今天给大家介绍一款经典游戏,是金山软件的西山居游戏制作小组在1999年推出的《决战朝鲜》。虽然画面现在看来比较粗糙,而且也是回合制,但是游戏故事情节、兵种设计、武器考究、排兵布阵、地图还原等等都非常用心:
1、大量详实的历史资料
每关都有从地图、到视频、到敌我态势、海拔等等详尽背景介绍,让人融入其中。
2、丰富的剧情、对话
3、再现朝鲜复杂的天然地形:有平原、公路、丘陵、高山、河流、树林等等,不同地形各有作用,有的地形加攻加防,可供我军提高属性更利于杀伤敌人;有的减攻减防,则可削弱敌军,让我们攻击事半功倍。
还有大量人工的建筑:铁丝网、壕沟、沙包、掩体。有的适合防空袭,有的适合阻拦并削弱敌人。全看如何利用。
4、众多的兵种,多彩的技能,考究的武器。
兵种有:步兵、骑兵、工兵、特种兵、机枪兵、炮兵、装甲兵、坦克、战列舰等等,各有适合的武器装备、技能与适合的地形。比如步兵人数多(相当于耐久)、攻防优秀、可使用多种枪械及迫击炮、还有多样的技能;坦克则技能极少,但耐久、攻防极为出色。全看玩家如何搭配活用。
多彩的技能有:补给、激励、医疗、火攻等等,有的救治、有的杀伤、有的控制敌人。这可是我军装备落后但是充分发挥人能力的体现,也是玩家获胜的重要法宝。技能可以学习(有兵种限制)、锻炼成长。看着自己练出来的各位优秀将士,可是成就感满满。
考究的武器:比如我军初始入朝,拿的就是三八式步枪,后面逐步有九九式步枪、三七式冲锋枪、托卡列夫步枪等;炮也是从六零迫击炮,逐步有一二零迫击炮、七五榴弹炮、喀秋莎火箭炮等;当然除了日式、苏式、通用式的,我们非常强大的对手自然武器也是攻击力比我们高出一截,这是非常写实的。当然,消灭敌人可以缴获武器,陈列着日式、苏式、美式等装备也是游戏乐趣之一,尤其是缴获了巨炮、坦克、战列舰等。
另外再透露一下,由于美式装备较优秀,因此刚缴获好多没法用,需要把我军等级练到五颗星就可以使用了,拿着美式装备轰“联合”,把还给敌人,那种爽快感是可以在游戏中体验的。
同时大量的物资道具也有设计,有点可杀伤敌人,有的补血,有的恢复精力,有的提高技能点等。
还有可以缴获的道具,大家可以找找下图的亮点。
同时游戏还精心设计了一些特殊关卡,有奇袭白虎团等史实,也有围棋、国际象棋等对弈,非常有趣。另外,如果每一关都得到好分数,在完成第三十关后还可以选择史实线以外的幻想线,这里透露一下,漂亮国使出浑身解数仍然准备被推下海时,可是会用终极武器哦。是按史实逼对手签订停战协议,还是坚决统一半岛、把敌人推下海,将由你的鼠标决定!
