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地球末日生存

地球末日生存

角色扮演|316.1MB

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末日户外求生:《僵尸生存指南》5:如何利用交通工具和地形逃生?

交通工具

有车可坐的时候干嘛走路呢?美国人总是痴迷于创造一些省力机械,各行各业都尽其所能在这样无休止的发明竞赛中胜出,试图制造出能更快、更容易、更有效处理日常事务的东西。而所有美国制造的事物里,还有什么能比汽车更神奇?不管我们年龄、性别、种族、经济状况还是地理位置怎样,我们都被教导说这一全能机器有着其各种神奇性能,这正是我们所期待的。在一场僵尸中这难道不是真理吗?难道轻松穿越敌军领地不是件喜事吗?行程时间可能从数日减少到数小时,你也不用再担心装备存放的难题了。试想一下,你都可以轻松碾过它们身上了,这些僵尸还能造成什么威胁吗?显然,这些都是其强有力的优势所在,但同样,也有许多严峻的问题。

考虑一下燃料消耗问题。加油站可能很少且都相隔很远。可能你还没找到加油站,早就耗尽所有燃料了。你可能是精确计算了你的车辆行程,再以此配备相应的燃料,但即使是最确切的路径,也只能走那么远而已。

你怎么知道哪条路能通向安全之地?据群袭之后的研究显示,特别是在美国北部,很容易出现大量废弃车辆迅速堵住道路的状况。其他还可能出现的路障包括受损桥梁、堆积碎片、以及被窘迫的同类抛弃的障碍物。此外,在非道路地形上行驶只能带来更多的困难。(参阅《地形类型》)开车穿越乡村,搜寻通往自由的安全之路,是最容易耗光燃油的了。不止一辆车子被遗弃在荒野中,油箱空了,车内也空了,只有满车血迹。

再想一下可能发生的故障。绝大多数前往第三世界国家的西方人,都会随行带上很多替换零件。其中道理很简单:汽车是世界上最复杂的器械之一。在路况恶劣、又没有修理厂时,该机器很快就会变成一堆无用的废铁。

再一来就是噪音了。路况较好时,你当然可以想象呼呼地驶过僵尸蔓延区。但你要知道,任何引擎,不管其消声效果多好,发出的声音都远远大于最重的脚步声。如果你不幸发现你的车子不知道怎么的,再也动弹不得了,那赶紧抓起装备逃命吧!当然,此时你已然向整个区域的僵尸宣告了你的到来,这会儿你又没有车子可用了,只能祈祷你好运了。

当然,除去这些警告之外,机械化的运输方式仍然是很诱人的。接下来,为你列出了一系列的车子,以及其优缺点。

1.私家轿车

普遍为人所知的“轿车”,其实有着成千上万种变形。这也就使得总结它们的优缺点变得极为困难。挑选时,注重其油耗比、储物空间和耐力性。比方说,私家轿车就有一个明显的缺点:缺乏所有地形通过能力。正如之前所说,大多数道路都会堵塞、拥挤甚至是被摧毁。如果你拥有一辆私家车,先设想一下它要怎样通过一片平原。再加上雨雪、泥土、石块、树桩、河床以及各种垃圾。总的来说,你的私家车可能不能通过太长的行程。很多时候,在蔓延地区周围的陆地上,都会出现很多因故障或是被困住的私家车。

图56

2.SUV

正如上个世纪50年代汽车行情大好一样,由于高速发展的经济水平和大量廉价汽油,90年代也见证了此类汽车的市场膨胀。乍一看,它们似乎是逃生的理想工具——它们具有军用车辆的非道路通行能力,以及私家车的舒适稳定,还有什么会比它更适合用来逃离僵尸呢?答案是:很多。先不管它们的外形,不是所有SUV都能适应全地形行驶。不少SUV是为那些不会将车开出邻居家以外的人所造的。那么,安全性能呢?难道这样的庞然大物还不足以提供很多的保护吗?答案依然是否定的。消费者回馈调查表明,一些SUV的安全性能还比不上一些中型轿车。也就是说,这种车就像它们看上去那样:它们所能掌控紧急情况的能力是参差不齐的。仔细研究你手中的资料,以便你能区分出哪些才是真正实用的SUV,哪些又是美观不实用的市场份额占领工具。

3.卡车

这一类型的车子包含了所有中型载货汽车,从货车到运输卡车,再到娱乐用车辆。它们的油耗比都很糟糕,非道路地形通过能力都很低(视不同类型具体而定),并且体形庞大不便,因此,这种车子可以说是所有运输工具里最差的一款了。在多起事件里,不管是在城市还是在野外,卡车都将它的乘客变成了僵尸的罐头食品。

4.公交车

图57

跟卡车一样,这些庞大的公路怪物能给它们的乘客带来的危险,丝毫不亚于僵尸。可以说,公交车没有任何能助你逃离蔓延区域的特性,诸如速度、机动性、油耗比、非道路地形通过能力、隐蔽性等。讽刺的是,要说公车有什么“优势”的话,恐怕就在于其不适合逃生反倒很适合作为防御所用。很多时候,猎杀团队都是驾着警用公车进入蔓延区,将其作为堡垒的。除非你打算这样子,否则还是不要选择这种工具吧。

5.装甲车

图58

这种民用坦克十分罕见。除非你为私人防护公司工作,或是你拥有巨额财产,否则你根本不可能拥有一辆这样的车子。即使它们行程有限,也缺乏全地形通过能力,但装甲车在用于逃生时也有许多的优势。它们坚硬的装甲外壳能保证驾驶员不受任何侵害。就算车子发生了故障,车内的人也能固守到供给耗尽。再有多少僵尸,再怎么强悍的队伍也对其强化钢材的质地束手无策。

