王者荣耀,KDA最高是多少,我们首先要来了解一下什么是KDA。
KDA是什么kda是由三个词组成的,它们分别是杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist),kda越高代表着我们在这一局的发挥越好,反之则表示我们在这一局的发挥越坑。
KDA怎么计算kda的计算方法也是非常简单的,(杀人+助攻)/死亡就可以得出我们的kda了,一般来说kda达到3就算是较高的水平了,如果kda低于1,那么就需要去多多练习英雄了。
KDA怎么打高分简单来说,就是要carry整场比赛,经济,收割,人头都在你手上,并且少死或者零死亡。这样,你的KDA自然是最高了。
3以下,说明你玩的这英雄对整场局势基本没说明影响,说直白点你就这坑。胜率超过50%也只能说,你抱得一手好大腿。
3~4为正常,中规中矩。没啥好说的。胜率50-55%4为不错,你能把这个英雄所在位置做到他该做的事,胜率基本能到55%左右或以上.
5~6说明你基本能带动整场节奏。胜率基本能到60%以上。
7-10及以上,你已经成神了,胜率哪怕场次很高,也能保持至少至少60%以上。
已知KDA最高分小囧王者认为,为了公平起见,我们还是看KPL上的数据为好,因为一般的对局,有刷分作弊嫌疑而且段位不一定高。我们就以KPL官方公布的数据为准。
TOP1:AG超玩会老帅 KDA:8.24 提起老帅这个名字,广大玩家自然不陌生,作为AG超玩会在KPL秋季赛中最稳定的Carry点,老帅可是多次带领AG超玩会取得比赛的胜利,更是被冠以国服第一中单,国服第一貂蝉的称号。在整个KPL秋季赛中,老帅一共登场41次,仅仅输掉了12局比赛,胜率达到了可怕的71%,而且老帅在保持高胜率的同时,对于KDA的把握也十分到位,如常规赛对阵老对手仙阁时,老帅就分别使用貂蝉和嬴政拿到了9-1和6-0的战绩,带领AG超玩会战胜了AS仙阁,国服第一中单,名不虚传。所以说,如果你的KDA数据介于6分以上,基本上你你就脱离了坑的范畴。如果还有人BB你这啊,那的,发的KDA分去打脸就好了。
嗯,差不多,就是这么些吧。感觉还不错的话,尽请关注哦。
王者荣耀,KDA最高是多少,我们首先要来了解一下什么是KDA。
KDA是什么kda是由三个词组成的,它们分别是杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist),kda越高代表着我们在这一局的发挥越好,反之则表示我们在这一局的发挥越坑。
KDA怎么计算kda的计算方法也是非常简单的,(杀人+助攻)/死亡就可以得出我们的kda了,一般来说kda达到3就算是较高的水平了,如果kda低于1,那么就需要去多多练习英雄了。
KDA怎么打高分简单来说,就是要carry整场比赛,经济,收割,人头都在你手上,并且少死或者零死亡。这样,你的KDA自然是最高了。
3以下,说明你玩的这英雄对整场局势基本没说明影响,说直白点你就这坑。胜率超过50%也只能说,你抱得一手好大腿。
3~4为正常,中规中矩。没啥好说的。胜率50-55%4为不错,你能把这个英雄所在位置做到他该做的事,胜率基本能到55%左右或以上.
5~6说明你基本能带动整场节奏。胜率基本能到60%以上。
7-10及以上,你已经成神了,胜率哪怕场次很高,也能保持至少至少60%以上。
已知KDA最高分小囧王者认为,为了公平起见,我们还是看KPL上的数据为好,因为一般的对局,有刷分作弊嫌疑而且段位不一定高。我们就以KPL官方公布的数据为准。
TOP1:AG超玩会老帅 KDA:8.24 提起老帅这个名字,广大玩家自然不陌生,作为AG超玩会在KPL秋季赛中最稳定的Carry点,老帅可是多次带领AG超玩会取得比赛的胜利,更是被冠以国服第一中单,国服第一貂蝉的称号。在整个KPL秋季赛中,老帅一共登场41次,仅仅输掉了12局比赛,胜率达到了可怕的71%,而且老帅在保持高胜率的同时,对于KDA的把握也十分到位,如常规赛对阵老对手仙阁时,老帅就分别使用貂蝉和嬴政拿到了9-1和6-0的战绩,带领AG超玩会战胜了AS仙阁,国服第一中单,名不虚传。所以说,如果你的KDA数据介于6分以上,基本上你你就脱离了坑的范畴。如果还有人BB你这啊,那的,发的KDA分去打脸就好了。
嗯,差不多,就是这么些吧。感觉还不错的话,尽请关注哦。
王者荣耀elo机制自诞生以来,就没有不被骂的时候,这个机制解释起来就是确保王者荣耀玩家的质量体验,稳定的五五开,50%胜率让玩家苦不堪言,而最近被大神破解了elo更加核心的隐藏原理,原本我们认为的影响elo最大的,是我们的对战数据,mvp,kda一类,而新的理论论述了elo更加核心的要素——日常活跃。
