达贡之神力
冰蛙一共就删过几个装备,1、不朽之守护 2、秘法指环3、穷鬼盾4、打野爪,5、天鹰之戒,1号2号太远古就不讨论了,来回顾下另外3个。
穷鬼盾
打野爪
天鹰戒
我倒觉得,把88攻击15攻速100%命中的金箍棒和100攻击的大晕锤给我改回来,还有三十的驱散改回来加点卷轴钱都无所谓,这样大哥后期才能像以前的大哥
假如让上述装备回归刀塔2,你期望回归哪个呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
当时就在想,这个道具真的是搞事。
甚至从刀2到后来已经不仅仅局限于敏捷核心了,大多数包括力量近战核心都会选择购买,只是因为真的太好用了。
本人是真的很想念该道具。
同样刀1时就特别喜欢,前期打架神器,回蓝,属性,攻击力样样不缺。
刀2也不用多说了,怀念曾经玩火卡,一直出天鹰之戒的日子,双火人推线打野杀人的前期神装。
你对于这三件道具,有哪些深刻的回忆呢?
HELLO大家好,我是dota菜鸟!DOTA作为开山鼻祖,打开了MOBA类游戏新世界的大门,迄今仍在不断更新,在可玩性和公平性上找到最佳平衡点。
TOP6卷轴类物品
喜欢(舍不得)指数0
卷轴的出现源于dota莽荒时期物品的匮乏,当年几乎所有装备的合成都需要配件+卷轴,当年甚至合假腿都要一个卷轴,不仅价格不菲占格子,还不提升属性或增益,而且必须在泉水商店才能购买。到了DOTA2时代,冰蛙丰富了物品道具,同时移除了大批卷轴类物品,现在仅有少数物品需要卷轴了,对于玩家是一件大好事。
TOP5秘法指环
喜欢(舍不得)指数★
属性: 增加4点护甲 提高300点魔法上限 恢复魔法(主动)
需要: 能量之球 守护指环 卷轴
总价:1700
这件元老级装备乃是秘法鞋的前身,从属性的角度来看,他的性价比远低于秘法鞋,作为一件团队装而言金额较贵。但它的出现具有划时代的意义,不仅提出团队秘法的概念,而且为以后秘法鞋☞大鞋的诞生奠定了基础。作为没有后续合成的它,在那个年代却和先锋盾一起被作为赖线标配,喜欢指数一星。
TOP4寒铁钢爪
喜欢(舍不得)指数★★
属性:主动:非玩家控制单位,移除40%当前生命值。被动:非英雄单位额外伤害
需要:补刀斧+护甲戒指
价钱:500
寒铁钢爪又称打野爪,合成相当简单,但是却有非常IMBA的主动效果,能够对任何小兵或者野怪(远古野除外),造成当前生命值40%的伤害,有些类似《英雄联盟》中的惩戒,但是和惩戒不同的是,打野爪的CD非常快,而且没有任何消耗,几乎是劣单英雄的标配,只要线上混不下去,利用打野爪的超高打野速度,丝毫不比线上的经验和经济落后。但是打野爪导致1级钻野毒瘤的盛行,不利于游戏鼓励团战的发展趋势,所以冰蛙果断移除该装备,一时被众多玩家唏嘘不已。
TOP3穷鬼盾
喜欢(舍不得) 指数★★★
属性:+6敏捷 格挡20点英雄普攻,60%格挡20点非英雄普攻
需要:圆盾+2袜子
价格:550
穷鬼盾绝对是DOTA2所有道具中性价比最高之一,合成配方非常便宜,但是效果却异常实用。一开始推出时敏捷英雄例如小娜迦、PA常出,自身高护甲配上穷鬼盾:加攻击点人疼,对线抗伤害,效果明显;后来几乎人手一个,断兵抗伤害,越兵线点人,越塔强杀,有无穷鬼盾则判若两人。我非常喜欢该装备!
