我本人是玩过暗黑3剧情,而在流放之路里面,我玩了6个月。
从刷刷刷这个角度来讲,流放之路确实好玩,各种不同的build,少说十几种,多说恐怕要上百种。
每次版本更新,就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个,这可不是加法,而是乘法。
就那几个变化的技能和装备,产生的新打法就有几十种。
这游戏是真的好玩,一玩就停不下来了,不过这游戏不适合直播,看的人时间一久就会觉得无聊,全是刷刷刷,但是玩的人却是玩的完全停不下来了。
至于说
《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?
我觉得,可以。前提是暴雪继续这样下去。
比暗黑3更像暗黑2,是很多人对《流放之路》的评价。腾讯今年3.25宣布代理该作,意图很明显,就是想要和暴雪刚正面,接盘暗黑类游戏的用户。那么这款更硬核也更有刷的深度的游戏,是否可以取代制作精良却更新逐渐乏力的暗黑3?
游戏基本形式
暗黑3的整体体验类似联机游戏。玩家需要组队开房间或者自己开房间,最多组4个队友。玩家之间只能限时交易同队伍掉落的装备,宝石、材料无法交易,整体社交性较弱。
游戏升级较快,1天内就可满级,终极追求是PVE刷装备、体验不同流派、冲天梯。目前开放5章地图,分为普通-折磨10等N种难度,有丰富的故事剧情。
流放之路类似于DNF,玩家在主城里可以互相看到,野外则是开房间的形式进行,最多可以组4个队友。玩家之间可以自由交易,公会有共通的仓库,但是社交性也较弱。
游戏满级100级,越高级升级越慢且死亡会损失经验,终极追求主要是PVE刷装备(有一些PVP玩法但是没什么人玩)、体验不同流派、冲天梯。1-90级至少需要一周练级时间。目前开放4张地图,难度有3种,故事剧情还在进展。
职业
暗黑3有野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人、圣教军等6大职业,后续开放新职业的可能性暂时不大。每个职业的特色、技能划分非常明显。
流放之路中目前有7大职业,包含野蛮人、游侠、女巫、决斗者、圣堂武神、暗影刺客、贵族。职业设定有一些类似暗黑2,各职业具有一定差异化,但是天赋、宝石系统允许他们使用同样的技能。另外装备系统理论上也是通用的,不过有力量、敏捷、智慧属性的区分。
今年3月游戏又更新了19个“升华职业”,可以理解为原职业的转职职业。通过任务转职并拥有一些独有技能。
天赋系统
暗黑3的天赋系统,摒弃了天赋树而采用天赋池。玩家只要达到对应的等级就可以自由切换不同的技能进行搭配,同样的技能还能选用不同的铭文来获得效果变化。整体来说各职业的技能搭配流派相当丰富,每个流派的特性差异也较为显著。
流放之路采用的是相当庞大的天赋树系统。天赋树内共有1384个天赋点,所有职业共享同一个天赋树,也就是说理论上来说野蛮人也可以学到女巫的各种技能,当然实际上主属性的成长之类的还是会有差异。
除了一般的天赋点,其中有比较独特的核心天赋、关键天赋。核心天赋提供较多的能力属性,关键天赋则会从根本上影响一个角色的战斗风格与配置(比如灵能神盾天赋,将会移除你盾牌的属性并将他转移附加到召唤物身上)。
另外其天赋不能随意重置,需要通过任务、掉落或者商城道具来洗点(国服未定)。整体天赋设计来说比暗黑3复杂不少,对应的养成自由度与差异性也更大。
