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DNF:召唤师110版本加点\u0026搭配前瞻

作者:诗音永恒

前言

感谢阿马老师、礁石佬和风涩幻想等人给我在105装备上分析提供的帮助。感谢小熊、薇奈特等人给我提供的105装备测试。感谢肥猫池塘、计算式和无名空岛给我提供的105装备的相关信息。由于国服110翻译名未知,我会在装备名旁边配上相应图标。如105装备还有什么变动我也会再发消息。

副本相关总结

首先是不同于宣传会上的BOSS等级,新副本的BOSS等级一律为140级故100级的CDR装备包括带改造的魔战等装备仍然存活。换装黑雾仍然可以使用,但是在110版本失去特化手段的情况下,意义不是很大了也仍可以换装CD觉醒作为缓和死亡惩罚的选择。白图演示视频可以B站找UP主白面酋长,高难图(寂静城+贵族机要)可以找B站一阵雨的录像。110级副本最大的不同之处是,一个副本内不再仅有一只高难怪BOSS,而是由至少几只精英怪+BOSS的构成,甚至有可能多只BOSS,被破坏的寂静城中有贝奇、小丑、双子、改造月光(魔剑?)5只BOSS以及一堆的小怪房间,保留了死亡不重置技能的设定,这点对召唤来说有好有坏,好是召唤的死亡收益相对其他职业不高,坏是召唤的一二觉CD时间不会因死亡重置。所以仍需召唤玩家对机制有一定的熟悉度。贵族机要是多次进图的挑战模式,图内无法使用消耗品,进图不会重置技能CD,召唤的一二觉能否跟随到下个房间未知,但在A角色刷其中一个副本的过程中,小队中的另外3个角色BCD的技能冷却也会继续转,所以用多个角色轮流战斗也可以进行克服。只要有刷高难度获取更好的装备的想法,角色的续航能力就有不低的要求。

加点相关

新版本总共多了3000点SP,10点TP。1-30级技能TP精通等级扩张到7级。

这是沿用现有思路的新版本加点1,

但是我对这个加点并不是特别满意。

大砍是召唤少有的主动能控爆发,但是由于召唤的魔法秀并不是全程的,在这种长图副本模式下,想要用大砍但是魔法秀持续时间到了&魔法秀持续快结束了却在小怪房间,这样多种多样的缺点都会暴露,让我怀疑大砍的好用程度。为了保留大砍,放弃全家桶驱散暴击+新版本剩余SP+海伊伦多出的540SP,在此基础上还得抠掉鞭挞5级,献祭8级才能多点出一个上位。我觉得这样做出的牺牲是有点太多了,放弃全家桶也意味着降低了自己的削韧及触发连击型装备的能力。

这个是我更加青睐的加点2。主要思路在于放弃大砍,加上多余的SP一起点满上火上冰2个上位,在长期作战表现会更加平稳,更加契合开荒初期加强续航的想法。并且这个加点无需放弃全家桶,也仍有多余的SP可以去点暴击率。使用这个加点的话基本意味着绑死了使用决战武器。①上火上冰的附灵判定并不是特别好,比较需要决战武器优化。②决战武器加持下,上暗附灵控制可以提供削韧,上火附灵聚怪可以方便清小怪,③四上位+精灵王+拉莫斯的附灵动作删除,加强了召唤的倾泻能力,也间接加强了生存能力。在之前的文章中我们得到了一个结论:

将装备的伤害增加数值控制在一个合适的范围内,可以牺牲较少的伤害换得上述功能性,这是很具有诱惑力的。有人可能会问为什么不点路易斯。①低阶技能TP等级从5级扩张至7级,相当于强化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)②决战武器对上位附灵强化20%,上位附灵占比在44%~50%之间,相当于上位加强了10%(0.2*0.5=0.1)总的来说,上位强化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)在这样的强化下,路易斯消耗更多SP的情况下,纯伤害上已经不会比上位强太多了,甚至实战会被反超。选择更强的主动爆发还是迎合决战武器的功能续航流就交给你们自己决定了吧。

