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原神0命可以玩迪卢克吗 几命可以玩

原神0命可以玩迪卢克吗?其实在原神这款游戏中的迪卢克是一个常驻池的初始五星角色,最近新出了迪卢克的时装,不少给迪卢克买了,但是不知道迪卢克几命才合适,本次我就来给大家详细了解一下迪卢克几命比较适合去玩吧。如果玩家朋友对这个角色感兴趣的话赶紧一起来了解!希望对小伙伴们有所帮助!

原神迪卢克几命能用?

迪卢克0命就可以玩了,迪卢克虽然是一个常驻五星角色,但是由于自身是火元素大剑角色,又可以完美享受到蒸发伤害的加成,所以实际打出的输出效果还是非常不错的,并且当前还有夜兰这一水元素辅助角色的出现,让迪卢克的强度又提高了一截。

迪卢克配合夜兰强度非常不错,夜兰的大招持续时间刚好也是跟迪卢克一轮爆发输出时间差不多,夜兰的挂水和增伤辅助能力迪卢克都可以完美享受到。所以有夜兰的话,非常你推荐去培养迪卢克。

迪卢克目前4命和6命的加成会比较大,如果有这些命座的话,更加推荐你去玩,高命的迪卢克配合夜兰完全不输当前版本的限定角色。

小编点评:

啊哈哈哈哈哈哈哈哈,小伙伴们是不是已经知道了,在游戏里面迪卢克0命就可以玩了,配合夜兰去打蒸发的话,伤害非常优秀,所以还在考虑培养的玩家可以直接冲啦。小伙伴们赶紧一起进入游戏去体验!

原神:原神角色测评之迪卢克篇

作者:NGA-誓約Oath·Sign

写在开头的话:

一千个人心里有一千个哈姆雷特,每个人对角色都有自己的理解,这里仅就现有的武器,圣遗物,角色阵容体系,以及在当前的深渊环境下该角色的发挥 对角色做出评价以及玩法推荐。

首先声明,这是一份相对萌新向的攻略。在这个系列里我尽量避免涉及繁琐的数据计算,因为我觉得大多数人可能需要的只是一份通俗易懂简单上手的攻略( 其实是我懒 )。

硬核的数据计算论坛里已经有很多大佬做了,也很全面了,如果您想深入了解,那么可以直接到攻略末尾,我会在那里附上我收藏的精华数据计算帖子。如有异议,欢迎带上您的角色面板/实战视频/深渊战绩前来指教。下附个人战绩。

迪卢克

角色定位:站场主C

点评:

目前当之无愧的版本第一输出,持续输出第一人。作为当前版本元素反应体系中最强势的火属性角色,迪卢克能够轻松吃到融化(2倍)与蒸发(1.5倍)两种增幅反应的巨额加成;元素战技的CD短,倍率可观,并且可以重置普攻,3段E完美契合现有的火系圣遗物炽烈的炎之魔女;元素爆发仅需要40能量即可发动,倍率高,并且会为迪卢克施加一段时间的火属性附魔。

有着目前所有角色中最高的基础攻击力成长,并且人物突破属性是独立乘区不易被稀释的暴击率,4破解锁被动熔毁之翼后可以实现全程火元素附魔,完美的火属性站场主C。

深渊表现:10分(主C)

当前环境下有无迪卢克在深境螺旋中完全是两种天差地别的体验,尤其是12层,拥有迪卢克的玩家在相对较低的练度下即可通关。目前唯一会感到难受的关卡只有第十层。第十层有大量的火系 史莱姆/骗骗花等高火抗怪物,拥有重云的玩家可以借助他来帮迪卢克老爷逃课,而没有的话只能再想办法提高输出争取拿到6颗星进阶下一层了。

大世界表现: 9.5分(主C)

火系,可燃藤,可点炬,除了火史莱姆处理的慢了点,乱杀一切。双手剑,可碎岩,可破盾,可挖矿,无所不能。成男体型,大长腿跑图体验佳。对部分玩家来说 唯一的缺点大概如下图所示:

推荐武器

5阶狼末≥5阶天空之傲>1阶狼末>1阶天空之傲>螭骨剑>黑岩斩刀>试作古华>>其他

点评:

狼的末路:

