只谈现阶段国服情况,日服太遥远;仅从“值得培养”的角度出发,不涉及具体强度的比较;宝具倍率只考虑对比情况,取满宝不涉及氪金问题
Saber:你游骗氪最多的阶职,看板娘+各种限定,最低三星,没有一二星从者,光炮泛滥,缺少强力的单体
尼禄花嫁(限定):★★★★★
蓝卡性能良好+蓝卡宝具,传统蓝卡队主手之一,考虑到技能组能对队使用,可以作为主手输出,也可以作为辅助定位,高NP水平、高宝具伤害、回复能力,并且有着越打越强的宝具效果,即使在应对非克制职阶时也有较强的输出,缺点是技能CD较长。
两仪式(限定):★★★☆
呆毛王:★★★★
阿提拉:★★★★
莫德雷德:★★★★
齐格飞:★★★
尼禄:★★★☆
Lili(限定):★★
摩罗:★★★★
阿尔托利亚·Alter:★★★★
骑士迪昂:★★
嘲讽型英灵,星数的优势带来的的就是极高的HP,1技能的1回合回避+3回合防御提升,3技能的嘲讽+恢复HP,加上宝具的降低攻防效果,完全就是坦克一般的存在,能最大程度的保证队友生存力,狂坦组的有力候选人;与之相对的是输出的低下,低攻高血,宝具没有攻击力,3技能需要三破才能学习,注定了这是一个后期成型职业。
吉尔·德·雷:★
被动技能[狂化EX]就已经预示了这个不平凡的英灵……
S元帅的最大特色在于宝具,降低自身50%防御,提高50%~100%攻击,附带一定量的星;3技能满级之后可以全程,宝具之后的2个回合内,S元帅的B卡输出可以达到4星狂阶的水平,而且受伤也低于狂阶;但是ATK在三星从者中属于较低水平,宝具持续时间也仅又2回合的时间,军略对自身没有加成,娱乐性大于实用性。
凯撒:★★★
三星战神,较高的ATK,3个技能全部是输出辅助型且全都可以对队友产生作用;宝具单体绿卡,加上附效果的出星,能提供非常可观的星量;如果不是卡面和形象问题,真的是一个好卡
弗格斯:★★
与吕布十分相似,高ATK+1技能勇猛+2技能反骨+3红配卡,在三星英灵中能有不错的输出;宝具红卡光炮,同时提供减低防御+耐性的效果;缺点是和吕布一样残疾的NP,反骨会降低buff成功率,需要考虑释放时机
Archer:拥有优秀的被动能力和阶职特点,高集星的阶职特性非常符合自带暴伤的被动,自古弓兵多挂壁,弓阶也是三星战神出没频率最高的地方。
吉尔伽美什(限定):★★★★★
特斯拉:★★★★★
阿周那:★★★☆
2技能[天授的英雄]是阿周那最大特色,长达5回合的HP恢复+星获得,和NP增加,3蓝配卡可以快速充能;3技能的红魔放+宝具威力,阿周那的宝具伤害非常出色;受到配卡和HIt数的显示,常规NP能力和打星都能较弱,3蓝卡会拖累队伍输出,所以阿周那的泛用性并不高。
俄里翁:★★★★★
月神从卡面到技能组,都写着4个字—男性杀手,高达100%的[男性]特攻,非常适合男性boss战;宝具附加的灭气+降攻都提供了良好的控制能力,与孔明、C狐打造了游戏中最成功的组队范本;1技能的加防、3技能的回避都提供了良好的生存能力,让月神具有连接宝具的资本
猫茶:★★★
卫宫:★★
织田信长(限定):★★★
活动从者的好处就是容易满宝具,因此宝具倍率低的短板就不是很明显了;除了绿卡2hit外,其他配卡都是4~5hit,NP和出星能力都不错;伤害比较依赖3技能的集星+暴伤;2技能的[神性]特攻和宝具的[乘骑]特攻范围都比较小,但因为自身ATK较高的关系,可以作为泛用性光炮。