装备搭配

感谢小熊为我们测试出了召唤物能够吃到异常增伤词条。无色流消耗过大,不是很建议平民使用。HP消耗流的核心组件手镯会将HP MAX-99%,经小熊测试直接召不出卡西利亚斯,同时过低的血量容易死亡,召唤死亡惩罚过大,并不推荐。MP消耗流大部分装备都是以“伤害增加”为主的,不太符合我想要压低其数值减少决战武器的损失的想法,同时召唤兽攻击无法触发回蓝效果,对于平民负荷可能也不小。因此,可以确定比较主流的方向是“异常”流。

以这件装备来解说异常流的特点。这件装备将伤害的50%转化成灼伤伤害,然后增加了灼伤伤害20%,这就相当于提供了10%技能攻击力(0.5*0.2=0.1)除此之外,异常流还有通过攻击XX状态敌人时增加技能攻击力等手段来增加伤害,这是符合我们要求的。异常流还有其他很多优点。这里介绍一下韧性相关的设定:异常状态分为伤害型异常和非伤害型异常。其中只有

灼伤、感电、出血、中毒属于伤害型异常,其余都属于非伤害型异常。领主怪物会有一个韧性条(精英没有),在韧性条没破之前,相当于有一个护爹补丁加持:不吃伤害型异常外的异常状态+建筑霸体(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。/d/file/gt/2023-09/vurklbbfcfk

对异常敌人技能攻击力+5%,反之-5%;可以更换敌人的无力化弱点属性(除出血、感电、中毒、灼烧)。

[优雅金项链] 破招攻击时技能攻击力+10%,双爆+5%戒指

[闪耀的音律]①消耗品回复MP时,30秒内伤害增加+2519②所有属性强化+15,所有属性抗性-10戒指

[闪耀的生命]①消耗无色改为白色②释放无色技能时,光强+10②自身触发的感电持续+3秒④攻击感电敌人时技能攻击力+7%这俩戒指基本在伯仲之间。这个构筑"伤害增加"基础比较高的情况下,[闪耀的生命]会高差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作用,触发感电持续+3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。并且使用[闪耀的生命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,而[闪耀的音律]没有上述2个限制。[闪耀的音律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害,平时刷图可以用黑钻机多余的卡妮娜牛奶来触发,贵族机要无法使用消耗品所以无法触发。左槽

[屠龙之证 - 龙骨号角]①除buff外60级主动技能+10级,每用1次-1级;HP30%以下维持一定状态恢复1级②使用60主动技能时,10秒内+20属强死召王冠被砍废了的过渡品。海伊伦有11级上限,国服有特色2级+1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。比没有负面作用的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。可以在爆发的时候开一次环+20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作用。最终毕业装备应该是带"对感电敌人+7%技攻"的自定义装备。左槽也可以考虑高改[青面修罗的假面]

(至少改6以上)但是有可能后面巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使用,请谨慎使用。右槽

[被诅咒的心灵]

①释放技能期间被击不会被中断,而是继续释放(冷却时间10秒)②破招攻击力+15%,每3秒减少1%MP拿黑珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击力增加的。能打出破招基本就无脑强于其他右槽。除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。MP消耗问题正好跟闪耀的音律互相抵消了。如果不放心破招问题的话也可以改用

[逆流之魂灵珠]

孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度+15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。我觉得并不是特别强。或者

[地面性战术车轮无人机]

①150px内有敌人时10秒内速度+10%②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力+2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)③暴击率+5%

150px大概这么大……可以自己判断一下苛刻不

腰带

[恐怖束缚]①所有职业1-30技能攻击力+12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力+2%,30个以上时技能攻击力+20%③暴击率+5%耳环

[堕落的灵魂]

①消耗无色的技能攻击力+8%,无色消耗量+2耳环这边基本上是

[堕落的灵魂]

[黄昏圣坛]

的斗争,[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。而且最终都是要过渡到自定义史诗

[蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,①正面攻击敌人时,技攻+12%②背击敌人时,技攻+12%③属强+15基本上就是毕业耳环了。所以我这里选择了用这个小无色组件。没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击力+20%",但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,所以这个腰带的强度也算不错,同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,

灼伤流

灼伤的特色是:①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s②怪物身上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。灼伤流示例搭配:

基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

左槽

[虚拟现实眼镜]

①攻击灼烧敌人会产生爆炸②对灼烧敌人技攻+7%灼烧流相对于感电流的优势。在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是

[红色生命]

项链也可以考虑

[蓝色自然之种]用于触发冰冻。①自身使敌人进入灼伤状态解除敌人冰冻时,敌人所受灼伤伤害+30%②攻击灼伤敌人时触发冰冻(冷却时间5秒)③冰属性强化+15④冰属性抗性+10不过这两件装备加的属强不一致,不能一起使用。

梦幻西游全民PK进阶秘籍:极致或高抗,召唤兽加点策略!