目前 外观 最契合迪卢克的双手大剑,提供了巨额的攻击力加成,缺点是想要毕业对圣遗物的要求非常之高,因为单狼末一把武器提供的攻击加成已经高达70%(5精炼下是90%),换言之,圣遗物副词条中的百分比攻击力/固定攻击力对狼末而言不再是优秀的词条了,需要圣遗物全力追求暴击率/暴伤,适当补充一点元素精通(120--180)。

天空之傲:

有着目前大剑武器中最高的基础攻击力成长(80级590点),并且特效在高精炼的加持下非常强势。天空之傲是一把精炼提升相当明显的武器,尽管如此,同为满精炼的情况下,对迪卢克的契合度依旧差了狼末一点。武器特效的物理剑气并不是很契合火伤为主的迪卢克;同时,副属性的元素充能对迪卢克非常鸡肋,成型的老爷队一般都会选用班尼特作为固定辅助,根本不缺元素充能。

螭骨剑:

特效看起来很美,但是在深渊的实战中很难保持层数。 层数高了加大暴毙概率 没有5星双手剑的情况下最好的选择。跟2命卢老爷的被动冲突(有老爷2命的玩家应该也不会缺5星武器吧233)。

黑岩斩刀:

不如螭骨剑一点, 特效简直就是破产版狼末 ,不推荐换。试作古华是没有以上武器时最好的选择,白送,并且容易高精炼。 不过这把武器其实更适合雷泽 。

推荐圣遗物及现阶段目标属性

炽烈的炎之魔女四件套+任意极品散件

主属性:生之花 固定生命;死之羽 固定攻击力;理之冠 暴击伤害;空之杯 火元素伤害加成;时之沙 百分比攻击力( 副词条完美毕e业的情况下可以考虑换元素精通)。

副词条:暴击伤害=暴击率》》百分比攻击力。

元素充能不作刻意追求。100%元素充能的迪卢克在实战中不会缺能量(携带班尼特)。搭配行秋的情况下元素精通可以适当追求,120即可,不要超过180。携带狼末/天空下的现阶段毕业属性为:(在此感谢一下我的好朋友 @妖狐玉藻前 提供的数据)。

以上数据均为圣遗物副属性合计权重为82.5%时,即(9次词条中有5次有用词条)时理想数值分配,不考虑人物天赋/命之座/元素共鸣/深渊加成/料理加成等。

推荐阵容及输出思路

由于深渊需要2队,目前的主流分队一般是双风带一队(通常还会携带莫娜),迪卢克老爷带一队,因此双风队角色在老爷队中优先度我会把他往后挪。

黄金铁三角

迪卢克(魔女4件套)+班尼特(宗室四)+ 行秋(宗室二+角斗士二)+ 任意

1号位迪卢克 主C大哥,命座要求:0命即可 一命更比一命强;2号位班尼特 主奶+加攻辅助+凑双火buff,推荐武器:天空之刃》风鹰剑》西风剑=祭礼剑。命座要求: 至少要有1命,不然只是一个单纯的奶妈,实战中想要吃到大招的加攻buff会变得非常繁琐。不需要强求高命。没有班尼特的情况下,任意奶妈皆可用来过渡。

3号位行秋 成型的行秋有着不亚于主C的后台输出,并且可以提供超高频率的挂水让迪卢克老爷刀刀 烈火 蒸发。雨帘剑的抗打断效果大大优化迪卢克的连招体验,成型的行秋还能提供相当不俗的伤害减免,给了迪卢克硬吃技能化身狂战士的资本。下位可以选择莫娜或者重云过渡。

推荐武器:高精炼祭礼剑》天空之刃》风鹰剑》其他四星单手剑。命座要求:6命最理想,0命虽然也能用,但是伤害和充能回转上会差6命的体验很多。6命搭配高精祭礼剑哪怕面对单体精英怪,仅靠武器提供的元素充能也可以轻松实现全程大招覆盖。