6.摩托车

摩托车无疑是逃离蔓延区的最佳选择。这种特殊的机动车,能够抵达四轮车辆所无法到达的地方。其速度和机动性都能使之轻松穿越僵尸群,且其较轻的重量也能让使用者推行数英里。当然,它们也有缺点。摩托车油箱较小,也不能提供任何庇佑。但统计数据显示,这些缺点完全可以忽略不计。机动自行车使用者和那些乘坐汽车逃生的乘客相比,生还比例为23:1。不幸的是,31%的摩托车伤亡都来自普通的交通事故。那些鲁莽的、傲慢的行驶者很容易死于撞车事故,这就像被僵尸咬死一样简单。

图59

7. 额外的摩托车配件

•补胎装备

•打气泵

•备用燃料(尽量多带些,存放在发动机舱外)

•备用零件 (适宜的型号和大小)

• C.B.无线电

•使用指南

•维修用具(跨接电缆,千斤顶,等等.)

8.其它备选交通工具

A.马匹

没有人能否认骑马逃生的显著优势所在。骑马根本不需要去什么加油站加油。所需的配给只是一些食物、毯子和医药品。对马蹄而言是没有什么道路之分的,你能够选择的路径就多了起来。在使用那些奢侈的汽车以前,人们就是利用这些迅猛、强健的动物来运送物资的。然而在你装上马鞍出发之前,你得牢记这些简单的忠告。那些小时候骑过小马驹的人就会知道,骑马是需要很多技巧的。别想着骑马像看上去那么容易。驾驭、照料马匹的技能很不容易掌控。除非你本来就会,否则你千万不要妄想说你可以边走边学。此外,还有一个缺点,就是马匹根本不怕僵尸。即使只是数英里以外风吹来的僵尸的气息,也足以让多数马匹进入歇斯底里的兴奋状态。对于那些经验丰富、能够掌控坐骑的骑手而言,这无疑是一个有用的预警系统。而对大多数人来说,他们都会被马儿颠到地上摔伤。此时,马儿可不仅仅是离开它那倒霉的主人而已,它尖锐的马嘶声还会招来附近的僵尸们。

图60

B.自行车

特别地,自行车在任何地形下都能良好使用。常见的自行车是快速、安静且易于维护的人力交通工具。再加上它还是在路况实在太烂时你能扛着走的唯一的交通工具。几乎所有骑自行车逃生的人都比步行者要幸运。为了使之使用起来更得心应手,你最好选用山地车,而不是竞赛或是娱乐用车。但是,谨记,千万不要被你的速度和机动性所冲昏头脑。穿戴好标准的安全装备,速度适宜,以便你能随机应变。显然,你最不想碰到的就是,掉进沟渠里、摔断腿脚、摔坏车子,从而什么也不能做,只能干等着僵尸们朝你一步步走来。

地势类型

大部分物种进化都是为了能更好地掌控环境。而有些人则认为我们已经太偏离了。这也许是真的,又或许不是真的。但不容分辩的是,特别是在那些工业化的第一世界国家里,完全可以断言说,人类拥有可能完全操控自然的力量。在你舒适宜人的私人住宅里,你可以控制这些元素。你可以决定什么时候该冷、该热,该湿、该干;你可以拉上窗帘驱走白日,或是仅仅打开电灯赶走黑暗;即便是一些气味,甚至是某些情况下外界的干扰声音,你都可以通过隔音墙壁和紧闭的窗户来隔绝它们。在你的个人“泡泡”中(也就是你家),一切由你主宰;而在此之外,在逃离僵尸群时,情况就截然相反了。这种时候,你不得不祈求自然的怜悯,连那些平时你觉得理所当然的事情、那些最细微的环境改变,你也根本做不到。此时此景,你只能适应环境,这是你生存的第一要义;而适应的第一步就要求你得了解你所在的地形。你所遇到的每一种环境都有其特有的潜规则,必须随时学习并加以遵守。而你是否遵守了这样的生存守则,决定了该地形会成为你的盟友还是敌人。

图61

1.森林(温带/热带)

在森林里,那些大密度的高大树木提高了你的隐蔽性;动物们的噪音或是突然的沉静,都能够为你提供潜在危险的警报;柔软的泥土能降低你的脚步声;自然食物的偶然来源(坚果、浆果、鱼、野物等)能够有效扩充你的供给;大树的树杈里能为你提供整夜的安睡。但森林有一个显著的缺点来自你头顶的自然天篷。试想一下,你听见了直升机的声音,但你却无法及时发出求救信号。即使飞行员发现了你,他们也需要一大片空旷地带才能降落营救你。当然,这种你听见了救援的声音却无法看见他们,真的是一件很令人沮丧的事情。

2.草原

空阔的草原会让僵尸在远处就发现你的身影。如果可能的话,立即避开它们;如果不能,那也要时刻监视着动静。确保在它们发现你时就已经看到了它们:立刻俯身于地,静待它们离开。如果你需要逃跑,请保持爬行的动作。不然就原地不动,直到该区域危险解除。

3.田野

图62

想要藏身,恐怕没有什么能比得上高高的农作物了。问题是:这到底是你的还是僵尸的优势呢?噪音是一项关键因素。在你试图穿越一片干燥农作物时,你很可能会制造出巨大的声响,从而将周边大片区域的僵尸都吸引过来;即便这些作物是潮湿的,穿越田野时你也要缓慢前行,时刻注意聆听,并随时准备好近战。

4.丘陵

在高低不平的地带前行将会限制你的视野。如果可能的话,请尽量避免高地。呆在谷地里。时刻警惕周边的山坡,以防有僵尸发现你。高地在定位、确认路线、认准僵尸位置时很有用。当你接近高地时,你得高度注意了。降低身段,监视那些可能出现的影子,注意辨听僵尸的嚎叫声。

