嗨玩手游网

《龙珠:超宇宙2》每个玩家都希望自己能在拜师评分中获得Z评分,可是获得Z评分的要求非常高,具体是什么要求呢,跟着小编一起来看下吧!

Z评分获得要求:

每个师傅除了第1和第4和教学外,第2、第3的教学想拿Z必须无伤过关(吃补血药没用的),必须真正无伤才能Z。

Z评分需要达到的条件想必都已经清楚了,希望大家早点达成哦!

更多相关资讯请关注:龙珠:超宇宙2专题

EVM2.1的话 一开始就可以变超1 把蓝条弄满(打人,杀人,或者被人杀,找龙珠许愿最快,选2 +1万的战斗力)就可以变超2,3了 建议你下一个超4的补丁,不过它的作用并不是真正变超4的 你下完后再玩 按z(变身的那个按键)就会发现有2个选项,第一个是普通变身(从超1变),第2个就是变超四,先别变,如果用的话就把招数选到元气蛋的那个,按z,别按2 集满元气蛋的能量 往自己的脚底下打 死了以后(一定要却定是死了)按2 等变身的动画过去了 再重生 按Z直接变超1 气是满的 接着变 变到超三 战斗力1百万 爽 站在最高的地方 往离你最远的地方发一个龟派气功 很有可能把你自己炸死!!!! 还有如果是贝吉塔(或者叫达尔)的话就先把自己达到残血(因为他没有一下就能把自己打死的招)然后在按以上方案做!

还有 你说你CF满了也变不了?有可能是看这好像满了 但实际上还差一点 你爆一下气(T)如果看到CF条还是往上加了一点就是没有满!再许一起愿就好了!

EVM2.1的话 一开始就可以变超1 把蓝条弄满(打人,杀人,或者被人杀,找龙珠许愿最快,选2 +1万的战斗力)就可以变超2,3了 建议你下一个超4的补丁,不过它的作用并不是真正变超4的 你下完后再玩 按z(变身的那个按键)就会发现有2个选项,第一个是普通变身(从超1变),第2个就是变超四,先别变,如果用的话就把招数选到元气蛋的那个,按z,别按2 集满元气蛋的能量 往自己的脚底下打 死了以后(一定要却定是死了)按2 等变身的动画过去了 再重生 按Z直接变超1 气是满的 接着变 变到超三 战斗力1百万 爽 站在最高的地方 往离你最远的地方发一个龟派气功 很有可能把你自己炸死!!!! 还有如果是贝吉塔(或者叫达尔)的话就先把自己达到残血(因为他没有一下就能把自己打死的招)然后在按以上方案做!

还有 你说你CF满了也变不了?有可能是看这好像满了 但实际上还差一点 你爆一下气(T)如果看到CF条还是往上加了一点就是没有满!再许一起愿就好了!

如果要问“漫改游戏”最大的乐趣是什么,那无疑是尽可能地还原出原著的特色与固有魅力。似乎近来的漫改游戏在这一条路上走得并不尽如人意,原著设定往往要给固化的游戏框架让路,而填鸭式的作品也很难得到好的评价。但这些遭受争议的作品中,我们也看到了“一枝独秀”的身影,就是这部《龙珠斗士Z》,与其他漫改游戏所面对的吐槽窘境不同的是,这部作品从一开始就以完全还原原著的战斗动画而倍受称赞,甚至这些来自战斗动画的关注度已经超过了游戏本身。

龙珠斗士Z丨Dragon Ball Fighter Z

开发厂商:Arc System Works

发行厂商:Bandai Namco

发行日期:2018年1月26日(Xbox One/Steam)、2018年2月1日(PS4)

平台:Xbox One、PS4、Steam

属性:漫改、格斗

※本文评测基于Xbox One X平台进行

漫改游戏在画面上似乎都陷入过艰难的抉择,我们看到很多此类作品为了伸展动作游戏的特性而将画面完全3D化,这样做虽然节省成本但却难以还原动画原著中的精彩桥段和剧情,稍有不慎还会遭受粉丝关于“换皮”的质疑。而如果在游戏的根本形式上采用更为妥当的方法去结合,比如以2D平面形式为主的格斗游戏,似乎便不存在这个问题。

对于一部本就以热血战斗为题材的动漫来说,使用“格斗”作为它转变为游戏后的表现形式简直是如鱼得水。相信你最开始被《龙珠斗士Z》所吸引到,是因为在社交媒体或者其他渠道看到的那些高度还原、爆燃的招式动画,而《龙珠斗士Z》这款游戏给人的第一感觉,也确实是这些让人惊叹的画面表现方式,2D手绘风格的角色配合强大的3D引擎,游戏将那个时代几帧图画拼接而成的战斗场面用现代技术的方式重新演绎,而这种超还原的程度令人瞠目结舌。