4号位工具人位,这个位置的选择就很多了。从进一步增加元素反应伤害的角度,你可以携带:七七 或 迪奥娜 或 重云 或 凯亚。

从聚怪的角度触发,你可以携带:砂糖 (翠绿之影四) 或 温迪(翠绿之影四)。

聚怪的同时 扩散减抗进一步提升迪卢克的伤害,从提高队伍爆发的角度,你可以携带莫娜(宗室2+流浪2) 或 香菱(魔女2+角斗士2)。

这里重点聊一下重云。重云E技能会为领域内的单手/双手/长柄武器角色施加冰元素附魔,配合迪卢克的aeaaeaae连招可以让迪卢克的三段E都吃到融化。然而迪卢克大招火附魔效果会覆盖掉重云的E技能附魔效果,并且70级解锁的四破天赋熔毁之翼会进一步加剧两者的冲突,这也是为什么在推荐阵容的3号位选择上单独选择了行秋,并且把重云移到4号位的可选组件中的原因。

最后是输出思路:核心铁三角:班尼特QE挂火,行秋EQE/QEE,迪卢克Q,然后开始AE连招。需要注意的一点是,迪卢克的大招有着非常强的击飞/击退效果,因此在处理小体积怪物时,如果你要Q起手接AE连招,那么尽量卡墙角,否则推荐AE起手,Q收尾。

4号位携带重云时,开局一波流:重云E,班尼特QE,行秋EQE/QEE,迪卢克AE连招,重云Q 迪卢克Q,4号位携带砂糖/温迪时,班尼特QE,砂糖/温迪EQ,行秋EQE/QEE,迪卢克Q,然后开始AE连招。

实战不是打木桩,尤其是在高层深渊,在面对不同的场地buff/怪物组合/天气环境时,很难完美复现上述两种输出循环,不必强求,注意保持核心铁三角的输出循环即可。这三者本身就有着非常高的容错了。对元素反应机制以及角色技能命座效果的充分了解并灵活运用才是使你的角色在实战中发挥出150%实力的关键。

命座系统及输出手法

中规中矩的命座,在迪卢克的6个命座里并不突出。

提升比较可观的命座。深渊中还是很容易吃满这个buff的,唯一需要注意的是练度不足的情况可能会扛不住雷锤哥等高伤怪物的一锤子,卖血慎重。搭配行秋完美解决此问题。

提升比较可观的命座。精准礼仪。当你的E获得伤害加成效果时,迪卢克的手腕上会亮起红色的圆圈,如上图2所示。

提升最大的命座。不再重置普攻意味着迪卢克能够在一套AE循环中打出更多的高倍率平A,如图所示,迪卢克普攻的第四段伤害是非常可观的。

输出手法:计迪卢克的四段普攻为A1,A2,A3,A4 三段E技能为E1,E2,E3,3命及以下: A1 E1 A1 E2 A1 E3,4命,5命:A1 E1 A1 A2 E2 A1 A2 E3,6命:A1 E1 A2 A3 A4 E2 A1 A2 A3 E3 A4。

6命的迪卢克由于高额的攻速加成,两段E之间只穿插两段平A是吃不到4命的加伤效果的,因此推荐视情况穿插三段平A,完美吃到4命效果的同时,打出了两段A4的伤害。Buff(深渊祝福),来自别的角色的加攻速效果(琴2命,重云1破天赋等)可能会导致四命的老爷遇到和6命相同的问题:2段平A的耗时不够四命效果生效,需要实战中注意四命提示效果。

此外,迪卢克的第三段E以及第四段普攻都有很强的打断及击飞效果,在攻击小体积单位时(如破盾的深渊法师,普通的qq人)会将其击飞,导致后一段的伤害丢失,6命老爷在实战中需要适当衔接闪避进行追击。

PS:迪卢克的6命被动目前是有bug的,如果你释放完前一段E之后马上衔接两段平A,在平A结束等待4命被动生效时稍作停顿(接近0.5S左右的间隔)那么你释放后一段E之后,无论你先前的普攻进行到了哪里,你的下一段普攻一定会从A2开始。

打个比方: 6命迪卢克可以同时使出如下的三种连招,A1 E1 A2 A3 (间隔小于0.3s) E2 A4 A1 (间隔小于0.3s) E3 A2,A1 E1 A2 A3 (间隔接近0.5S时) E2 A2 A3 (间隔小于0.3s时)E3 A4,A1 E1 A2 A3 (间隔接近0.5S时) E2 A2 A3 (间隔接近0.5S时)E3 A2。