为了方便大家体验或者回顾游戏,小编也同步制作了相关视频,大家可以在此号历史视频就可以翻看,或者关注后会有推送。后面我们会有双方武器的考究、各关卡的背景战史与游戏回顾等,敬请继续关注。同时也欢迎大家在评论区留言当年的游戏经历或者想了解的内容。
1999年正好处于网络时代的元年,那时大家还在用33.6k的猫,嘎吱嘎吱的上网,慢的让人无法忍受。谁也想象不到,这样龟速的网络会在今后的岁月里彻底改变所有人的生活。
《决战朝鲜》就是在1999年上市的,西山居制作的一款回合制战略游戏。刚一推出,就在国内游戏圈走红,成为时代的爆品。
4年后,雷军力排众议卖掉了卓越网,将7500万美元全部投进西山居,推出了首款网络游戏作品《剑侠情缘Online》,从此西山居一跃成为国内最具实力的开发团队之一。剑侠情缘也成为游戏界炙手可热的大IP。???小辉我好像写跑题了。
游戏背景
《决战朝鲜》以抗美援朝时期的战争为背景,玩家可以亲率部队参与抗美援朝战争中大大小小的著名战役。游戏策划贴心的根据整个战争的历史,编写了37个关卡。各种耳熟能详的战役或战斗,大家都可以在这里找到。玩家指挥部队,可以一直收复平壤、突破临津江、解放汉城,上甘岭战役!!!!釜山防御圈、击败麦克阿瑟,最终统一朝鲜。
甚至还能与各位知名的战斗英雄共同作战,热血澎湃,去击败那些看起来不可战胜的敌人。近距离接触杨根思、邱少云、杨育才、张魁印、黄继光、吴三羊、肖登良、王芳(电影《英雄儿女》中人物)等英雄儿女~。
游戏中设置了兵种,类似同类游戏的职业。每个兵种都能学到不同的策略,对应不同的敌人和场景。而且设置了伤兵、疲劳度等等属性,对战斗进行真实体现,可以说这款游戏是战棋中非常用心的一款作品。
游戏亮点
完全真实的武器装备。
志愿军与美军双方武器装备差距很大。在游戏中,几乎就是按真实情况,设置了敌我双方的武器。美军几乎是武装到了牙齿,谢尔曼式坦克、T-34中型坦克、潘兴式重型坦克,诸位军事爱好者耳熟能详的坦克,几乎是不可阻挡的,甚至各种军舰,飞机,美军在游戏中都可以使用(我方也能使用,要先缴获,嘿嘿),甚至还能使用原子弹过把瘾。。。战争狂慎入。
模拟真实的和受伤。
每个武器都有的设置,玩家要绞尽脑汁使用每一发子弹,去消灭更多敌人。使用每一个地雷达到最大的杀伤。这正好是战棋游戏的精髓所在。
独创“伤亡”的概念,将阵亡和受伤分开,受伤后在得到医疗后可以重新恢复战斗力。受伤如果不尽快治疗,会影响速度、士气、攻击,务必要重视。
完全真实的人物、事件与战役。
这方面策划做了不少工作,几乎大部分重要的历史人物都在游戏中出现了,包括各种我们熟知的战斗英雄。而且整个游戏进程,就是根据实际战争进程推进改编的,面对麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战名将,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢,玩家可以逐步领略到战争的艰苦和胜利的来之不易。
艰难的战争与胜利的喜悦
游戏虽然很难,但是好玩,由于缺少,缺少好的武器装备,必须从敌人手中缴获,取之与战用之与战。战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!几乎是每一关的每一步都要计算清楚。非常考验智商,而且很耐玩,反复打的时候总能发现一些更好的办法过关。一旦成功攻克那些艰难的战役,那种快乐是其他游戏无法给与的。
基本技巧
1:节约。大概是为了缅怀前辈们在极其艰苦的物质环境下作战吧,这个游戏对看管得非常紧。战斗中用完了就只能肉搏,那我方基本就是送死了。所以必须节省。
2:切换武器。要在不同的情况,或面对面对不同的敌人的时候换合适的武器。不同的武器有不同的性能,适用打击不同类型的敌人。每个部队都可以拥有多种武器,要注意敌人的不同,更换适合的武器,能达到更大的杀伤。
3:保护后勤。要注意保护运输车队。和一切战争,战争游戏一样,这里的后勤部队也很重要,没有军队能在无给养的情况下战斗,更不用说战胜本来就强大的敌人。
4:利用地形。游戏中提供了各种不同的地形,而且每种地形对部队影响也不一样,要注意占据有利地形打击敌人。
5:范围攻击。合理利用范围攻击型武器,对于差一点距离而无法直接打中的目标,可以用范围杀伤武器对其周围的空地开火。(注意武器的杀伤范围一定要包含该敌军)另外要注意分散,不要把我方部队密集在一起,这样很容易被敌人范围杀伤武器一起击中。