5. 沼泽

图63

可能的话,尽量避开湿地地段。淌水的声音足以抹掉你所有的藏身工作;那些有毒、肉食性的动植物会跟僵尸一样充满威胁;软泥会阻碍你的前进,特别是你身负重物时。你应该尽量在坚硬、干燥的地面上行走。如果非得要淌水,确保只进入浅水区。注意水面的波纹以及任何水下的动静。很有可能某头僵尸刚好被困在浅水的淤泥里。注意观察任何踪迹和动物尸体。就像在森林里一样,你也得认真聆听那些野物的动静。这种物理反应也可以视作一种早期预警机制。在这种生态系统中,生活着成百上千种不同种类的动物和鸟类。而对它们来说,只有大型肉食动物才能让它们陷入一片沉静状态。如果你正在沼泽中前行,却突然发现周边安静得可怕,那你就该意识到,僵尸来了。

6.苔原

这类极地环境是世界上对人类来说最有利的地形了。长长的冬夜很适于旅途,而极端的低温则可以将僵尸的足迹给冻住;夏季漫长的白昼则让依赖视力的人类,跟那些追踪他们的僵尸处于同等水平上。这可能会使你花费更多的时间在行进上。但讽刺的是,这种极地环境的弱光,可能会使人类很容易进入深度放松的睡眠状态。那些搭铺而眠的人总是在这样的弱光下,彻底放松了警惕而进入梦乡,往往这样在睡梦中,就被黑暗中扑出的僵尸给啃食干净了。

7.荒漠

图64

除了城市地区之外,酷热干燥的地区可以说是地球上最危险的环境了。即使没有僵尸威胁,脱水或中暑都足以在短短几小时内要了一个健康人的性命。为了避免这种极端的致死环境,你最好是选择夜间行进。不幸的是,僵尸爆发期间进行夜间活动是非常危险的。大致来说,你应该尽量在破晓后3小时和日落前3小时前行。一天之中最刺眼、最炎热的时段应该保证在阴凉处休整;利用完全黑暗的那几个小时来休息。显然,这样做肯定会使得你的行程减慢,但却大大降低了被袭的可能性。比起其他地形来说,在荒漠中你更应该重视水分补充,确保你带着充足的水,或者你准确知道哪里有水。当然,如果可能的话,你应该彻底避免进入荒漠地带。别忘了,这种环境想要取你性命简直跟僵尸一样简单。

8.城市

正如之前所讲到过的,逃生时,人们应该不惜一切代价远离高人口密度区域。这种地方,简直就像一处难以形容的嘈杂漩涡。想像一下大批人类(假设几十万人)都困居在各自的住所里,没有水电供应,没有食物供给,没有通信设备,没有医疗服务,没有垃圾处理,没有消防援助,也没有法律控制,这将会是个什么样的环境?再加上还有数以千计巨人型食肉怪物在街道上四处。想像一下,这么多人惊恐、狂乱、绝望地在为各自谋生。这种反常的战场,史无前例的大暴动,社会秩序的大崩溃。当你进入了这种僵尸包围的城市时,没有什么能有助你逃离这种噩梦。如果你一意孤行非要进入城市地区的话,以下几点能提高你生还的几率(当然,无法确保):

A.了解这片地区!

这一点被反复强调,是因为城市区域比其他任何地区都更为关键。你进入的这座城市有多大?道路多宽?哪些地方是瓶颈,诸如桥梁、隧道?哪些地方是死胡同、无头路?那里有工厂、化工厂和其他危险品的储藏点吗?哪些地方可以制造障碍?是否有能降低行程时间的空旷地,比如操场或公园?那些可能吸引僵尸攻击的建筑物,比如医院、警局、教堂等,在哪里?想要弄懂这些问题,你需要一张城市地图,附加的导游指南可能更有利,当然,第一手资料最实在。

B.千万不要使用四轮车辆

你基本上不可能找到一处完全畅通无阻的城市通道。除非你能保证得到精确到秒的路况持续更新信息,否则,你不要妄想给你的轿车、卡车还是SUV什么的找到一条可行道路。当然,摩托车可以带你绕道而行,但其嘈杂的噪音抵消了它的这一优点。只有徒步或是骑自行车上路,你才能在这样的迷宫里保证拥有一定的速度、隐蔽性和多变性。

C.使用高速公路

如果爆发已经从主动作战发展到了被动的蔓延状态,此时最安全的路线就是高速公路了。自上个世纪50年代以来,高速公路系统就已经遍及美国的各个大中型城市。其规划决定了高速路普遍的直线状态,降低了行程时间。每个长段都被高高的栅栏围住了,或是位于突出的平台上,这些都使得僵尸不大可能追上你。如果它们爬上了变道斜交口,或是突破了某处防线,你仍然快速(你骑着自行车或是摩托车时)甩开它们的纠缠,要不然直接逃跑也成。至于四轮车辆,再强调一次,在这种肯定被车子堵死的路段上,根本就没有可用性。可能有些人被僵尸咬伤了,但仍然试图逃离城市,因此很可能他们还绑着安全带就已经僵尸化了。所以,当你接近任何车辆时都应该时刻注意,特别要留心那些开着的或破损的车窗。随时紧握你的砍刀以对付突然伸出来的魔爪。至于火器,除非你已经做了消音处理,否则你得高度警惕了。记住,你正在穿越部分甚至完全燃油的雷区,任何一发简单的流弹或是一颗火花,都足以为你招来麻烦。