罗宾汉:★★★★
早期卡存在的诟病比较多,技能组价值低,三星面板弱,常规作战能力差,但是绿茶的最大特色在于其绿卡单体宝具。绿茶的宝具是对毒性特攻,但是国服目前有BUG,所有的buff和debuff状态都享受特攻伤害,因此绿茶的宝具可以打出非常惊人的伤害,有较高的价值。
二姐:★★
与月神类似,对[男性]有非常明显的优势,而且更加极端。2技能在对[异性]有70~100%的迷惑概率,宝具100~200%的[男性]迷惑概率,附带150~250%的[男性]特攻,在对[男性]克制职业的战斗中,二姐可以发挥出超越金卡的战斗力;但是在对[男性]以外的对象时,宝具发挥不出应有的效果,5宝蓝卡单体宝具的倍率也仅又1200%,可以说十分低下。
阿拉什:★★★
少数值得推荐的一星从者,友情池的常客,不用担心不能满宝具的问题,强化QP需求低廉,材料需求数量少,所以练满只是时间问题。自爆弓的技能价值很低,1技能满级也只有20%的防御,2技能更加没有什么存在感;最大的亮点在于宝具,红卡群体1000%的倍率,OC还能提高伤害,虽然破格的伤害的代价是即死,但是作为1星从者,本身面板低下,技能组价值低,宝具输出之后换上后面的成员,更具有战略意义。
幼吉尔:★
和闪闪有点类似的存在,但所有方面都要比闪闪弱不少,所有配卡都是3hit,NP打星都不算高,保留了闪闪的领导力和黄金律,却用[魅惑]代替了[集星]使得幼闪缺少了集星手段;宝具输出方面,用减低宝具和暴击的debuff能力代替了特攻和魔放效果,看似让幼闪具有控制效果,但因为没有直接降低敌人攻击,且效果仅有一回合,作用有限。
比利:★★★
1技能1回合120%暴伤,2技能30~50%充能,3技能1回合闪避+3回合32%暴伤,非常优秀的技能组,加上自带的10%暴伤,可以堆出你游单回合162%的最高暴伤能力,既保证单回合强大的爆发能力,又能保证足够的续航能力,给个五星面板就能破天花板,最大问题还是在于配卡。
大卫:★★★
大卫爹是一个辅助向的弓兵,2技能是存在的最大价值,全体回避+弱体解除+少量Hp回复,能在最关键时刻保护队伍;3技能领导力为队伍提供一定量的输出,1技能50%防御+Hp回复能保证自身的存活;三蓝配卡中有较好宝具输出的单体从者,必中+技能封印的效果能避免出现一些幺蛾子。
Lancer:没有同时技能和配卡都优秀的英灵,常规作战能力普遍较高,比较看重绿卡性能,同级别英灵差距并不是特别大。
斯卡哈(限定):★★★★★
布伦希尔德(限定):★★★
迦尔纳:★★★★
阿尔托利亚·Alter:★★★★
现阶段的枪阶第一光炮,继承了黑呆系的特色,虽然是四星,却拥有堪比五星的ATK面板;1技能55%红魔放,2技能高集星+50%暴伤+出星,3技能12%领导力,让枪无毛自身就具有一套非常可观的伤害提升buff,在宝具之外还能有不错的暴击伤害。
芬恩:★★
双蓝卡+蓝卡宝具的枪兵,虽然看着好像能进蓝卡队,但是宝具和自身ATK都很一般,蓝魔放也仅有一回合效果,2技能赋予自身嘲讽状态和回避效果,但是回避有几率失败,需要升满才好用,1技能[千里眼]存在感不明,因此芬恩的评价不高,要作为蓝卡队输出的话,需要慎重。
李文书:★★★★
伊丽莎白:★★★★
龙娘属于非常实用的类型,1技能[领导力],2技能减防,3技能战续,对输出和生存都有提升;太过全面以致于没有特色,双围在枪阶中属于中等,无功无过,练了不亏的那种。
