亿万僵尸界面怎么设置?很多萌新对游戏界面设置不是很了解,这里给大家带来了亿万僵尸界面设置介绍,一起来看下吧。
亿万僵尸新手指南配置要求说明修改器使用教程生存发展技巧中期运营要点运行解决方法通关心得分享开局玩法技巧通关细节技巧亿万僵尸视频教程最高难度视频30%难度通关视频解说合集挑战实况视频新手进阶攻略100%难度通关新手攻略视频难度究极打法亿万僵尸精品攻略新手入门指南市长效果大全上手图文攻略生存布局详解界面设置介绍
1. 首先在主界面点击“OPTIONS”
2. 然后在"GRAPHICS"画质设置选项卡中,对下述画质选项进行设置:
(1) Resolution(分辨率)
从1280*600到1920*1080,有非常多种选择。如果你使用的是2K甚至4K的显示屏,应该也可以支持到2K甚至4K。
(2)Windows Mode (窗口模式)
不点选这个就是全屏显示,点选了这个就是窗口化显示。
(3)Texture Quality(文本质量)
这个渲染量应该不大
(4)Shader Quality(阴影质量)
根据你电脑显卡的性能来调节
(5)Grass Quality
同(4)
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网上有汉化补丁,下一个就好,有一点要注意,如果自己基地突然冒僵尸就是汉化没弄好[捂脸]
第一点,请先把这个最终原则记牢了:大!胆!扩!张!对于这个游戏消极龟缩是赢不了的!并极其无聊的!
正确的打法是,采集资源,造房子,增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图,快速扩张然后,继续采集资源,造房子增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图。如此循环。我们为什么要尽可能扩大资源开采和经济收入呢?因为我们需要爆出足够兵力,设置足够坚固防守隘口,抵挡最后一波。
难度系数越大就越需要玩家更高的收入更高的殖民人口,爆出更多得兵力,建立更多的防御。我见过有大神800%难度下运营出5000+的殖民人口。而本人估测,想通过800%至少至少需要2000+人口的经济。[呲牙]
塔防游戏,很多新手喜欢找那些开局少路口的所谓的“神图”,觉得利用地形是塔防的精髓,但事实上低难度还好,放高难度了基本都是神坑图,因为这种图也变相不利于扩张。之前500%难度的版本还有bug,有的时候龟缩,半个地图的僵尸冲一个口子怼你,那种攻势再多的防御都不可能挡得住。难度越高,玩家就越需要在地图的最边缘设立防守,分散僵尸逐流击破,制造缓冲时间。兵力越多,输出时间越长,总输出才越高。
第二点,好的习惯:空格暂停我一直觉得这个游戏不适合直播,因为它特别需要玩家暂停下来思考对策。而这个对策不太容易体现在在直播里。每次建造建筑按空格暂停(可以免费取消建造),僵尸突袭按空格暂停,分遣兵力按空格暂停,思考扩张方向与方式时按空格暂停,如果能做到,你已经赢了一半了。
第三点,警觉性:随时关注左边小地图和语音提示。一旦发现红点接近基地,立刻按空格调兵。
tip:左上角有单位遭受攻击的提示的图标,点击提示会立刻切到该单位的镜头。
第四点:纪律性:不停观察右下角的工人食物和电力这三个指标是运营的三维。工人对应的是房子(金钱主要来源,建造优先级最高),食物对应的是猎人渔场和农场,电力对应了各种发电装置。中前期(没有后期科技时),请以高频率小数额的方式将以上三个指标尽可能维持在20以上,低于20就应该提前补充,后期可以低频率高数额的方式补充,我一直都一次性补充至三位数,补房子,补运营指标。如此循环。而你的扩张和广纳资源都是为了这个循环服务的。