图65

D.待在地表

暴雨水道、地铁道、下水道以及其他地下建筑都可以助你避开地面的僵尸。然而,就像在高速公路上一样,你这是冒着被暗处的僵尸逼上绝路的风险。地下不比高速路,你还可以赌下运气,拼命翻过墙壁或是跳下天桥以期能顺利逃脱。在这里,你很有可能连逃命的机会都没有,也没有任何可以给你逃跑的空间。在地下行进还处于完全黑暗之中,此外,更严重的是,大部分隧道结构的声学特性使得声音能传播到更远的地方。即便这样,僵尸也不能确认你到底在哪里,但这也足以在地下结构里引发一场连锁反应了。因此,除非你对整个地下系统有着专家级别的了解程度——除非你参与了其设计或建筑——否则,你最好根本不要接近这类地方。

E.注意友军的火力

即便这座城市或是某个区域已经彻底沦陷(被僵尸占领),那里仍有可能有幸存着的瓮中之鳖——人类。在这种情况下,他们通常都会直接射击,再查看来人是谁。因此,为了避免你被友军火力误伤,你得时刻注意那些聚集的僵尸群。这也许是战斗还在持续的标志。同时,你也得注意那些成堆的僵尸尸体,据此,你可以判断出周边某个要塞的狙击手所在地。仔细听好那些枪声,试着确认枪声来源,以便你能与之保持安全距离。此外,你也得关注着其他迹象,譬如烟火、窗户里的光亮、人声或机械运作声。再强调一次,你得十分警惕那些成堆的尸体,特别是它们都面向同一方向时,这说明了它们曾向着同样的目标在前进,但却无一例外地全部倒下了。也就是说,那个方向很可能藏着一名训练有素的狙击手在远距离开火。如果你觉得自己正在向其他同类靠近,不要试图和他们联络。当然了,如果你在大路上制造些噪音或是大喊“不要开枪”,只会引来僵尸而已。

F.黎明到达,黄昏离开

除非该城市大到你无法在一天时间内穿越,否则绝对不要在城里停下休息。正如之前所说,夜间在城里行进的风险远比郊外要高上百倍。如果你抵达城区时只剩几小时就天黑了,那你最好撤回郊区过夜;如果你在即将黄昏的时候抵达城市边缘的话,请继续前进以确保自己安全了再安营扎寨。这是唯一允许夜间行进的特殊情况。毕竟相对而言,郊区的夜晚比城区的白天还要安全些。

G.在有撤离计划时才睡觉

也许有时候你不能在一天之内穿越某些城市,特别是现在,随着城市不断扩充、充实(两城之间间隔区域的发展),要想准确界定某座城市的边界变得越发艰难了。此时,你就有必要找一处临时安置点进行适当睡眠,又或者,至少稍作休整。你寻找的建筑物,最好是那些不超过四层,并且彼此很接近(当然不是说紧接)的。那种有着天台且只有一个入口的建筑是你最佳的临时休憩所。首先,你得确保你可以从一处的屋顶跳到隔壁;然后,你得封闭通往顶层的通道,如果不行,你最好用那种被破坏时会发出巨大噪音的东西设置路障;此外,你还得确保有一长一短两个逃生计划。如果僵尸爬上了屋顶,你得保证自己能及时醒来并快速跳上隔壁屋顶,可能的话再跳到下一栋楼顶上,直到你最终成功抵达安全地段。接下来呢?如果没有一个长距离的逃生计划,你就只能眼睁睁地等着自己跳下火坑了。

可供选择的其它运输手段1.空中

统计数据表明,飞行是最安全的行程方式。在逃离蔓延区域时,这简直是再正确不过了。行程时间可以缩短到以分钟计算;地势和其他物理因素都可以忽视;诸如水、食物等供给,甚至本章中所有的课程都在你轻松飞跃僵尸头顶时变得无所谓了。然而,飞行也有一些缺点。具体情况视飞行器和实际状况不同而稍有差异,但总的来说,这些缺点能抵消掉上述空中飞行的优势。

A.固定翼航空器

如果你的团队里有人懂得怎么驾驶,那么,从速度和可靠性上来讲,就没有什么比得过标准“飞机”。此时,燃料是生死攸关的因素。如果你需要半路降落补充燃料供给,那你得确保知道降落的准确位置,并且保证飞机能够安全抵达。爆发初期,可能会有一部分人驾驶着自己的私人飞机毫无目的地在天上飞来飞去。其中有些人的飞机坠毁了,而其他的则试着在蔓延区域加油。某起事件中,一名前特技飞行员驾机飞出了危险地区,在燃料即将耗尽时,他试着安全降落寻求供给。然而,在他着陆时,该区域方圆10英里以内的僵尸都朝他袭来。(当然,这是由另一名飞行员提供的报告。)那些水上飞机就有效解决了这种降落时刻所潜在的危险(假设你可以在水面停留的话)。但是,你要知道,即便在大海或是湖泊水面进行迫降能避开僵尸群,但却并不能让你避开大自然的威胁。读一读第二次世界大战中的记录吧,有多少飞行员被击落在水面,不得不在水面漂浮数星期。此后,你可能就会在登上飞机之前三思而行了。

B.直升机

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相对于固定翼飞机来说,直升飞机能随时在任何建筑上进行着陆,这是一项突破性的进步。燃料耗尽不再立死无疑,并且你也不用非得要在飞机跑道上才能降落。然而,设想一下,当你准备补充燃料的时候,却降落在了一片危险区域,怎么办呢?直升机发出的巨大噪声恐怕早就向周边僵尸群通报了你到来的消息。这一缺点跟固定翼飞机是一样的。

C.气球

这种最原始的飞行器之一,实际上还是最有效的一类飞行工具。不管是热气球还是氦气球,都能持续在空中漂浮数星期之久。但其同样具有一项显著的缺点,就是缺乏推进力。气球的飞行很大程度上是由风力和回升的气流所决定的。除非你拥有丰富的经验,否则乘气球逃生,并不比干绑在蔓延区上空几个星期好到哪儿去。