装备
暗黑3的装备分为白、蓝、金、传奇、套装。游戏后期基本以各职业套装为核心,搭配传奇装备进行游戏。其装备的属性对比暗黑2做了很多整合与简化,相对词缀较少,对玩家来说数值的变化性也简化比较多。
流放之路的装备分为白、蓝、金、传奇等。游戏中目前没有套装,玩家主要追求金色装备以及传奇装备的搭配。装备的属性词缀非常多,类似于暗黑2。玩家可以根据角色流派的选择来自由打造自己想要的装备属性搭配。但是对玩家来说,词缀的选择、浮动数值的追求也就更为深度更花时间。
宝石系统
暗黑3里的普通宝石主要是提供各种属性加成。传奇宝石的设计比较有特色,能提供很多独有的效果机制,对于玩家整体的配装、流派具有较大影响。各种宝石均有对应的使用等级限制,传奇宝石则有等级成长机制。
游戏中装备上的插槽数量相比暗黑2少了不少,比如武器最多1个、胸甲最多3个,目的在于简化搭配难度。
流放之路的宝石系统,主要提供的是各种技能与技能效果变化。其宝石可以分为技能宝石与辅助宝石两种。技能宝石可以给角色提供各种额外的主动技能,等于是一套额外的技能系统。辅助宝石则会改变对应技能的效果(比如辅助宝石让火球能一次释放多个或在多个怪之间传递)。于是,野蛮人扔火球,女巫旋风斩的画面都变为可能。
游戏中装备上的插槽数量最多6孔6连,技能互相之间可以强化和连接。丰富的技能宝石组合使技能组合个性化成为可能。对比暗黑3较复杂,但自由度也更高。
流放之路的宝石有经验值成长系统,不同等级、类型的宝石对角色的主属性数值有一定要求,其游戏中的宝石插槽数量较多,这两个设定整体类似暗黑2。
游戏货币
暗黑3采用金币为游戏主要货币,另外还有秘境掉落的血岩碎片作为装备消耗的货币。其金币的流通控制机制做的并不是特别好,后期很可能大量溢出没用。
暗黑3的金币玩家之间可以交易,血岩碎片则为账号绑定。
流放之路中没有金币,取而代之的是“通货”这类道具,比较有效的降低了金币迅速贬值带来的经济系统问题。这个概念可以理解为衍生自暗黑2的“乔丹之石”(暗黑2金币贬值迅速,玩家后来协定采用这个稀有戒指作为交易货币。)
其通货包含24种以上道具,比如可以提升武器品质的祝福石、提升地图品质让玩家获得更多掉落的制图钉、传送卷轴、能复制装备的卡兰德魔镜等等。
这些通货玩家既可以自己使用,也可以作为和NPC与其他玩家交易的货币。
赛季/联盟
暗黑3中有赛季系统,一般一个季度为一赛季。赛季会加入新的掉落与成就奖励,这些掉落此前为赛季独有,后来修改成非赛季角色也同步掉落。
玩家在每个赛季都可以创建对应的赛季角色,并在独立的赛季服、天梯中竞争。赛季结束后角色与装备会并入非赛季服中。
另外赛季可以选择死亡模式创建人物来增加挑战性,人物死亡后就永久死亡。
流放之路中类似赛季的系统被称为“联盟”。游戏中会固定开放类似赛季的联盟,其他联盟则是官方不定时以类似活动的形式开放。
联盟需要单独创建角色,可以设定各种不同的游戏规则,比如增加怪物难度、世界PVP、永久死亡或者铁人模式。联盟结束条件也不一定是时间(比如升级赛联盟,第一个玩家升级到满级就结束)。联盟结束后角色会并入普通模式中。
其比较有特点的联盟包括:
专家模式联盟:玩家死了就会真的死亡,不同于暗黑3的是该死亡角色会转移至普通模式。
割喉联盟:玩家可以自由PVP,死亡的玩家会掉落身上所有的物品,其他玩家可以拾取。这一联盟还可以结合永久死亡的设定获得更大的刺激。
