约翰和艾米丽因为喜欢冒险,走进了阴暗的森林,但等待他们的会是什么呢?是充满糖果的美丽小屋,还是可怕的巫婆,他们又能否安全的回到自己的家中
你准备好和他们一起经历这个惊险的童话故事吗?
经典密室逃脱游戏,逃出恐怖的糖果屋。
数个个精心设计的游戏关卡
制作精美的游戏场景。
考验智力的游戏谜题
美丽又可怕的童话故事
你能从糖果屋成功逃脱吗?
第一关:三颗石头
在桌子上拿到捕鼠器和纸条,梯子我忘记在哪里获取的,桌子上有4个桃子。
点击墙上的四个虫子,会发现他们移动的轨迹会形成一个形状。
点开下面的抽屉,发现有四个颜色方块,需要对应虫子移动轨迹的形状,打开后有一个把手,可以打开右边的门。
进去后将梯子放到木桶的柜子旁边,可得到木桶,装水浇灭炉子里面的火,得到另外一个纸条。
结合之前的纸条,我们得到了6483.这个可以打开左边的门。(厨房可以捡到一个胡萝卜)
点击床,掀开被子,得到一个木板,同时在窗户旁边看见了四个数字,2946,左边床单上有6个苹果,右边是7个香蕉。在桌子上得到了三个孔的木板。
点击右上角的柜子,我们可以得到一个铲子,同时在挂衣服的地方得到一块抹布。
用铲子将中间房间的碳清理得到火柴盒子,点燃,可以看见下图所示的箭头,)根据箭头的方向得到了密码2946.
来到厨房,输入2946打开柜门,得到一个小球。
用抹布将四个盘子擦干净,得到四个箭头。
来到左边的我是,按照箭头打开机关,获取红色小球。
用扫帚对卧室右边的窗进行清扫,得到小刀。
来到右边房间的左下角,输入6746,这个是水果的数量,得到绿色小球。
点开三个孔的机关,点击胡萝卜,燃机刀,得到胡萝卜片,放入三个小洞,调成312,将三个石头放进去。
用刀到厨房切面包,得到面包屑,然后点击架子和木板做成老鼠夹子。
将捕鼠器放到柜子下面,点击别的房间点回来,得到钥匙,出门通关。
第二关:糖果屋
来到这一关,在第一个图点点点,得到一个类似棒棒糖的道具,然后点击摇摇马的左上角,将拼图完整,得到小刀,根据四条边的不规则放碎片即可。
点开四个棒棒糖,可以看见四个方向,分别是下、左、右、下。
来到图二,地上可以捡到木柄,回到图一去。记住方向,点击四个按钮,输入之前的方向。
正确输入后,我们可以得到摇摇马的绿色眼球。
用小刀将右边的绳子割断,获取到绳子。
点击井,在旁边得到桶,将绳子和桶组合在一起,挂到井上,点击旁边的把手,将水桶放下去,得到蓝色球。
来到魔法屋前,根据钟,我们得到8、4、11三个数字,将圆球放到圆盘里面,绿球是8点,篮球是4点,红球是11点,触发机关。点击水车旁边的植物。
左边的小人缺少一个口子,旁边的小房子少一个钥匙。
将植物拿到第一个图,天秤上各方两盆植物,得到钥匙。
打开门,得到纸条,上面写着3123,点水车下面的球,按照3123的样子输入,默认的每个球是0。
然后风车会转动起来,颜色是蓝绿红黄,进入房间。
进入房间,拿到杯子,在椅背尚上看见上图所示,将左边的机关弄成一样。
将拼图弄成下图所示的样子,注意有的方块看起来凹进去了,那么需要旋转一下,最后得到饼干。
用抹布将缸擦干净,得到了4762这个密码。
在左边的木柴堆捡到木材,放进炉子里面,点击右边的窗户,输入4762,打开窗户,捡到一个棒棒糖。
来到右边的大树这里,将棒棒糖放进去,可以爬上树屋,得到一些食物。
将食物放在窗子外面,会有鸟过来,点击腿,得到扣子,放到外面的姜饼人身上,
然后可以看见水中有饼干,数他们的边数,得到4536,打开机关得到火柴和饼干。
用火柴点燃木头,杯子接烧开的水,用开水烫之前的糖果,得到另外一块饼干。
点击箱子上的饼干,第一行第二个,第二行第一个和第三个,这些饼干需要是暗的,打开得到三角。