图67

D.飞艇

这看上去可能荒谬无比,也基本上很难找得到,但如果你想要空中逃生的话,没有什么会比一艘氦气飞艇更合适了。这种软式小型飞船,在第一次世界大战期间发挥得淋漓尽致,俨然试图取代飞机成为空中王者,然而最后却因为1937年的兴登堡号事件而退出了历史的舞台。如今,这类工具也只是被用作空中广告牌或是运动比赛的空中拍摄平台。但在一场僵尸危机中,飞艇则充分显示了其优势所在,既能像气球那样在空中停留很长一段时间,又能像直升机那样具有很高的机动性和全地形着陆能力。飞艇在僵尸危机中已经出场了四次——一次是用于逃生,一次用于研究,还有两次是用于搜索和歼灭任务。每次都漂亮地完成了任务。

2.水路

几乎任何一种船只都是袭击中的绝佳运输手段。正如之前所谈到的,尽管僵尸们不用它们的肺就能在水下长时间行进,但却缺乏游泳所需的协调性。因此,水路和空中飞行一样,拥有很相似的优势。很多时候,经水路逃生的人们都可以边蔑视着那些贪婪的僵尸,边顺利前行。即使船的龙骨距僵尸仅有1英尺之遥,船里的人们也根本没什么可担心的。调查研究显示,水路逃生的生还概率是陆地逃生的5倍之高。而在美国,绝大部分地区都有河流和运河穿过,因此,理论上来说,你甚至可以藉此逃出数百英里之外。某些时候,河岸边围满了翘首以待的僵尸们,船里的人只需把船当作人工岛屿,在湖泊、池塘里原地不动都可以坚持数星期之久。

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A.动力类型

1.发动机:化石燃料不仅可以带来高速,还能在水上具有难以超越的操纵性。但其最大的缺点就是,燃料储备有限。再强调一次,为了跑完全程,你要么得确保带了足够的燃料,要么就得事先了解哪里是安全的供给补充地。另一个问题,如你所料,发动机会制造很大的噪音。低速航行可以节约燃料,但也足以制造出巨大的噪音提醒岸边僵尸们你的到来(低引擎与高引擎所制造的噪音是一样的)。但这并不能动摇化石燃料的独有优势。关键时刻,它们能为你提供难以预估的爆发推进力。因此,只在必要时刻使用化石燃料,并且尽量保持谨慎小心。

2.风帆:风力是比较可靠的能源来源。有了它,你就可以安心地四处航行而不必担心燃料供给了。风帆还有一个显著的好处,它不会制造出任何可辨噪音,这是除了风帆和漂流以外的工具都做不到的。然而,不幸的是,风力是难以预知的。如果整整一天都是风平浪静的话,估计你就得搁浅在原地了;而一阵突发的大风则足以让你人仰船翻。十有八九,风力不会随你所愿,想来就来想走就走。因此,帆船的减速或停船都不像关闭发动机那样简单易行。一名新手就能将一艘摩托艇操纵得像波士顿捕鲸船那样娴熟,但帆船却需要很强的技巧性、耐性、智慧以及多年的实践技术。因此,在你奔向就近的帆船、拉起帆布之前,你得牢记以上几点。否则你就只好等着被不合时宜的风力送进僵尸口中吧。

3.人力:还有什么会比手划船更简单呢?只要稍加练习,任何人都能推进船前行,并且还能合理掌控。而这一做法的最大缺点来自我们本身:我们会累。因此,在你计划你的海上航程前,你必须得考虑到这一点。你打算走多远?会有多少人与你同行?即使轮流划船,能保证在所有人筋疲力尽之前抵达目的地吗?除非你有备用的发动机或是帆布,否则在你打算完全人工划船之前务必要谨慎考量清楚。时刻谨记,人类是需要休息的,但僵尸却不用。你何必要把自己置于一种极端的环境中,用自身劣势对抗对方的优势呢?

图69

基本守则

如果你妄自菲薄地以为你只要踏入船里就完全避开危险了,那就大错特错了。这种错误的安全感已经害死了成千上百人,原本他们只要能保持警戒与清醒的头脑就可以幸存的。水路逃生和空中飞行、陆地大致无异,要想进行一次成功的行程必须要时刻警惕,遵守相关守则,当然了,你也得学习相关知识。

1.了解你的水路:路途中有没有什么地方堵塞了?有没有类似大坝、桥梁、激流或是瀑布之类的东西?和陆地一样,你启航之前,务必确认你收集到了相关水道的详细信息。

2.待在深水区:建议待在至少12英尺深的水域处。你应该尽量避开那种浅水区,以免僵尸会从中爬上船。许多逃生者都死于成功登船的僵尸手中,特别是那种黑色水域,你更应该高度警惕。另外,有些人则由于攻击水下僵尸而掉落了推进器或是舵器的一部分。这样是非常危险的。

3.不要忽视给养:很多人异想天开地以为,走水路就根本不需要携带任何干粮和饮用水了。毕竟,在水道上,为何不钓鱼吃、饮用河水呢?悲哀的是,荷兰人刚来到北美大陆时,河流的确是干净宽广的,但这种时代已经久远了。经过数十年工业污染之后,大部分河流已经完全不能维持人类生存了。退一万步说,即使没有人为的工业污染,很多河流和湖泊里也都含有大量细菌,这些来自人或动物排泄物的细菌,能够使人患上危及生命的病变。因此,我们得出结论:确保带上足量途中所需的食物和水;而做饭、洗浴用水等则应经过3级过滤泵处理。

