Awl Pike: 锥头枪
挥砍速度:33
挥砍伤害:17
突刺速度:82
突刺伤害:32
武器范围:252
操纵:45
结论是目前游戏体验是一个不错的中世纪版本的CS,但单机游戏模式还没出,根据已放出内容来看大概率是2A/3A化的骑马与砍杀战团。
[√] 沿用骑马与砍杀战团的经典数值维度
[√] 200ping但是丝般顺滑的联机体验(好奇怎么做到的?)
[√] 优化完善,在并不高端的PC设备上通过调整设置能够获得流畅体验
[√] 可期待的MOD环境
[√] 中世纪模拟器,对那味了!
[x] 目前还没提供单机沙盒经营模式体验
[x] 按照目前放出的内容猜测,核心内容与骑马与砍杀战团变化不大,相当于重置版
[x] 愿我长寿
我的steam头像,懂的都懂
首先看我一直以来使用的steam头像,熟悉的同学都会知道这来自哪里。
为什么说自己是一个骑砍非硬核粉,那是因为我特别特别喜欢它的单机模式——开放世界规则驱动的中世纪模拟器。你可以在这个世界里扮演各种角色,这个世界即使你不在,它也可以正常运转。你的每一个举动,都会或多或少的影响这个世界的走向。实在是太棒了!
但我并不是骑砍的战斗体验的核心粉,我也没有去认真体验过它的联机模式。也较少去体验各种各样的MOD(仅体验官方提供的几个DLC)。
当几年前知道骑砍2在发布的时候,它就一直躺在我的steam心愿单里。
好了,废话不多说,说一下我这次简单的体验吧!
首先比较失望的是,游戏目前只开通了联机模式。点击开始游戏后,先进入的是这样一个启动器:
可以看到Singleplayer是不能点的
同时这个启动器也是一个DLC和Mods的管理器,目前里头的内容都是空的,相信创意工坊开了以后可以百花齐放。点击Play后,进入游戏的联机大厅。
联机游戏大厅
这个大厅有没有感觉很像CSGO或者绝地求生!BGM是一首经典的中世纪风格(凯尔特?)曲子,低沉悠扬。
可以看到主要功能:
1)好友列表。目前可以看到好友列表里中文部分还是乱码
2)战绩统计
3)主菜单
我一般玩游戏的习惯是,先点开所有的配置项看一遍,这样能大概在上手之前了解他的快捷键,以及根据配置项猜测它大致有哪些玩法。
系统设置界面
可以看到比较完善,根据我常年FPS类游戏的经验,先将垂直同步关掉(可能造成操作输入延迟),以及把鼠标灵敏度调低。
大概看了一眼,基本操作跟骑砍一致,但好像增加了一些功能:
各个UI面板快捷键
可以看到似乎沙盒界面的UI细化了几个概念,具有Kingdom、Clan、Party的区别(但是目前游戏还体验不到,需要Singleplayer的模式。)同时可以随时呼出Banner Editor(编辑旗帜)和Face Generation(捏脸)。
接下来看兵种资料列表。
兵种资料UI
这个界面我觉得设计得很详细,UE上应该是下了大功夫的。
兵种资料列表UI
1)选择种族,目前有6个,下面分别介绍
2)选中兵种,每个种族大概有6-8种。4个大类:近战、远程、骑兵、弓骑兵
3)当前兵种的装备搭配,点开后每个都有3个可以切换
兵种装备模式切换示意
也就是说同一个兵种,可以有多种装备搭配模式。以近战为例,有的可以是盾+单手利器/盾+单手钝器/双手等。骑兵则可以选择马的类型等等。
4)兵种属性,会根据你选择的兵种+武器搭配共同决定。从左到右分别是生命、护甲、移动速度、部队规模(Army Size,没搞明白这个是做什么的,猜测可能是在沙盒地图有体现)
5)当前武器搭配的所有装备集合,可以点击查看每个装备的属性。
6)当前选中装备的攻击模式,以标枪为例,具有投掷(Thrown)/单手(One Handed) 模式。
7)选中不同模式,可以看到该模式下装备的属性
我非常欣赏骑砍系列的数值精炼度,并且比较恐惧一些欧美TRPG中的爆炸广度的数值维度设定(比如一个人物面板里搞出100个数值项来)。骑砍2继承了这个传统
一个单手剑的数值维度
比如这把单手剑,通过几个数值维度,定义出武器的手感和核心玩法。可以看到分为:
Swing Spd. 挥砍速度
Swing Dmg. 挥砍伤害
Thrust Spd. 戳刺速度
Thrust Dmg. 戳刺伤害
Length 长度(猜测影响射程)