大狗:★★★★
大狗的2技能[避矢的加护]在游戏中属于比较特殊的消耗类型,回避3次的效果没有回合数限制,如果不被攻击的话,可以一直延续下去,不可叠加,是游戏里最优秀的生存技能;CD7的战续+CD5回合的[避矢的加护]+CD5回合的回复HP,让大狗成为了生存能力最优秀的英灵,受限于三星的面板,不然会是一个很强的英灵。
祖神:★★
祖神也是偏重于生存向的从者,1技能和2技能都提供大量的HP回复,受限于3星面板,存在被地方集火秒的可能性;2技能[皇帝特权]加攻加防概率都只有60%,难以指望,宝具的加攻效果是在宝具发动之后生效,比较考验时机。
赫克托尔:★★
低星枪阶光炮,因为有1技能[军略]的存在,宝具伤害可以期待一下,对队友也有一定的辅助能力,但是自身ATK不算高,需要有一定的辅助才能达到清图的效果;2技能晕眩+灭气,概率不低,可以期待,但总体而言较为中庸,价值偏低。
各方面存在感都很薄弱,比较有看点的宝具对敌强化状态解除也有更好的选择,因此不推荐。
旧狗:★★
大狗的翻版,但是技能组只保留了[避矢的加护],1技能提升暴伤,3技能集星+[兽]特攻,枪阶的星权较低,打星能力一般,这两个技能对输出的提升有限,在推荐度上不如大狗。
武藏坊:★
1技能技能封印1回合,2技能嘲讽+加防1回合,3技能80%概率封印宝具,宝具80%概率群体晕眩,彻彻底底的控制型英灵;自身缺少输出能力,无法进入蓝卡体系,技能持续时间较短,难以利用,最大的价值是作为狂坦组的下位代替。
炎头:★
狂坦组的重要人员,1级即可,不需要培养。
Rider:集星权重最高,也是全游戏最迷的存在,英灵之间的差异明显。
梅芙:★★
船长:★★★★★
船长是攻辅一体的优秀从者,6HIt的绿卡是全英灵hit最高,宝具附加效果还能提供大量的星,自给自足之余还能为队伍提供暴击星;1技能提升攻击+宝具威力,保证了输出伤害;3技能星开50%NP+3回合贯通+出星,配合2技能黄金律,提供了宝具连发的可能性。
R双子:★★★★
R双子的技能组非常有特点,全都是围绕暴击星在运作,1技能打星,2技能暴伤,3技能加攻+集星;宝具2400%单体绿卡,还会附加一个自身HP越少攻击越高的伤害,控制血量可以也能打出核弹伤害;缺点也非常明显,自身hit数极低,难以保证出星量,控血难度大,风险高。
R无毛(限定):★★★★
与船长不同,R无毛追求的是一发宝具的伤害,650%倍率的红卡群体宝具,3技能45%红魔放,能达到令人满意的效果;1技能能为单体提供大量HP+打星能力,2技能直感就不多说了;缺点在于HIT数少,自身的NP和打星能力都比较弱。
阿福:★★
阿福的设定也是恶意满满,初看技能组感觉感觉眼前一亮,被动11%的绿卡+8%暴伤,3绿配卡+群体绿宝具,3技能[理性蒸发]更是集合了打星+出星+暴伤于一体的优秀复合技能,理论上应该是一个很强力的从者;实际上,阿福的hit属于很低的水平,3技能的3种效果成功率只有65%,出星为每个回合判定,连拉二都无法拯救,自身产星能力无法保证;NP的主动和被动获取被严重削弱,导致宝具需要依赖高等级NP礼装才能发动;无法保证暴击的情况下,3绿配卡会影响队伍输出能力。
玛丽:★★