4.注意你的锚线!:经常有些人会觉得,他们晚上待在船上也是非常安全的,因此便放心大胆地放下锚线,开始打盹了。然而这些人却再也没有醒来。那些水下行走的僵尸们能够根据船声和锚撞击泥土的声音来判断船的具置。一旦它们找到了锚线,就可以据此爬上船来。因此,至少得保证有一个人守着锚线,并且随时准备,危险来临时果断砍断它。

地球末日幸存者

相信很多朋友被卡在这个界面很多次,也无数次因为卡住而卸载游戏。的确这是一个不好解决的问题,主要是因为游戏不是破解版,又处于联网的状态。我玩的这个版本是在虫虫助手上下载的,内置菜单,相当于是半破解版。无敌高伤害,瞬间移动加免材料制造。

摩托车,全地形车,摩托艇(船)都已经建造好了。主要难点在摩托车这里,油箱和车把手很难同时出或者爆率不高,本人刷了好多次存档才同时刷出,差的车轮竟然从NPC身上掉落的,令人不敢相信。

盖房子,种田,养狗,休闲玩家的日子就是这么的朴素无华。

几个箱子里面的材料基本上都收集齐全了,因为是破解版,没有在收集时耗费太多时间。

在A堡二层救出专家,从而可以激活安全协议。

打怪掉落的臂章可提高声望值,本人利用科技手段,成功提升至15级。

《往日不再》评测:缺陷明显,但是质量并不差!

在2016年的E3展上阿右第一次见到了《往日不在》,游戏惊艳的画面以及故事背景的设定,让当时的我一度认为它会是《最后生还者》的精神续作。毕竟谁会想到在去年的E3上,顽皮狗会公布《最后的生还者2》这部作品!不过相对于其他第一方工作室,其实bandStudio的主机平台游戏研发经验就不够丰富了,毕竟上一款游戏是在PS2上发行的《虹吸战士》。在这之后就开始转战到PSV平台,制作了《神秘海域:黄金深渊》以及《神秘海域:为宝藏而战》(卡牌)这两款掌机游戏。可见要制作出一款合格的3A游戏,以bandStudio之前所积累的经验来说,确实是要承担太多的工作压力了。

但是让阿右没想到的是,从4月26日发售后,游戏的评分便跌破天际,各家媒体差评漫天,基本上清一色的在讲游戏的各种缺陷。在没有真正体验这款游戏之前,我一直再犹豫,是否要花时间评测这款游戏。然而随着时间流逝,评价逐渐回暖,涌现出一部分肯定其素质的玩家。并且近期此游戏在日本的销量竟然超越了《战神 欧米茄》!嘿!这就很有意思了,瞬间激起了我强烈的好奇心!所以今天阿右就要在本期评测中,来聊聊到底是什么原因导致了这样的情况,《往日不在》是不是真如大部分媒体所说的非常糟糕,游戏问题出在哪里?或者又像是玩家们得出的游戏素质不错的结论。它到底好玩在哪里?别急,这些问题我会一 一来解答!

排雷提示:本期使用设备为PS4,评测具有深度分析所以具有硬核剧透,请谨慎食用。

惊艳的末世俄勒冈 合格的恶土世界

提起索尼游戏的时候,画面和CG的水平绝对是业内优秀的,这也是它的魅力的所在。而《往日不再》作为索尼第一方的工作室,当然也继承这一传统,游戏是用美国俄勒冈地区为基础, bend工作室将三张地图六个地区完美的融合到一起,以此制作出了一个合格的末日世界。

在本次画面表现上,给阿右的感觉就是真实!游戏中绝大多数元素的建模和贴图均非常细腻,就比如草木植物,我们仔细看是可以发现叶片上分布的纹路。而在人群聚集的营地之中,靠近房屋边沿的繁茂又高挺;反而空旷地面上的草从,在边缘的位置因为踩踏痕迹出现倒塌,相对于中间区域会更加的零散不规则。诸如此类的细节描写在游戏中还有很多,不同天气下的阳光强弱、人物身上的毛发伤疤,所有的一切都是尽可能的还原现实。

不过我最喜欢的还是其中的天气系统,虽然这已经不是什么稀有的事情了,但能和游戏契合的可不多见。晴天时视野宽广,在高处眺望能看到很远的景色;雾天的雾气遵循由淡到浓的变化,能见度会随之逐渐变小。至于雨雪天对游戏的影响最深,雨天时,下雨声会影响声音的传播,让你更不容易被丧尸发现;而雪天,工作室用虚幻4引擎制作了一个叠加态,随着时间雪会逐渐加厚。这两个天气下操作摩托车能感受路面的阻力变小,不容易控制方向。写实的画面与拟真的环境提供一定的代入感,让我们更容易感受到游戏所要表达的情绪。

而《往日不再》选用了丧尸题材中很少使用的\"野外\"作为主题,公路的主干道上四处停摆着废弃的车辆,曾经人来人往小镇变成了危机四伏的丧尸巢穴。等到了晚上,在这个荒芜人烟的世界探索,万家灯火只剩下摩托车的头灯,城市的喧嚣只留下引擎的发动声。从这些场景的描绘中,我们看到末日来临的仓促,秩序破灭的迅速,寂静的环境更加凸显游戏中\"我\"的孤独与寂寞。

然而末日从来都不是安全的,地图各处分布着零零散散的丧尸,在骑行时发出的噪音会吸引它们的注意,甚至还会纵身一跃将你扑到在地。这些丧尸实力不容小觑,在前期两个以上就很难打了,尤其夜幕降临后,丧尸成群结队的形成尸潮,赶路时更需要加倍小心。寂静的环境与骚动的丧尸形成了鲜明对比,一张一弛的安排能更好的感受遇见丧尸时带来的压迫与紧张。值得一提的是,在游戏的后期,因为机枪还有各种道具的解锁,足厚的火力可以支撑正面硬刚。前期的压抑会在这一刻被宣泄,这种横扫千军的爽快感令人着迷。

