《虚荣》的失败是可预见的。2020 年 5 月 28 日,《虚荣》的国服代理商网易宝船发布了一则公告,宣布了这款曾经受到世界瞩目的 MOBA 手游,迎来了它最后两个月的时光。
对于喜欢这款游戏的玩家来说,这无疑是一件令人遗憾的事情。而对于皮皮君这个媒体从业者来说,从游戏曝光之初我就对其进行过无数次的报道,也可以说我见证了它从辉煌到没落的整个过程。
如果它有生命的话,我相信此刻的它眼前或许正回闪着那些记忆的跑马灯,那些时间的片段正帮我们回想起这六年来它走过的路。
从我个人的角度而言,它可以称得上移动端 MOBA 类游戏中不可多得制作精良的作品。然而,最终它还是败给了现实。虽然在游戏行业中,我们都知道,好游戏并不一定等同于人气火爆。早已经有无数的血泪教训告诉我们,活下去,也是游戏的首要任务之一。但是,对于热爱它的国服玩家来说,这一天注定是黑暗的。
其实在四月初,《虚荣》的外服就已经宣布了游戏停止更新的消息。当时国服的玩家就已经察觉到了一丝危险的气息,虽然大家相互安慰,抱团取暖,期望着国服能够不受影响,但在一个多月后,国服还是做出了停服的艰难决定。
有人说,爷的青春结束了。可能对于现在大部分玩家来说,提起 MOBA 手游,最先想到的可能是《王者荣耀》,有的人甚至都不一定有听过《虚荣》这款游戏。然而,作为除了《混沌与秩序》外最早的一款 MOBA 手游,《虚荣》的诞生具有里程碑式的意义。它让许多玩家了解到,在手机上玩那些操作复杂的硬核游戏不再是梦想。
想必不少玩家都是从最早的 WAR3 时始接触到 MOBA 这一游戏形式的,早期比较出名的就是 DOTA 再到之后的《英雄联盟》以及《刀塔 2》、《风暴英雄》等等。这类游戏专注于将 RTS 游戏中的“微操”全部集中到操控英雄的身上,让玩家能够通过对线 - 团战 - 推塔来赢得比赛。
而相比 PC 端的操作而言,手机上想要制作一款 MOBA 相当困难。不仅要解决玩家精确操作的问题,游戏中的补刀,技能释放,以及联网的稳定性等技术难题也是一座大墙。
然而,在 2014 年 9 月 10 日的 iphone6 的苹果新品发布会上,《虚荣》就这么出现了。虽然游戏在发布会之前已经有过曝光,但当苹果将其用以演示新机型时,还是着实让人震撼了一把。优秀的画面加上高度还原了传统的 MOBA 玩法,一度被誉为最为正统的手机 MOBA 游戏。
即便放在今天来说,点触式模拟鼠标的操作方式依旧能够做到其他 MOBA 手游无法做到的精准操控。游戏所有指令都将依靠点击操作来完成,包括移动与补刀等。
除此以外,在当时《虚荣》这款游戏的绝佳视效表现也是极其惊人的。无论是色彩的选用、光线的明暗表现、还是植被细节的刻画都非常出色。当玩家身处打野区域,被周围的草丛树木所环绕时,就会发现一种亲近自然的美感。而峭壁下零散的南瓜头则又带来了一种欢快的气氛,引得玩家为之驻足。
在英雄设计方面也有着十足的新意,与一些有着明显借鉴意味的 MOBA 手游不同,《虚荣》在同类游戏中很难找到过多的影子,英雄也都有着风格迥异的动作设定。
而且,游戏在当时的音效设置上十分全面,尤其是语音也涵盖到了多个方面。游戏内的帮助板块不仅涉及到了六个大项数十个方面的内容,还均配上了真人语音来完成知识的讲解工作,无论是刚接触 MOBA 手游还是想提高的老玩家都是很好的设计。尽管这些设定在现在看来似乎也不特别,但在当时来看,其设计理念十分超前。
2015 年 7 月 2 日,这个时间点不算太早,但对于《虚荣》来说,它的上线依旧受到了全球范围内的瞩目。《虚荣》的开发商是来自美国的 Super Evil Megacorp 工作室,其成员大多来自 Riot Games(英雄联盟开发商)、暴雪、EA 等老牌厂商的离职员工,而制作团队在当时宣称“要在移动平台上打造一款比肩 DOTA 和 LOL 辉煌的史诗级 MOBA。”
实际上,游戏刚上线那段时间,它确实相当辉煌,不仅受到了玩家的大量关注,各个权威游戏媒体也纷纷打出了高分。我们都知道,权威娱乐软件综合评分网站 —— Metacritic上 的评论员对游戏的评价向来毒舌且严苛。也有些观点认为,只有在 Metacritic 上获得媒体、玩家双重好评的游戏,才有资格被定义为一款好游戏。而当时的 Metacritic 面对《虚荣》这款游戏时,毫不犹豫的给出了 84 分的媒体评价(满分 100 分),而同期的玩家也给出了高达 90 分的好评(现在 88 分)。