偏生存的设定,ATK较低,2技能自身无敌3回合+HP回复5回合,是全游戏最强生存技能之一;3技能提升弱体技能成功率+回复大量HP,配合1技能有较强的站场能力;宝具群体绿卡+全体HP回复+弱体解除;因为主要技能都是针对自身,适合单挑,但是自身ATK低下,且缺少提升伤害的技能,又不能承担起boss战的重任。
马大:★★★
马大的设定比起玛丽更适合辅助,2技能全体弱体解除+回复大量HP,宝具群体红卡能提供3回合的降防,3蓝的配卡更容易积攒NP;作为辅助,马大的buff能力依然比较欠缺;红宝具+3蓝配卡,浪费了12%的乘骑被动;自身ATK低,容易拖累队伍输出。
牛若丸:★★★
1技能全体黄金律,可以带动队伍的NP,2技能领导力,提升全体攻击,中轨中轨的技能;单体绿卡宝具,配合11%的乘骑被动,能打出不错的伤害,加上附加的出星效果,值得一练。
布狄卡:★
找不到什么特别好的地方,自身ATK低下,技能提升幅度不高,对队伍的防御加成能力还不如盾娘。
亚历山大:★★
没有开放3技能,让幼帝的存在非常没有意义;宝具绿卡群体,附效果出星,但是骑阶星重较高,影响队伍的暴击分配;1技能领导力对队伍有提升,NP获取能力一般,宝具的效果不能充分发挥。
美杜莎:★★
R姐和幼帝比较相似,但宝具提供的是全体打星能力,而不是直接出星,要求宝具时间靠前;而R姐自身是没有NP技能,NP获取能力比较一般,需要额外资源;2技能的怪力提升自身30%攻击,略高于领导力。
乔治:★★★
狂坦队的重要人物,1技能提供3回合的嘲讽+40%防御提升,2技能耐性+HP恢复,3技能战续,加上单体蓝卡宝具1回合的40%防御提升,配合刚之锻炼和圣骸布能长期处于高防状态,因此乔老师又有“非洲神坦”的美称,能为队伍提供相对安全的输出环境;与之相对的,是乔老师拥有全游戏倒数的ATK,这点需要慎重考虑。
黑胡子★
低星光炮,1技能单回合提升16%攻击+16%宝具威力,2技能27%攻击提升+战续,红卡群体宝具,附效果提升少量星星;自身ATK低,在宝具之外的输出不能期待。
Caster:星权重低,配卡弱势,ATK偏低,技能组依赖程度高,辅助成神,输出成渣的阶级
孔明:★★★★★
其他人给5星,是他们值5星;孔明给5星,是因为评分只到5星。
C狐:★★★★
C狐如果单独拿出来,并不算很强,1技能灭气,2技能加防,3技能全体蓝魔放+hp恢复,宝具没有任何伤害,还算过得去的面板,但是缺少打星能力,3蓝又拖累输出,输出甚至不如3星狂阶。
但在蓝卡队中,C狐相当于发动机处于绝对核心的地位,宝具拥有游戏唯一的全体从者技能CD-1回合的效果,全体HP恢复和NP增加效果能保证队伍生存力,多蓝卡配置能减少第二发宝具的启动时间;3技能50%蓝魔放,持续3回合,CD5回合,也就是在C狐正常运作的情况下,3技能容易实现全程覆盖,能让蓝卡的输出不至于落后;1技能灭气有一定的控制能力,2技能保证了自身有强大的生存能力。最成功的案例就是大公+C狐+孔明的“大明湖”体系,
海伦娜:★★★
1技能全体NP增加20%,2技能每回合产星+一定概率提升50%的宝具伤害,3技能为比较稀有的三色卡性能提升;如果作为辅助,海伦娜的强度不够;如果作为输出,宝具倍率低于正常光炮水平,且2技能提升宝具威力只有60~80%的成功率,定位不够明确。
C子:★★
