五星卡池先锋干员,夜半。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
夜半:五星战术家五星先锋干员:夜半
面板数据:五星先锋干员,夜半。她的特性是“可以在攻击范围内选择一处战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%”,是我们先前所俗称的“召唤型先锋”,子职业名为:战术家。不同于其他先锋,战术家们可以部署在高台位置,利用战术点支援作战。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的豆苗,额外加入了一些其他五星先锋:贾维、极境、苇草、德克萨斯、凛冬(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
夜半的面板数据
作为一名战术家,夜半的面板属性很低,在其余所有同级别先锋之下。由于她们具备可部署在高台位的优势,面板防御力仅有特别孱弱的100点出头,算是付出的代价了。同时,夜半的攻击属性也不高,甚至低于作为执旗手的极境。这份低迷的数据面板,仿佛在向我们传递一个信息:战术家们的核心不在自身,几乎都在召唤物身上。
部署夜半
天赋与召唤物:眠兽“夜行:可以在战术点召唤眠兽协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新。”
夜半的天赋“夜行”,与豆苗的“专业饲养员”同款,只不过一位召唤出的是眠兽,另一位则是磐蟹“豆豆”。我们就顺着天赋的话题,来详细聊聊夜半的召唤物:眠兽。就和召唤系干员一样,眠兽的属性会伴随着夜半的练度提高而成长,综合面板情况如下:
眠兽属性(图源PRTS)
超过2500点的血量、均衡的双抗,眠兽的面板大约介于四星与五星先锋之间,绝对是非常合格的前期作战单位。就和豆苗的磐蟹一样,夜半和召唤师们的差别同样在于:眠兽具备着两个形态,分别是阻挡数为0的战术点形态(下图左),以及阻挡数为一的召唤物形态(下图右)。战术点形态没有属性,只能部署在夜半攻击范围内的地面格上,不可撤退也不会被敌方单位选择。
召唤物:眠兽
当战术点初次落地后,会立刻孵化出召唤物眠兽。如果眠兽被敌人击败或是主动撤退,那又会立刻变回战术点形态,直到夜半的天赋再一次发挥作用,孵化出新的眠兽。因此,我们可以将15秒看作是眠兽的再部署时间,这速度在某种意义上甚至超越了快速复活系特种(18s)。再来看一下召唤物的数据对比:
召唤物属性对比
在面板数据上,战术家们的召唤物与同级别的召唤师持平。眠兽与机械水獭、磐蟹与触手的对比结果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠兽更重输出。同时,他们的优势还有:不消耗部署费用,不占用部署人口,无疑是我们前期展开部署时的最佳搭档。
但眠兽和豆豆的缺点也同样明显:只能存在一个,部署起来没有召唤师那么自由、只会定点刷新(受到豆苗攻击范围限制),且复活需要等待天赋或技能的刷新。这份自由度的限制,就制约了它们在游戏中后期的发挥。就召唤物而言,战术家们的前期作战能力极强,在中后期会越来越乏力。当然,这非常符合她们的先锋定位。
眠兽攻击睡眠单位
不同于豆豆,夜半的眠兽还有一重索敌属性:它会无视攻击目标的沉睡,并优先攻击持有沉睡的目标。凭借着这一点,携带二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”体系中拥有了一席之地,或许在游戏的中后期能有所发挥。
半醒:阻挡与自回半醒(图源PRTS)
“半醒:立刻获得11点部署费用,眠兽进入休眠,期间每秒恢复13%/14%最大生命;眠兽受到伤害时醒来,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40%/45%/50%/55%,持续10秒。”
一、技能机制:夜半的一技能“半醒”,对标豆苗的“定点指令”,是一个攻防一体的优质技能:在不接敌时高速回血进行续航,接敌时疯狂对单输出。随着技能开启,夜半会获得大量部署费用,同时让自己的眠兽进入“睡眠”状态,伺机而动:
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持续10秒,休眠与输出的时机需要我们自己把握。如果在低血量时持续接敌,那么即便开启了技能想回血,眠兽也会被瞬间打醒,无法回复多少生命。因而只建议在两种情况下开启:血量高接敌、血量低且不接敌,后文会细说。
