火箭建造模拟游戏续作《坎巴拉太空计划2》将于美国时间2023年2月24日通过获准上市区域的Steam、Epic Game商店及其他店面发布PC版。《坎巴拉太空计划2》将在发布抢先体验版时带来大批内容,供广大玩家尽情探索,具体包括:数百个新部件和改进部件,用于制造各式各样的载具和火箭;加速状态下的时间加速,提供更好的长途飞行效果;图形效果大幅提升,包括行星大气和地形系统等,从而打造出迄今为止视觉效果最惊艳的KSP游戏!游戏还将改进教程和玩家入门流程,为玩家提供在航天领域脱颖而出的各项必备知识。在抢先体验中购入《坎巴拉太空计划2》的玩家将在通往完全发布的路途中,通过直接向开发人员提供反馈,帮忙为游戏的未来开发提供各类资讯。
《坎巴拉太空计划2》的核心体验将更胜从前,因为玩家可以使用手头所掌握的各种工具来建造先进的航天器和登月载具,几乎拥有无限的可能性。抢先体验版发布时,游戏中将有350多个新部件和改进部件可用于建造,包括引擎、燃料箱、程序化部件系统等等。利用这个丰富的部件盒,玩家可以制造出飞机、火箭、探测车及其他用于冒险的创意作品。《坎巴拉太空计划2》还将引入载具定制和涂装功能,让每一次建造都能实现更深层次的个性化和表达。
除了琳琅满目的新部件之外,游戏还将提供精彩纷呈的环境供玩家探索。抢先体验版发布后,玩家可充分游历整个Kerbolar星系。从美丽的Kerbin起飞,探索表面坑坑洼洼、令人惊叹不已的Mun,观赏Jool高耸的绿色云层,并在这些经过重建的天体上发掘震撼前景!所有这些经典地点都经过重新构想,通过地形系统带来全新水准的真实感和复杂性,这些都将在选择着陆位置时带来新的挑战。多亏全新的行星大气系统,现在航天迷们还将欣赏到美丽的穿越云景了。
“《坎巴拉太空计划2》 发布抢先体验版,我们感到激动万分,因为这样能让坎巴拉迷们亲眼看到我们在最后开发阶段所取得的惊人进展。”Intercept Games的创意总监Nate Simpson表示,“KSP2的核心在于探索、发现以及通过添加更多助推器来征服重力。”
《坎巴拉太空计划2》讲求从零开始建造,将向新一代玩家传授意外学到火箭科学的乐趣,同时为经验丰富的坎巴拉老玩家带来独特挑战和创新能力。完全互动式的动画教程将揭示火箭学的奥秘,而改进后的载具装配界面则将易用性与强大的新载具创建工具结合在了一起。续作中将包括大量的用户体验改进,从增强的地图和机动图示到全新的飞行HUD,一应俱全。时间加速系统不仅包含更多缩放级别,还将允许玩家在与控制项交互时暂停时间。至于长途飞行,玩家现在可以在加速时使用时间加速,消除星际旅行期间的长时间等待。最后,改进版的背景信息将能让玩家更好地知道该如何应对载具的意外故障。
“通过发布抢先体验版,我们即将进入一个新的阶段,在这个阶段中,玩家可以在各项功能上线时体验到备受期待的系统、功能、更新等内容。”Intercept Games的《坎巴拉太空计划2》首席制作人Nestor Gomez说,“我们将倾听并关注大家对这些变化的反应;与原作一样,这段旅程将帮助我们充分利用一种强大无比的工具,那就是我们充满的社区。”
《坎巴拉太空计划2》发布抢先体验版之后,Intercept Games将在发布后的几个月内推出多项改变游戏规则的功能。部分即将推出的特色包括:
·新一代科学技术:玩家将解锁未来科学技术,从而建造更大规模的载具和使用全新燃料或推进系统。这些能力将使玩家能够超越原作中Kerbolar星系的限制,进入从未探索的星系之中。
·太空聚落:有了这个续作中呼声最高、备受期待的功能,玩家将能找到并开采宝贵资源,然后利用这些材料在遥远的天体上或深空之中建立自定义基地。玩家需为太空聚落加入发电、居住和载具组装模型,然后将其用作低重力发射综合体,从中开启更加雄心勃勃的旅程!