总结

如果只能选一个0命五星角色作为输出来渡过你的前期游戏,那么这个角色一定是迪卢克。温迪的一手聚怪可以带来更加舒适的中/后期游戏体验,但是他的输出非常依赖圣遗物和技能等级。现阶段而言,迪卢克作为一个主C的强势是从头到尾的。

双手大剑+火系在大世界的种种便利自不必多说,带上3个挂属性工具人,迪卢克老爷一个人就可以打全队的输出。低练度凹深渊时,有迪卢克的那一队永远是你最不需要担心输出的队伍。目前有一种说法是,随着大家队伍逐渐成型,副C练度的提高,以后的主流会是4个C速切打伤害。迪卢克很快就会退环境了。

实际情况真的如此吗?目前的主流速切体系,其实说穿了,就是高命双风(温迪+琴)为核心,辅以莫娜(大招增伤)+任意可以提供高额爆发(4命可莉)/后台脱手技能的角色(香菱)进行队伍搭配,在深渊高层有着非常亮眼的表现。

速切的一切其实都是围绕双风进行的,两位风系角色的元素爆发都可以脱手长时间存在,且元素战技的cd短(6s),倍率高,并且都能提供大量的元素微粒。可是温迪只有一个,双风只有一个,而深渊要两队。

并且,由于有行秋这样完美契合迪卢克的后台脱手副C,以及班尼特这样的强势同属性辅助,围绕迪卢克为核心搭建的队伍并不会比双风队差。且11号即将出场的猫娘迪奥娜也可以期待一手。如果猫娘的大招能够提供频率不俗的挂冰效率,那么老爷队的最后一块拼图也将就位。

杂鱼很多,很散,需要聚怪的情况下,双风队会更有优势。少量精英怪(如愚人众),单个大体积的怪物(丘丘王)的情况下,老爷队会更有优势。成型的老爷队不会比双风队差到哪去,并且有着更高的容错。相信迪卢克,迪卢克是我们蒙德人的骄傲。

硬核计算攻略传送门

如果您不满足于此,想要进一步成为原神的绝世高手?那么我在这里把我的珍藏都分享给你 有爱自取。

原神:满命申鹤换一个钟离?从号的身价来看,一目了然

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神满命申鹤换一个钟离?从号的身价来看,一目了然!其实如果大家关注原神账号的价值的话,可以看到拥有钟离的账号是申鹤的十倍。这样的差距是非常大的!

其实如果佛系的话,你也不需要强度,安伯在大世界也是随便打,无所谓了。不过还是要和你说清楚,深渊怪是轮换的,大世界也不可能全部有吸盾的怪,神是绝对要抽的,不管是活动还是副本还是大世界还是深渊有神没神体验都是有差别。

更别说单金初始号钟离都得大几百,申鹤这种几十,稍微想想你就知道了,这是我作为过来人给你的一个忠告,除非你练度已经达到秒秒秒了不然钟离你得抽,给你四个申鹤也不如一个钟离。现在抽申鹤的都是奔着颜值去的,0命就够了,抽魈的都是强度党,奔着6命去的。魈输出爆炸,云堇和申鹤只能当辅助,不缺辅助的甚至可能当花瓶。打了一下这次这个活动只有魈拿得到高分。凝光都打不动,体验的那几个就更别说。

如果真的抽申鹤的话,其实重云申鹤现在最搭的是迪卢克,在加个6命猫猫充能给盾加奶,真正的冰与火之歌,崛起了家人们。重云给迪卢克附魔就好了,申鹤当拐。迪卢克自己给自己打蒸发,一刀三万。而想抽魈的话,魈组队比较固定的,钟离、琴、阿贝多或者其他岩系组双岩,基本没其他角色跟他搭了。

其实云堇也不错,钟离云堇加班尼特,任何角色普攻都可以支棱起来了。不说有多离谱,大世界还是够用的。纯堆防御,满命云堇能加成2000多的基础伤害。大部分角色养成后普攻第一下基础伤害也就2000多。算是所有角色普攻提升比率最高的几个。不过只加普攻,像满命凝光eq占比高的情况,全伤害有效提升不算太高。

原神现在限制流水的原因主要是2.4,2.5两个版本的复刻和八重,要不是个平民,所有角色我都想要,我一个都没有。魈在魔神任务和传说任务里各种铺垫,人物形象比新魔神任务里空降的申鹤强多了,何况魈是C,不少新入坑的玩家都等着抽。