第五点,攀科技:在特定时间点没有攀出关键科技,你会非常难打。我建议顺序如下,木本:农场-木屋-箭塔-狙击手-市场-石本-其他随意(侦查塔低难度比较废柴,但高难度下,一定要出侦查塔开视野并确定推进方案,造完暂停看地图,分析完可以立刻卖掉)
石本:银行-石屋-震荡塔-石墙塔-铁本-其他随意(除非高难度尽可能少用发电厂科技,实在没地方了,也不要省,改下就下,不要影响运营)铁本:油钻-高级农场-高级兵营-死神-泰坦,其他随意(高级风车比较废柴)
这个游戏的科技在于:以降低性价比为代价,提高有限资源的利用率,从而缓解你的扩张压力。而并非说高科技就是高性价比。举个例子,风车和高级风车的供电分别为30和50,然而维护费用分别为5和30。如果你的领土够大,完全无限铺开,那就没必要升高级,更没有必要多造发电厂。毕竟两个低级的性价比远远高于一个高级。高级矿场同理,两个普通矿场的维护费才10,而一个高级矿场维护费30,有多少石料地皮就放多少低级矿场,除非无力扩张,但资源太缺乏,或者已扩张完全,不缺资源,否则谨慎建造高级建筑。当然,地图基本开拓完毕以后,你的物料资源达到了地图天花板,这时候不要犹豫,用升级高科技,继续撑人口。另外,房子!单从冲人口来说,帐篷的性价比是最高的(不消耗木料和石料,但是增加的收入最少),领土允就许多造帐篷,不着急造木屋和石房,帐篷缺点是血量低,建议升级时先升级外围的住房,这样能抗更多下,防止尸疫爆发。低难度其实可以光用帐篷无限铺场,最后再升级成木房石房。而高难度下,扩张非常慢,则需要合理得升级,来保证高收入。
第六点,建筑学:场地规划,在推进时做预想。规划以银行和市场为中心的住宅区,将经济收入最大化。规划一些仓库,将资源最大化,仓库这东西建议前期至少一个,中期至少两个,后期至少四个,只要你领土够大十个也不嫌多。木石铁本都是4x4的大建筑,放的时候尽量别影响其他区域的完整性。
tip研究建筑是不能回收的,你可以尝试用兵a掉,然后所有已研究的科技会重置,所以千万别手贱。另外万万不可把路用建筑堵死[捂脸],调兵出问题会gg。
第七点一些tipstip1(这个bug已经被修复了,可以不看)众所周知,这个游戏的大厅,伐木场,矿场,油钻等的资源建筑有一个缓慢增长的绿条,长满一次收获一次。但是有个bug,当你停用建筑的时候,资源收割的绿条是不会归零的,但此时该建筑不记维护费。于是,我当我玩高难度系数时,有一个习惯,就是把所有的伐木场编一队,所有矿场编一队以此类推,收完钱就暂停[灵光一闪]
游戏全部资源数值修改教程:
教程
使用方法:在未开始游戏之前,将档案复制到They Are Billions资料夹内即可.
使用版本:3.22.5
请记得备份!!!
修改如下:
主城视野范围增大,能源传输范围增大,开场自带的工人、能量、食物加倍.
所有建筑物血量、防御加倍,全建造速度最快,维持费用降低,适当的需求调降.
弓手 士兵 狙击兵 调整跑速,并适当增强
仓库上限加倍,附近资源增产0.2变为0.5
房屋增加人口加倍,石油产出加倍,能量产出加倍,研发费用减半
渔民小屋、猎人小屋、执行者、弩砲塔关闭功能
新增兵种死神,工程中心直接建造
特化版:在一般修改上增加下列功能
士兵强化,血量&防御3倍,攻击加倍,跑速+3,回血速度加倍(0.02变0.04罢了),全召募速度最快
发电厂及执行者无建造间隔(市场、仓库、银行无间隔将导致无加成,所以将仓库增大为塬始的4倍,仓库跟银行的加成30%增大为100%,市场的加成消耗食物-20%变更为-60%)
修正雷达塔导致的跳出并套用塬始视野、特斯拉塔的视野範围增大
新增所有採集产出加倍,採集範围缩为一格(大概,因为係数太多)
ps:因为手滑了,把叁倍攻速覆盖特化版,所以将错就错,多一个3倍攻速版吧