TOP2天鹰之戒
喜欢(舍不得)指数★★★★
属性:+9攻击+3全属性+3敏捷+1护甲;被动:900码内友方单位加回魔和护甲
需要:怨灵系带+王者之戒
价格:985
从DOTA1时代的6.73版本天鹰戒的推出,他的意义就是为了让怨灵系带有升级的方向,那时的护腕可以合成战鼓,挂件可以升级为达贡之神力,而系带则没有升级的路线,所以也就有了天鹰。虽然是一个小件,但是性价比极高。相对于同价位的假腿,与之相差不是一星半点。
同时天鹰戒合成非常平滑,敏捷英雄出门购买一个怨灵系带,可以完美增加属性,然后配合王者之戒合成天鹰,既可以进一步增加属性值,而且有了回蓝加成,更重要的一点是,天鹰戒的团队护甲加成,可以迅速推线推塔,简直是游戏前期的神装,不仅很多敏捷型英雄喜欢天鹰,就连很多中单智力型英雄,也经常会考虑出一个天鹰戒。它作为一个小件装备,可能是最后一个被卖出去的。
Top2不朽之守护
喜欢(舍不得)指数★★★★★
属性:增加20%魔法抗性,圆盾效果提升20点,享有重生效果(3次,复活地点为泉水)
需要:板甲+流浪者法师斗篷+圆盾+卷轴
总价:4350
什么,不朽盾能合成?没错,这也是远古巨鱼才能知晓的过去,它的思想源于澄海3C的不朽十字架,购买佩戴可残血复活一次,但是我们这个不朽盾更加IMBA,死后泉水复活3次,这对于局势的扭转至关重要,算一下3次死亡损失和3次买活花费的金钱是不是也够4000多了。
曾经的Roshan大魔王就是一个巨型远古野,并没有不朽盾那么重要的战略意义。然而不朽盾可合成严重拖慢了游戏的节奏,每次都要来来回回打上1个多小时,最后冰蛙在6.47版本中将它从装备商城里删除,改为一件肉山大魔王掉落的道具。
这个物品如果有钱我一定出!!!
天鹰戒,跟我英雄喜好契合度比较高
打野抓啊,血魔1技能配打野抓,速出大根,中路5级半的时候血魔已经6了,基本上15分钟5级大根,黑科技,然后配以太,虚灵,玲珑心,大隐刀。
这个明显要看你玩什么位置。近战核心混线穷鬼盾和刷野打野抓。天鹰戒就很全能,基本上所有位置和打法都适合。
穷鬼盾啊,肯定穷鬼盾啊,个人偏爱近战,pa,jugg,am之流出了都敢刚着对面补刀,更别提幽鬼斧头刚被之流,遇到对面攻击低的真的可以做到骑在别人头上为所欲为,加攻还减伤,好用还不贵,妥妥的啊
完美世界电竞APP作者妖怪回来了投稿,上完美世界电竞APP,查阅新版本资料攻略,核心玩家提高必备,云玩家弹幕必需。
本篇主要是对新版本一些机制/小技巧进行测试,具体内容包括:
- 黯灭只有一个最好!
- 修补匠可以藏匿肉山
- 瘟疫法师斩杀没有回复效果
- 拉比克一次性能偷到酒仙的两个技能
- 借鸡下蛋的骨法
黯灭叠加点数的特殊情况
在7.31版本更新中,黯灭新增被动:黯灭在装备后每次击杀英雄获得+2点攻击力,每次助攻获得+1点攻击力,最多获得25点。
这种具备成长性的装备,谁不喜欢呢?前有达贡之神力,现又有杀人刀……额,黯灭刀。但是,想要完美地获得黯灭的成长性,也需要对黯灭有所了解:什么情况才能获取到攻击力呢?