从头到尾都贯彻着打不死你奶死你的方针,1技能高速神言,4级就有100%的np增加,可以保证随时都可以释放宝具,3技能恢复量提升50%~100%,2技能全体恢复1000~2000hp,宝具全体回复4000~6000HP,也就是只要不死都可以做到瞬间奶满。缺点,除了奶以外,没有任何能力
爱迪生:★★
和海伦娜一样,定位不够明确,3技能可以提升宝具的OC效果,比较新颖,但实用性不高。
童谣:★★★
真正意义上的输出型术阶从者,正常倍率的蓝卡群体光炮,附带灭气和减防效果,1技能50%暴伤+集星,2技能加防,3技能NP增加,作为输出而言都还算过得去;最大的问题是童谣作为术阶,自身的集星和打星能力差,1技能真空期又容易被其他队友抢星。
吉尔·德·雷:★
从头到脚突出一个精神污染,输出能力差,控制能力一般,实用价值低。
梅菲斯特:★
同上。
蒸汽王:★
术阶低星光炮,1技能NP获取率提升+集星,2技能25%攻击提升+无敌,3技能提升25%宝具威力,正常倍率的红卡群体宝具,附加减防效果,术阶中少有的2红卡,看似适合输出,但因为面板低,作用有限。
杰罗尼莫:★
3技能对应三色卡的50%魔放,只有一回合且只能对自身使用,蓝卡群体宝具的倍率低于正常光炮水平,作用有效。
C妈:★★
1技能高速神言,1级增加80%NP,4级100%,10级150%;宝具释放后可以立即获得NP,OC提升NP获得量,因此C妈是全游戏积攒NP最强从者,可以将宝具作为平A手段;而相对的,C妈的宝具伤害要比正常的单体蓝卡宝具攻击倍率低,因而更多的是依靠C妈宝具附带的强化解除的效果来解除敌方的buff效果来保证队伍输出,
豆爸:★
辅助能力仅有一个全体20%蓝魔放和能对队友使用的战续,培养价值不大。
C狗:★★
莎士比亚:★
沙翁1技能全体40%红魔放很强,但是作为2星从者除了1技能外留在场上没有什么价值,反而会拖累输出。
安徒生:★★★★
是的,你没看错,安徒生评分4星。铁打的辅助,流水的输出,“安日天”的名号比孔明更久远。
1技能全体40%暴伤,3技能每回合产星,持续3CD5,加上术阶不抢星的问题,作为暴击队的辅助非常合适;宝具提升攻击、防御、出星和HP,虽然有概率失败,但是凭借2技能[高速咏唱]可以获得大量NP,迅速凑出第二发宝具弥补缺失。
莫扎特:★★
1技能全体44%蓝魔放,2技能降低敌方宝具伤害,宝具降低攻防和宝具伤害,在低星从者中属于实用性较高的存在,然后输出依然是最大弊病。
Assassin:七阶职中弱势的存在,输出不稳定,比枪阶更看重绿卡性能,单体宝具泛滥,缺少光炮。
杰克:★★★★★
迷之女主角(限定):★★★★
2蓝配卡,性能上略弱于杰克,高hit的绿卡带来了可观的NP和打星能力;乘骑被动自带的12%绿卡性能提升弥补了没有绿魔放的缺陷;虽然是杀阶段,但是3技能给了X毛对抗剑阶敌人的能力;加上宝具的[呆毛脸]特攻,能经常发挥出意想不到的的效果。
卡米拉:★★★
配卡的hit都很低,但是NP能力却很高,加上1技能的NP吸收,能比较容易发动宝具。宝具具备[女性]特攻+提升攻击+HP恢复,算是相当不错,但特攻只限于宝具,不影响之后的攻击,提升攻击的buff也是在宝具之后发动,总体来说还是比较可惜的。
大姐:★★
两仪式(限定):★★★★
性能上与X毛类似,1技能贯通+50%蓝魔放+降低即死抗性,能大幅度提升蓝卡单体宝具的效果,2技能回避+暴伤,3技能NP增加,都能保证宝具的释放环境。
杰基尔:★