二、输出能力:首先是伤害的测试,我们继续沿用先前在令测评中使用的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3),这样数据会更有对比性:
敌人选择:青花与赤霞
由于眠兽是地面单位,所以我们对比各个地面类召唤物的伤害,包括:令的“重进酒”、麦哲伦的“激光开采模块”、稀音的“全景过载摄像”、深海色的“光影之触”(按无潜满级7级技能计算):
半醒伤害测算(7级)
与召唤师们相比,眠兽的伤害能力几乎等同于稀音的摄影小车,高于深海色的触手,但明显低于两位六星辅助。对于作为先锋干员的夜半而言,这份输出绝对是合格了,足以扛下游戏前期的压力。
眠兽和摄影小车实在是相像,不仅面板属性接近,输出测试结果也相近。相比起稀音而言,夜半召唤的优势在于初动更快、召唤不消耗部署费用和部署位,尤其适合游戏前期的展开。但劣势在于机动性和自由度差、且数量局限在了一个,后期会很乏力。同时,夜半还具备费用回费的能力,让我们一起看下。
前期迅速展开部署的夜半
三、回费能力:这里来看一组回费效率的示意图,先锋干员们均只凭借自己的初始技力去启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级和专精三分别计算):
回费能力对比
我们能够看到:夜半“半醒”的回费能力很强,甚至逼近了执旗手们。这点是颇为出乎意料的,毕竟战术家在所长的印象里一向是弱回费的,夜半的出现却打破了这种固有印象。在90秒内,夜半的回费能力几乎齐平了琴柳与极境的“支援号令”,在180秒内也只低了对方13点,已经是非常不错的答卷了,毫无悬念地超越了同级别的尖兵们。
但是相对的,夜半二技能“安眠”的回费表现就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之间,也比他先锋们的效率都要低。因此我们的结论是:“半醒”的回费能力介于执旗手之下、其余先锋干员之上,而“安眠”则处于垫底。不同的技能,为夜半带去了很大的费用落差。
四、实战应用:在实战中,一技能最简单的用法就是:前中期爆费,“半醒”一充能就绪就开启,让夜半多多回费。这套用法有些像是德克萨斯的“空场剑雨”,放大其高周转、回费多的有点。重点就在前期大量产费,而不在于“捏在手里等时机”。夜半的眠兽十分乖巧地配合了这份机制,它可以时刻保持自己的高血量迎敌:
多开启,多回费
但如果是多先锋开局,回费并没有那么急迫,却更需要前期的战斗能力。那就要考虑到一些用法细节了:在眠兽低血量、不接敌的情况下,直接开启续航;如果血量不危机,也不要吝啬,一接敌就开启,保证前期的击杀。由于眠兽的阻挡数只有一,且它们在常规情况下的输出不足,因而很容易产生漏人的情况。
不节省技能
五、专精收益:一技能“半醒”没有质变阶段,在专精中也不增加回费,但每一级都在提高周转。唯一有小幅改变的,是专一增加了1%的每秒眠兽回血量。从七级到专三的DPS变化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升还算不错。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。
夜半的专精所需材料
六、综合来看:夜半的一技能“半醒”,是我们在游戏前期最优秀的抗压手段之一。没有费用和部署位压力,又具备不俗属性、15秒自动复活的眠兽,再加上她的回费能力也很强,整体真的非常好用。虽然在常规作战中难以替代风桃琴等人,但足以成为肉鸽模式、危机合约中的优质选择。
安眠:沉睡控制安眠(图源PRTS)
“安眠:立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5/6秒沉睡并获得4点部署费用;5/6秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击,攻击沉睡的目标时攻击力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能机制:夜半的二技能“安眠”,同样拥有复合效果:一方面是控制,“沉睡”战术点周围所有的地面敌人;另一方面是输出,眠兽的攻击将变为群体法术攻击,并获得对“沉睡”目标的增伤。在这里,技能本身与召唤物的相性极佳,充分展现了夜半的中后期作战能力:
安眠技能演示
之前我们提到过:眠兽无视攻击目标的沉睡,它的攻击并不会将控制的敌人打醒。群体攻击、获得增伤、持续控制,各个标签即便是单拉出来也非常优质,如今它们共同构成了二技能“安眠”。
