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LOL肉装刺客天花板,你还记得被时间坦克支配的恐惧吗?

看装备猜英雄,如果我不说,你能想象这是一个刺客的出装吗?

艾克,一个差点把设计师,气出脑淤血的英雄,定位是中单刺客,结果上线之后,变成了时间坦克,设计师一顿砍机制、削数值,想给他赶回中路,没想到改着改着又跑野区去了,今天咱们就来说说这位祖安之子的故事。

艾克上线于5.10版本,当时最让我印象深刻的,不是黑皮+莫西干造型,而是登录BGM,我每次都得先听一会,才舍得进游戏,很多人对艾克的记忆,都始于上单肉装玩法,其实刚出这会才是最牛X的,被动三环带减速,W范围和大招影子,可见度都比现在低得多,关键是基础数值贼高,满级被动伤害,比现在高了近100,W护盾更是近乎翻倍,大招回血量是前4秒所受伤害的百分比,并且还不费蓝,就这数值我还出鸡毛法强啊?

然而最离谱的是,这已经是阉割过的版本,初版艾克据说更变态,被动能偷移速和回血,还附带一段位移,好家伙,原来云顶S3的艾克,是从这儿来的,大招能移除过去4秒受到的所有减益效果,包括劫的大招。

这个时期的艾克,主打中野,中路就是正常的AP出装,打野比较有意思,首选紫色打野刀,冰心、鸟盾必备,然后再补其他肉装,设计师为了限制这个流派,早在5.15版本,就已经大改过一次艾克的数值配置了(基础→AP加成)。

但在绝对的版本红利面前,这点削弱并没有什么软用,S6赛季上路依然是三幻神的天下,这哥几个肉是肉,但玩起来比较混,反观艾克,带个不灭、冰拳一出,线上就能把你恶心死,后期补本杀人书,团战能切C,坦度还不低,那会的激光塔,根本打不动人,艾克属于是无脑越塔,纵观整个联盟史,恶心程度能与之匹敌的,应该也就只有半肉鱼人了,而当时唯一能克制他的英雄,大伙肯定猜不到,是不灭半肉亚索。

对于玩家们这种恶意开发,设计师也不惯着,用了一年时间,把肉艾克彻底砍报废,那有兄弟会问了,设计师不是老强调多样性嘛,为啥还要赶尽杀绝呢?这个问题他们也解释过,简单来说就是,任何玩法都得讲究风险与回报对等,而肉艾克则是无风险、高回报,所以是好死。

可玩家才不管这么多,你不让我爽,我也不让你好过,打中路是不可能的,有本事你把打野也废咯,设计师一开始还瞧不上,心想艾克刷野这么慢,抓人也一般,能有啥实力?诶,不光不削,还给你加强,毕竟如果再砍的话,多样性就真是放屁了。

可让他们没想到的是,这次纵容直接养出了一个峡谷毒瘤,S9赛季末,真实伤害艾克上线,这个皮肤不光手感好,还有延时W的效果,很多人专门为此去练了一手艾克,接着S10赛季初,野区经验追赶机制移除,艾克靠着超强的滚雪球能力,力压豹女,成为了小戴最爱,当时打排位看到对面来了个0场艾克,马上身子就坐直了。

神话版本毁了不少英雄,也包括艾克,卢登打野刀移除,推推棒被改废,巫妖也削烂了,艾克一度被逼到,出纳什之牙敲人,设计师想都没想,直接把被动对野怪伤害,提升至300%,果然打造一个超模英雄,往往只需要用最朴素的加强方式,这波过后艾克的三环伤害堪比惩戒,就这设计师竟然还觉得强度不够高?小代都已经鲨疯了,果然他们从来不看国服数据。

最后我简单总结一下艾克的技能组,四个字:又臭又香。香在哪儿不用多说,作为一个刺客,他很全能,并且没什么天敌,那臭在哪儿呢?这个英雄玩起来,其实挺自闭的,对线就不停丢Q,秒人连招基本固定,E+推推棒锁头打三环,然后一个大招完美退场,优势局完全没法反制,个人觉得应该把侧重点,放在W和大招的配合上,给大招加点伤害,CD长一些,鼓励玩家用它输出,这样艾克的玩法才会变得健康一些。

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