非常有意思的一个从者,本身作为杀阶是非常弱的,ATK只有二星水平,技能的buff能力也很弱,而在宝具发动之后,会变身为狂阶,提升最大HP上限并回满所有HP,同时获得一个永久的40~80%红魔放buff,技能buff强度也会得到极大提升;但受到配卡和双围的限制,变身后的输出能力也比较有限。
荆轲:★★
荆轲1技能的集星+产星,2技能打星,与自身杀阶的性能相当符合,宝具也能提供大量的星,但可惜的是,荆轲绿卡只有2hit,NP和打星能力一般,缺少提升伤害的技能。
哈桑:★
低双围+技能缺陷,导致了低星杀阶的实用性都不高,如果想玩玩即死的话,可以考虑
松桑:★
1技能[恶]特攻,3技能[人类]特攻,使得松桑明显的成为一个特攻向的从者,但自身ATK低,加上杀阶特性,输出能力并不理想。
歌剧:★
少有的杀阶光炮,然而自身没有增幅伤害的技能,伤害很惨淡。
玛塔:★
2技能和宝具都是一回合群体魅惑,但是成功率只有60%,输出和生存能力都是游戏最低,实际派上用处的可能性不大。
小次郎:★★★
1技能回避+暴伤,2技能弱体解除+产星,3技能必中+打星+集星,出星、集星和爆伤增幅的整套暴击输出流程,可以说是相当优秀的技能组,之后还拥有类似技能组的就是剑兰了;因龙基本为骑阶,刚好被杀阶克制,又有“屠龙剑圣”的称号。在前期剧情中有很大帮助。
只可惜一星的面板,成长空间有限,即便升级到100级也只有正常四星80级的程度
Berserker:七阶职里面比较特殊的存在,高白值,对盾阶以外所有职业都能造成1.5倍伤害,狂化被动+3红配卡,容易打出爆炸性伤害,代价是星权低,NP和打星能力无法指望,而狂阶受到全阶职2被克制伤害,生存是最大的问题。
金时(限定):★★★★★
黑狗:★★★★★
五星排名第二的ATK,6%[狂化]被动加成,宝具提供的一回合30~70%,即便没有提升攻击的技能,爆发能力也不逊色金时,黑狗作为顶尖狂战士的输出也是毋庸置疑的;和黑狗的输出能力相比,其生存力能力显得更加抢眼,1技能减低敌方全体攻击+暴击,2技能[避矢的加护]虽然弱于大狗,但依然是游戏里最优秀的生存技能之一,3技能的战续,全套技能都体现了狂阶“活下来就是输出”的理念。在高难度活动本中会有非常良好的表现。
南丁:★★★★
大公:★★★
大公一直是一个比较有争议的角色,1技能灭气+增加NP,3技能战续,都还算过得去,但是2技能24%的防御比例对狂阶而言意义并不大,使得大公的技能组处于半残疾状态;2蓝卡的配置,但是NP率残疾,导致宝具依然要比其他职业困难;开通宝具本之后,宝具才达到正常单体倍率;蓝卡宝具不但享受不到狂化EX的加成,又因为缺少提升攻击的技能,导致宝具伤害不理想;没有3红攻击,常规输出低下,因此单独看大公的话,其实是一个不合格的狂阶。
B叔:★★★★★
B叔与黑狗有着极为相似的定位,四星顶级的ATK,被动[狂化B]8%的加成,1技能3回合31%的攻击提升,宝具提供的3回合减防效果能提升后续攻击,可以在单回合打出极高伤害;2技能的闪避与3技能的战续都提供良好的生存能力,B叔在拥有强大爆发的同时还拥有超规格的常规作战能力。在单挑单体boss上,B叔比黑狗有更优越的作战能力。
兰斯洛特:★★★