我们都知道,梦幻西游每年全民PK的人物装备、灵饰和召唤兽类型都是一致的,但对于经常参与全民PK的高手来说,召唤兽加点是件非常值得研究的事,不同加点的召唤兽能在对抗中起到不同的作用。下面,就带大家简单探秘一下吧!

一、高伤低血占据优势,部分召唤兽可加抗性!

每年全民PK提供的壁垒攻宠都有资质高、成长高、属性好的特点,也是不少小伙伴们必备的攻宠之一。对于一般的玩家来说,壁垒的作用主要是清宠和顶药,所以会着重朝抗性方面加点。

不过,对于一些高端大佬来说,全民PK的壁垒召唤兽由于缺少续航技能,一旦没蓝就非常尴尬。已草拟,他们会将壁垒召唤兽的伤害加到2400-2600点,这样不仅能提升输出威力,还可以起到快速清宠、辅助点杀的目的,非常不错。

除此之外,这种召唤兽的高级召唤兽内丹方面建议选择生死决(提升输出能力)、腾挪劲(提升抗性),低级内丹方面建议选用静岳、矫健、迅敏、愤恨、狂怒、撞击等内丹。

力劈召唤兽的加点有两种,一种是全力极限加点,一种是偏向比配的抗性加点。但全民PK的力劈和壁垒一样,都是没有续航技能的。所以,如果你不是拿力劈去清宠的话,只建议选用极限加点的方式来提升其输出能力。

需要注意的是,要想发挥出这种召唤兽的优势,就需要配合赤炎笛子、真阳令旗,如果是自身辅助较少的情况下,还是建议选择壁垒比较好。

除此之外,有不少小伙伴也会喜欢善恶召唤兽,但要想在全民PK中发挥出实力,就需要注重其速度。毕竟,面对高段位的法系玩家,善恶宠太慢的话是没办法出手的。所以,推荐大家将速度加到550-600点左右,这样可以配合高级敏捷达到660-720点速度,不仅比绝大多数召唤兽先出手,还可以起到压制法系的作用。

最后就是在去年表现不错的“高连”召唤兽。毕竟,全民PK的宝宝普遍没有续航能力,在打长线战斗时,高连的清宠能力要比一般的壁垒还强。虽然这种宝宝会因为反震降低输出能力,但并非所有召唤兽都会携带反震,所以其泛用性非常不错。而且,这种召唤兽可以选用碎甲刃内丹来降低对手防御,能起到辅助点杀的作用。

二、极限或体耐,须弥召唤兽的加点策略

在全民PK中,每位玩家都可以领到4只须弥,大家可以根据自身的阵容情况进行调整。

如果你选用的阵容为“三攻”、“四攻”组成的面伤阵容,那么上图中的耐法须弥就非常适合你。毕竟,在顺势特性的加持下,只要将须弥的法伤加到1200-1400点左右即可,其他潜能都可以去加抗性!

另外一种加点策略就是全法力加点,这种召唤兽通常都是拿来冲刺的,所以输出最大化即可。需要注意的是,这类须弥在技能选择方面要携带【高招架】和【高盾气】。毕竟,低血量的召唤兽通常情况下会被直接秒掉,这个时候加点耐不如依靠高招架和高盾气的免伤生存。

三、常用血宠的加点策略

千速血宠方面,只建议根据人物速度调整。要知道,全民PK的装备锻数非常高,即便极限加点也很难跟上女儿村的速度,不如采用卡速的方式进行加点。不过,如果你自身就是玩封系的,最好还是带一只全敏的血宠比较好。

龟速血宠方面的加点建议采用全血加点的策略,如果觉得全血不稳的话,也可以选择将其防御加到1400-1600点再去加血,这样也能起到抵御伤害的作用。

小结

总而言之,全民PK中召唤兽加点策略非常多,但无论是壁垒、力劈,还是善恶、死亡法防,都要充分考虑缺少续航能力的问题。这个时候,将召唤兽伤害提高高,或许会是一个相当不错的选择哦!

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