6:修建工事。游戏中,防御工事分为战壕、沙包和掩体三种,三种工事的防御力各自为 40%、60%和80%。在遭受打击时,可以有效地保存有生力量。但注意,经过多次打击之后,工事也会被摧毁。打很多困难关卡,都需要工事来提高生存率。
7:及时医疗。如果部队受到攻击,一部分士兵会牺牲,另一部分会受伤,伤兵是没有攻击能力的,而且假如该部队完全被歼灭,撤出战斗时,所有伤兵都会转化成俘虏。因此要注意经常医疗和增援。
8:鼓舞士气。要注意保障士兵的士气,多使用激励和医疗等战术。
9:及时休息。要时刻注意部队疲劳度,疲劳度的设定为:攻击一次增加5 急行军一次增加10。如果疲劳度过高,则部队士气和战斗力都将严重下降。恢复疲劳度的办法一是及时休息,二是适当使用苹果,人参等补给品。
另类玩法
《决战朝鲜》正常玩法,就是以武器攻击为主的打法。西山居的策划本意也是希望玩家合理使用各种武器,打通游戏。
然而总有一些不安分的网友,在不懈摸索下,诞生了“疑兵养级”的另类打法。
让4个可以施放疑兵术的部队(通常是主角、骑兵成天舒、骑兵傅国梓、特种兵岳纫、特种兵杜乐辉5人中挑4个),在战斗一开始就抓住一小堆聚集在一起的敌军不断用疑兵术,最好是从第一回合就开始忽悠,一直忽悠到倒数第二回合,大部分战斗任务则由其他部队(如炮兵和装甲车)来搞定。
疑兵升到3级以后,每使用一次疑兵可获得16点经验,每打一关,“四大忽悠”的级别都可以升高3~5级,而敌军每过一关,平均级别不过提高1~2级。在第12关之后,将级别极高的四大忽悠聚集在一起,故意让敌方低级别的炮兵或者机枪兵攻击,根据经验计算公式,敌军在攻击之后级别将飙升到比本方最高级别的部队级别还高,当级差较大并且同时攻击3支以上我军时,甚至可以一下跳到99级,此时再让本方部队攻击消灭敌军的部队,本方部队经验则快速增长,甚至也一下跳到99级。
疑兵养级打法到后期几乎没有难度,但前面的操作可能有点费时。
其他细节
隐藏关的开启:第三十关胜利后, 如果得分达到三千分,则电脑给你两个选择:谈判或继续战斗,如选前者则游戏到第三十二关以史实模式结束。如选后者则游戏进入虚拟模式,到第三十三关,准备解放全朝鲜。如果你的得分达不到三千分,对不起,你就老老实实地以史实模式结束吧。
由于显卡兼容性的问题,目前安装了《决战朝鲜》几乎都会遇到白屏的问题。要么安装下win7的补丁,要么按一下ALT+F4,稍微等待一下,就会关闭白屏,正常游戏了。
如果是进入任务后无法使用鼠标的话,请删掉游戏目录下I文件夹,因为100来M的版本有过场动画的文件但没有内容。
游戏闪烁感觉屏幕移动迟缓不流畅按一下CTRL+空格。
游戏秘籍
选中我方一支部队,按F9键,屏幕中央会出现一个输入框:
KSWIN: 战斗胜利,直接过关。不战而屈人之兵,善之善者也。不过得分嘛.....
KSLEVEL: 选中部队加五级。从科长升为副部长,待遇一下就提高了。
KSLEVELALL: 好消息!中央下文件了,我方所有部队普调二级!
KSBOMB: 中国人民向全世界宣告:中国从此拥有原子弹了!轰!......可怜的麦克!
KSGOD: 选中部队羽化登仙,变成了----孙行者,有没有搞错?
KSSKILL: 选中部队学有战术和技能,一代名将诞生了。
KSSCORE: 加一百分,可以打隐藏关和当元帅了。
KONEY: 鉴于志愿军独立一师战功卓著,兹奖励人民币一万元。
KSNOSNOW: 天灵灵,地灵灵,鹅毛大雪快点停!
《决战朝鲜》完全还原了那个辉煌与悲壮并存的时代,让每个玩家都热血沸腾!然而随着时间的推移,指望再有类似的续作是不可能了。玩家也只能扼腕叹息,一个单机时代的王者,一个战棋游戏的巅峰,从此成为了绝响。
传送门:
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截至10月27日中午12时,电影 《长津湖》票房已达53.44亿。影片由陈凯歌、徐克、林超贤三大导演坐镇,编剧是大牛兰晓龙,摄影也是最牛摄影,再加上吴京、易烊千玺、段奕宏、朱亚文、黄轩等一众实力派演员加持。可以说不管是题材、阵容还是制作,《长津湖》都称得上是国产电影的顶级配置。大卖是必然,相信很多观众的观影感受都是“很爽很燃,看得热血沸腾”。大家的爱国之情不容置疑,但大家真的了解这段历史吗?