同年,《虚荣》也凭借着高精度的画面表现获得了苹果 2015WWDC 最佳设计奖。
当年,国外手游引进国服的效率其实还算不错。2015 年 11 月 15 日,在全球公测仅仅过去了 4 个月的时间,该作就被巨人网络代理推出国服版本。
说实话,苹果对这款游戏真的给足了面子,不仅在上线当天获得了 App Store 首页的“编辑选荐”,还获得了“优秀新游戏”的双重热推。虽然现在对于爆款游戏苹果也会大力进行推荐,不过在当时,这种“偏爱”可并不多见。不负众望,《虚荣》国服版的上线在 24 小时内就冲上 App Store 免费的第一。
在当时,国服宣传的口号很有噱头,巨人对玩家承诺将完全保留国际服的功能设计,不做任何删改。也同时承诺,绝不售卖任何影响属性的道具,确保游戏核心的平衡设计。这很大程度也是受到了“国产游戏”标签的负面影响。在当年,国服版本就意味着可能会被加入一些国服自己的东西,这些内容并不是为了增加国服玩家体验,而是各种礼包,氪金点。当年的玩家应该深有感触。
然而,没有料想到的是,国内的手游环境变化太快。急于引进国服的巨人怎么也没有想到,各种国产的 MOBA 手游如雨后春笋一般拔地而起,而由《自由之战》领衔的 MOBA 手游简化操作方案也被许多国产游戏应用到了实际游戏当中。
《自由之战》在当时开创了一种可以满足 MOBA 游戏基本操作的同时,又最大限度降低游戏门槛的操作方式。这种方式就是“双摇杆 + 锁定”的操作,它借用了 ARPG 游戏的双摇杆操作思路,虽然精准度上不及《虚荣》的点触操作操作,但是胜在上手容易。
这种操作方式甚至被沿用至今,现今的许多 FPS 手游也都借鉴了这种思路。
国产游戏的创造力其实一点也不低,受到这样一波冲击之后,《虚荣》自身的许多问题就渐渐暴露了出来。
由于国服代理引进时的迅雷不及掩耳,导致其本地化工作做的实在太过糟糕了,连最基本的账号注册也相当繁琐。游戏的上手难度高,新人连最基本的建号也要上网查攻略,这就导致改作劝退了许多慕名而来的萌新。
加上国产 MOBA 游戏的迅速崛起,想在手机上尝试 MOBA 游戏的玩家自然而然选择了更加接地气的版本。
▲《自由之战》往后的一段时间,一个可怕的趋势发生了,当国产 MOBA 手游毫不避讳的沿用端游 MOBA 中的 5V5 对战,以及各种思路之时。以创新自居的《虚荣》还是守着自己的 3V3 模式,殊不知,玩家的胃口已经越来越大,手游玩家已经开始想要追求接近端游的体验了,而原汁原味的体验也少不了那种记忆中 10 人大团战。
更何况,在同期的 MOBA 手游中,《王者荣耀》开始发力,渐渐成为了 MOBA 手游中的一哥。
而曾经作为 MOBA 手游第一梯队的《虚荣》来说,它显得有些落后了。整整三年的时间,《虚荣》才想到要推出 5V5 模式,直到 2018 年初才真正时装,这个“与时俱进”太晚了。更别提之后才更新的摇杆操作模式。
2018 年,什么概念?《王者荣耀》都登陆 NS 了。
虽说《虚荣》早已不温不火了,但对于热爱它的玩家来说,还是希望它能坚持的久一点。而 2018 年 11 月 7 日这天,似乎是一个转折点,《虚荣》官微这天宣布与网易达成共识,未来将合作推广《虚荣》。
抱上了网易这条“大腿”,对玩家来说,也不算是坏事,至少在一段时间内,游戏的热度肯定会上去,这也是大家希望看到的。在更换了代理之后,确实有不少人说掉线问题少了,但同时也莫名其妙多出了很多皮肤。
然而,这个时候大局已定。有趋势显示:a、玩家越来越趋向于沉浸在少数适配自己的游戏中b、玩家只愿意为自己沉浸的少数游戏付费在快节奏的今天,这个趋势也是必然的。玩家的时间分配符合「零和博弈」规则,而沉浸的需求也削弱了玩家同时在多款游戏中消费的可能性。这就意味着,在《王者荣耀》称霸 MOBA 手游圈的时候,玩家的迁移也变得越来越难。
只是更换了代理,并没有明确的引领玩家沉浸的优势内容,也很难再吸引一些新的玩家进来。只有像《英雄联盟》这种游戏推出手游之时,才有可能将玩家从已经习惯的游戏中吸引过来。因为对于玩家来说它是一个全新的体验,它的吸引力有可能让其放弃原本建立的时间成本,消费成本,关系链成本,以及情感成本。
或许为了解决这样的矛盾,《虚荣》团队决定在 2019 年 6 月 28 日推出游戏的 PC 版本,借由跨平台的“噱头”想要杀出一条不一样的路。然而,这也是很多国产游戏玩剩下的思路,其中比较典型的就是网易的《荒野行动》了。也很难不让人联想是否是网易在这其中提出了这样一个思路。
