嗨玩手游网

CS

CS

休闲益智|9.1MB

csgola开箱模拟器是一款深...

下载

反恐精英仓库地图叫什么?很多玩家希望重温这款经典游戏和经典地图,但是忘了这张地图的名字叫做什么了,一张张打开试探着搜寻实费力。在这里小编就为大家带来CS1.6仓库地图名字介绍的内容,想知道的玩家快点进来看看吧。

CS1.6仓库地图名字介绍

仓库是一张CS系列里的元老级地图之一,也是最经典的人质营救类地图之一。

人质被关在仓库的内部房间,反恐精英射杀全部恐怖分子或者拯救全部人质则算是胜利。

反之,反恐精英全员战死,或者在制定时间内没有拯救所有人人质都算是失败。

游戏显示的仓库名字,是叫做cs_assault。

前缀名字叫做CS_,代表人质拯救模式的意思。assault则是仓库地图的地图名。

这张地图最多10v10,警察会出生在库房外部,而土匪则会出生在仓库内部,警察进攻路线分正门后门以及通风管道两个口子。

严格来说这张图属于非竞技类地图,因为对于警察而言进攻比较不顺利,基本处于被土匪先手攻击的被动状态,土匪采用死守战术。警察队伍就会陷入巨大的劣势。

没有最好,只有更好玩,当然是国图dust2了。

您好,作为一名游戏领域原创作者 我的观点是

该图以码头港口为主题的地图 此图的设计符合了合理 平衡和趣味三大要素 可以说在地图构造上几乎无可挑剔 a点匪徒下路与上路的地形良好 且配合a点中路楼梯处 匪徒可以利用这三地点完成漂亮的配合 同时b点可作为辐攻击点 使t在全局能够很好的宏观把控 此图a区 中路和b区联系紧密 错落有致 层次感分明 唯一遗憾的就是没能作为比赛地图出现 另外 还有一张与荒废船坞很像的港口主题地图 就是海滨危机 后者就是前者的缩小版 有心人士可以发现他们之间的相似之处

美观程度:7.5

平衡性:9

趣味性:10

人气:8

TOP4 核子危机

核子危机是cs的传统比赛用图 但ct优势过于明显 csgo中该图外场入b的通道经过改良后 对t的进攻提供了更大的便利 不过对于ct的优势偏向并没有消除 客观而言 此图的设计很富于创意 其结构比例绝然不同于其他四平八稳的比赛地图 因此趣味性良好 在民间的人气也很高

美观程度:7

平衡性:6.5

趣味性:10

人气:9

终于迎来了大名鼎鼎的inferno 作为cs中仅次于dust2的地图 它的地位在csgo中仍然是玩家所钟爱的选择 csgo将inferno改得更为精致有趣 a点二楼设计得别出心裁 与中路同是t和ct的对峙要点 通往b区的香蕉道也改得更为紧凑 如同华山一条路 唯一的问题就是inferno中ct仍然比较占优 因此该图非常注重t的战术配合 作为比赛地图 inferno无愧是所有地图的一个标杆

美观程度:9

平衡性:8

趣味性:9

人气:10

csgo中最流行的地图还是当初cs的dust2吗 答案是否定的 mirage作为cs1.6中增加的改编比赛图 在cs系列中并没有打破dust2垄断的局面 然而 在csgo中mirage终于成功打破了dust2的垄断 一跃成为csgo使用率最高的地图 其平衡性 构造合理性登峰造极 a区的设计更是经典中的经典 ct口 vip a链接 a二楼和a洞 这五个地方的设计让荒漠迷城的a区成为了csgo中最靓丽的风景线 也是csgo中对战最激烈精彩的地区 整个地图大气磅礴 峰回路转 真是经典中的经典

美观程度:8

平衡性:9

趣味性:10

人气:9.5

第一名众望所归 从cs到csgo的国图 也是众玩家即使玩吐了神烦了但每约战必搞起的dust2也是一代又一代射击迷怎么都不腻的地图 为什么它如此受欢迎呢 因为它前无古人后无来者的平衡性吗 为了研究 来 再来一把dust2!