《决战朝鲜》这本书是全景式再现朝鲜战争历史风云的经典之作。本书通过详实的史料全面揭开朝鲜战争台前幕后的诸多历史真相。如中美苏三朝最高领导层的博弈较量,朝鲜人民军南征的真相,中国出兵朝鲜的真相,中美军战力真实对比,苏联对华军援,空军参战内幕,志愿军战俘的真实境遇,板门店谈判过程等等。破除了有关朝鲜战争的种种迷思与误解,真实出彩。
【作者简介】
李峰,祖籍湖北红安。作家,湖北省作协会员,居住武汉。在文史军事领域研究颇有造诣。出版有《决战朝鲜》《中国海魂》《空中骑兵营》《出巢狐狸》《决战长空》等书。《决战朝鲜》这本书曾被广大军迷誉为朝鲜战争题材国内品质扛鼎之作,畅销近30万册。
曾经有一场伟大的战争,一个百年积弱,饱受殖民的大国,在三年的激战之后,使“资本主义世界最大工业强国的第一流军队被限制在他们原来发动侵略的地方,不仅没有越雷池一步,而且陷入日益不利的困境。这是一个具有重大国家意义的教训。它雄辩地证明:西方侵略者几百年来只要在东方一个海岸线上架起几尊大炮就可霸占一个国家的时代,一去不复返了”(彭德怀语)。
这就是堪称新中国“立国之战”的抗美援朝战争对于我们这个国家的意义。抗美援朝战争打完之后,再没有任何一个国家敢到中国来侵占一个县城,跟中国讲条件。抗美援朝战争为我们赢得了尊严,中国人民志愿军的牺牲为我们这些普通人赢得了和平的权利。志愿军的血,为我们这些普通人而流,我们应该感激。
抗美援朝战争至今已经70余年,现在的人民生活富足,安居乐业。战争好像距离我们那么遥远,甚至很多人已经忘记了这段历史。人们时常忽视已经到手的东西,那么,为了不让我们得到后忘记,我们应该时常提醒自己“尊严不是无代价的!”
“勿忘国耻,缅怀先烈”。此书值得一读。
一句话评价:相伴数年记得一生的精品战棋游戏,天乐网吧的最后回眸
再次将这款游戏翻版,是在2010年的7月初。此时距离游戏的发行日期,1999年,已经有11年之久了。《决战朝鲜》,这款由北京金山公司西山居工作室制作发行的经典战棋类游戏,也许在世界范围内看起来并不是太显眼,但是在国产游戏的历史长河中,绝对称得上是经典之作,算得上是SLG和战争题材游戏领域中一款足以令国内玩家们骄傲的里程碑式作品。
10年来,穿版过好几次,每一次穿版都能有不同的感受。从1999年的《天乐网吧——狂喜篇》中认识它,轻松试玩;到后来逐渐迷上它,慢慢去追求游戏中的一个个关卡,等级,装备;再到后来,进一步沉迷其中,跟随攻略拿到最高积分,打出隐藏关卡;再到后来使用秘笈,追求极限……作为一款自由度并不高的战棋类游戏,能做到这么高的重复可玩性,也实在是不容易了。我佩服金山公司的游戏程序员们,佩服他们制作的水平,佩服他们的敬业精神和精益求精的制作过程,在那个国产游戏尚被骂成垃圾的年代,《决战朝鲜》树立起了国产战棋类游戏的一块里程碑,尽管它的制作水准和技术含量并不是特别高,却绝对配得上“经典”二字的称号。
这款游戏的历史背景不用说,中国人都知道,是基于新中国建立后第一场外战——抗美援朝战的。那段悲壮而又令人自豪的历史,我们早已经从图书,影视等媒介上所熟知,那是新中国真正走向世界强国历程中最为坚实的一步。某位军事家曾经说过:一个国家想要成为强国,那么它就必须要战胜另外一个强国,来证明自己的实力。新中国何尝不是如此?经过了100多年割地赔款,战败屈辱的积弱历史,新生的人民终于以一场胜利的外战证明了自己的实力,并庄严地告诉全世界,即便是地球上最强大的对手,我们也有能力和信心来应付。当然,战役的全过程也并不像媒体所说的那样乐观,这些年来,爱好钻研历史的我,也从其他各方面的历史文献中,更为客观地理解了半个世纪以前的那场战争。我知道那场战争,由于技术和装备上的差距,我们的人员损失更大,即便是基于高伤亡代价之上的战果,也仅仅是战术上的平手而已。然而无法否认的是,在战略上我们实实在在赢得了胜利,志愿军将临近鸭绿江南岸的联合逼回了三八线以南,并将强大的美国逼到了谈判桌上,使得美帝国主义企图独霸朝鲜半岛的企图未能实现,也使得中国版图在未来的几十年时间里,有了最起码的陆地安全。