Handling 操作(猜测影响收招速度)
再比如这个马,分为:
Charge Dmg. 冲撞伤害
Speed 速度
Maneuver 操控
Hit Points 生命
Horse Armor 护甲
基本跟骑马与砍杀抽象的数值维度是一致的,骑砍用户完全省去理解成本。
点击下面的捏脸(Customize Character)进入捏脸界面,这个捏脸真的非常棒。
捏脸UI
选到任何选项的时候都会放大到局部细节,你可以拖拽鼠标旋转它。光影效果可以说是很细腻了。
接下来我们再看来势力的设定,我分别挑选一个较低级兵种和高级兵种截图。
Empire——帝国,据说是以罗马为蓝本的设定。
Vlandia——瓦兰蒂亚,应该是正统欧洲骑士设定。
Battania——据说是以西欧的凯尔特为蓝本的势力
Sturgia——感觉是个维京体系为蓝本的
Khuzait——唯一有弓骑兵(Horse Archer)的势力,一看就是库吉特啦
Aserai——看到马穆鲁克(Mamluke)就知道是萨兰德没跑了
好了,看了这么多系统设定上的东西。还是自己体验一下,进去排一把体验一下。
点击排位后BGM会切换到一个“紧张征召”的状态,非常缓慢的渐变,很有氛围感。
不过排了半天排不到人……我只能点开了一局自定义游戏。。
跟CS一样,进去以后你需要选阵营。
选完后,选这个阵营下的兵种。
选兵种
这里的经济循环是这样的:你上来有一个基础钱数,杀敌可以获得金钱。等你下次死亡时,重新选择兵种的时候需要消耗这个金钱。有一个保底数(100)保障你可以选择最差的那个兵。。但是如果你一直被人杀没有获得任何钱,你就只能选最LOW的这个兵了。
游戏操控很好,很奇怪的是我顶着200多的ping,按道理应该延迟很大,但我感觉联机体验非常流畅,不知道这个是怎么做到的。
可以拾取其他人掉落的武器。
好了,具体游戏内的战斗部分我不想详细讲解,这个大家到时候体验就知道了。玩起来还是比较紧张刺激,体验是升级版的“刀锋铁骑”(当时也小玩了一段时间)。
目前游戏并没有出我最期待的单机经营养成模式,我只能说,从完成度和品质来说,值得期待。即使当做骑马与砍杀战团的高清重置版来玩,也不会辜负玩家的期待。
许多骑砍粉丝一直很关注《骑马与砍杀2》的近战冷兵器。今日,官方公布了武器伤害类别系统以及近战武器类型,一起来看看详细报道吧。
武器伤害类别系统方面:
玩家能使用不同的武器或攻击方式,可以造成以下三种不同的伤害:
·钝击伤害(blunt)
·刺穿伤害(pierce)
·切割伤害(cut)
同时官方表示一把武器不同的攻击方式,可以造成不同的伤害类型。如,剑的推刺攻击就可以造成刺穿伤害,而挥砍攻击就可以造成切割伤害。敌人不同的护甲需玩家采用不同的攻击伤害应对。如切割伤害对轻甲更有效,刺穿伤害对重甲更有效,钝击伤害则介于两者之间。
游戏具体近战武器类型:
匕首:
作为中世纪战斗最为常见的武器,匕首在游戏中的设定是:不能格挡,但使用者会有很高的机动性,适时的精准攻击可以产生非常可观的效果。
剑:
作为中世纪战斗中最为典型的武器,剑在游戏中有不同的外观形状和大小。开发者表示,在游戏中他们为玩家提供了大量不同的剑供玩家选择,当然玩家也可以自己打造。其攻击速度较快,可以用来威吓和骚扰技术较差的敌人。
斧:
和剑一样,斧在游戏中也有很多不同的类型。如双手斧则需要一点技术才能发挥作用。玩家需要在合适的空间才能确保斧头对敌人造成伤害。
锤或钉头锤:
在护甲越来越普遍的情况下,这种钝击武器就派上的用场。在游戏中,这种武器可以作为一种“多面手”武器,应对各种有护甲的敌人。但无法取得刺穿和切割伤害。
长柄武器:
这种武器是对配有长杆的武器的统称。主要优势是攻击范围广。例如长矛,其用途广泛,使用简便,可以应对步兵方阵、骑兵,可以推刺攻击和投掷。游戏中包含多种长柄武器:长矛、长枪(lance)、巴迪什(Bardiche)以及戟(Pike)。
现实中的巴迪什(Bardiche)
这些武器在应对骑兵或团队作战时非常有效,但在游戏中由于这种武器过大,玩家在切换随身武器时,会把这种武器丢下。
农具武器:
官方表示虽然这种武器不会是专业士兵的选择,但在战场上确实是有人会用的,所以这种武器的加入有必要。并提到毕竟收获的季节要到了。