·星际旅行:KSP2给玩家带来了星际航行的重大挑战。他们必须搭乘核聚变动力巨型飞船,以惊人的速度冒险穿越星际空间的鸿沟。抵达新的星系后,玩家可以部署着陆器和探测车来探索那些等待被发现的行星。
·多人游戏:玩家与好友既能合作也能展开竞争,既能一起探索太空,又能在各自的太空竞赛中达成历史性的里程碑。多人游戏为冒险、完美主义者和“意外”载具碰撞解锁了无穷无尽的潜力!
·模组:坎巴拉迷热衷于分享原作中支持的大量模组,而Intercept Games更打算发布额外的开发内容来为模组社区提供支持,使续作对模组更加友好。
·其他:随着游戏在抢先体验阶段的开发,陆续将会加入大量的显著改进、错误修复、功能等,请静待更新推出!
《坎巴拉太空计划2》将于美国时间2023年2月24日在获准上市的区域通过Steam、Epic Game商店及其他数字店面在PC上发布,其PlayStation 5和Xbox X|S版本计划将在PC抢先体验期结束后发布,更多详情将在稍后公布。
“坎巴拉”续作什么时候才能出啊?
这是《坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)》(以下简称“KSP”)这款游戏下最多的评论了。
作为一款steam好评如潮级别的游戏,这款游戏的优秀母庸置疑,当然,500多万的销量对于一款独立游戏而言,也足够成功。钱也赚了,玩家也买账,续作的呼声理所当然。
更加重要的是,这游戏实在有些年头了。虽然steam写的2015年上架商城,但游戏在2011年就已经推出了抢先体验版,至今已经11年。我第一次接触这款游戏时,甚至还在上初中。在2015年正式上线后,游戏不定期地进行了大大小小的更新。
从2011年开始计算,游戏开发商Squad进行了整整十年的更新,而不是继续开发新作。终于,他们在2021年宣布,将着重进行续作的开发。
虽然续作的消息已经是板上钉钉,但游戏在公布续作后多次跳票,从2022到2023,具体的发售日期迟迟无法确定。这种状况总给我一种续作遥遥无期的感觉。
直到前两天,官方宣布《坎巴拉太空计划2》将于2023年2月25日在Steam上推出EA版本。
终于,《坎巴拉太空计划2》来了。
虽然不是正式版本,但考虑到游戏丰富的社区内容和前作粗糙过时的画面,这份“半成品”还是显得弥足珍贵。
毕竟这个世界上没有任何一款作品,能够代替《KSP》这款游戏,它实在是太特殊了。特殊的不仅是他的游戏本身,同样还有经过十余年沉淀的,关于“太空”的这样一个群体。
首先,我不得不说,当你初见《KSP》时,你绝对会认为这玩意是个整活游戏。因为你很难整出来一个正儿八经的玩意在天上飞上十几秒中。飞船或者火箭一般都以解体或者一头栽向地面/大楼作为结束,碎片连带着坐在里面带着傻呵呵表情的宇航员飞上几千米远。
而我只能看着我几十分钟的心血在几秒之间化为乌有。
任何一个接触这款游戏的玩家都会经历这样的过程,在多次试飞失败之后,重新调整飞船的结构以及布局,保证飞船的重心以及操控性能,确保飞船在空中不会解体以及不受控制。直到在天上待够一分钟,华丽地坠毁才算是到达另一个阶段。这就像《围攻》,一开始考虑的不是如何击垮敌人,而是确保自己不会散架。
接下来要考虑的,才是分级火箭之间的逻辑关系、各个发动机所要携带的燃料量、功能组件的安插排布······
毕竟这游戏的第一个目标就是登上月球。
不过,时至今日,我只是进行过一次次的华丽坠毁,从未成功登月。在“不到月球非好汉”的坎巴拉,不得不说是一种遗憾。
这能涉及到“性别歧视”我是没想到的
有玩过《KSP》的绝大多数玩家也基本上停留在这个阶段,游戏过于硬核,导致不少玩家玩的并不是《坎巴拉太空计划》,而是“坎巴拉导弹计划”。游戏中那些被视作吉祥物一般的宇航员在最后总是被炸得七零八落,或者从万米高空自由落体。
作为一款由玩家自行拼装组件,构筑飞船的模拟器,《KSP》给我留下的最深刻的印象就是硬核。进入游戏,往往就是一大堆连名字和功能都看不懂的部件摆在旁边供玩家选择。
这些部件有控制核心、控制系统、电力系统、通讯系统、燃料、引擎、连接部位、一级二级火箭······东西太多在这里也就不一一举例,而这些东西,对于登上月球来说,缺一不可。
控制核心使得飞船可以被玩家控制;控制系统能够帮助火箭保持稳定而不是在一个轴上旋转;没有燃料将无法飞行;通讯系统能够保障航天器和母星传输数据;连接部位使得不同部位的分离以及对接成为可能;整流罩这样的部位能够使得火箭整体的形态更符合空气动力学·······
所以能整出万吨火箭这种活真的很大佬
而就算你知道了一艘火箭需要那几个部位组成,并且成功地组装了出来,还有很多问题等待着你去解决,别忘了我们最终的目标是登上月球:如何保持飞船的第一宇宙速度(稳定围绕坎星飞行);怎样进入月球轨道;怎样规划月球轨道;怎样着陆?