50年前的风风雨雨,早已散落在了时间的长河中,任凭史学家,军事家,评论家们一遍遍重复去演绎,评说。关于那场战争的电影电视剧已经有过很多部,关于那段历史的书籍更是多不胜数,然而以电玩游戏方式来演绎,却还是头一回。这里,真的要感谢金山公司西山居工作室的工作人员们,是他们让这场战争重新演绎在了电脑屏幕上,让更多的玩家们都能够再次去了解甚至是参与那段历史。
正如一位老玩家所说:“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的同类型游戏,是一款一旦玩过就很难放手的作品;个人认为,《决战朝鲜》最大的成功就在于没有掉入《三国志英杰传》的圈子,而是根据游戏的历史背景和国内玩家们的操作喜好,并配以天马行空般的思维和创新,开发出了属于自己的一套优秀战棋游戏引擎(只可惜好的传统并没有被保持下来)。
在《决战朝鲜》中,玩家将会扮演一个虚构的志愿军将领角色,主角名字由自己录入,默认为高大全(很符合中国近现代影视人物形象的名字)。率领一支虚构的部队——独立一师(如果打出隐藏关卡,则会扩编为独立一军),与志愿军其他部队一起鏖战与朝鲜战场上。其他的部队都是在历史上有过记载的,炮兵一师,炮兵七师,38军,45师。这些部队的将领在游戏中也是真实的(不知是否涉及政治原因,头像完全真实,但是却基本上都用的是假名,如:岳仞——邓岳,方文同——文击,夏中杰——韦杰等等)。玩家的队伍刚开始很小,只有4,5支部队可供调遣,随着游戏情节的推进会不断有新部队加入,如何根据不同的关卡,选择不同种类的部队出战,是本作的关键。
游戏中的部队种类有好几种,人数最多,能力最平均的步兵部队;人数少却能力全面,攻击力强的特种兵部队;射程远,攻击范围广的炮兵部队;防御高,速度快的装甲车部队……不过,每支部队的种类都是固定的,也不存在“转职”一说。能选择兵种类型的只有玩家自己的独立一师,而且能选择的也只有“步兵”,“骑兵”,“机枪队”和“特种兵”这四种而已。我想,这是游戏公司为了照顾游戏难度设定而有意控制的,也给予了玩家一种“逐渐成长”的感觉。从一开始只有步兵,骑兵,迫击炮的小部队指挥员开始,一直到后来拥有坦克,装甲车,集团炮兵等等,真正成为高级指挥官。试想,要是一开始就拥有坦克,重炮等高级部队,狂虐敌人的步兵,也太不符合史实了,要知道,那场战争,我们的先辈们都是拿着近乎有档次差距的武器和武装到牙齿的敌人战斗的。
三八式步枪,九九式步枪,托卡列夫步枪,歪把子轻机枪,三年式重机枪,50式冲锋枪,四四式马枪……野战靴,钢盔,迫击炮,汽车,战马……游戏中每支部队都能装备两样东西,武器和装备。其中武器主要是提高部队的攻击力,装备主要是提高部队的防御或移动能力。当然,每种装备都会有部队兵种的限制,比如说,步枪可以装备步兵,特种兵和工兵等部队,而榴弹炮却不能交给步兵使用,只能由炮兵或是坦克部队装备。
战棋类游戏就是这样,一开始接触的时候觉得不怎么样,但是只要一玩进去就撒不了手,一直要把所有的关卡全部通关才算罢休,并且回味无穷,隔一段时间又想重玩。从2000年夏天,在《天乐网吧——狂喜篇》中第一次穿版开始,10年间,重玩过5,6次。而且每一次都会上瘾,一开始玩就不能撒手。尽管之后我更多的只是利用秘技和游戏的BUG来虐电脑,无限空袭,原子弹,超远距离精确火力打击,齐天大圣……游戏的难度已经降到了最低,每个关卡,我都能以数十人的损失甚至是零伤亡,全歼美国佬和南韩军队5,6万人。
