神界原罪2探索模式经典模式有何不同?游戏中不同模式各有各的特色,今天给大家带来了神界原罪2探索模式经典模式区别,想了解区别的朋友们快来看下具体介绍吧。
神界:原罪2新手指南
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角色队伍搭配指南
神界:原罪2精品攻略
强档图文攻略
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暴君全套装地点图解
各流派套路分享
探索模式经典模式区别
游戏中开局的两种模式实际上的差别就在于难度。
探索模式相当于新手模式,这个模式的怪物强度什么的都很低,就算是新手基本上也可以做到一路碾压,适合系列新玩家或者剧情党选择。
经典模式相当于正常模式,这个模式玩家就没有什么福利了,需要依靠自己的操作来攻略游戏,难度较高,适合对游戏有一定理解的玩家选择。
神界原罪2探索模式经典模式区别就给大家简单介绍到此,大家对各个模式还有什么不同的看法呢?欢迎大家多多留言讨论。
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谢邀。如果是去年,《神界:原罪2》这款游戏枫叔不会推荐给太多人,但是如今游戏有中文了,所以喜欢RPG的玩家,还是值得一试的。这款游戏有超过百万文本的内容,NPC对话更是多达数万句,很多话里有话的语言要是换英文版没个好英语底子甚至根本读不懂,所以现在我们只需要单纯考虑玩法了,那就是值得购买!
从制作水平来说,《神界:原罪2》一直都属上乘制作,很多海外媒体给的分数也不低,几乎贴近满分,在RPG游戏里,尤其还是一款CRPG游戏中,这十分少见。我一直觉得这款游戏受欢迎,除了精美的制作,还有相对较低的配置要求,当初因为不少人觉得游戏音乐差,开发商还不惜重新作曲,也是诚意满满。就这么一款游戏,里边涉及的上千种角色和怪物都做了配音,这让枫叔不禁想起了后期CG还是黑幕白字的《逆水寒》……
这款游戏的乐趣,在于作为RPG游戏的开放性。游戏的主线和支线任务,会与所有的NPC息息相关。几乎每一个NPC的对话,都会提供给你多种选择,这些选择会直接关系到你任务的结果,有的有利,有的则会出现损失,所以不少玩家玩这个做的最多的就是存档,每次对话都要存,生怕选错了对话内容。
另外,游戏除了剧情上的衔接,和NPC对话结果的多样性之外,还有道德自由度的选择。你对待NPC都可以进行讨好,欺骗或者击杀,完全看玩家心情。甚至对讨好过的,帮助过你的NPC,你也能顺手牵羊,这种思路可能在中国玩家当中很难运用的如鱼得水,我觉得这是文化差异。
游戏中的关卡完成方式,不是单一的类型,你可以通过自己的操作,实现不同的通关方式。游戏中的伙伴,也是个性十足,他们在一些问题上会帮你出主意,干扰你的决定,但这些话不能全听,有的事半功倍,有的听了反而添麻烦。
整体来说,海外的RPG游戏,和亚洲做RPG的主导内容还是有很大区别的。一样的模式,换了这么个区域,可能被接受的程度就会降低。《神界:原罪2》整体来说游戏操作会十分复杂,理解上手也很难。但当你真的摸透它时,又会发现其实很简单。游戏拥有四种难度选择,越难越令人崩溃,总之你喜欢RPG模式的话,它会十分耐玩,如果只是好奇,估计能坚持两个月就算不错啦。
《神界:原罪2》这款游戏不是育碧,EA这种大佬公司搞出来的。而是经过“众筹”的方式,细细的打磨出来的。短短一个月左右的时间,他们众筹到了200万美元,随后才开发出来,这也足以可见大家对这游戏的期待了。而《神界:原罪2》也没有让大家失望,上线之后就好评如潮。5月份更是上线了中文补丁,你老妈再也不担心你玩这游戏看不懂英文了。
这款游戏最让我印象深刻的有几个点:1、自由,自由 还是自由
《神界:原罪2》这款游戏,自由度超乎你的想象。游戏中所有的NPC,除了孩子几乎没有你不能动的。比如某个NPC那里有你需要的东西,他可能要你花钱买,那没事,花钱买完之后你可以把他宰了,然后再把你花出去的钱拿回来。再比如有的地方需要钥匙什么的才能进去,但是你没有钥匙怎么办?不打紧,直接破门而入就好了。
2、NPC没了一样能继续游戏
上面说了你可以在游戏里面自由发挥,宰掉游戏的主线NPC也不担心游戏进行不下去。他会以别的方式让你把游戏继续下去,或者走入另一个剧情,反正不会让你卡在这个地方。这些细节点都是开发商已经想到了的,所以才说这个游戏相当自由。
3、战斗系统
虽然《神界:原罪2》的战斗系统是回合制,但是并不像常规回合制那般死板。游戏的战斗场景不是固定一个画面,而是“就地取材”。根据当前战斗场景,你可以做不同的调整,比如水攻,火攻什么的,地形因素对战斗影响非常大,也都按照实际逻辑来实现。非常的考验脑子。