淘汰联盟:可以设定各种淘汰机制,例如每隔X小时淘汰1名经验值最少的玩家。
铁人联盟:玩家无法与商人交易或者回城补血,法力也不会自动回复。该模式鼓励玩家更多的团队合作求得生存。
商城
暗黑3的商城不卖属性,主要出售经验/血岩掉落加成药剂、仓库格子、捡金币的宠物、翅膀、头像框等等。
流放之路的商城同样不卖属性,主要出售武器、护甲特效,技能、足迹幻化效果以及宠物、装饰物等等。
对比暗黑3其出售的技能外观特效有较大的特色,另外整体商品种类也更丰富。
前言 现在要求的BD不都是便宜,刷着舒服,这几个主题做的。什么几E的地雷,五L速刷,一身白袍过T18的,这个游戏,除非人品爆炸,打出个镜子来,要么你就砸钱。不然你怎么爽?只靠肝游戏你怎么能体验花钱带来的魅力?所以,为了能够达成一部分人的共识,高造价打造了龙卷系列。
这个赛季由于大佬挖矿用的天灾1血100盾破五千层,天灾居然火了,被炒了起来。我感觉刷图的流畅性和安全度个人喜欢龙卷。为什么天灾火,我姑且认为是大神拿天灾深入挖矿,然后商人趁机炒货。玩弓装备通用,无论那个BD,不看BUILD只看你的装备。根据不同的装备配置,天赋基本完全通用,除了附魔,技能不一样。还有就是在于主技能和辅助技能的选取搭配。
【BD装备】
武器:星空底子的塑界冰弓,入门是千敏冰弓+双倍多大师,进阶武器为镜子弓,一定要120元素INC的。
头:星空底子的分型头,附魔+1龙卷,神圣洗满40爆伤。
衣服:太空衣(血色之衣)百分之五一定要满再带上+1全技能腐化,
手套:星空底子的擒拿,双腐化基础暴击,攻速,元素诅咒都行
鞋子:星空底子的异色鞋,前缀跑速,空一条工艺做冰免
腰带:星空猎首
箭袋:星空西里箭袋,神圣洗满,双腐化+1箭矢和零点射击。
项链:星空底子的项链前缀附加50技能元素,生命等,后缀带暴击或T1敏或T1全属性。
戒指:蛋白或者宝钻塑界底子。一个带暗影诅咒,另一个找双塑界元素点伤前缀,天生自带双塑界T1点伤三前缀。
因为太空衣带来的效果,全身装备塑界时,伤害无视混沌抗性。
【珠宝】
深渊珠宝:爆伤,元素点伤(不限种类),越高越好,带生命攻速均可。
双狮眼:双狮眼提供海量的爆伤
三相珠:必须的两条属性:憎恨基础暴击,精准爆伤,第三属性可选
因为我们不是玩纯冰,所以,第三条不需要憎恨冰穿透,
第三条属性可以是憎恨冰增伤,憎恨冰点伤,精准增伤,精准攻速
如果你的衣服腐化+1,恭喜你,可使用更好的第三条属性,愤怒爆伤,如果没有+1衣服不可,不然你魔力保留不够。
军团珠宝为马拉珠宝,必带猛攻,其他随意,优先级:5%敏捷-20敏-光环效果-暴击-元素伤等均可
【技能连法】
技能连法:
龙卷-幻影射手-高级多重-武器元素伤害-启迪(这五个绑定)第六个辅助,可冰霜伤害,如果你其他地方点伤多,可以连霜咬
启蒙-憎恨-冰捷-(如果是愤怒爆伤珠宝,连愤怒)
死亡释放回城,受伤释放不朽怒号持续时间延长
【药水】
水银双跑速,血低血立回+免流血。灰岩免诅咒+持续时间延长。逝日+女王水。
天赋我就不出了。和正常的龙卷天赋相同。不一样的地方在于,我装备的打造和药水宝石的选取更贵,打起来更爽。一共花了一百三十多E,自己做了点装备。我感觉流放带给我的乐趣就是掉E的时候,打装备的时候。
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