二、输出能力:由于“安眠”状态下的眠兽是群体多目标攻击,我们也有必要更换一下对比的对象:令的“宁作吾”、麦哲伦的“武装打击模块”、凯尔希的“战术协同”,以及部分近战群伤输出干员作为参照:
安眠伤害测算(七级)
在面对双目标时,眠兽的爆发输出要高于令的“弦惊”,但周期伤害不及;整体输出水准大约是同等级群卫的一半(参考数据:布洛卡1630)。眠兽的这份爆发能力还算过得去,但无奈持续时间实在是太短暂了,仅有五至六秒,只能打出四次伤害。再来看一组高练度下的数据:
安眠伤害测算(满潜专三)
在干员达成满潜专三、敌人的双抗也随之提高的情况下,夜半的眠兽显露出了巨大的疲态,无论是爆发还是周期输出都掉队了。毕竟说到底,战术家依旧只是先锋,前中期才是他们的主场,在后期乏力是正常的。
综合而言:夜半“安眠”的前期爆发能力优秀,但不具备持续输出和后期作战能力。随着游戏过程的推进,夜半眠兽的作用会完全偏移到控制之上:范围沉睡。
夜半无法对空的范围沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干员都或多或少带点控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”体系的又一块拼图。这里老规矩,让我们先对比一下沉睡系干员们的效率:
沉睡效果对比
夜半在控制方面的表现同样令人惊讶:如果不考虑特殊的瑕光,夜半拥有着理论最高的睡眠覆盖率,逼近了30%。在这场沉睡控场的争夺战中,没想到最终是一名先锋夺得了最佳控制权,而不是辅助与特种。
不过“安眠”也存在着缺陷:仅沉睡战术点周围的敌人、无法对空,自由度非常低。卡夫卡胜在随时空降,爱丽丝的沉睡能影响身前九格,空更是覆盖到了周身十二格,各有所长。在这之中,夜半的表现反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡优势在于高覆盖率,定点影响周围的敌人。
四、实战应用:夜半二技能“安眠”,建议用法是:控制与输出一体化,前期应对集中来袭的敌人。不仅是眠兽当前所阻挡的敌人,也能涵盖到边路,帮助队友打出关键的控制,避免漏人。由于“安眠”具备两次充能,夜半因而成为了许多“跑得快”敌人的克星,包括鸭爵、萨卡兹穿刺手、幽灵、“遮目”等等“卡其脱离太”们:
“跑得快”克星
第二种用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”体系的控制循环。其中最适合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能让眠兽回复生命的同时,完善沉睡控制链。当然,我们也能进一步组建成套的“沉睡”队伍,将爱丽丝、卡夫卡、瑕光等人纳入其中,让敌人根本醒不过来:
夜半加入沉睡体系
四、专精收益:二技能“安眠”在专三时质变,增加了一秒的沉睡时间,在非常大程度上影响了其覆盖率。从七级到专三的DPS变化是:13.3%、26.7%、35%,提升明显。建议练度:七级、专三(睡眠体系推荐)。
五、综合来看:“安眠”是夜半潜力的保障,以控制见长。相比起回复部署费用更多、自带续航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作战与展开能力被弱化了许多,无法成为队伍的回费核心。但相对的,夜半即便是到了中后期也能发光发热,能用沉睡打出控制,搭配其他队友。
基建与综合评价一、基建技能:夜半的基建技能“战术研习”:“进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%。”
夜半的先锋专一加成
夜半是所有先锋干员专一的最佳选择,效率75%。目前先锋的专精训练师依旧非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撑着场面,夜半的出现还是比较关键的。期待未来专二、专三先锋的专属干员,能够尽快落地。
二、潜能提升:一顶针织睡帽。制作手法粗糙,但触感很柔软。夜半无核心潜能提升阶段。在四潜时,夜半获得了额外的8点攻击速度。但作为一名战术家,她的属性不会影响到召唤物眠兽,自身的输出也十分低,这份改变因而鸡肋。
对于夜半最有用的就是二潜和六潜时部署费用的变化,降低后能更快落地和放下战术点。综合潜能建议:拥有即可。当然伴随着限定池出现的她,总会不可避免地变成这样......