本作的游戏引擎和金山的另一款游戏《地雷战》很像。不过,《地雷战》的画面更Q版,题材是敌后抗日游击战,由于和敌人装备上的差距,不能用“硬拼”的方式来战斗,而是要巧妙利用地雷来克敌制胜。而《决战朝鲜》的画面基本写实,题材是朝鲜战争,大规模兵团作战,装备和对手相差也不是太大,可以和敌人一拼。其实,中国的近代军事历史有很多可歌可泣的片段,只可惜国内游戏公司实力普遍不济,无法将它们一幕幕展示在游戏的世界中。10多年来,历史战争题材的国产游戏也就那么聊胜于无的几款而已,也正因为如此,《决战朝鲜》这样一款并不算十分优秀,只算是质量尚可的游戏才会如此的显眼。
《决战朝鲜》的剧情对话也是一大亮点,虚构的几个人物,主角,大路,南生,李刚,肖德强,刘小丰,丹彤等几人微妙关系和对话,以及主角日记中的记录成为了推动剧情发展的方式,再加上每关开头的战役指示CG动画,使得整个剧情完整而细腻。玩家面对的不是一个两个单独的战役,而是一场整个的“朝鲜战争”。游戏中的对话并不多,却很有意思,其中不乏幽默和搞笑,让人在铁血无情的熊熊战火中体会到一种温馨的感觉,战友之间的深情,战役指挥家对战争的感叹,中朝友谊的无上万岁,以及战士们面对残酷战争的乐观态度和视死如归的大无畏革命情操(其实这些东西,以往的课本都早已为我们灌输了很多,但却都不如在游戏中的体验那么深刻)。
本作的CG动画,限于当时的技术和国产游戏公司的实力,画面水准并不高。但是画面水准不高并不等于CG动画就不优秀。片头动画气势恢宏,从电影和历史实拍镜头中截取出来的画面,配上紧张雄壮的背景音乐,很好地还原了当年战场上的激烈拼杀,美军炮火的疯狂密集和志愿军将士的英勇抵抗。片尾动画稍嫌粗糙,青山绿水搭配着清新的怀念音乐,一座高大的丰碑记载着半个多世纪以前,革命先烈们的英雄事迹。过关动画都是以“战役指示”的形式出现,虽然简陋,却真实地还原了当年的战略地图。
本作的音乐虽然不多,但有限的十多首音乐却起到了很好的配乐效果。时而激昂威武,时而凄凉悲壮,很好地烘托出了战场气氛和战斗间歇的轻松。尽管游戏文件中的音乐并没有以独立格式的形式存在,但是,狂热的玩家们还是将其录制出,并发布到网上共享。即便在10多年后的今天,还是有不少人在关注和讨论。
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……这段话是从网上摘录下来的,作为这款游戏的资深玩家,我能够深刻体会到这几句话的分量。这款游戏中,你必须要熟悉每种部队长短处和特点,并在战场上熟练运用之。每一场战役,都少不了战术思想的运用。防守战中,你必须利用地形和关隘巧设工事,堵住关键的必经路口,并巧妙配置火力,让大批敌人有来无回;你不能全线防守,那样等于处处不设防,最终只能任由敌人穿透自己的防线。进攻战中,你更不能全线压上,遍地开花,这样只会使我方兵力,和技术装备上差距表现得无所遁形,最后拼个两败俱伤,却还是难以取胜。你只能选择重点突破,在关键点上集中优势兵力,打掉一部是一部,最终穿插到敌人后方,打掉敌人的指挥部和炮兵部队,才能最终得胜。
更难能可贵的是,本作还贯彻了一定程度的战略思想。由于全作共有近40多个关卡,而玩家的可调遣部队会随着关卡的进行逐渐增多,部队等级也会在战斗中逐渐提高。如何打造出一支能征善战的精兵强将是后期关卡是否能通过的重要因素之一。部队虽多,但真正能出场的机会每关都有限,如何有选择性地去锻炼队伍,也是考验玩家能力的关键。比如说,骑兵部队在初期有防御力和移动力的优势,机枪部队在初期也有数量的优势。然而,到了后期,它们在防御力和移动力上的劣势就会暴露无遗,如果玩家只图先期作战的快感而对骑兵和机枪队委以重任,却没有去锻炼其他部队,那么到了后期,就会出现“无兵可派”的情形,或是勉强获胜,也会伤亡过大而导致战役得分较低。