不过“好景”不长,才过去了 5 个月的时间,《虚荣》就又发生了一件大事。2019 年 11 月,其开发商 Super Evil Megacorp 突然宣布,团队已经成功获得了 1050 万美元的融资,正当玩家们以为是不是有钱了可以大力搞下《虚荣》的时候。开发团队则表示将会全力以赴开发代号为“Project Spellfire”的新游戏(正式名为《Catalyst Black》)。
那老游戏不搞了?是的,真的不搞了,他们这一次成了甩手掌柜。而原来这款“MOBA 之光”《虚荣》则转接给了 Rogue Games 接手。Rogue Games 将全面接管《虚荣》的发行和游戏内容的更新,虽然说将会保持当前的内容节奏,并确保《虚荣》的玩家获得无缝的体验,但是对于玩家来说真的是当头棒喝。因为在某些玩家眼中,Rogue Games 就是一个很小的公司,他们不认为这个公司能真的用心对待这款新游戏,即便这些玩家有可能都分不清代理商和运营商的区别。
果不其然,一系列的“骚操作”在半年之后也被应验,游戏的确是不行了。也许对于 Super Evil Megacorp 来说,他们并非想要放弃,只不过没有几个团队能像 Supercell 一样永远的试错。我想,选择更换运营商,而不是直接停服,已经是《虚荣》最后的倔强了。
一场时间的跑马灯。从 2014 年到 2020 年,我见证了《虚荣》的起起落落,《虚荣》也见证了 MOBA 手游圈的腥风血雨。
对于这样一款曾经,或者说如今,都称得上精品的游戏来说,或许过一阵子就会被遗忘。游戏界是残酷的,就像我一开始说的,好游戏并不一定等同于人气火爆,但《虚荣》的确存在着自身的许多问题。现在,它彻彻底底失败了。
5月28日消息,经典MOBA手游《虚荣》官网发布停运公告,宣布《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10时正式停止运营。
1、2020年5月28日上午10时整,停止游戏充值,关闭游戏客户端下载并停止新用户注册;
2、2020年7月28日上午10时整,游戏服务器关闭,玩家将无法再登录游戏。
据了解,《虚荣》于2019年2月14日上线,SEMC公司开发,国服由网易代理,游戏中提供了休闲和竞技两种游戏模式。游戏中一共包含了53位英雄供玩家选择,每位英雄都拥有自己独特的技能组合与战斗风格。
值得一提的是,《虚荣》还提供PC端,可实现PC端、平板端、手机端无缝对接,玩家可自由选择最合适自己的操作模式。
以下是停服公告:
非常感谢大家一直以来对《虚荣Vainglory》游戏的支持与厚爱。游戏开发商SEMC公司已于四月初宣布在国服以外的其他地区改变《虚荣》的提供方式,停止提供游戏内容更新和海外服务器支持。基于此情况,经一段时间的沟通和努力,我们遗憾地宣布:《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10时正式停止运营。停运具体事项安排如下,敬请各位玩家提前做好准备:
补偿活动:
1、我们将为过去一年内(2019年5月28日至2020年5月28日)通过官网渠道为《虚荣》充值、且至2020年7月28日上午10时以前账号上仍留有未使用的游戏ICE的玩家安排补偿事宜。
即日起至2020年7月28日上午10时以前,您可以通过微信[网易宝船服务号]与我们的客服人员联系,并填写相关信息。经人工审核通过后,我们会为您安排补偿。补偿将以网易点或战网点的形式,发送至您的相关账户。
(注: 本活动不包括苹果App Store及第三方安卓商店下载、充值《虚荣》的玩家,相关事宜均以应用商店规则为准)。
2、参与补偿活动时间:2020年5月28日-2020年7月28日上午10时,一旦您参与补偿活动,即视为对补偿方案的认可; 若您未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿的权利。
3、6月5日起至7月28日, 我们将向玩家免费开放《虚荣》游戏内的全部英雄和皮肤(不含限定款),让全部的《虚荣》英雄与海希安勇士们共同度过这一段时光。
因《虚荣》停运给各位玩家带来的诸多不便,我们深表歉意。再次,感谢各位玩家的理解。若您对停运事宜(包括补偿活动)有任何疑问,请通过客服向我们反馈。
(来源:快科技)
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