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花醉三千客,血染夕阳红,孤问万古愁,夜雨十年灯,凤歌楚狂人,千里快哉风,谈笑舞乾坤,十步杀一神,肝胆两昆仑,一叶一菩提,一笑大江横,三界幻青莲,不系舟,麒麟劫,诛天帝,笑玉皇,苍云横渡,灭日九殇,人面桃花,立地成佛,含沙射影,共醉重阳,一将功成,森罗万象……[捂脸]太多了

霜之哀伤

屠龙宝刀,麻痹戒指,听听这名字,感觉一喊出这俩货的名字,下一句一刀9999级呼之欲出!屌不屌,就问你还有谁

啊,说实话虽然我玩《暗黑破坏神》系列的时间很少,基本上都属于“浅尝辄止”,但要说“很美的装备名称”的话,想到的装备基本上都是“暗黑”里面的,主要是下面这三件。

1、冰雪眨眼

出自《暗黑破坏神2》,说实话并不是一件特别主流特别强力的衣服,但名字真的很美,会让人联想到冰雪王国的精灵,有着可爱小女孩的外表,就像《东方Project》里的“琪露诺”那样的。装备最主要的特效是可以冻结击中你的敌人,冻结之后他们会丧失行动能力,如果遭到击杀的话会被直接打碎成刨冰,不会留下尸体。

2、时光流韵

出自《暗黑破坏神3》,这个名字让人联想到时光的流逝,比如《暗黑破坏神1》刚发布的时候是1996年,距今已经过去了24年,那个时候我还只是个6岁的小孩子,差不多刚读小学一年级,和“冰雪眨眼”中蕴含的欢快灵动不同,“时光流韵”带着的是一丝哀伤。它的特效也跟名字非常契合,冷却时间缩减,移速提升,水晶塔持续时间延长一倍,这些都是游戏里常见的跟“时间”有关的效果。

3、克己、守心

这是出自《暗黑破坏神3》的一对戒指,这对戒指同时装备的套装叫作“意志壁垒”。啊,难道现实不是这样么?只有能够做到“克己和守心”这两点的人才能称得上“意志坚强”,在我看来,“克己”指的是能够克制自己各种负面的情绪以及原始的欲望,遵循公共的道德以及各行各业的规范;“守心”指的则是能够坚守自己做事的初心、良心以及上进心,然而毫无疑问,“克己守心”已经成为了现实生活中非常难做到的事情,我们很多时候不得不说假话或是做敷衍之事,某些行业的从业者为了利益也不得不偏离自己的初心和良心。这对戒指的名字其实很有意义,希望以后无论是暴雪还是我们都能建立起自己牢不可破的意志壁垒吧。

最后说一下为什么我喜欢这几件装备的名称吧,共同的特点是——名字形象、美妙,但最关键的是能让受众产生联想,比如很多人光凭这几件装备的名字就可以给它们脑补出一篇“起源故事”,这是很重要的一点,像“鱼肠剑”,“崆峒印”这样的装备名称就无法实现这一点。

完美国际2神月1.夜雨十年灯

我居北海君南海,寄雁传书谢不能。

桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。

持家但有四立壁,治国不蕲三折肱。

想得读书头已白,隔溪猿哭瘴烟滕。

2.凤歌楚狂人

楚狂人,凤歌声,刀剑三千里;