将四个饼干全放进去后,出现上图,玩家需要根据水井上面的颜色离开排序到左边,从上到下是黄紫红蓝绿,之后得到大门机关的路线图。
根据路线打开大门,每次只能拖动一小格。
第三关:归家
第一个场景我们可以在地上捡到胡萝卜,右边有一个兔子洞,将胡萝卜放在洞口,可以得到一张地图。
第二个场景推下载小编获取了如下资源,绿色的小球,盒子是点击沙子做的小建筑获取的,弹弓在船上获取。
来到第一个场景,点击鸟巢,然后点击弹弓,再次点击鸟巢,可以得到一个盒子。
点击蘑菇,可以看见每个蘑菇上面的点数不一样,分别是4、5、7、8。点击盒子,输入密码,我们得到了小铲子。
点击棋盘,将绿色的球放进去,走出到绿点那里,没什么难度,我们可以得到钥匙。
来到场景二,将宝箱挖出来,用钥匙打开,得到了船桨。
然后安装上另外一个船桨,就可以回家了。
绝地求生,跳伞,吃鸡,反正你知道那是什么。这游戏把最多100个玩家丢到一个小岛上让他们互相杀……你可以从这个设定里读出很多东西。而这有一个前提那就是“小岛”。这很重要。
海边的风景,不亦美乎?
如果你去过海边……站在岸上,强劲海风简直像原子弹爆炸时的冲击波一样打过来,而整个视野里只有蓝色海水和白色波浪,再无其他。你感到宽阔。飘洋过海难度很大:游泳没戏,有船也不会开,会开没导航还是死,有导航油或许不够,这一切都满足的话,海上还可能有风暴。海是一种限制,而岛则是完全处于这样的限制之中,无法逃脱。
美国政府也明白这一点。旧金山湾内有一座名为Alcatraz的小岛,1933~1963年这里曾是联邦监狱,关押过一些全美国最凶恶的罪犯比如阿尔·卡彭(Alphonse Gabriel Capone,1899~1947,美国著名黑帮头目,《教父》里“教父”的原型)。此岛周边有冰冷、强劲的洋流,据说历史上没有任何囚犯曾成功逃脱(有几个人逃跑后“失踪”,估计是淹死了)。一个名为Phili Grosser的囚犯出狱后写了一本书叫《山姆大叔的恶魔岛》,于是它多了个“恶魔岛”的外号。
恶魔岛远景,图片来自维基
据说上世纪五十年代,于阴天的黄昏时分从旧金山眺望恶魔岛,会让你感受到“人生中最大的绝望”。那嶙峋的怪石、澎湃的波涛,还有高耸的哨塔和铁丝网……那些人离文明社会只有几公里。最绝的是从恶魔岛的某些牢房也能看到旧金山,自由在你视线之内但又遥不可及,那种感觉真是难以言喻,那才是人生中最大的绝望。
虚空风暴,“禁魔监狱”是中部偏由那几块水晶里最高的那个
在《魔兽世界》(TBC)里也有个叫“禁魔监狱”(arcatraz)的副本是因此得名,游戏里的那个副本入口孤伶伶悬挂在虚空风暴最东边的天上,据说囚禁了强大的恶魔“米尔豪斯·法力风暴”。
如果你说要找一个以“岛+监狱”为主题的游戏?那首当其冲的当然是《冲绳萝莉岛》啦。相信你去玩一阵这个游戏就能明白为什么它是一个“监狱”了……
从某个角度来说,岛屿是个监狱;从另一个角度来看,如何从这个监狱里逃脱则是个闪耀人性光辉的主题。围绕这个主题也有不少佳作比如《无人岛物语》系列,游戏里你流落到一个荒岛,必须就地取材找到食物和建筑材料,制造出新的工具来解锁新功能,最终逃离无人岛。以采集材料和科技升级解锁的方式来看,它可以看成是今天热门的《饥荒》、《方舟:生存进化》等游戏的前身。
R系列(纯爱)
