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文艺复兴奇观

下面是文艺复兴四奇观:威尼斯军械库、大津巴布韦、紫禁城、布达拉宫。

威尼斯军械库

奇观属性:解锁科技:大规模生产、基础产能920

产出:大工程师点数+2

奇观效果:所在城市建造海军单位时,一次获得两个单位

奇观建造条件:

所在格的地形必须是海岸

所在格必须紧邻工业区城区

效果:效果是没得说了,强!但只作用于海图。

评语:海图神器!

很高兴能回答这个问题。

文明6中的奇观非常多,基本上没有人能够造完奇观,加之不少奇观比较鸡肋,所以在奇观的选择上,是要下功夫的。不少萌新开局第一件事,先把空中花园或者是巨石阵造出来,这其实是非常不可取的!虎臣来带大家看一看,文明6最值得建造的5大奇观,萌新不要,老玩家却抢着造。

1.金字塔,沙漠单元格必造的奇观,效果是建造者工作次数加1,同时还免费送一个建造者。金字塔属于典型的消耗少,回本快,整局都有加成的奇观!属于种田神器,而且金字塔电脑建的比较少。萌新一般觉得这个加成没啥作用,实际上对于种田流玩家来说,金字塔属于必不可少。顺带一提,如果沙漠单元格多,佩特拉古城是神器!

2.政策槽系列奇观:阿尔罕布拉宫、大本钟、布达拉宫、紫禁城。这四个奇观虽然建造成本高(消耗的生产力高),但是效果也是无与伦比的!它们是唯一可以增加政策槽的奇观了!这比金字塔什么的要强多了,虎臣只要玩,这四个是必造的奇观,因为加成太厉害。一旦全部拿到,就相当于领先其他人一个时代!

3.摩索拉斯王陵墓和威尼斯军械库,俩个可以说是海战地图必造奇观。摩索拉斯王陵墓的特点就是可以让海军统帅的技能多使用一次。而且上来还送一个海军统帅。虎臣记得有一个伟人技能是送战舰,还有把战舰变成无敌舰队的。有了陵墓就相当于免费可以得到两支战舰无敌舰队!军械库是海战必拿,买一送一的好奇观!但是很多萌新他们因为铺城的问题,基本上造不了。

4.神谕,前期必造的奇观!如果你想拿伟人,那么神谕就是必造的奇观,但是很多萌新光看面板,觉得这个奇观没啥用。其实不然,神谕需要搭配总督来用,搭配平伽拉三级特性拨款的点数,可以拿到大量的伟人点数,拿伟人必备的奇观!

5.阿蒙森-斯科特南极站!文明6这个游戏什么最重要?当然是生产力最重要,南极站增加的就是生产力,而且加的不是一星半点,是所有城市都有加成,还增加科技值,如果城市有三个或以上的雪地单元格,那么这个加成还会翻倍。但是这个奇观太后期了,萌新一般到了后期都在想着怎么打仗了,奇观反而不大关注。

《文明6》在近日推出了最新的DLC《风云变幻》,此DLC增加了全新的文明和领袖,同时我们的一举一动都会影响着游戏的生态系统,所以奇观就更加重要。下面小编就将带来《文明6:风云变幻》全奇观分析,希望对大家有所帮助。

本次给奇观评分将考虑奇观可建造的时代、效果、平衡性(这包括某些特定文明的优劣势、所选地图对奇观效果的影响)、投入产出比、建造难度、胜利契合度(军事、科技、文化、宗教、外交)。

本次评分采用百分制,以下是评分标准及各项权重

一、时代基础分(满分10分)。根据该奇观解锁的科技/市政所处时代,按以下标准给分:

①远古时代10分;②古典时代8.5分;③中古时代7分;④文艺复兴5.5分;⑤工业时代4分;⑥现代2.5分;⑦原子能时代1分;⑧信息时代及以后0分。

本项评分主要是考察奇观在一局游戏中(通常我们都是远古时局)可以发挥效果的时间长度。本项得分越高,则说明一般情况下奇观发挥效果的时间越长,反之亦然。

二、建造条件分(满分10分)本项为累计扣分制,根据该奇观建造的条件,每需要满足一个条件,按照下面所述扣除分值,剩余得分即为该奇观本项最终得分:

①所在地形地貌需满足的条件:草原、平原0分;沼泽、冻土、沙漠、湖泊、冲击平原-3分;浅海、海岸-1分;雪原-4分;丘陵-2分;建在森林、雨林上-2分;

②邻接条件:邻接某城区-2.5,邻接某种特定资源-3,邻河-1,邻山-1,山上-0,邻接城市中心-1分;

③对邻接城区的建筑要求;每需要一个额外的建筑-1.5分;举例:需要有图书馆-1.5,需要有大学-3,需要有实验室-4.5;

④其他特殊要求:需要创建本国宗教-1分;需要本城市有主流宗教-1分;必须建在首都-1分;

举例:【摩诃菩提寺】需要邻接圣地-2.5分,需要圣地里有寺庙-3分(得算上神社),需要所在格子是森林-2,需要创建本国宗教-1分,则【摩诃菩提寺】本项得分为10-2.5-3-2-1=1.5分。

大家会疑惑这些扣分标准是否公平,答案是基本是公平的,我综合考虑了各文明出生地偏好、一般情况下地形地貌分布以及资源密度,AI发展偏好等。

本项评分主要是考察奇观本身的建造难度,狭义上的建造难度不难理解,但是广义上的建造难度我们还需要考虑到为了建造该奇观需建造的其他建筑、城区等。本项得分越高,则说明该奇观建造条件越简单,限制越少,反之亦然。

三、效果稳定分(满分10分)。在不同设定下,所有外在因素(灾害系数、地图种类、城市分布、城市发展状况等)对奇观效果均有不同程度的影响,评分标准分为5个档:

①效果不受任何因素影响,无方差:10分;

②外在因素有轻微但可忽略的影响:8分;

③外在因素影响效果,总体上稳定:6分;

④外在因素影响较多,效果不稳定:4分;

⑤外在因素决定效果,方差非常大:2分;

本项评分主要是考察奇观效果稳定性,也就是看奇观的效果方差。

本项得分越高,则说明该奇观效果越稳定,越不容易受到外在因素影响,反之亦然。

四、文明平衡分(满分10分)。由于文明特性千差万别,发展倾向也有不同,一个奇观给不同的文明,效果也不尽相同。一些文明有建造优势,一些文明有发挥效果优势。根据奇观在不同文明间的效果发挥,评分标准分为5个档:

①所有文明均适用,效果没有差异化:10分;

②所有文明均适用,效果有极小差异:8分;

③所有文明均适用,效果有些许差异:6分;

④所有文明均适用,但部分文明在建造或者建成的效果有很大的优势/劣势:4分;

⑤某个特定的文明在建造或者建成的效果上优势/劣势很大:2分;

本项得分越高,则说明该奇观在各文明间的表现(建造、发挥)越平衡,反之亦然。

五、胜利契合度评分(满分60分)。一共有科技、文化、宗教、外交、征服、分数六种达成胜利的路线。各奇观由于自身加成不同,所以各路线的契合度也有很大不同。除了分数胜利外,五种路线分别评分,可以看出这个奇观的“倾向”

①科技胜利契合度(满分10分);

②文化胜利契合度(满分10分);

③宗教胜利契合度(满分10分);

④外交胜利契合度(满分10分);

⑤征服胜利契合度(满分10分);

⑥分数胜利契合度(每个奇观都是满分10分,因为奇观无论效果都提供同样的分数);

下面是几条评分细则:

A、鉴于所有奇观都可以给剧院广场提供邻接加成,文化胜利契合度方面每个奇观至少得1分;

B、有信仰加成的奇观,宗教胜利契合度至少为1;

C、有文化加成的奇观,文化胜利契合度至少为1(与细则A叠加);

D、有科技加成的奇观,科技胜利契合度得分至少为1;

E、有金币加成的奇观,各胜利契合度得分至少为0.5;

本项得分真正说明奇观的效果,得分越高,效果越好,反之亦然。关于胜利契合度,每种胜利路线下量化得分:

特别强大的效果:9--10分

比较强大的效果:7--8分

中规中矩的效果:5--6分

聊胜于无的效果:3--4分

基本没什么效果:1--2分

完全没有效果:0分

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