此外还有一个亮点,那就是“分人系统”,你可以只派遣小队中的一个人去战斗看情况,剩下三个人可以视情况而定,如果注定打不过就算了,如果可以,那就后入战场也可以。这种模式是以前的回合制游戏中所没有见过的,真的是计谋与智商的双考验,过瘾。
但是这个游戏也不是都适合所有人,因为这个游戏足够开放,《神界:原罪2》甚至都没有过多的任务指引。有可能你的任务就隐藏在你和NPC的对话中,也可能藏匿在你需要探索的地方。而且《神界:原罪2》没有自动村寻路这些懒人功能,玩这个游戏需要你投入不少的时间。这对于那些没有耐心仔细的去玩游戏的人来说,并不友好。在steam里面有不少好评和差评都在说这个问题,他们观点都是一致的,就是游戏虽好,但是不适合自己。
所以这款游戏对于喜欢探索、喜欢自由的RPG、喜欢享受剧情等等一系列的人来说,这就是一部值得入手的游戏。但是如果是那种两分钟热度的人,还是不太推荐,怕你玩着玩着不知道怎么弄了,直接就放弃了。
非常不错的,探索自由探索,偷东西,开锁箱子,没钥匙可以直接暴力砸坏箱子,略带点解迷,技能组合多效果华丽,战斗回合的,最近好像打折60多,
半价的时候建议入手,高自由度,剧情饱满,战斗多样性,各种想不到的作战方式。最无敌的两个战法——f5大法和传送大法。喜欢回合制的买就对了,不喜欢回合制的玩了后就会喜欢这种回合制了(比如我)
有了解过JOJO系列的玩家姥爷都会知道,第五部《黄金之风》最终Boss迪亚波罗的替身能力堪称一大Bug。他的“绯红之王”能够预测到自己数秒后的未来,并且将这一过程完全删除,直接改变并达到自己想要的结果。
而以下这部战略性即时RPG,《魔铁危机》中的主角也拥有类似这样这能力。对于这样几乎无解的存在,只能说反派输得不怨。
《魔铁危机》的故事背景设定为蒸汽朋克风格的北欧,玩家将扮演一位拥有上古力量,可自由支配时间和死亡的乡村少女绮浦娜,在一个充斥着神灵与钢铁巨兽的世界中,利用自己的时间回溯之力对抗妖巫女王洛希的侵略大军,守护人类的家园卡尔瓦拉。
魔幻的题材、卡通的画风与俯视角的设定,让本作乍眼看上去,颇有几分《神界:原罪2》的味道。但两作的玩法却大不相同,《魔铁危机》没有任何CRPG中最引人入胜的探索和判定内容,唯一留下的就只有战斗。
而女主绮浦娜时间回溯的能力,正是撑起游戏玩法的支柱。每当进入到战斗状态以后,画面最下方都会出现一条时间轴,只要点击时间轴,就可以回到对应的时间。而时间轴的每一格都代表0.5秒,也就是说玩家能够回溯最多7秒的时光,重新布置自己的行动方式。
自带时间回溯,彻底告别SL有了如此Bug的能力,自然也要提升少许游戏的难度。本作采取即时制的玩法,玩家需要控制角色在战斗中进行移动,虽然有血条的设计,但无论是被敌人攻击到,又或者是被陷阱埋伏到,主角几乎都是一触即死的存在,经常会出现“怎么走着走着,我人就没了”这样的情况。
通过使用时光回溯能力,回到死亡的前一刻以后,我们可以通过点击时间轴上的按键,让角色完成闪避、等待、攻击等指令,从而度过难关。在游戏前期,见一招拆一招还是比较容易的,不过进行到游戏后期,往往需要连续执行多个指令,才能拆招成功,难度陡然上升。
如果控制一个角色还算轻松,那控制两个呢?随着游戏的进行,主角也会在旅途中收获同伴,玩家也因此需要控制两名角色。双角色的设定下,游戏下方的时间轴也会有所改变,分为不同颜色的两条,需要玩家分别设计他们的行动。
玩法创新,但内容稍显单调平心而论,《魔铁危机》的战斗设计还是非常有创意的,但玩久了以后,玩家还是容易感到内容的重复。首先职业只有三种,分别是法师主角、一名战士和一名弓箭手,但主角是必须有的,再加上双角色的设定,也就导致了职业搭配只有法师-战士、法师-弓箭两种。
此外,《魔铁危机》也没有技能树和背包道具的设计,这也让通关的手段较为单一。虽然本作也有类似,在进入战斗前,先使用油桶、手雷依靠地形打先手的机智打法,但这实在不足以让玩家感到足够的丰富。
最后,本作几乎可以说一个线,玩家要做的就是使用时间回溯打赢一场战斗,然后走过一段地图来到下一个触发战斗的地点,再重复上述过程。长时间的游玩,很容易感到疲惫和重复。
游戏名称:《魔铁危机》(Iron Danger)推荐度:★★★★☆(玩法创新,内容稍显单调)
平台:Steam
语言:简体中文
售价:83元(-15%,原价98元)
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