《无人岛物语》第一代发售于1994年,载体是PC-98(不是Windows98)、SFC等。因为是20多年前的游戏,它无法联网,是一个单机游戏,因此有套路可循,变在 化也不多。为了提升产品的竞争力,此后又出了允许成员们之间恋爱的R系列,这就是1997年发售的《无人岛物语R》(注意本作中不仅是男女,男男恋爱也是可以的哟)。恋爱之后是否还要做一些什么呢?97年秋天推出的X系列用一些CG来告诉你人们在恋爱后可能会做的事情。X系列的发行公司是赫赫有名的Pink Pineapple粉菠萝,经常看片的人应该非常熟悉。99年该公司还发行了无人岛X系列的OVA——当然是里番。
由BigFish出品的《鲁滨逊漂流记》主题解谜游戏
如果要继续追溯历史,这个主题的宗师可能会是《鲁滨逊漂流记》。该书描写鲁滨逊在荒岛上生活了28年,与自然、环境以及食人族斗智斗勇的故事,它以1704年发生的一起真实事件改编而成。
“无人岛”系列里,最终你逃出了小岛得以生还,实际上你很难有这种运气。因为前面说过的原因,要自己造一条船离开几乎是不可能的,你绝对会迷失在大海中。所以唯一的办法就是等待别人的救援,而问题也恰恰就在这里:大多数情况下,还没有支撑到救援到来你就已经挂了……这就是阿加莎·克里斯蒂的经典小说《无人生还》(“And then there were none”,又译《孤岛奇案》)。小说里10个人被困在一个小岛,最终一个也没活下来。
《无人生还》
原著得以闻名主要是因为其刻画了相当高明的犯罪手法,算是推理小说。但之所以所有人全死了,主要是因为相互之间的猜疑与欺骗。比如小说最后某女性开枪打死了某男性后成为岛上惟一活着的人(至少她自己是这么认为)。这时她只要等几天就会有船开来把她救走,而且岛上有丰富的、安全的食物,有舒适的生活环境,要安稳地活过几天易如反掌。但她却选择了上吊自杀,因为幕后黑手设置了一个圈套让她想到不堪回首的往事……事实上幕后黑手对几乎是所有人的死都负有直接或间接责任,可以认为是他杀了岛上所有的人。
这类小说作品读多了你会有个感慨,什么恶劣天气、洪水猛兽都还好,世界上最可怕的是“人”,“人”的阴谋诡计是世界上最可怕的。武侠小说有一位著名的荒岛求生人士叫谢逊,在极北的“冰火岛”上很是住了些年头。他就有段名言,“……因此我断指立誓,姓谢的有生之日,决不再相信任何一个人。今年我四十一岁,十三年来,我只和禽兽为伍,我相信禽兽,不相信人。十三年来我少杀禽兽多杀人。”
反之,即便你被困在什么地方,处境再艰难,只要没有人害你,你还是有可能逃掉的。但你孤身只影,能力有限,让你从最基础的石头木头开始发展的话难度会很大。所以“文明社会”+“被困”的游戏就应运而生,这就是”密室逃脱“游戏。这类游戏去掉了“生存”的限制,同时也去掉了外部救援的设定,你需要靠自己的智慧破解谜题逃脱。
曾获得苹果AppStore年度游戏的褒奖
网上流传的这类游戏,最早的是韩国人做的Flash,深红房间啥的。这时的逃脱类游戏还没有太多解谜元素,想过关主要是靠鼠标狂点,一些诡异的地方会藏有道具。这大约是21世纪初的事了。现代逃脱游戏比较偏重解谜,需要记忆力、思考和大胆想像,必要时你还得懂音乐、数学甚至现代艺术。比如Rusty Lake(锈湖)系列,还有就是iOS上的比如《The Room》系列,主打精美画风、视觉效果。
最后还有一个独特的角度,那就是你在海岛上,别人想来害你,你拼命阻止。这种游戏叫《抢滩登陆》,今天已经没什么人玩,但十多年前倒还算热门。玩法也很简单,你架着一个炮座,可以左右摇摆(后来还能打天),前方是海滩。游戏开始没多久就有敌人部队源源不断地从各个方向冲上来,你操纵炮座上的机枪一一射杀,玩法就这么简单。后来又出了一些“抢滩登陆2002”之类的版本,还有《抗日之1942》,加了手榴弹、重炮等道具,但玩法大同小异。重点是这类游戏实际上没什么变化可言,打来打去第1关和第10关你分都分不出来,所以我玩一阵就弃了。
战!