熟悉索尼游戏的人都知道,除了环境氛围的营造以外,也非常注重人设与人性这方面的描绘,这也是能从侧面上来体现氛围。《往日不再》中,有的幸存的人聚集起来形成营地抱团取暖;而有的人精神扭曲,变成邪教徒宣扬暴力与邪恶;还有的人道德沦丧,落草为寇无恶不作。末日下的众生百态在游戏中展现出来,从另一个角度对这个世界做出了补充

无论游戏有着怎么样的问题,但是在世界构建上Bend 工作室还是做的非常不错的,真实的场景、末日的氛围的表现确实为我们展现了一个合格的末世恶土世界。

拥有缺陷的作品 但却并不劣质

《往日不再》从感官上确实达到了索尼一贯的水平,在我体验的时候能感觉到游戏里面包含了很多其他索尼第一方大作的影子。比如背景和设定上,扎眼一看会以为是《The Last of Us》;武器道具的使用界面明显引用了《地平线》;而设计和战斗方面,基本上和《神海》差距不大。很明显bend工作室将以往外包时候的经验用在《往日不再》中。但是,没错,这里要进行转折了。但是既然都借鉴了这么多优秀游戏的系统,网上能有那么多可以争论的地方,那已经说明了其中必然存在不可调和的问题,我大致整理几个争论比较严重的问题,结合阿右自己的体验,看看这些地方到底是什么情况!

争论一:剧情比较糟糕

剧情一直是索尼游戏较为重要的一部分,甚至有人还戏称《神海》如果去掉了CG那还剩下什么?《往日不再》在这方面同样也是剧情比重很高。不过要既然索尼第一方有着较强的叙事能力,有为什么会出现剧情割裂混乱的情况?关于这一点我们必须先了解一下开放世界。

开放世界是现今非常流行的游戏类型。极高的自由度与探索性是线性流程与关卡地图所无法比拟的,它将游戏方式从过去的按部就班变成了现在的主动探索。我们并不是完全按照制作者剧本路线,在触发一个剧情之后,大部分会因为各种支线据点、收集等玩法所牵绊住,等下一个剧情时不知道过了多久,这也就让故事的剧情变得连贯性不足,所以说开放世界并不是适合讲故事,叙事性很差。

那么回头看看《往日不再》,虽然是一个开放世界,然而实际上依旧是一个以剧情推动发展的游戏。任务完全是按照线性的方式,触发一个剧情之后紧接着推动下一个故事。记得在我前往第三个营地的时候,前两个区域竟然除了赏金任务外,主线支线竟然没有了,这不符合开放世界的套路啊。最关键的是前往第三个区域的路线在我之前走的时候提示离开任务区域。这说明实际上制作者给我们一个枷锁,让大家必须按照一个线性的路线体验游戏。然而这种设定却和开放地图显然是背道而驰的,连续性的叙事方式被开放世界所打破,所以自然体验上会割裂感会更加明显。

同时《往日不再》的剧情的设定是没有主支线的区别,用\"剧情线\"一概论之。主角的妻子到底去世了没?病毒为什么会发生?这些检查员到底在寻找什么?采用了多线并行的方式,没有明显的主次之分,让我被不同剧情之间发生的故事搞乱,同时开放世界自身的剧情割裂将更是加剧了混乱的感觉。

在设定上,我在理顺了前期的剧情后,本以为这会是一个类似于《最后生还者》一样的小人物求生记。但到了中期,剧情急转直上,在没有合理的铺垫和过度的情况下,核心直接升华到\"拯救世界\"。这个问题在我看来是因为制作人主观化的缘故,他们站在上帝视角,熟悉人物、故事所有的发展,对于一些部分设定往往忽视了。但是对于我们而言,游戏世界一切都是陌生的,缺少了这些细节自然会出现变得很突兀,对剧情产生脱离,影响对于剧情的代入感。不过在中期之后有了\"拯救世界\"主轴,叙事上变得清晰化。

从整个游戏剧情的体验来看,这一次的叙事差强人意,虽然中期之后有所改变,但只能说将这个故事讲完了,让本来不错的设定彻底浪费了。

问题二:游戏公式化严重

很多人提到《往日不再》玩法公式化严重,土匪据点、收集品、随机事件、幸存营地、采集等等,一切3A沙盒惯例的设计你都可以找到,所以玩起来有一种莫名的熟悉感。不过有一个问题,其实如今的欧美游戏大多都是这个样的套路,可偏偏为什么《往日不再》却收到了这么多的差评?

要说公式化游戏好玩,那肯定是不可能的。这类游戏大同小异,在感觉亲切和容易上手之余,必定会出现疲劳乏味的感觉。就比如《往日不再》的主支线任务,追根究底其实可以分为骑到指定地点、消灭营地巢穴、给检查哨通电、摩托追逐战、潜行偷听。这六个玩法在游戏整个流程中翻来覆去,套路化严重确实存在。当我将玩法都单独拿出来看,虽然没有什么太大的亮眼之处,但是也基本上也达到了目前3A游戏的基准线,优点缺点大家都是一样的。而《往日不再》还通过了升级加点的RPG元素,将各个玩法之间进行了一定的串联,按照道理来说体验应该不差。

但是在阿右看来,一个好的公式化游戏肯定伴随着自己独有的特色。比如《刺客信条》剧情和旅游、《看门狗》骇客的潜入、《孤岛惊魂》的反派与剧情。而《往日不再》问题就是没有一个足够的亮点来打头阵,整体反应一般的情况下将游戏的公式化明显的显露出来。

