刀剑乱舞男生玩当然正常啦!下面说说刀剑乱舞这款游戏。
刀剑乱舞!以手游的形式登陆国区。色气满满的人设概念与不错的声优配音组合成了这一策略类手游。而依托于实际存在的\"名刀剑\"则加强了这款游戏本身的历史依附感,令它显得更加的真实也更加有趣。至少作为一个玩家,我会通过查找游戏内我所感兴趣的角色,并将他与历史上的那确切存在过的刀剑进行一个对比,这其中,本来就是一种对于游戏的代入感以及游戏本身所存在的乐趣。
刀剑乱舞的玩法系统并无太大的创新,刀剑男士可以看成是卡牌,刀装可以看成是装备,而这其中也包含着合成、分解、强化等诸多我们所熟稔的系统。但巧妙的便是它将这些系统通过一种符合游戏调性的方式表达了出来,而非裸的将强化、合成、抽卡几个打字摆在你的面前。
刀剑乱舞中,本来属于卡牌游戏玩法的那一整套系统经过如此的\"包装\"之后与整个游戏的历史基调浑然天成。在体验游戏的过程中,你甚至会看着那个锻刀的锻炉而傻傻的等待着,仿佛自己就是打铁的那个铁匠,在等待着宝剑的出炉。
这一款游戏其人设的丰富程度、贴合程度以及精美程度,这是它的优点,也是其作为一个女性向手游所必备的特点。希望我的回答能够帮到你!
《刀剑乱舞》山姥切国广极侦查是多少?《刀剑乱舞》山姥切国广极的CP是谁?
山姥切国广极,p站id=70362500,作者是Omi
最大生存64,侦查是88,感谢大佬们的数据,另外回来的时候打击统率这些费了不少功夫(五四捡垃圾都是短裤了)
一设:渴望变强摆脱山姥切仿制品的评价,获得属于自己的名声而踏上了修行之旅,但却发现人们的记忆跟自己不一样,他自己的记忆是自己没有斩杀山姥的传说,是山姥切的仿制品,却被人们告知因为他斩了山姥,作为原型的长义的刀才被称为山姥切。于是陷入了混乱,觉得自己夺走了本科的存在感,但经历过漫长岁月后发现,自己还是本科斩了山姥的传说都是存在的,也许两把刀都没有过这些事迹,是人们模糊不清的描述造就了这些。就觉得自己因为仿制品还有斩杀山姥的传说而苦恼很傻,所以现在决定带着自信回来,作为足利城主长尾显长的依赖下锻造的刀,堀川国广的杰作,被我们发现的,为我们所存在的刀而战斗。算是放下了自己长久的心结吧,也特别高兴能看到这样的极化,但是也让我更纠结于这些历史真的是真的存在,还是时之政府创造的了,算了对于这个还是不要太纠结了,不然容易头疼。
二设:修行回来以后本丸又多了一个主控,哎?另外几个打了个喷嚏,对于自己的锋利和实力有了自信,也放下了长久的被单,渴望为我们做事,但是还是纠结于不能说他漂亮以及到底存不存在灵力的事情,当然确实挺帅的就是了。此外送别修行和放置本丸台词也是甜蜜度满满的,跟我们互动起来简直是超级直球,啊我死了.jpg。装备台词和出阵也是很积极,负伤也觉得被使用就幸福了,当然对于赝品的容忍程度还是没有的,战斗的时候很有力。还有就是内番的话,算是干活宣言吧,虽然侦查和某初始一样让我觉得无望了。另外在万屋的时候,长期留守回来的时候,我再次身亡。此外台词也是泪点满满的,对于这个极化我是超级满意的,丢掉了自己的纠结,作为新的刀创造自己的光辉,超级努力的又可爱的他,希望和你一起继续走下去。
主流cp:堀川兄弟,爷床单
数据部分,64的最终血量加上96的统率,以及81的居中隐蔽,最终基本上跟清光一样属于中下的水平了,防御上面需要一定的等级支持,打击上103的打击跟小叔叔一样,加上79的第二冲力,跟67的最低必杀,实际上杀伤力还是不需要太过于担心的,基本上手感还是不错,然后就是62的第四速度,给了练级很大的提升,88的侦查跟陆奥一样不会拖后腿就是了,综合来看还是稍微居中的打刀了,还是不错的。
入手价值我觉得虽然总感觉剧情有点越描越黑的感觉,但是回来放下心结还是超级好的,五颗星不解释。
极打现在基本都是靠爱,总之多练级肯定会好的。
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