美观程度:7

平衡性:10

趣味性:10

人气:100

我是乐活君,一名FPS游戏爱好者,也是千千万CSGO玩家中的一员,大家可以关注一下乐活君噢

CSGO里有这样一张地图,它在重做前的地图原型是美国加利福尼亚州的燕子教堂,乐活君在CSGO中的大部分游戏时间都是在这张地图上度过的,它就是那张名为de_inferno、中文名炼狱小镇的竞技地图,不管是重做前还是重做后,这张CS系列的经典老图一直都是我的最爱。

(注:重做前的inferno)

为什么乐活君会偏爱这张地图?因为这张地图较其他竞技地图要小一些,大多数情况下双方都是在近距离的遭遇战,这对于乐活君这种拿笔记本电脑玩游戏且眼神又不好的人来说简直再适合不过了^_^再加上inferno整体的乡村风格也比较合乎乐活君的喜好,所以inferno就成了乐活君心中的一片圣地。

而至于题主所谈到这张地图的防守点位和进攻线路,其实每个人都有自己的想法,所以乐活君在这里就把自己在这张地图上思路分享给大家,不过因为段位只有黄金3的缘故,大家看看就行,觉得不好千万不要模仿哦~

作为CT防守

A点

阳台大坑

除非连接位没人的情况下自己会去补位,一般情况下乐活君主防A点只会在二楼阳台和大坑附近活动,所以这里只谈谈在这一小片区域的防守吧。

在乐活君看来,如果要主防A点,那么连接可以放、包点可以放、A1可以放,而唯一不能放的就是二楼和包点这片区域,因为A坑是唯一一处可以同时控制连接、A1和二楼的区域,并且放给敌人的都是头皮位,如果敌人在道具的配合上不是非常默契和合理的话,很容易让占大坑的CT配合包点、墓地和连接队友的交叉火力完成刷屏。

B点(缩后)

一箱上

这个位置在最初算是比较阴险的位置,不过后面有太多人都在这里阴人,也就导致每次T方进攻B区时这个点位成了必搜点位,不过在一局比赛里如果没有经常躲在这个位置防守,也很可能让敌人失去警惕性,然后当你在某局里站在这个位置时就很有可能成功的阴到人。

其实在一箱上防守时还可以依靠投掷物来主动套路敌人一波,比如利用地图上方的空气墙来向香蕉道敌人投掷燃烧弹+手雷,以此可以很好的消耗一波血量和拖延进攻时间。

(注:Gif生成后有些颜色问题,见谅)

棺材

inferno棺材位在改版之前是两个线圈,因此这个点位也被不少人称作“线圈”。在两个横竖摆放的棺材上,我们可以在仅露出一个头皮的情况下收获B区外的全部视野,因为中弹面积较小,所以在对枪上也有很大的优势,一般乐活君都是在ECO局用沙鹰抽奖或是起狙时站在这个位置。

喷泉

inferno的B区在改版后掩体少了很多,而这也让T的进攻变的更加容易了,在这种情况下,B包点喷泉位也被开发了出来,即用喷泉喷出的水和石台作为掩体来打敌人一个搓手不及。

因为进攻方的第一枪位往往锁定在死角和三箱附近,而喷泉这处点位则顺理成章的成为了“第二枪位\",在防守时收过路费真的屡试不爽,不过在大多数情况下也仅限于一换一了,毕竟喷泉作为掩体能抵挡的伤害真的太少了,基本上杀了一个人就会被后面赶来的敌人补掉。

双架位

因为狙击手和部分AUG怪物喜欢在警家方向收过路费,因此T方在进攻B区时往往会留有一颗关键烟雾弹来封住警家,以此帮助自己的队伍顺利通过十字路口从而占领整个B区。

而CT对警家烟并不是束手无策,因为封堵警家烟处的花坛是可以通过人梯双架上去的,所以我们完全可以第一时间让队友帮助我们登上双架位花坛,这样在T方封烟时就不会再无奈的抱头了,这也是乐活君最喜欢的阴人位之一。

B点(前压)

如果要前压香蕉道,那么乐活君会来个近点火+远点雷套餐,在火即将熄灭时在近点扔一颗烟雾弹,接着看情况躲在车位木板后或近点石墙后,因为此时敌人要穿烟的话注意力一般会集中在沙袋和B门口,这两个点位往往是T第一时间注意不到的点位。

作为T进攻

路线1:抢香蕉道

如果复活位置比较靠前,乐活君会选择抢香蕉道,因为最靠前的T在抢香蕉道时是不会吃到警察扔的手雷的,因此在抢点时较后方队友来说也有些许优势。

在全程切刀跑到香蕉道后,乐活君会马上切到第一颗闪直接向前扔出,随后马上切到第二颗闪通过左侧墙壁反弹到近点,并跟着闪光直接背身从石板后拉出,只要第一时间扔道具的CT都会被全白。