后来(大概是2003、2004年那阵)我有次回家,装了几个游戏在电脑上,我爹玩了一下,表示“这个‘抢滩登陆’不错!”我就问他怎么不错了?回答是简单啊,上手就能打,谁动就打谁,也不用记什么装备、技能、合成公式,没有时间线、饱食度、心智值,你就只管打就行了。
“就和以前FC上打鸭子一样。”
我想这也算是这类游戏的独特魅力吧。
《图画书小史》,阿甲 著,江苏凤凰美术出版社,2021年6月。
图画书是那种你看几眼就能理解它大概意思的书,但也正因为这种一目了然的理解,我们在读图时又容易陷入自以为是,觉得“我都懂了”。
但是也有这样的读者,他们在饱览了大量图画书后,开始饶有兴趣地探索起图画书的起源。阿甲老师就是这样的读者,他从2002年开始阅读图画书,撰写过书评或推荐的图画书超过千种。他编写这本书的初衷是还原绘本创作的历史背景,帮助读者走出“绘本只是简单的图画书,只是给孩子看的书”这种误区,让我们看到创作层次的多重性。因此这本书十分重视对图画书诞生历史的梳理,以及在这条长河中涌现出的经典作者的介绍。
为什么《爱心树》《驴小弟变石头》《逃家小兔》等书会成为永不下架的经典绘本?如果回到它们诞生之初的时代,在世界逐渐对儿童的观念发生变化,不再把儿童当成成人附属的环境下,社会、编辑、创作者之间产生了更多互动,这背后的故事能为我们带来更多阅读的乐趣。
《巨人来了》,[比利时]夏洛特·贝利埃 著,[比利时]兰·德·海斯 绘,未小读 | 海豚出版社,2021年6月。
关键词:表情
适读年龄:4+
平静的小镇上发生了一件大事情!地下突然冒出了一个巨人!瞬间所有人都吓坏了,他们一开始仓皇而逃,接着很多人拿起了武器。突然,巨人摔了一跤,有人开始嘲笑他,但也有人离他更近了些,想观察他……
这本无字书以一个小镇上凭空冒出的巨人为故事主题,表现的却是众多人面对一件突发事件时的各种情绪和应对。书中有二十几个人物,大人和孩子都有,从出现巨人到发现巨人并没有危险的过程中,他们的表情有时相似有时各异。图画里的场景也隐藏着许多小玄机。
有人害怕未知,有人观察未知,有人对未知无所谓,有人则勇敢地拥抱未知。他们的想法都表现在脸上和行动上。如果用上帝视角来看,还挺有意思的,不妨多翻几遍,在图上找找哪一个是自己呢?
《吃遍天下!美食家环球大冒险》,[英] 佐薇·巴瑟 乔·夏普 著 ,[英]克里斯·迪卡森 绘,浪花朵朵 | 汕头大学出版社,2021年5月。
关键词:美食
适读年龄:3+
这是一本介绍世界各地美食的科普绘本,可以先来看看对中国美食的介绍,就能大概感觉到它对其他国家的介绍是否靠谱。
除了中国,还有美国、墨西哥、巴西、法国、瑞典、意大利、摩洛哥、伊朗、印度、泰国等13个国家和地区的美食,这些地方为什么会产生这样的美食?也跟它们的历史、气候、温度、传统和风俗等密切相关。每个地方总体介绍完毕后,还会选取其中一种说明它的做法,中国的美食就选择了担担面。
世界各地的菜都有它们独特的做法和味道,如果遇到自己特别喜欢的某一款,比如披萨,就可能会在意大利的这一页流连忘返哦。
《小学生的第一本漫画世界史》,[巴西] 蒂亚戈·德·莫拉埃斯 著/ 绘,读客 | 二十一世纪出版社,2021年6月。
关键词:世界历史
适读年龄:8+
世界历史比中国历史更为庞杂,又远离中文语境,读起来并不容易。而很多引进版科普书,比如人物传记和人类简史之类的书,又需要有关于世界历史的知识作为支撑。
这本书把世界历史做了两个简化,一个是把五千年的世界历史用15个时代来串联,在每个时代中又提炼了这个时代中最著名的人和物作简短的介绍。另一个是把每个时代都用几个词来概括,比如波斯帝国,被定义为“从四下游荡到号令四方”,大航海时代被定义为“80天环游世界”,有趣的是对唐朝的定义,“诗歌、谋杀和一杯好茶”。尽管带有作者的主观视角,但是也不失为一种简略了解世界史的方法。