其次在节奏上面游戏也有一定的问题。以《孤岛5》为例子,虽然同为剧情推进的游戏,但是《孤岛5》具有明显的高潮低谷,每当因为做着重复的任务产生烦躁时,这时育碧则会在剧情上来营造出疑惑或者转折,从而引导我们继续探索游戏世界的情绪。毕竟公式化的玩法本身的意义是填充游戏内容,让追寻主线的过程中不会显得无所事事。

而《往日不再》如前文所说,混乱的剧情感受不到明显的起伏,让人牵着鼻子走的方式又浪费开放地图的优势。所以游戏公式化的问题就非常的扎眼。阿右猜测,Bend Studio 近些年来做的都是外包的工作,他们绝大部分工作是在完成发包公司的要求,很少参与具体的主创和整合部分。所以在遇到《往日不再》这个大型游戏的制作是,经验和节奏的把控问题暴露的出来。如果我们抛开剧情和节奏的问题,纯以游戏内容而言,《往日不再》是一个没有什么亮点,也不会觉得太差的公式化游戏,只是剧情的拖累让它显得不足。

问题三:设计上的问题

当然在游戏的细节上,《往日不再》设计上也有一些缺陷。首先是摩托需要消耗汽油,虽然看起来是增加了真实性的设定,但是过于真实的体验让游戏变成了我们只要开车就要不断的寻找加油点。特别初期油箱容量低,往返路程稍微远一点就需要找中转点进行加油。可是到了后期因为油箱的升级有了充足的油量,可是在这时因为解锁的传送点不需要太多的开车任务。除此之外,还有很多类似的情况发生,我就不一一列举了。可见工作室将前期将本身较慢的节奏变得更加繁琐复杂,而后期有又变得毫无用处,对于游戏真实感与爽快感之间的平衡把控能力,Bend表现的让我失望。

第二个缺陷在于资源的把控上面,作为一个有着求生要素的游戏,资源的管理是体现生存的重要途径,就比如老三代的《生化危机》一样。然而《往日不再》材料的数量实在是太多了,经常会因为容量不足而烦恼。甚至就算拿走材料之后,过一段时间就会自动刷新。在我的体验上来看,《往日不再》从来不是因为东西太少,而是因为背包空间太小而一次拿的不够。这就导致资源管理就变得毫无用处可言,自然也就失去了求生游戏的生存紧迫感了。

如果你并不计较细节的话,这些缺陷的影响或许并不是很大。为什么我会放在最后来说它?其实,从游戏的整体感受来说,阿右在其中看到了许多令人喜欢的设定,有着非常不错的底子,如果将这些都完美的展现出来,《往日不再》水准至少再上一个高度。可惜因为工作室的实力不足,把控能力低下让这款游戏表现平平,只成为一个毫无亮点的公式化游戏。

总结:

总体来看,《往日不再》的确存在明显的问题,前期较为糟糕的叙事方式直接给了阿右一记直勾拳!伴随着后续的节奏不足,设计缺陷等问题,直接让大部分玩家被K.O,倒在了游戏的前半部分,所以众多的差评自然是有理由的。但是平心而论,开放公式化游戏的套路都大同小异,单论玩法以及游戏所包含的内容要素而言,《往日不在》其实是达到了3A游戏的标准及格线,虽然有明显不足,但是没有其他评论绝差到不堪一击。阿右总结成一句话,就是前期糟糕的剧情体验,中期无得无失的公式化水准玩法,后期仓促的收尾。

由于这些明显的缺陷实在是拖累的游戏的品质,让我在游玩过程中,不止一次为《往日不在》感到惋惜。不过好在随着游戏版本的更新,像一些崩溃以及掉帧问题都已经逐渐开始解决。

通过此次评测,估计你们应该在心中已经给这个游戏打了一个预判分,但是在阿右来看,《往日不在》是一款合格的游戏。当然,合格不代表没有缺点。所以阿右给本作7.3的基础分。毕竟索尼玩家应该都知道,索尼的绝大多数第一方游戏,都是线性的流程玩法,这也是大部分玩家把索系游戏称呼为\"\"的原因。但是在《往日不在》上,我看到了bandStudio敢于挑战3A开放世界游戏的态度,至少在相比于《神秘海域》、《最后的生还者》等游戏,《往日不在》能让我们抛弃掉久违的\"熟悉感\"来换一种方式体验到开放世界玩法的末日生存游戏。就像《战神 欧米茄》感觉挑战创新所获得的2018年TGA年度游戏的殊荣来看,业界其实还是更加鼓励挑战与创新。当然既有成功,也会有失败。或许《往日不在》算是bandStudio一次较为失败的尝试,但是对于第一方工作室来说,这种行为却是值得鼓励。所以阿右在7.3的基础分上,再增加0.5的分数来鼓励bandStudio挑战勇气,最终给到《往日不在》7.8的分数。对于索尼玩家,如果你不是那么的吹毛求疵,《往日不在》或许会给你带来一定的欣喜,毕竟线性流程的游戏玩多了,换个开放世界玩法也不失为一个不错的选择。当然,如果你已经玩多了各种公式化3A游戏,那么《往日不在》肯定会给你留下一个不好的印象。总之如何选择,在于你,而我只是告诉你们\"它\"并不是别人口中的不堪一击!你可以说它不是那么好玩,但是绝对不能说它烂到底!

总评:7.8分

优点:

1.营造出了优秀的末日世界

2.战斗打击感不错出色

3.达到了3A开放世界的合格线

4.自然且出色的游戏画面

缺点

1.糟糕的剧情体验

2.人设塑造不足

3.系统设计有不合理

4.剧情过场的黑色过度出戏

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