根据图中下方小字可知,需要敌方英雄带着腐蚀的debuff阵亡才能加攻击,我们这里用暗影萨满为例,召唤物/技能,将对方击毙,黯灭并没有加点数。
换言之,只要攻击到对面,给对面上了减甲的效果。如图,幻影刺客的一技能将人击杀,黯灭获得点数。
潮汐猎人三技能与此类似。那么,如果,德鲁伊召唤小熊,本体和小熊均装备黯灭刀,再击杀敌方英雄,会是怎样的效果呢?由于黯灭的debuff会被后攻击到的人覆盖,我们这里直接给出结论:在敌方英雄阵亡前,哪个单位最后攻击给到减甲debuff,他的黯灭就会获得点数。
可能会有人说,实战中很难看到德鲁伊和小熊同时出黯灭吧?
是的,但存在以下两种情况:
1、队伍内有两把及两把以上的黯灭。我们让冰魂和剑圣各自装备黯灭,冰魂剑圣均攻击蓝猫,但让剑圣得到人头。我们可以发现,剑圣的黯灭获得了点数,而冰魂的黯灭,连助攻点数都没有。基于以上,我们应该知道,队伍内有两把及两把以上的黯灭刀时,黯灭收益可能会有所折扣。
2、(天穹守望者)的黯灭。如果装备了黯灭,而的大招分身将对手击毙,那么本体的黯灭不会增加点数。
修补匠藏匿肉山
以前就有利用碰撞体积将肉山卡到高台这种操作,Valve一再修改地形,避免这种情况的发生。但是,修补匠新增的魔晶技能,比当年更容易掌控肉山,折跃耀光:魔晶提供的全新技能。向一个敌人扔出一枚榴弹,造成50点伤害,将其向远离修补匠的方向传送600距离,并且施法和攻击距离减少40%,持续3秒。
这个操作起来非常简单,修补匠需要由魔晶和跳刀。我们先看图。
图中肉山所在的两个位置,实际上是小小的高台。我们设定高台为A点,肉山巢穴为C点,AC这条线段之间,距离A点600的位置为B点。
修补匠只需要先破肉山的林肯,然后直线走到A点下,等到肉山靠近,处于B点位置时,修补匠跳到线段BC之间,使用折跃耀光技能,肉山将被传送到A点高台。
如此,肉山处于高台,无法走下。修补匠就可以利用技能击杀肉山(巢穴外的肉山吃技能伤害不吃普攻)。又或者,敌方阵容需要打肉,修补匠可以藏匿肉山。除了修补匠,也可以利用碰撞体积将肉山挤下去。
瘟疫法师将人斩杀没有回复效果的特例
7.31版本更新,瘟疫法师斩杀敌人后将会永久获得生命和魔法恢复,但是,有没有特例呢?
有的。
还是经常影响队友的冰魂(远古冰魄)会造成这种特殊情况:当瘟疫法师释放大招时,如果冰魂(远古冰魄)也刚好给上了大招,即便瘟疫法师斩杀成功,依旧不会获得恢复点数。
拉比克一次性能偷到酒仙两个技能
现在的拉比克,有神杖是可以窃取两个技能的。而我们这里要说的是,没有神杖的拉比克一次性可以偷到的两个技能。
听上去有点拗口。造成这种特殊情况的是酒仙,酒仙的三技能醉拳现在可以切换成三种状态,大地,风暴,火焰。但这个技能,拉比克是不能直接偷到的。
但是,酒仙如果先切换了醉拳,然后释放了大招,大招结束后又不小心被拉比克偷了大招,那么拉比克将会同时获得酒仙的大招和醉拳。
并且要注意,如果在大招结束后,酒仙切换醉拳,拉比克还是会偷到酒仙大招和醉拳。
借鸡下蛋的骨法
骨法现在的魔晶效果为,生命汲取可以对幽冥守卫施放,使生命汲取可以折射至守卫附近700范围内所有地方英雄。那么,假如拉比克偷到了幽冥守卫呢?骨法可以吮吸拉比克的……幽冥守卫,继续打出魔晶的效果。
拉比克能行,那水人也跑不了。
以上就是本次测试的全部内容。DOTA2的每次更新都会带来不少惊喜,欢迎大家一起研究,打出更精彩的刀塔。