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全面战争

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策略塔防|56.2MB

全面战争手游版是一款战争...

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战锤2全面战争艾萨里昂漩涡之眼战役怎么打?这里给大家带来了玩家“伤心的瓦拉雅”总结的战锤2全面战争艾萨里昂漩涡之眼双极难通关心得,感兴趣的玩家一起来看下吧。

战锤2全面战争艾萨里昂漩涡之眼双极难通关心得

1、伊瑞斯的大地图场景会随着伊瑞斯防御等级的提升而变化,起初伊瑞斯城是破破烂烂的一片废墟,随后逐渐起了脚手架修缮,最后修缮完毕,恢弘壮观。而且这些场景变化也会在与咕噜的终局会战中得到体现,如果伊瑞斯防御等级较低,那么与咕噜的对决中伊瑞斯也会残破不堪,而且城外引路石的魔法陷阱也无法触发。

2、派系内所有的普通领主与英雄,在到达15级时都会触发事件被召入迷雾行者的行列当中,会在三种称呼之中选择其一,分别是“哨卫”、“阴影”、“守望”,会提供不同的加成。有一点像异名,不过没有异名的加成那么高。

3、虽然艾萨里昂不参与大漩涡的争夺,但是其他派系在完成全部的大漩涡仪式之后,艾萨里昂仍然需要出手阻止,以免大漩涡被外族掌控,否则仍会导致战役失败。其他高等精灵派系在艾萨里昂的战役当中不会进行大漩涡祭礼,泰哥泰弟女王影王龙王也不会参与到阻止其他派系最终仪式的战斗当中。

4、迷雾行者虽然可能比不上最顶级的完全体部队,但在艾萨里昂个人线与地牢建筑的加成以及审讯囚犯获取的镜像技能加成之下,仍然可以达到非常高的强度,何况艾萨里昂的无尽射击使得他们可以得到近乎于无限的量,是值得一用的。

5、与咕噜的终局对战未必有多难,但是非常有史诗感。那种文明孤岛与绿皮狂潮的对抗感很强,打起来很过瘾。

不过塔尔伊瑞斯的城防建筑是不会改变终局对战中本城的驻防援军数量与箭塔类型的。我本来想抓到咕噜,但是他的小马车跑太快了我追不上,遗憾……

战锤2全面战争艾萨里昂漩涡之眼双极难通关心得为大家分享到此,希望对大家通关这个战役有帮助。

全面战争战锤2

兵种数据

图文攻略

全兵种

万用战术

伊姆瑞克

蛮荒兽人

古墓王dlc

艾萨里昂

更多内容:全面战争:战锤2专题全面战争:战锤2论坛

时隔近 6 年后,《全面战争:战锤》系列终于迎来了三部曲终章,而《全面战争:战锤 3》也为这个优秀的黑暗奇幻系列画上了圆满的句号。有趣的战役机制让令人难忘的主角与几个新派系间的对抗精彩纷呈,新派系的玩法在整个《全面战争》都很有独创性,无论是战略还是战术层面都非常出色。从近年其他《全面战争》作品沿用过来的人性化改进,也为游戏体验锦上添花。

《战锤 3》的主战役非常「剧情导向」,比《战锤 2》的「旋涡之眼」战役更甚,而这么做的结果有好有坏。根据我通关三次战役后的感受,我认为它不是「凡世帝国」那种可以无限重玩的沙盒。虽然《战锤 3》早晚也会出自己的「凡世帝国」,但开发商 Creative Assembly 说过,我们可能还要再等一段时间。目前,战斗模式里甚至不能用《战锤 1》和《战锤 2》的种族,不过战役地图上他们会作为敌人出现。

因此,如果你想选个派系然后自由自在地征服世界,还是继续玩「凡世帝国」比较好——起码暂时是这样。新战役节奏很快,你要和其他派系竞争,抢在他们前面获得四个恶魔亲王之魂,然后解救、杀死或者吞噬熊神厄孙。你可以在一定程度上订立自己的目标,但还是没法放开手脚去实现它们。

这样也有好处,比如斯卡布兰德和妙影去混沌魔域作战的时候,你可以培养普通将领,让他们专精某个领域。或者,你可以让派系领主带着复仇的烈火从地狱中归来,收复他们不在时丢掉的城镇。但我也感到自己一直在被一双隐形的手推向最终决战,如果我更想继续血虐敌人爽一下的话,这还挺扫兴的。

这种急迫感介于传统《全面战争》体验和《魔兽争霸 3》这类RTS的单人战役之间,在这个方面,它做得很出色。每个必打的混沌魔域都有独一无二的挑战,反映了魔域主人的特色,混沌魔域的高潮则是一种令人热血沸腾的新战斗形式:玩家要利用建立防线和呼叫增援的能力,来对抗可怕的敌人大潮。这些机制带来了《全面战争》前所未有的战斗,让该系列久经考验的玩法又焕发出了新的光芒,着实让人耳目一新。

我们的城

为了充分利用这些系统,攻城战也得到了重制,现在它们更有战术趣味性,避免了与《战锤 2》如出一辙。但现在攻破城墙的方式有些过多了,外部防御工事更像是一个减速带,进攻方不会将其视为真正的阻碍,而防守方也不能将其视为可靠的资源。守城时且战且退或许很刺激,但我费力气造出这么庞大的防御工事,还是希望它们至少能挡住不太坚定的入侵者。

