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2023 ChinaJoy新游尝鲜:虚幻5 MMO《诛仙世界》现场试玩

试玩要点

1. 升级为虚幻5引擎,一流的游戏画面;

2. 天书系统整改,PVP博弈性升级;

3. 新PVE副本以及新PVP模式;

4. 动作模式已有雏形;

展台人气十分火爆

在去年的8月,倍受MMO玩家期待的现象级端游产品《诛仙世界》开启了游戏的对外首测。作为彼时少有用上虚幻4引擎开发的MMO端游,在新鲜血液匮乏,怀旧服横行的端游市场上,游戏的话题度是只增不减。毕竟《诛仙世界》的研发体量在某种角度上,已经可以看作是新生代端游的标杆型产品,玩家以及市场的高期待是可以遇见的。

时隔一年,也沉寂了一年,《诛仙世界》再次披露了游戏的最新进展:游戏全面升级到虚幻5引擎研发。

这个最新的消息让包括我们编辑在内的不少玩家感到困惑,游戏的画面在上测已经受到大部分玩家的肯定,且用虚幻4打造的MMO端游在市面上都未有几款,为何还要投入更大的成本去迭代引擎?迭代新引擎带来的效果升级会是怎样的?它会进一步拉高玩家的电脑配置门槛吗?

我们17173编辑带着上述的疑问,在ChinaJoy的现场也体验了一把最新版本的《诛仙世界》,接下来我们就将结合我们的线验,为各位带来游戏的相关信息。

令我们惊叹的画面表现

首先我们说个结论,作为国内首款虚幻5引擎开发的MMO端游,游戏的画面效果在端游里确实是独一档的,甚至在我们编辑的视角里,仅从游戏的画面效果来看,《诛仙世界》甚至超越了大部分在兼容PC平台运行的3A单机游戏。

得益于虚幻5引擎,Lumen动态光照系统能让游戏场景与现实混淆;虚幻5对体积云和流体近乎于真实的表现力,《诛仙世界》天上的云朵不再是静态的贴图,能够明显看到天上的云在不断浮动,配合更好的光照效果,达到一种“天光云影共徘徊”的中式浪漫境界;游戏中的雾气、流水等效果也都更加贴近现实,提升了游戏的沉浸感。

我们放几张对比图供各位比对。

玩法内容的升级

而游戏中的玩法也有了进一步的升级。本次的CJ现场我们发现游戏新增了:新PVE副本“黄泉”、新PVP模式“5V5战场”。因受现场试玩时间的限制,我们编辑结合此前的线验会简单聊聊新内容的游玩感受。

新版本增加了一个名为“黄泉”的新副本,相较于首测的“黑石洞”综合难度上可能更友好一些,而首测的“黑石洞”即便是官方有强调做了较大的改动,但对于我们编辑而言感知不是很明显。

在之前的线验会中,我们的队伍均使用的是标准配置(即1T1奶3输出)来开荒,各角色的装备数值&等级均按官方预设的来配置。副本各Boss的机制并不算复杂,无外乎AOE、延时AOE、控火、地形变化等设计,吃的来MMO品类的玩家可以很快的理解上手,而对于轻度一些的玩家,在我们主观视角里副本机制的门槛也算是适中的。

给我们留下记忆点最深的依然是场景的美术构造。譬如“黄泉”副本中,利用巨物石像在玩家行进路线上的定时斩击,引导玩家抬头用仰视的视角观察石像位置,进而通过视角形成了强烈的压迫感;在节点过渡中,也需要玩家与鬼魂交互,变身为幽灵状在界限的屏障中穿梭,契合了副本的黄泉冥界主题。游戏副本在氛围感和沉浸感的塑造上,参与线下试玩的朋友们都一致的给出了好评。

综上整体来看,《诛仙世界》目前放出的2个副本可玩性足够,除了小怪阶段的定位指向不清晰外,在玩法上没有什么根本性的问题,算的上框架很成熟,思路很清晰,只需稍加打磨即可。

唯一可惜的就是CJ现场试玩时间有限,一些朋友们不能完整体验副本。

PVP在一测3v3的基础上新开了一个5v5模式,采用站场积分的规则。与前者相比,5V5战场中多了一些资源(如血包)可捡,全局的可玩性会略高一些,同样也因为人数增多,单局时长也有了相应的增长。

如果只围绕竞技性及观赏性的话,更简洁的战场环境,更快交火节奏的3v3模式依然会是未来的核心PK玩法。而之前我们站内有不少玩家提问的“1v1”模式并没有加入Rank的计算,在测试期仅能通过大地图上向其他玩家申请发起“切磋”来实现。

PVX玩法目前主要围绕2个内容,在首测中都是已存在的玩法,鸿雁行和踏云寻芳。“鸿雁行”即操作飞剑,在限定时间中通过空中路线的各点位,类似于传统的竞速游戏。这一玩法在我们的感知中娱乐性占比更大些,没有明显的让玩家熟练地图构造的意味在(毕竟是个demo也可以理解);“踏云寻芳”则在一测的基础上加入了类似于平台跳跃游戏的云朵,多了垂直的深度,但目前存在一些BUG仍需优化。

战斗体系的调整

《诛仙世界》的职业定位和上测保持一致,总体游戏的定位依然沿用的战法牧模式,目前游戏有1T(鬼王)1奶(灵汐)3输出(青云、焚香、合欢)等5个职业。但与上测不同的是,游戏“天书”的改动增加了极大的可玩性。

相信有主动关注《诛仙世界》的朋友们已经或多或少从其它渠道了解过了,目前游戏的天书系统加入了一个“功法”的概念,为每个职业提供了2个专精方向,且每个专精方向各对应3条加点线路,天书点数是足够玩家点出一条半的技能线,这就意味着有相当高的体系选择空间。

在过去一测的时候,PVE和PVP玩法公用一套技能,这样可能会出现在PVP玩法里玩家不需要这么多的输出技能,而是需要控制、生存、位移类的技能,但是PVE又相反。天书系统的修改就是为了解决这个潜在的痛点。

其他细节

首测不少玩家关注的动作模式此次也正式实装。通俗点讲,启动动作模式后就无需通过持续摁住鼠标右键来调整镜头,依靠鼠标移动即可,极度适合非传统MMO宝宝的体质。

此外,关于战中的打击感也有了明显的变动。兴许是与出招前后摇时间的调整或移动施法有关,整体战斗的僵硬感大大弱化,使得整体不再像过去那般“站桩”,我们在体验时直观的感受到了这点。

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