石中火,梦中身,烟雨任平生。

3.千里快哉风

心骋天地外,剑气有无中。

一点浩然气,千里快哉风。

4.龙鳞破

潜龙自在破九天,傲笑人生数十年。

东风吹醒英雄梦,指天残月换酒钱。

5.谈笑舞乾坤

曾因酒醉鞭名马,唯恐情多累美人。

抚棋谈笑乾坤舞,万法自然君掌中。

6.醒掌天下

醉卧美人膝,

醒掌天下权。

回头恍一梦,

踏雪归故园。

7.十步杀一神

十步杀一神,

千里不留人。

事了拂衣去,

冷刃没仙魂。

8.孤问万古愁

千年叹,万古愁。

谁把流年暗偷换,老了英雄,白了美人头。

肝胆照,梦未老。

笑语共话来时路,羽扇少年,风姿不曾少。

9.诛天帝

美人一笑万骨山,修罗血战意阑珊。

早醒无事诛天帝,敢教日月换新天。

10.天地非人间

一杖挥成白骨山,血洗碧池心尚闲。

流水桃花杳然去,别有天地非人间。

11.神泣百花杀

半世孤寒因酒冷,堪是无情为多情。

落华满径香残断,一抹夕阳照影红。

12.一叶一菩提

一花一世界,一叶一菩提。江河万古流

不废江河万古流,尔曹身与名俱灭。

手屠龙城意未甘,平明白刃出苍宇。 16P立地成佛

如今已是缈云烟,刀剑多少恨。

茫拓江湖不记年,血战非我愿。

苍云横渡

割不完是名人头,饮不尽者杯中酒。

昨年阿娇梦里求,野雁横云不知愁。

冷月葬花魂

冷月葬花魂,寒塘渡剑影。

归时日已昏,放纵三江河。

一笑大江横

出门一笑大江横,残阳苍岭风正好。

踏云破月累浮名,名枪繁华欲倾城。

人面桃花

月华如水水如天,夭桃不详,人面何处。

血影飞花花似雨,晚径幽凉,寒光凌乱。

肝胆两昆仑

可照肝胆昆仑,杯酒心。

试做今朝盘古,劈天地。

灭日九殇

不诉离伤,醉笑陪君三万场。

怎弹衷肠,只识金戈射日忙。

血染斜阳红

结发长生,仙人抚顶。

绝顶为峰,无边天岸。

何人共与醉

血比情浓,懒谈风月,笑问何人共沉醉。

谁堪敌手,江南江北,杖指河山三万里。

花醉三千客

何处惹来脂泪红,英雄本事无情客。

一剑霜寒四十州,满堂花悲三千客。

天书一级天书

《一夫当关》 一夫当关,万夫莫开,若要强开,纳尔命来

《桃之夭夭》 逃之夭夭,烁烁其华

《业火》 九重业火,消尔罪孽

《巨灵》 天赋巨灵力,斩退天下贼

《破阵子》 了却君王天下事,赢得生前身后名

《夸父》 昔时逐日去,今朝蔽日来

《捻花一笑》 捻花一笑,灵明洞开,一念成佛,一念成魔

《满江红》 壮士饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血

《火宵之月》 火宵妖月俱灵气,万法修成在此时

二级天书

《力拔千钧》 力拔千钧气盖世,胸怀天下气如虹

《梨花烟雨》 烟雨不湿江南衣,体态闲清类落花

《红莲》 业火三千世界,红莲梦里花开

《蚩尤》 乳为目,口做脐,本英雄,无惧忧

《桃花扇》 滴血染做桃花扇,一舞身轻上九天

《塞下》 塞下马蹄疾,将军弓矢利

《三昧真火》 焰烧黑土作赤色,火染天池成血海

《杀破狼》 今朝破军客,前世旷野狼,血洗来时路,归去已忘乡

《浴火鸾凤》 鸟浴炽火成凤,人遇江湖成佛

三级天书

《对酒当歌》 酒酣肝肠热,酒醉美人香

《烟光残照》 烟光残照,鸿过无影,月夜寻梅,踏雪无痕

《赤炼》 赤炼北海成血色,灵蛇一动龙驭天

《阳关》 劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人

《美人香》 美人香无踪,杨花过无影

《离歌》 梦里离歌声,弦断有谁听。有情,无情?