夜半的潜能提升
三、培养建议:赏金猎人夜半,随时准备接受你的委托。对于萌新博士而言,夜半是前中期的优质作战单位,甚至要强过执旗手先锋和召唤系辅助。因为她几乎不消耗什么战略资源,就能提供稳定的阻挡和输出位置,复合功能强大。推荐度:★★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,夜半的评价比较两极分化。首先是常规作战,她在回费、作战等各方面表现优异,但不极致。不如桃金娘那样的执旗手回费多,也不如风笛、推王那样作战能力强,也不具备琴柳那样的后期作战潜能,比较尴尬;到了肉鸽或危机合约中,全面就意味着好用,再加上“睡眠”非常克制鸭爵和穿刺手,因此【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★★;常规作战推荐度:★☆;
对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,夜半不具备太多的后期潜能。伤害和阻挡到了这时候就呈现出了明显的疲态,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但这套体系目前依旧不完善,缺一位像隔壁冻结系“灵知”那样的干员,能将“沉睡”的控制转化成为高额伤害,彻底盘活。保留一份可塑性,推荐度:★★★
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明日方舟训练室的用处是干嘛的?有玩家想要将训练室当作储物室,但是根本放不了东西,训练室到底有什么用处呢?小编将会在下方为大家详述训练室的作用,不懂训练室玩法的小伙伴也可以来围观哦!跟着蚕豆小编一起来看看吧。
明日方舟训练室作用详解
训练室
1、很多玩家开启训练室都不知道干什么用!
2、这个在干员技能7级之后可以考虑开始培训技能,是升级很重要的工具。
3、训练干员罗宾是最好用的,训练时候记得带上她。
宿舍
(1)在其他建筑中工作过的干员会消耗体力,可以通过进驻宿舍来回复。
(2)装扮模式可以提升氛围(也就是舒适度),装扮有等级,需主动升级,受限于宿舍等级,目前无法自由摆放家具。
(3)氛围越高,进驻的干员体力回复越快。图中2级宿舍4级装扮,每小时回复11%+6%,干员体力为10,按比例回复。
会客室
好友拜访宿舍会直接进入会客室,会客室会根据每日支援、氛围、拜访等数值,在第二天结算转化为信用值。
(1)支援单位:根据昨天使用/被使用支援次数换算信用值
(2)宿舍氛围:根据所有宿舍氛围之和换算信用值,宿舍数量影响获取上限
(3)接待信用:根据昨天会客室接待人数换算信用值
明日方舟训练室的玩法以及作用就这里,其实训练室的作用很好理解,可以进行干员升技能,7级前技能等级是全技能通用的,7级之后叫专精,是每个技能分别升到,专精技能就在这里升。
文丨小夏酱丶萌比@bigfun社区
如今有很多萌新并不了解游戏机制,导致他们的游戏历程十分艰辛。如果你有一颗乐于助人的心,而且有一些好用有趣的卵知识,欢迎留言分享。
注:“卵知识”——指小巧却营养丰富的小知识
活动规则及奖励详见本帖一楼回复
以下是被收录的卵知识:
新手一定不要用至纯源石抽卡抽太多。
——@笙声与风
点击干员技能旁边的十字按键可以预览技能触发范围。
——@eGtl
打4-4弑君者的时候如果把阿消放在由下往上数第二个活性原石的上放,把弑君者向下推 推过箱子让弑君者一直绕圈子的话,得在弑君者接近阿消时在他的前面放一位干员让弑君者把他闪现给交了。不然弑君者会拐角杀闪现让阿消推空直接跑路。(迫害弑君者时要注意这个细节哦)