长江最大特色在于宝具,先提升攻击再进行输出,高达10hit数的群体绿卡配合2技能打星,瞬间打满暴击星,下回合配合1技能的高倍率集星打一波暴击伤害;而长江没有其他生存、加攻和提升NP的技能,除了自身生存能力堪忧以外,攒出宝具也略显困难,对NP礼装和孔明的需求极高;狂阶3个四星绿卡群体宝具中,长江是唯一没有副作用的一个,伤害也是最低的一个。
B猫在Np获取能力上要比长江优秀不少,加上自身有[变化]加防,能提升一些生存能力,虽然可以靠自身攒出宝具,但还是比较缓慢;1技能[怪力]提供30%的攻击加成,加上宝具倍率也比长江高,虽然ATK弱势,但是宝具伤害和常规输出都比长江高;宝具还提供每回合恢复大量HP的效果,但是副作用会晕眩两回合而影响输出。
肯娘:★★★★
肯娘具有三者最高的宝具倍率,在绿卡群体宝具中也是属于破格级别的,和怪力相同的30%宝具威力加成,加上狂阶1.5倍的克制伤害,因而肯娘也是目前伤害最高的光炮从者之一。而副作用除了2回合的晕眩之外,还要承受3技能的对自身伤害。
贝奥武夫:★★★
虽然拥有四星中较出色的ATK,但是被动[狂化]加成太低,基本可以无视;贝爷在宝具本之后,宝具虽然没有破格的程度,但依然高于常规单体红卡宝具,1技能提升30%攻击+20%宝具威力,宝具伤害位列所有单体从者前茅,让贝爷的爆发能力也非常出众;3技能的战续提供了一定的生存能力,比较可惜的是2技能直感出星,由于自身狂阶星权低的关系难以收益。
吕布:★★★
破格的面板,三星从者中最高ATK,1技能提供27%的攻击加成,被动[狂化A]的10%红卡加成,宝具高倍率单体红卡无视防御,让吕布在低星从者中具有较高的价值;虽然2技能提供了一定的生存能力,但是副作用会降低buff的成功率,对释放时机有一定要求。
清姬:★
低星光炮,NP能力较高,但由于自身ATK低,2技能的副作用较大,主要用于日常本。
酋长:★★★
血斧:★★
鬼舅:★
经典的攻高血少狂战士特性,拥有三星级别的ATK,1技能增加30%攻击+减少10%防御,2技能皇帝特权60%几率提升40%攻击+防御;宝具的技能宝具双封印的效果虽然不错,但是自身可能活不到宝具回合;在存活的回合里打出尽可能多的伤害,才是发挥鬼舅价值的手段。因为技能全是带有攻击加成的buff,作为敌人其实是非常可怕的存在,在仅剩鬼舅单体boss时,3个攻击频率极有可能秒掉友方任意一员。
斯巴达:★★
低星光炮无视防御,虽然ATK低,但因为2技能带充能效果,更适合作为日常本阵容。1技能5个回合持续恢复少量HP,2技能战续,宝具瞬间恢复大量HP,实际存活能力相当出众。一星从者挑战赛的主力之一。
小牛:★★
小牛的特色在于其宝具具备全游戏最强的debuff能力,单回合最高60%减攻+70%减防,以及长达6回合20%减攻+30%减防;1技能30%加攻,2技能40%加防,宝具特效单回合可以做到100%防御的伪无敌。但是小牛的宝具如何启动是一个比较需要考虑的问题。
Ruler:对除狂阶和复仇阶外受到伤害减半的性能,对阵大部分从者时可以视为双倍血量,作为防守端强大的性能相对的,就是攻击的疲软,技能组又是迷之存在,输出乏力。
贞德:★★★
开服五星之一,全游戏最高血量,加上尺阶特性,配合2技能降低敌方宝具威力,脸接宝具也完全没有问题,战场能力极强;3蓝配卡导致常规输出能力低下,战斗节奏缓慢,1技能产星能力差,2技能和3技能又有较大限制;宝具能给全体附加一回合无敌+3回合的防御和hp提升,可以作为后备防翻车,然而晕眩两回合的副作用太明显。
天草四郎(限定):★★