《玉壶冰心》 赤血泼做丹青画,一片冰心在玉壶

《崩坏》 崩坏之章,楚乐之歌。或死无名,或破千军

《血雨腥风》 桃花乱落血雨里,腥风忽过满径香

《风虎云龙》 风虎云龙一相逢,谈笑兴王天下知

《勾魂摄魄》 掌中轻盈飞燕舞,勾魂摄魄是酒香

《焚情》 烈焰焚情,灭爱以火,绝情弃爱,天地在我

《宿命》 天垂象,见凶吉,运里有乾坤,命握君掌中

《玫瑰刺》 玫瑰暗里刺,美人殃中毒

《变乱》 变乱之秋,革命之夜。奉天之命,血洗孽地

《如沐春风》 佛前如树,春风如沐,如是我闻,天灵如注

《江南》 枕上片时幽梦中,行尽江南数千里

《弱水三千》 弱水三千何足贵,真水无香一瓢足

《心如止水(定)》 心如止水,不动如山

《海啸》 沧海啸,两岸潮,浮云笑,试比骄。

《笑疯癫》 世人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰墓,无酒无花锄作田

《土地拜寿》 跺地地老来拜寿,忤天天公为作媒

《天残地缺》 天残地缺时,人得到天地精

《奇异恩典》 奇异恩典,如此甘甜,罪已的赦免

《美女蛇》 婉转款款来,夺尔魂名去

《四大皆空》 四大皆空,心力自通

《荒漠甘泉》 荒漠出甘泉,绿洲传心曲

《天香》 截语耳中闻,天香云外飘

《丘比特》 神赐好身手,牵得笑姻缘

《波浩淼》 湖上风来波浩淼,凌水踏去子身轻

《离恨天》 眼中多少骄横子,刀下魂归离恨天

《点绛唇》 饮罢恶血敌,醉卧点绛唇

《十三太保》 流氓亦有出头日,玩晒湾仔叱咤天

《空境》 玄之又玄,众妙空空,空空之境,有生无中 六级 妃子笑---妃子本无心,一笑倾国人。离恨天---眼中多少骄横子,倒下魂归离恨天。天地色变---挥刀天地色变,动剑日月新天。三花聚顶----梦觉心寒,风晴日暖。波律香颂--波律香一注。祝颂德万年。般若汤--一步踏莲华,渴饮般若汤。北冥---北冥有鱼,其名为鲲。天地有我,其名为佛。胭脂红泪---杯酒尽释平生意,乱落桃花如雨红。冰夷---九河水壮龙狐出,冰夷水上依浪游。潜龙---潜龙在渊,飞龙在天。力挽狂澜---大厦将倾世谁有?力挽狂澜君天命。七级 子夜歌---子夜歌清月满楼,为寻莲子下西洲。

盘点一下DNF中 曾经让你向往名字又好听的武器

找了好多图 满满都是回忆 欢迎补充!

游戏千千万,各种游戏装备更能让玩家痴迷并乐此不疲。要谈到装备的名称有美感、又特别好听的,我所见过的可以举例说明。

青色忿怒 水晶剑

这把水晶剑出自电脑单机游戏《暗黑破坏神2》,属于单手拿的暗金武器,样子很漂亮,名字好听,缺点是属性很一般,没有实用价值,在这里提到这把剑就是冲着名字来的。(抱歉暂时没有图片)

“青色忿怒” 这个名字很容易让人联想到青色的复仇怒火在熊熊燃烧,它会将一切妖魔鬼怪化为灰烬。

飞龙在天 神器

这件装备属于法宝类,出自手游《传奇战域》。刚开始玩这款游戏的时候,等级低装备差,又没什么拿的出手的东西,飞龙在天还是我外出买馍的时候拿出手机随便开了个宝箱开出来的,当时特别兴奋,就像中了大奖一般。

飞龙在天 名字听上去就像有一条神龙翱翔九天,主宰一切,尽显王者风范。

晓风残月 神器

也出自手游《传奇战域》,法宝类。在这里提到这件装备就是因为名字太好听了,很有诗意和美感,就像在一个月明星稀的夜晚,与佳人一起饮酒赏月,共渡良宵。我在另一个平台的用户名就是晓风残月。

我见过的名字特别优美动听的装备就这几件,网友大神还见过哪些神奇装备,欢迎在评论区留言。

说起来,估计还是传世里面的武器吧!