——@宁死不更笑
建造站的东西可以一键收获,干员触摸也可以一键触摸
(点右上那个小铃铛,后看屏幕下面一排),不用一个一个点导致很累。
——@欧尼酱哥哥大人
干员主动下场会返还50%“初始部署费用”,再次部署会增加50%“初始部署费用”,第三次再部署“部署费用”达到上限 ,为“初始部署费用”的200%。但是主动下场的”部署费用”返还只返还“初始部署费用”的50%。
——@钨酸H2-W-O4
干员死亡后费用会增加,但最多是翻一倍。干员快死了就撤掉,这样有反还费用可以拿。
—— @在下fuze有何贵干
日常任务觉得难以完成的或是想快速完成拿某个奖励,可以打3次1-11,2次TR-1;
每日第一次使用助战可以获得信用点;
旅行包其实会发声。把系统设置第二条音乐去掉,再开包之前拉大音量就会听见干员在包包里放的音乐;
女性+术士+输出=夜烟=1张黄票;
“近战位远程位费用加倍“对啊消,暗锁这类特种无效;
宿舍氛围会给信用;
如果推不下大盾,可以下干员挤一下再推;
在狭窄地形使用挡三重装有可能因为过于拥挤让其他敌人直接被挤到掉下坑。龟龟挡四效果更佳。
蜘蛛是物理伤害,可以用重装技能和闪灵三技能硬扛。
在基建宿舍的家具购买一栏,不选择主题,选择桌类坐类装饰类,会发现数款未出现在采购中心和主题里的家具。包括麻将椅,桌游桌等等。
——@小火龙_果
4-4经过活性原石的敌人在经过走19格及以内的距离后才会死亡。
——@烟枪蓝莓
在访问基建这个格子中,左上角的两个小人表示你去过他的基建了(可以在领信用时防止重复访问,而浪费时间),右上角的圆圈表示对方开了线索,点进去访问可以get30信用(一天最多领十次哦✔)。同样是右上角的三角形拼图,表示对方没有的线索你有(比如对方没有6号线索而你有6号)(这个我琢磨了好久)。
boss级人物普遍法抗高,拿法师打是几乎没伤害的。
——@笙声与风
当升级基建以及精英化干员时如果所需材料是紫标,而且关卡明确标有罕见,那么不要浪费理智想去直接刷了,直接制造站合成。
满潜过后重复获得的信物就可以变成狗粮直接在凭证交易所换金票了。
——@风花雪月动人
在基建的控制中枢可以拉开副手简报,副手简报可以了解基建近几日的收益。
——@PromiseV
技能读黄条时间不加技力,比如凛冬战吼,黄条结束之后就会加技力,比较显著的一个就是推王黄条时间很短,因此自己能完美吃到自己的天赋加技力的效果。
——@藤原白绮
信赖不仅能提高干员的战斗能力,还能收集家具,在信赖一览中可以查看自己的干员信赖进度。
——@PromiseV
将干员设为基建副手可以收获额外信赖值,设为基建副手获得的信赖度由宿舍的氛围值决定,设为基建副手可获得四个宿舍的氛围值总和的信赖,设为楼层副手则为对应宿舍氛围值的信赖。
——@SKlttle
打剿灭作战的时候,最后让一两个敌人过去,会返还理智,这样用理智效率高些。
——@模拟树人
基建里点击左上角的进驻总览,可以直接查看干员心情、撤下和进驻干员,在左上角,不用一个房间一个房间去找。
新人基建一定要尽早全开,早开早收益。后期很有用。
博士的理智6分钟回复1个。所以一定要用在刀刃上。
可以在重装干员的后面放一个手长的特种或先锋干员可以双重打击,并且减少漏兵。
——@无良ヘ
关于基建的一些小窍门!
1,最好每个宿舍放一个宿管,这样干员恢复会更快
2,发电站一定要放干员,即使没有加成也可以快速弄无人机!