1技能和3技能都是尺阶同款,2技能持续5回合的NP增加算是一个不错的技能;宝具是群体红卡,比较特别的是宝具先接触强化效果,再进行攻击判定,所以天草的宝具在必中的同时能接触敌方所有buff能力;然而缺少提升输出的能力,因而各方面输出能力都比较一般;作为乙方从者时是一个相当贫弱的存在,而作为敌方boss时却是号称最强的存在。
Avenger:双围较高,尺阶敌人太少,几乎没有克制优势,但是也同样不受克制,星权重倒数第二低,没有集星技能就基本不用指望暴击,被动技能非常优秀。
伯爵(限定):★★★
伯爵本身的性能并不差,只是同为复仇阶,黑贞的锋芒太过耀眼。
伯爵绿卡4hit,配合2技能[黄金律]和被动,在NP和打星能力上都比较不错;群体绿卡宝具,hit数较高,且3技能也能瞬间产生大量的暴击星,让伯爵的产星非常有保证;1技能贯通+50%攻击加成,让伯爵也具有超强的宝具伤害。最大问题在于自身没有集星技能,无法达到暴击预期。
贞德·Alter(限定):★★★★★
赝作活动让国服FGO荣登App榜首,3天氪金量超过前面3次活动的总和,可见人气之高。
全游戏最高的ATK,20%领导力+50%红魔放,拥有在任何情况下都能和B阶媲美的伤害,还没有2倍克制伤害的风险,即便不围绕黑贞建立体系也有非常高的常规作战能力,目前游戏最顶级的泛用输出手。
黑贞的绿卡3hit,红卡4hit和EX卡7hit,因此黑贞具有不错的打星能力;1技能集星+暴伤,缓解了复仇阶星权低的问题,同时暴击带来的是高NP和高伤害,加上被动的提升,即便没有NP礼装,也能做到快速积攒出宝具。
自充差不多可以算作衡量一个从者强弱的指标了,就拿呆毛王来举例,祖传直感满级15颗星,被大家黑了多久?在强化本出了之后,直感变成辉煌之路,初始20%,满级30%的自充,让呆毛的地位从剑阶垫底直上第一序列!由此可见自充的是多棒的属性,不过我们今个要说的不是呆毛,而是那些低星带自充的从者。
阿拉什,大英雄永不下班!有条件可以给他喂上一大堆杯子,弄到100级他就是友情点吸收器!虽然我也想把他养到100级,但咸鱼注定缺少火种,到现在也只是练到90级,但已经够用了,不是么?大英雄过了强化本,三技能初始20自充,配合宝石翁相当给力。
术狗,术狗宝具是红卡光炮,1技能过了强化本之后有20~30的自充,家传避矢之加护三次会比让术狗的生存能力相当出色。杀阶周回可以一战。
爱酱,爱酱2技能战续+自充,,点到6级就是20自充,搭配一张宝石翁,在狗粮本里就可以为所欲为!虽然用不到,但爱酱宝具回血那是相当的出色,看着绿色的4000蹦出来,感觉好棒好棒的。
阿维斯布隆,过段时间就会开放的三星术阶,FA中把自家master给做掉的从者,红卡光炮,自带红蓝魔放,自充更是高到54.5~79.5%,搭配40初始和50初始礼装的表现会很不错,他的技能升到8级前不怎么废材料,但8升9要48个火药就要人老命了,到时候大家可以自行感受下。说起来原著设定他的宝具相当的BUG,只要放置play一段时间,基本上圣杯战胜都能横躺过去。
莎士比亚,莎翁有单体20充能,加上他1技能满级40%的红魔放,差不多也能算个拐了!没有梅林的咕哒可以练一个过渡过渡,至少上去给打手冲个能,加个魔放也是很不错的。
以上,莎翁是非洲人必练从者,而阿拉什更是全体咕哒人手一个的超人气从者,不知道其他四个大家会不会练呢?