如果你玩过《罪恶装备》,你可能还会在这种招式动画的演绎上发现一些类似之处,事实上这两款作品确实出自同一家工作室之手,也就是Arc System Works。多年开发《罪恶装备》《苍翼默示录》等系列所累积的经验使得他们在着手《龙珠斗士Z》时显得游刃有余,这种来自画面表现上的诱惑力贯穿了整个游戏,它给你的感觉甚至会让你以为自己在观看一部利用最新画面技术制作的高清动画片。

可以说战斗动画赋予了这款游戏最为核心的魅力,同时这也是通篇游戏中最富有吸引力的环节,但当我们谈论一款游戏时,画面不是它的全部,关乎游戏性的系统设计也是一个重要的考量因素,尤其对于格斗游戏来说,类型玩家对它方方面面的考究更为严格。也许是因为《龙珠斗士Z》的主要目标群体定位在了龙珠粉丝而不是格斗游戏爱好者,所以本作中并没有设计复杂的搓招,不管连招还是必杀,所需要的按键操作都很少,这大幅减少了由操作失误带来的挫败感,但这并不是说它很“傻瓜”,《龙珠斗士Z》不是那种靠运气成分就能获胜的游戏。作为《罪恶装备》和《苍翼默示录》的掌舵者,Arc专注于为每个角色设计独有的战斗风格,并且也善于做到易于上手、难于精通。

与前两者相比,《龙珠斗士Z》整个风格都有所不同,简单出招方式带来的是极快的游戏节奏,你来我往的快速过招配上眼花缭乱的招式,胜负就在一个个小瞬间,这让我想起天下第一武道会上悟空和短笛之间的战斗快到观众都看不到了的桥段,整个游戏的对战过程就是如此激烈和刺激。同时作为享受战斗的前提,无比激昂的爽快感贯穿着整个快节奏的战斗过程,无论你使用哪个角色都会感受到这一点。

故事方面,《龙珠斗士Z》架空原著背景来进行全新的演绎,本作主要讲述了超级斗士们被突然出现的结界封闭了心灵,并且出现了大量的克隆战士四处破坏,而玩家作为一个不知名的灵魂占据了悟空的身体,一路解救超级战士最终找到幕后黑手。为了让玩家体验到自己身为主角的感觉,游戏使用了占据他人身体的方式来讲述故事,当然这种前置剧情的方式对于玩家感受来说是见仁见智的。

当前的《龙珠斗士Z》可能有一个问题比较棘手,当游戏中前期我们会沉浸于欣赏战斗动画的新鲜感中,到了后期无论是拖沓的剧情还是对于动画特效的审美疲劳都到达了一个高点,此时的“挽救措施”却不是很到位,或者说没有让人体会到挽救措施的存在,甚至逐渐让人产生枯燥情绪。

也许是为了增加可玩性,每章剧情都是用走格子的形式,走格子要耗费体力,而体力有上限,体力用完还没击败本章BOSS就会判定失败。这是一个类似于桌游走棋子的玩法,有的格子是安全的,有的却是埋伏,打败敌人后可以升级,但是被打掉的血量却不会完全恢复,因此你可能会残血面对BOSS,这就让你在关卡中做出自己的选择,是多去战斗升级,还是直接消灭BOSS,这本是个不错的设计,但在后期因为支线任务的加入而让这个系统变得有些臃肿。

《龙珠斗士Z》在毋庸置疑的外表之下也依然存在一些无法忽视的问题,首先游戏中可用的角色相对较少,尤其是作为重点宣传的人造人21号居然是DLC人物,这令人有些沮丧;其次作为主打功能之一的联网对战却因为网络不稳定让玩家的体验遭受挫折(毕竟对于快节奏的格斗游戏来说,任何延迟和卡顿都是致命的),这一方面可能还需要后续更加紧张的维护。

A9VG体验总结

在近年来诸多的漫改游戏中,《龙珠斗士Z》是有一“最”的,本着对原著的尊重及还原原著魅力方面,它竖立了一个最好的典范,有了这个基础,它在面对《龙珠》这个强大IP所覆盖的人群时有了摇旗呐喊的底气,这确实是一款真正的粉丝向作品,它会让你热血沸腾,尽管在游戏性与剧情流程等方面还有一些上升空间,但这也无碍之于它对漫改游戏进化所带来的价值。

A9VG评分:8.5/10

下载A9VG手机客户端,发现更精彩的游戏世界

更多资讯
游戏推荐
更多+