3,千万不要用理智换无人机不划算
4,如果你抽到了自己特别喜欢的干员,不要迟疑,丢到副手去,可以大量加信赖点(我想不少的刀客塔基建里都还是头驴)
5,一般格局都是513,423,在这里推荐423,四个贸易站,两个加工站,一天可以赚5-6万,相当于7,8次打狗粮关,节约220多理智,非常划算
6,明日方舟明天的更新时间是4点,下午16点
7,理智6分钟恢复一点8节约合成玉,每十天可以抽一个十连抽
——@人事部的扣扣打哟主任
干员的伤害是有保底的(5%),如果敌方单位的防御超过了我放干员的攻击力(物理),比如粉碎攻坚手的防御为1000,能天使假设为580,能天使同样可以对粉碎攻坚手造成580*0.05=29点伤害,反过来,敌方单位的攻击同样有伤害保底。
——@Lukassssssssssss
1.同样都是满级,羁绊为0的情况下,砾的攻击力比星熊高
2.满潜砾在多次复活以后,最高只要10费就可以上场,如果算上满技能,可以有高达6000左右的血量
3.治疗职业,奶得最远的是安塞尔,输出职业射程最远的是白雪,第二是小火龙
4.基础建设里,熊猫、红豆 和 精2白雪 可以增加经验书的产出速度
5.使用无人机可以加速贸易站获取订单的速度,也可以增加制造站的产出速度
6.熊猫二技能专3可以推重盾,而消哥不能
——@hehachi
1-2有40多个敌人,可以在不消耗理智的情况下较快地完成每日400杀的任务(尤其是在击杀数只差一点点但是理智用完的时候)
——@PromiseV
阻挡物如果放在敌方身上会被破坏,但如果在这时有人吸引火力就不会去打阻挡物。
——@在下fuze有何贵干
1.剿灭副本是不能用演习券的,如果操作失误,可以立刻关掉游戏,再重新进入游戏,这样就可以重新打剿灭副本,这样不会浪费理智了;
2.每日任务的600怪,可以用剿灭副本来刷:在99只怪的时候,放弃副本,这样会返还全部体力,并且算完成了99只怪
——@hehachi
演习券每天凌晨4点恢复到30张
所有凌晨4点前进驻基建的干员信赖收获在4点后刷新
信用点在凌晨4点后刷新
——@SKlttle
会客室,加工站,办公室和训练室不可以降级,剩下的都可以降级,如果打算只建两个发电站来提升基建收益的话,办公室和会客室还有训练室可以先不升到三级
——@我是阿茶呀
会客室的线索加速度受到干员星级和精英化等级的影响,也就是隐性加成;
1到2星加成5%,3星加成6%,4星加成7%,5星加成9%,6星加成10%,精一加成8%,精二加成16%的星级,精英化,技能三者的加成叠加在一起就是这个干员可以为会客室带来的速度加成;
所以12F虽然拥有会客室的加速技能但是也不如一个无基建技能的精二六星。
——@PromiseV
可颂二技能,可以在大锤哥以及红锤哥抬手挥出第三锤时强行打断攻击,此时可颂不会被晕并且晕锤重置为第一下
——@聪少如履薄冰
华法琳的二技能不能和其他干员的加成技能重复加成(即只计算面板攻击),比如银老板面板攻击738,开技能后攻击1812,再加上华法琳的二技能,此时计算的是面板攻击,即671×45%=301.95,总攻击约为2114
——@笙声与风
推王的被动在技能读黄条的也可以给自己加,但是同样是杀怪给人回复技力被动的法华林却不能在推王读黄条的时候增加技力,暂不知是什么原因。
——@水银是没有毒的
陈的普攻虽然是两段伤害,但只有第一段算入攻击回复技力,如果第一段普攻已经将敌人杀死,陈仍然会打出第二段无效的普攻
——@lyzlng
收线索时,可以从第一个开线索交流的好友点起,然后不断点好友基建页面的“访问下位”(这样只会访问开了线索交流的好友),直到右上角不再显示“线索+30”或“重复访问”时,代表你已经把线索嫖完了
——@微风不会麻将