我一度被这个日活理论说服,越想越觉得有道理,这里就介绍一下这个新版观点的elo隐藏机制,原提出者是虎扑的小熊猫。
elo机制
elo机制就是王者荣耀为了照顾低水平玩家,让段位成了一个笑话,原本一个王者在钻石很快就上去了,留在段位的都是符合自己段位的人,现在,王者可能被一堆40%胜率的猪队友拖累打不过对面同水平的,一个段位内水平差距巨大,一个荣耀王者开钻石小号单排依旧艰难。
王者荣耀elo让质量局的诞生不在玩家的原本段位,不是先把王者连胜送上王者打质量局,而在钻石局就因为队友摩擦50%胜率的“质量局”,导致了很多没有必要的摩擦,而肝帝玩家哪怕水平不够也能肝上王者。
针对elo机制被诟病的点,强行抹平技术差距,强行五五开。玩家都是elo的受害者,mvp越多,队友就越弱,对面就越强。规避elo的方法只有一个——多排,一个是——低调,不carry,不拿mvp,kda越低越好,而新理论给了另一个方向的建议——少玩。
谁是受害者?在elo出来的时候,遭到了玩家抵制,策划donny说了一句名言“大家都想赢的时候,谁来输呢?”,王者荣耀给出的答案,这类玩家往往渴望上王者,沉迷王者,不服输,头铁,这一类特性,对待王者的心态往往是靠肝。
这类玩家一个赛季500场的对局,王者荣耀一个王者印记就可以满足,可以说是策划最喜欢的玩家群体了,我们称之为肝帝,他们不是主要的受害者,而是策划的照顾群体,毕竟没有elo,他们可能连50%胜率都没有,更没有上王者的希望。
这类玩家我们可以把他们定义为真正的“永恒钻石”实力玩家,真正被elo连累的,应该是强制被降低胜率,去带肝帝玩家的群体,水平超过当前段位,但又不是碾压的那种“星耀,低星王者”玩家,他们可能原本可以很快脱离钻石分段,但由于elo的压制,待在了钻石星耀很长一段时间,这一部分对局是被elo牺牲掉的,用来提升原本钻石玩家的体验。
这部分玩家才是被牺牲的主体,心态的是“这个赛季上个王者就不玩了”,策划把原本100局上王者的玩家,硬生生变成200局上王者,而游戏时间的消耗往往是玩家察觉不到的,毕竟是在游戏,但体验会差不少。所以王者荣耀所有的活跃玩家都是elo的受害者。
王者荣耀elo机制的目的为1.降低超水平玩家脱离段位速度;2.增加低水平玩家体验;3.增加上王者玩家数量,不会达到玩家退坑的底线,我们要说的日活理论就是基于elo隐藏机制的核心目的——玩家活跃度。
日活理论对于王者荣耀粘性大,不服输,头铁的玩家,连跪之后还追求连胜,策划是喜欢的,也大概率被系统列入了可以欺负的名单,“大家都想赢的时候,谁来输呢?”,就是这部分玩家,天美吃定你了。给你安排多点输的,你也不会弃坑。最终胜率越来越低,搞得只有50%左右,但你最终还是肝上王者。对这部分玩家尽力榨取他的日活。对于那种对胜负特别敏感,一旦输了立刻就不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人,不然他们退坑了怎么办,给他安排更优质队友,让他体验好。因为这部分玩家心态好,连续输几盘估计就弃坑不玩了。本来这些玩家日活就低,体验还糟糕怎么提高他日活?给他安排好的队友,好的体验,胜率高,这样他可能有兴趣多玩一点。尽管这类玩家就算胜率高了,也未必花大量时间来玩,但毕竟体验好一些,能多玩一点不是?这样,这部分玩家的日活,也被尽量的榨取到了。
提出者采集了胜率在55以上的快速上分的大佬的战绩,他们有一个特别共同的点,那就是一旦我连跪两局或三局,我立刻不玩了,明天再玩,如果明天我第1把还输了我直接不玩儿了,再过一天才玩。非常具有克制力,坚信一输就会再输,比起“赢一把就睡”的头铁玩家,胜率高的大佬信条却是“输一把就不玩”。
可以说非常真实,打破了我们以前的认知,如某小明学生连跪连胜打到天黑,和某小红工作没时间一天一局王者,两者实力相等,但小红却能更快上王者,我们以前以为是心态问题,但“日常活跃”理论被提出后,却是细思极恐,要获得更好的王者荣耀体验,居然是少玩王者荣耀,非常讽刺了。
48小时玩一次,稳定70%胜率
最后,大神提出的建议是要上王者,不论实力高低,因为elo不看段位,可以尝试48小时玩一次,输就不玩,进入下一轮,可以稳定70%胜率,这一点已经被很多玩家证实,输就不玩才是真理,另外我坚信日活才是elo隐藏机制真实目的的一个证据,就是王者荣耀紧急后续公告:新匹配机制定时测试。
怎么看这个新匹配机制都不会利于玩家,针对的就是elo日活的提出,而且直接在正式服测试,天美估计也是紧张了,大家都信这个原理,不肝王者了怎么办,更多是修复elo机制在照顾少玩,高胜率玩家方面的漏洞,纯属猜测,但很可信。