因为只列出了世界史的大致框架,这使得我们能看到在引进版绘本中不常见的美索不达米亚文明、孔雀王朝、印加帝国、埃塞俄比亚文明等。只是这本书的书名可以取得再优美一点。
《气呼呼帽子》,[英]妮可拉·肯特 著/绘,浪花朵朵 | 花山文艺出版社,2021年5月。
关键词:生气
适读年龄:3+
维拉和妹妹闹别扭后心情很不好,睡了一觉起来后发现头上多了一顶“气呼呼帽子”,很沉重,而且怎么都拿不下来。爸爸建议他先吃早饭,因为肚子饿的时候人就容易发脾气,接着他听从爸爸的建议,又去洗了个热水澡,出去玩了一会,帽子似乎变小了点儿……当维拉和妹妹又一起愉快地玩起来后,他突然发现帽子不见了。
如果心情不好,转移注意力去做点别的事情或许比在这里死磕更有用。
《哇!我身边的世界》(全14册),[法]卡瑞娜·哈雷尔 [法]安娜-索菲·伯曼 等著,[法]迪迪埃·巴利斯维克 等绘,广西科学技术出版社,2021年6月。
关键词:科普身边之物
适读年龄:4+
这是一套偏低幼的科普书,涵盖50种物品的生产、制造、循环过程。虽说是低幼,但里面的许多知识可能小学生也不知道。它的内容与广西科学技术出版社此前出版的另一套偏大孩子阅读的《哇!科学好简单》有约30%的内容重合,但编排和用词不一样,更适合年龄再低一点的孩子。
14本书里科普的身边之物,有些倒不是科普书里常见的。比如图书是怎么生产出来的?玻璃珠里为什么会有花纹?家具厂是怎么运作的?T恤是如何制作出来的?等等。
书里还采用了多张高清工作现场照片,作者卡瑞娜·哈雷尔是法国小学教科书主编,著有多本少儿图书,第二作者安娜-索菲•伯曼是法国著名童书作家,畅销书《好忙好忙的大工地》《城市运转的秘密》就是她的作品。
《神奇实验室:失踪的橡树》(注音版)《神奇实验室:化石风波》(注音版)《神奇实验室:特殊气体在哪里》(注音版),[美]米歇尔·霍茨 著 [美]伊丽莎白·泽赫尔 绘,陈芳芳 译,中信出版集团,2021年6月。
关键词:科普小说
适读年龄:7+
这套书一共三本,是用儿童小说的形式来表达一种科学思考的方式——观察现象,提出疑问,调查细节/查找资料,进行实验,得出结论。
三本书的主角都是一个二年级的小姑娘。以《失踪的橡树》这本为例,小姑娘上学路上看到学校门口的橡树不见了,她很担心没有了橡树小松鼠就没有家了。校长告诉她橡树是得了枯萎病,于是她去图书馆查找枯萎病是什么,还一并收获了很多别的知识。回到家后,她把她的玩具室改成了实验室,决定在这里记录自己的观察和进行一些小实验。当然最后她通过自己写的报告成功说服了校长重新栽种橡树。
故事情节较为简单,阅读起来和米小圈系列的校园小说有些类似,但是内容当然完全不一样啦。
《密室请开门·僵尸实验室》《密室请开门·恶龙火焰塔》,[法]艾丽斯·米约 著 [法]马丁·德巴 绘,北京科学技术出版社,2021年5月。
关键词:玩具书
适读年龄:9+
这是一套锻炼逻辑力的玩具书。模拟密室逃脱游戏,带有故事情节和环环相扣的谜题。
打开《密室请开门·僵尸实验室》,你将进入一个被僵尸感染的大型实景密室,需要找到解药才能逃出去!密室共包含更衣室/冷藏室/实验室等6个超逼真房间,每个房间里的窗户、抽屉、书本等都能打开,解药合成器也能转动,需要将每个房间里的N条线索搜集、组合、推理成功才能得到1个正确分子,所有分子找到并排布正确后,才能动手转动齿轮、合成解药!
打开《密室请开门·恶龙火焰塔》,你将进入一个被恶龙占据的大型实景密室,需要找到开锁密码才能逃出去!密室共包含城堡走廊/恶龙幽穴/藏宝大厅等6个超逼真房间,每个房间里的窗户、柜子、镜子等都能打开,开锁机关也能转动,需要动手搜集线索、动脑推理密码的符号构成,并动手转动齿轮、合成密码。
编辑 | 申婵 青青子 罗东
校对 | 柳宝庆