另外,每个玩家都知道炮兵与装甲部队的重要性,但是在实际游戏的过程中,玩家能得到装甲部队和炮兵数量都是有限的。像坦克部队,至少要到游戏中期才会配给;炮兵部队虽然配给较早,但是只有一支,而且只能装备迫击炮(其实到最后也就一共三支炮兵而已)。装甲车部队出现也较早,但是数量也有限,全关也就两支而已。所以在初期,玩家不得不重点培养炮兵,令其早日升到三星,装备上大口径榴弹炮,起到良好的火力压制和掩护效果;初期装甲部队少,玩家也不得不将防御较高的运输队也投入“肉盾”的行列中,以弥补突击力量的不足。
战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面对麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。
不过,国产游戏本身的不成熟,导致本作的不足之处也很多。第一,游戏中给予玩家的上手提示太少。尽管前几关的难度本身不高,算是给玩家上手用,然而很多操作,技巧,对一个新手玩家来说,也很难在短时间内摸索出来并熟悉运用。如何买卖武器,如何装备武器,如何升级加点,如何使用战术……既没有教学关也没有说明文档。还记得10年前,我刚接触到《决战朝鲜》的时候,才玩了几关就因为操作摸不着头脑而宣告放弃。后来通关第一,第二次的时候,我居然也从来没有加过点数(就凭基本属性和技能通关,即便是低难度也让人惊叹)。之后的几次,才逐渐摸到了窍门。一款需要通关几次才能完全上手摸透的游戏,确实让人有点无话可说。甚至在一定程度上,这也是《决战朝鲜》这款游戏销量不高,至今也少有人问津的原因(很多玩家随便玩玩发现玩不动就放弃了)。第二,游戏中的武器装备属性设计不合理。尤其是武器,往往同种类的武器之间属性点数相差只有区区几十点,试想在游戏后期,一支部队攻击力动辄一两千,而武器所带来的加成点数几乎可以忽略不计。说白了,并没有体现出武器在这场战争中的重要作用。第三,应该承认,金山西山居在本作的“写实”方面确实下了大力气,不管是地形地图,还是武器配置,兵力调配,都很好地参考了史料。然而,却惟独忽略了一些细节,比如部队类型的介绍,以及武器装备的说明。结果,玩家只能在游戏中去体验不同兵种的区别和优缺点。而武器装备,就仅仅是一个单调的名字如“T34型坦克”,“恩菲尔德式步枪”,“240mm榴弹炮”……加上一个数字代表它的属性。除非是像我这种军迷,会自行去参考这些武器装备的历史之外,其他玩家眼中的武器就仅仅是一个名字和一个数字。第四,个人认为是最大的败笔,就是没有战前的侦查功能和兵力部署功能。每一个关卡,只有在正式开始以后,玩家才能看到敌人的兵力部署和火力配置,而己方的所有部队,均是在战场上我方部署区内随机出现,经常会造成兵力部署不均衡的情况,搞的玩家们不得不用前几个回合的时间来临时调配兵力,调整阵型,弄个手忙脚乱。其实实现这两个功能应该是不难的,然而西山居却并没有做到。最后,游戏中兵种升级的算法显得太变态,按理说,低等级部队挑战高等级部队确实该获得高经验。然而,《决战朝鲜》中部队等级相差的经验值加成实在是太高,20多级部队使用群攻武器攻击对方60级部队可以使自己的等级一下子升到8,90级。即便是一支之前从未在战场上出现的鱼腩部队,也能在一瞬间羽化成仙,成为精兵强将,实在让人有点哭笑不得。
挑了这么一大堆刺,却依然不能否认《决战朝鲜》这款游戏的成功,以及它在国产战棋类游戏中领军地位。只可惜,国产游戏那些年太过疲软,仅有的RPG市场曾红火过一段时间,却很快埋没在了市场竞争的残酷和游戏质量的低下中。至于国产战棋类游戏,至今也没有大的发展。而当今最流行的,还是网络ARPG游戏,没有哪个公司还会去捡起战棋类游戏的体裁来大做文章。不过,从两年前开始越来越红火的网页游戏,似乎又给了战棋类游戏以新的发展契机。基于网页的游戏平台不可能在画面和效果上大做文章,却可以在策略性和战术性上多做文章,使得国产战棋类游戏终于又在web游戏的平台上蜂拥而来。而现在的我,也不可能再有那么多时间去逐个体验了,网游太费时间,太费钱,也太粘人。我只能在上网的时候,从那些花花绿绿的游戏广告中,去侧面体验现今网页游戏,战棋类游戏的红火。