战士:裁决,井中月,雷裂刀,怒斩,屠龙刀

法师:骨玉,噬魂,血饮,海魂,霹雳法杖

道士:无极,离别钩,龙纹,倚天剑,逍遥无极扇

作为一个资深的DNF老玩家今天就来给大家盘点一下在《地下城与勇士》中美到窒息的装备名字!

NO.1月之光芒

月光色,女子香。泪断剑,情多长。望明月,心悲凉,千古恨,轮回尝。记录凄美的爱情故事,真是唯美到爆啊!

NO.2似水流年

似水流年,年华一去不复返,是非成败转头空。

NO.3蝶鸢

蝶鸢,一把60级的史诗暗矛,虽然武器等级比较低,但是不可否认,它的名字真的非常动听,蝴蝶和纸鸢的组合,形成蝶鸢这富有诗意的名字。纸鸢就是风筝,而蝶鸢就是指蝴蝶状的风筝!

NO.3细雪之舞

细雪之舞,60版本的一把稀有紫色武器,刀身蕴含着冰雪气息,这把武器的名字真的很好听,有一种诗情画意般的既视感,就像一个冰霜美女在细雪之中舞剑,相信很多人都被细雪之舞之中的意境所渲染。

NO.4千寻一醉

痛饮狂歌空度日,飞扬跋扈为谁雄。这唯我独尊的气势,也非常合它这个名字!!!

NO.5空城泪—旧王愁

85版本的毕业魔法石,多少人为了它踏破了深渊的门槛,故国空余恨,旧王泪无痕。多么惆怅的意境啊!!!

你们还知道什么唯美的dnf装备的名字请踊跃发言!!!!

仙人指路,秋水人家,魏武青虹,斩妖泣血,四法青云,晓风残月,贵霜之牙,五丁开山,秋水落霞,此最相思,别情离恨,刑天之逆,五虎断魂,青藤玉树,鬼王蚀日,游龙惊魂

前段时间,我被阿里的一则创业广告——《把房子卖了,把工资发了 | 阿里的26组地铁广告,刺穿了无数创业者的心…》震撼了,因为我也是一个游戏创业者,而且还是一个标榜不做氪金游戏的独立游戏人。

那26组的地铁广告,真的是扎进了老铁的心里……

我们是一个8人的团队,大家拿着七拼八凑来的钱挤在30多平米的复式楼里,连个仪式都没有,就开始了创业之路。

《血之命运》是我们的第一款游戏,经过近一年的努力,终于要在8月26号这天登录steam了,大家抽空喝了一场,不为庆祝,只是为了能有一个理由醉一次。老金私下里跟我说,他知道我为了团队偷偷动过儿子学费的事,他问我如果游戏没有玩家喜欢怎么办?我想了想,果断地告诉他,那就再动一次。

创业是孤独的,没有体验的人永远体会不到那种孤独。看好你的人,会源源不断地给你很多压力,讨厌你的人,会不竭余力地对你嘲笑。那种滋味,在我动儿子学费的时候,最强烈。当时我就一个念头,我不能让团队散了,因为我是老大,但我内心又很自责,毕竟我还是一个父亲。

庆幸的是,《血之命运》在去年立项,在今年六月份完成Demo,并只用了四天便通过了青睐之光。这对我们来说是一件好事,四天通过绿光,说明steam的编辑对我们非常看好。这无异一剂强心针打在我们心里,让我们兴奋了好几天,但伴随着的困难也接踵而来。来自玩家的反馈,和游戏本身的可玩性遭到了我们内部质疑。这个时候,我们决定重新规划,重新修改我们的游戏。