之前有大神把温迪,迪卢克,重云,申鹤放一队。迪卢克在满命重云冰伤加持下利用温迪起飞再下落攻击。要看申鹤几命了,满命攻击不掉冰翎,6命以下点按5次冰翎,长按7次冰翎,申鹤就是冰系辅助角色,正经的纯冰c也就神里和尤拉。她要是个冰系大c肯定高。

刚玩原神的一定抽魈,然后攒原石抽钟离或者后面的狐狸,这样能非常舒服且平稳地度过前期。个人认为雷神体系最香,但是因为雷神的升级材料在稻妻,新手玩家够不着,所以还是别抽,冰系的话最好还是出一个盾奶5星辅助比较好。

原神:盘点原神中极具考验手法的阵容,每个阵容都是玩家噩梦

在《原神》中,总有那么一批玩家喜欢挑战自己,有钟离就是不用,纯靠操作弥补,虽然经常暴毙,但成功的时候是真的很帅啊。

很多冷门阵容不是因为强度不够,而是因为操作要求高,习惯了雷国无脑砍、哪里亮了点哪里的玩家是很难适应这种阵容的。这期,就盘点下《原神》中那些需要手法的阵容。

融甘

自从莫甘娜温跌下神坛后,甘雨的地位也直线下降,毕竟超高倍率的大招打不出来了,而甘雨一下又一下的重击伤害随着版本的更迭也罗显疲软。大世界中甘雨尚还有一席之地,但深渊中甘雨使用率低的可怜。

甘雨转型融甘也是逼不得已,而融甘不光对手法有要求,还对设备有要求,正常手机玩弓箭手就很不舒服了,在玩融甘恐怕得自闭。

融甘的阵容组成相对固定,班尼特、香菱、甘雨加钟离,几乎是缺一不可,且这套阵容对甘雨练度有着较高的需求(需要高暴及一定的精通),但成型的融甘一箭20w毫不夸张。

融甘的主要难点就是甘雨的速射,在香菱大招时间内尽可能的多射,不然面对长时间的空档期,4人基本都没什么输出(空档期需要给香菱打球)。融甘的伤害就与自身的手法有关,打桩时融甘效果不俗,就是打那种会动的怪融甘很吃力(尤其是剑鬼)。

万达

都枫丹4.0版本了,不会还有老玩家不会玩万达吧。恩,不会玩也没关系,技能好了就用,哪里亮了点哪里,万班香带条狗都乱杀的。

万达应该是大家很熟悉的阵容了,4.0深渊上半万达无脑过,剑鬼、火螃蟹都是万达的玩具。自从公子被强抬后(专武),万达阵容整体强度直线上升,就算是须弥万达也有着亮眼的表现。

万达阵容就是公子完美契合万香班,4人在一起所产生的强大化学反应。离开这三人的公子啥也不是,但万香班那可是深渊各个阵容的抢手货。

万达的难点就是没有霸体,公子砍着砍着就会被击飞,一些高伤害的怪万达是不能强吃伤害的,虽说阵容中有班尼特,但班尼特也会给当前场上角色挂火,元素反应可不是玩家的专属。同时,公子E技能的时间也很重要,公子的爆发都在近战上面,没有E的公子基本没有什么伤害,需要玩家把握时间。当然,高练度万达也不需要公子站场很久,毕竟没有怪能活那么久。

登卢

都说迪卢克都没有伤害,那是没有伤害吗,那就是懒,学会登卢咋可能打不出伤害。就我们伟大的卢姥爷玩家(我不是),登卢融卢那不是手到擒来吗。

咳咳,言归正传。登卢是非常考验手法的,迪卢克下落倍率极高,配合自身技能倍率(迪卢克自身技能倍率不低的,就是大招打不满,E技能打得慢罢了)是可以打出很高的伤害,搭配神里或者高命凯亚的融化流更是超越胡行钟夜的dps。

登卢照比前两位角色难的不是一点半点,而且登卢只能对单,对群基本白给,就算只玩融卢,那对角色需求也是极高的。0命凯亚大招时间太短,神里自身循环都是一大问题,卢万神班这套阵容看着真的很强,但也只是看着,实际打怪全是问题,毕竟没有那么多训练桩给你打。

大家还觉得什么阵容需要手法才能玩呢?

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