图来自B站
另外还有许多细节需要注意,比如在太空实验室中,旗帜的方向是北边,而发射火箭则需要向同星球自转方向一致的方向发射,这样能够节约燃料。坎巴拉和地球一样,因此在发射之处就要确定火箭朝向东。同时在大气层上升的过程中,速度不宜太快,否则会因为和空气摩擦过于剧烈而浪费燃料。
上诉所有的基础问题,都需要建立在一定的物理和航天知识的基础上进行严密的计算。普通玩家如果不仔细钻研攻略根本不可能成功登月。
图来自贴吧
当然,登月所带来的成就感还是无与伦比的,即使是看直播,瞅着新人主播前前后后忙活几个小时,最后成功将只有原本飞船十分之一大小的驾驶舱送上月球。这样的云登陆已经能让我们一群看客兴奋不已。毕竟在这期间一招出错,满盘皆属。
不过就算你根据攻略,依葫芦画瓢成功登月,这也仅仅只能算得上开始。毕竟这只是“授人以鱼”而非“授人以渔”。不自己去动手计算,就意味着你只是一个菜鸡。各种各样的配件组合以及环境都还等着你去研究分析,游戏几乎有着无穷无尽的深度。
这虽然劝退了一大批玩家继续深入了解这款游戏,但也吸引了一些特殊玩家,比如在NASA担任火星车研发的工程师Timothy就对《坎巴拉太空计划》中的拟真度赞不绝口。
小绿人甚至被当作素材上过电视
而正是由于这种超乎单个玩家能力的游戏深度,游戏的社区也因此一片欣欣向荣。从游戏上架到今天,攻略在社区已经成为了小儿科一般的存在。核心玩家更多的是往游戏上加东西,以求更加贴近现实。
比如能够在Github下载的,USI和MKS这样KSP中著名的模组,能够带来极为丰富的游戏体验。
就拿MKS来说,这个MOD引入了一系列用于居住、资源开发、建设的轨道/地表部件,以及一个复杂的行星殖民系统。玩家能够在其中完全自主地构建属于自己的基地,并且发展一系列相关的建设系统,这些系统在功能上相互依赖。
比如,玩家想要获得食物,就要建立一个农业模块,而农业模块需要用钻机获得尘土(Dirt),很多转化器需要组装工厂产生的机械零件(Machinery)才能运转。
这种模组大大增加了游戏的难度和可玩性。诸如MSK这样的模组也成为了不少核心玩家的心头好。
就这样,人们一边抱怨着这游戏怎么还不出2,一边无可奈何地给游戏整出来越来越多的黑科技。不知不觉,《KSP》已经成为了太空飞行模拟爱好者聚集的天堂,一般玩家进入坎巴拉的社区,很难看得懂这些人在讨论什么。
如今这一社区规模其实早已经超越了《KSP》的体量,一些模组甚至是《KSP2》也难以超越。但就和《骑砍》一样,再多的mod和模组,在玩家严重也比不上正统续作。
而你现在也不难理解,为什么这游戏只是出了个EA版本,也能引得一票玩家集体高潮了。
不过,这样却让我心里的馋虫更蠢蠢欲动了。这2022年怎么还没结束啊!