从7月份开始,我们对游戏的玩法、美术、世界观重新调整,每个小伙伴都自发的吃住在公司,这段时间我也很少回家,两星期都难得和家人见上一面。他们对我的事不支持也不反对,不过偷动学费的事始终是瞒不住的,这成了我父母和妻子从中立改变到反对的最大原因。那段时间我情绪急躁不堪,他们骂我怪我,我还有点埋怨,因为事情做都做了,骂我怪我又有什么用,那种巨大的孤独感让我焦躁。不过,现在回想起来,我能理解他们,因为创业是孤独的,当所有人理解你的时候,其实,你已经成功了。

经过一个多月的努力,《血之命运》终于成为了我们心目中的样子,经过EA阶段的测试,也定了最终上线的时间8月26号。所有人似乎都感觉心里落下了一块石头,我提议喝一杯,名义上是庆祝,其实我是想用酒精麻痹一下我惶恐的心。我不怕失败,我怕的是在完成这个项目、除去老大的外衣后那个父亲的身份。老金是了解我的,所以他才会问我如果没有玩家喜欢怎么办。因为我对我的团队尽了责,不成功没人会怪我,但我却会辜负了我的儿子,毕竟我动了他的学费,什么都没换回来。其实,我很想说,就算成功了又怎么样,动儿子学费的事会永远烙在我的心里,像根刺挥之不去。可是我不敢说,只能像个鸵鸟一样把脑袋扎进沙子里,还牛逼哄哄地说再动一次,足见我的卑微和死要面子。但我现在无论如何也要挺下去,《血之命运》承载了我们太多希望。

创业是孤独的,除了我拿儿子学费外,大部分人对于我的孤立,来自于他们不看好我的项目。讲实话,我是传统日式战棋的死忠粉,从创业立项开始,我就决定做一款中国人自己的战棋游戏。

我虽然没有大师级的设计和制作能力,但是我希望玩家体会我的作品细节中透露出的人性,无论我的游戏是否卖座,我也希望游戏中的核心是不会变的,那就是呈现给玩家一个我觉得最有趣的战棋策略游戏。

因此我卖弄了自己对战棋游戏的狩猎范围,开始了我对战棋游戏的设计与制作。

我记得我小时候玩过一款特别特殊的战棋游戏,叫《西风狂诗曲2暴风雨》,这款游戏虽然不温不火,但是在我心中一直是最好的战棋游戏。我便以它为蓝本开始了我人生中的第一款战棋游戏设计。

如果说大师们都是创造游戏系统,打造非凡设计,那么我可以说是将前人的东西“东拼西凑”组合出了我的游戏。我将我喜欢的许多游戏玩法提炼融合到了我的游戏中:《西风》的双战场战斗,老式的指令面板,关卡后训练角色;《世界树迷宫》的转职继承技能系统;《暗黑2》的赌装备系统;以及每个职业的技能都来自各路经典战棋游戏精华的缩影,比如:剑士的被动来自《SD高达》、圣骑的技能来自《圣女贞德》、弓手的技能来自《FFTA》、武士的技能来自《火纹》、威廉的技能来自《幽浮》、召唤师的技能来自《阿玛迪斯战记》、统帅的技能来自《梦幻模拟战》、大师的技能来自《风色幻想》等等,我将每一款我玩过的游戏,最喜欢的内容融合进我的作品,并修缮出一个我最喜欢的游戏流程,困难到要死的敌人,每关都有的隐藏宝箱,令人头疼的机关跑图,不停寻找的密室,每一个点都像是做一本字典一样,精心筛选,细心编撰。

游戏出来后我自己玩的各种心惊肉跳,甚至连我自己都无法最顺利的通关,我看着我的游戏,嗯,就是这个味儿。

虽然这是我的第一款单机作品,但是我希望这款作品可以经过时间沉淀,玩家的反馈,版本的迭代,不断更新完善,不停变化,最终成为我心中最好的战棋游戏,最终成为和我一样喜欢特色战棋游戏的玩家们最爱的作品。

我甚至希望未来的职业由玩家设计,我可以毫不客气的说,我们只需要最酷,最有趣,最强的职业和技能,只要你敢想,我们就能做!(当然不是数值上的强。)

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