《决战朝鲜》这款游戏对我来说还有一个非常特殊的意义,那就是:唯一的一款我与其开发人员会过面的游戏。裘新,这位国产游戏的先驱者,当年就是《决战朝鲜》这款游戏的主程式。大三的时候,他曾来过我当时就读的大学开讲座。06年刚毕业时在孵化园工作,也曾数次与他打照面,同坐过几次班车。不过,我认识他,他却不认识我。如果换成在10年前,沉迷游戏且年少无知的我,要是知道一款深爱游戏的制作人就在身边,内心肯定是异常激动的。然而,10年后的我已经24岁,尽管还是对游戏的和爱好不减当年,却没有那么敬仰“游戏开发”这一职业了。中国大陆的多媒体娱乐行业在那几年的发展也并不好,很多公司都是在苦苦支撑中。就比如这位裘新前辈,位居梦工厂娱乐软件公司的总经理之职,却和我一样每天乘公交车上下班。
不知不觉,已经写了6000多字,不过《决战朝鲜》是一款详细记载过我10年人生历程的游戏,它值得起这么多的文字。玩过这么多年游戏,买过的正版却少得可怜,《决战朝鲜》就是其中一款,虽然买的仅仅是比盗版贵不了多少的“芝麻开门系列”。既然能以“芝麻开门”的方式发售,也看得出这款游戏的销量并不好。曾经在盗版软件市场,正版软件市场搜寻过两年多,都从未有所获,最后还是在“芝麻开门”系列中淘到了它。我至今还收藏着正版的光碟,其实,被收藏的不仅仅是游戏,还有这10年来我一路走来的淡淡回忆和翩翩心情。
本篇结笔的时候,是在2010年的八月初,正好是《天乐网吧——狂喜篇》的10年之后。10年前的昨天,我在天乐网吧认识了《决战朝鲜》;10年后的今天,我写下了这篇文章,用以怀念这款经典游戏,以及它陪同我默默走过的10年岁月。10年前,我才18岁,少不更事,以为世界就这么大,以为高考就是人生中唯一的大事。10年后,我已经28岁,饱经沧桑的背后,已经看透了许多事情。我还是保持着对游戏的一贯热情,却永远也找不回10年前快乐游戏的单纯心情了。正因如此,天乐网吧的时光才会显得如此美丽和珍贵,那段时间玩过的,为数不多的游戏才会成为脑海中永远的回忆。
夜已经深了,周围的一切都步入了梦乡。夜行的汽车从楼下呼啸而过,也打破不了暗夜的寂静。城市的霓虹灯辉映在窗户上,也辉映在这个城市每个工薪族的心里。明天天亮时分,我们会像往常一样早起,继续为了生活而奔波。为了每个月底那份微薄的收入,为了每年年底短暂的长假,我们投入了自己所有的时间,精力,身体,大脑。我们并不能清楚的知晓下一步会发生的事情,我们更无法预知自己的将来,我们唯一所能做的就是:各尽人事,静待天命。
10年的时光足以改变很多事情,偶尔翻看以往的日记,也能感受到自己在人格上的巨大变化。人生苦短,没有多少个10年可供消遣,下一个10年过去,我就要步入中年的行列了。其实一切问题,在时间面前都没有什么大不了,无论你做什么事情,或是什么也不做,都不能影响时间的流淌。时间只是以均匀的速度飞快往前流逝,而我们所能做的,只是把握当下——这才是属于我们的自己的未来。就像在是《决战朝鲜》中一样,不管你什么时候读档,面对的都是当前的任务,你所要做的,就是完成这个任务,不管用什么手段,或是技巧……
再次打开游戏,浏览一遍所有的CG动画,然后卸载,并封存游戏存档和安装文件。游戏可以封存,文章可以结笔,而10年来的沧桑回忆却永远无法忘却。有喜,有乐,有伤,有悲,有,有失意,有奋进,有堕落……回忆的伤感,已经模糊了视线,心跳的感觉,也只有自己才能听得见……