战斗地图都很美。当然,这要排除掉那些惊悚主题的地图,比如纳垢的腐烂沼泽,或是奸奇的螺旋塔楼,但这些图做得也很好,景色令人惊叹。战役大地图的细节就比《战锤 2》少了一些。部分贴图分辨率很低,尤其是树木和植被就像被砍了预算一样,多边形很少,即便是打开最高画质也一样。

但考虑到地图比「凡世帝国」都大,这可能是为了流畅度而做的牺牲,如果确实是这样的话,我也可以理解。在我 Ryzen 7 3700X、RTX 2060 的电脑上,这游戏也确实运行地不错,在 1080p 加最高画质选项的情况下,fps 很少低于 30。

虽然战役大地图卖相一般,但新的外交选项和一些人性化设计都是《战锤 3》的亮点。它们特别好上手,很快就能熟练运用,这反而导致它们不太起眼,容易让人忘了它们是新东西。不过如果我现在打开《战锤 2》的话,肯定会特别想念它们。

首见于《全面战争:三国》的「快速谈判」按钮(《全面战争:三国》里叫「快速协议」)让我们可以方便地看到愿意签贸易协定的对象,不必单独点开每个派系的谈判页面。而一个画着天平的按钮则可以自动给出合适的「报价」,让我不必一次次试探 AI、设法在签和平协议的时候拿到最多钱,这估计能省好几个小时的垃圾时间。现在我们可以直接谈正事了,不用把时间浪费在讨价还价上。

此外,结盟的回报也比前两作更多,现在你可以在盟友据点建立哨站,用它招募盟友的单位。所以,如果你用的是近战为主的恐虐,需要一些远程单位来填补空缺,那么与奸奇结盟可以为你提供四个单位槽,用于招募他们的单位。此外还有一个很实用的人情系统,它有很多好用的功能,包括直接从盟友那里借一支部队。

即便没有跨派系招募,《战锤 3》的新派系也足够有创意,很有新鲜感和趣味性。色孽可以在战斗中诱惑单位加入自己的阵营,甚至可以引诱整个派系。震旦天朝可以将商队送往世界各处,他们会带回惊喜的随机事件,甚至有机会让其他派系的英雄加入你的商队。恐虐在夷平一个城镇后可以生成免费单位,在这个满是暴力派系的世界中将暴力推行到了极致。我在游戏中最困难的决定之一就是选择接下来玩哪个派系。

我的末日亲王

这还只是大地图的部分,这些派系在战场上更是别有一番新风味。奸奇的单位有魔屏护盾,可以在脱离战斗后重新充能,鼓励玩家采用游击战术。震旦天朝的宁和系统鼓励你将远程和近战单位编到一起,组成终极联军。食人魔王国拥有不费吹灰之力就能拿起铸铁火炮的步兵,助我收获了一些非常欢乐且一边倒的胜利。

不过,战役里最亮眼的派系还是混沌恶魔。他们可以招募所有恶魔单位,传奇领主「恶魔亲王」用了纸娃娃系统,可以用各种致命的身体部位来自定义,无论是镰刀手、羊蹄还是巨大的乌鸦翅膀,都能赋予不同的增益。你甚至可以给他取名。

容我向你介绍一下恶魔亲王 Ragnarr,他是恐虐的信徒,拥有一把可以造成大约 10 亿穿甲伤害的剑,而且只要附近有单位死亡就能回血——沐浴在敌人血液中的感觉真的无与伦比。

混沌恶魔支持自定义,能给我一种「这是我的派系」的感觉,让我产生了一种主人翁意识,所以它轻而易举地成为了我最爱的派系。我们第一次见到恶魔亲王是在序章,这段章节非常有吸引力,而且可能是我见过的最好的《全面战争》新手教程。

总结

《全面战争:战锤 3》的单人模式为我们呈现了一个紧张刺激、富有挑战性且多层面的战役,推动它的是一个引人入胜的故事和一众令人难忘的对手。混沌魔域巧妙地将许多位传奇人物聚集在了一起,即便是相隔甚远的派系也能一探对方实力。虽然对玩过「凡世帝国」的玩家来说,目前的派系数量有些令人失望,但好在所有新派系都不乏创意,无论是在大地图还是战斗地图上都颇有趣味。《战锤 3》的真正考验还在后面——等我们能用三部曲所有派系在庞大的联合大地图上战斗时,才能看到它的完整实力。但即便这才是你最感兴趣的地方,现在的《全面战争:战锤 3》也已经足够精彩。

优点引人入胜的战役故事和令人难忘的新派系大小地图的战略战术丰富多变,给玩家多样化的选择与体验系统优化效果令人满意缺点和之前作品相比派系相对较少评测成绩

《全面战争:战锤 3》的单人模式为我们呈现了一个紧张刺激、富有挑战性且多层面的战役,推动它的是一个引人入胜的故事和一众令人难忘的对手。混沌魔域巧妙地将许多位传奇人物聚集在了一起,即便是相隔甚远的派系也能一探对方实力。虽然对玩过「凡世帝国」的玩家来说,目前的派系数量有些令人失望,但好在所有新派系都不乏创意,无论是在大地图还是战斗地图上都颇有趣味。《战锤 3》的真正考验还在后面——等我们能用三部曲所有派系在庞大的联合大地图上战斗时,才能看到它的完整实力。但即便这才是你最感兴趣的地方,现在的《全面战争:战锤 3》也已经足够精彩。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,未经授权禁止转载。

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