路线2:抢侧道架点

如果位置不太好,那么乐活君会第一时间来到侧道,先将VIP玻璃打碎,紧跟着向窗口扔一颗燃烧弹或手雷,接着进入右侧木门架住二楼楼梯处,在没有异常的情况下随后慢慢的配合队友一起按\"VIP→二楼楼梯→整个二楼\"清空,那么作为进攻方在游戏开局的任务就已经全部完成,随后就是等待队友确认最后的进攻方向。

因为乐活君一直觉得,CT在防守时必然是分散防守的,那么T方在进攻时总是占有人数优势的,所以我们在作为进攻方只要耐心架点防住CT非常规前压探得信息,那么T方在人数上就已经占得很大的优势,所以开局的默认架点是非常有意义的。

关于乐活君在这张地图上的进攻和防守喜好在这里暂且就先说这么多,如果你我以后有幸在CSGO官匹或对战平台中碰面,请不要翻出这篇问答来针对我噢~

既然各位已经看到这了,不妨帮乐活君点个关注和赞吧!

手打不易,且看且珍惜

国服CS GO中休闲模式一直有一张地图是单独列出,我想它的影响力和热度就不用其他人说了吧[呲牙][呲牙][呲牙]

csgo到目前为止只有一张图被单独列出,你说呢[捂脸]

最好玩的地图肯定是dust_2,好多回忆,第一次和职业玩家对枪图就是在这里完成的,虽然是wnv二线队,但我依然通过那次对枪发现了高手和职业的区别:高手准的时候像挂,不准的时候还不如电脑,意识就想过家家。而职业玩家那种高稳定、高持久的竞技状态真是令人折服,他的沉稳、冷静和专注度我至今难忘。后来一起在网吧娱乐战,一个职业玩家指挥的对战,带来的冲击力就是暴击,我本以为自己的枪法可以和职业选手对钢,但后来发现,在心理、战术、意识上,非职业玩家就是个小娃娃。。。

csgo中地图的话都非常不错。 推荐小白适合的地图 办公室(人质解救图)炼狱小镇(我们常说的白给小镇)沙漠二(爆破地图)经典的老地图

这些地图还是要玩家自己去体验的 不说了 拿上你的我P90 跟我RushB !

我喜欢刚枪图,没什么阴人的地方,拉出去干就是了!最经典的地图没有之一的DUST2

de_train是我的噩梦,一直玩不来这张地图,不论内场外场,很多时候都不知道第一眼枪要对准角落还是车顶,藏匿点过多,对闪转腾挪的身法要求过高,也让很多新手玩家望而却步。但并不影响职业哥的喜爱,貌似一些欧洲玩家对这张图情有独钟。

更新过的de_train重新变成了比赛地图,我倒是更喜欢新版,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。

炼狱小镇的出现频率十分的高,在比赛中深受职业哥的喜爱。我们中国的比赛队伍tyloo对这张图有着很深的见解,曾经在这张图上打败了好多的世界级强队;以致于这张地图被很多们玩家称作tyloo小镇。这张地图充满了彩蛋,有T阵营出生时候的钢琴声,以及楼梯里面的狗叫和布满地图的各种小鸡,小鸡在各种节日的时候会换装的,希望各位玩家可以去仔细的观察。

看过的玩过的都对这张图很怀念吧,想起反恐精英的72街仓,或者逆战的仓储中心。但这张图最早是cs的assault地图,任务是拯救人质。我昨天刚玩时把这张改造了的图走了一遍,九成都熟悉了。觉得这张图改造的更像cs起源那个版本的。比如通向B点上层的外部楼梯。

玩过cs都会认为此图易守难攻,只要保卫不冲出 仓库(cs上是terrorist守),拿个大炮架点,这个图是很容易守的,我昨天也玩了一盘,也觉得保卫比较好守。除了上述的原因,还有第二个,那就是AB两点距离太近。幸好现在爆破改成了换边模式,要不是潜伏很吃亏。

那么我所说的主题来了,仅代表个人意见。我觉得这张图不太适合爆破模式,原因有上述之外,另一个是A点的位置(也就是assault中的人质点的外面出生地)不佳,需要一个仓库外入口到A(不是管道)

这张图其实很适合改成刺杀模式,凯恩在人质房,潜伏需要进入仓库刺杀,刺杀成功逃脱容易因为这图比较小,这就需要保卫出仓库防止逃脱。从而公平性增加,你觉得呢?

下面就一起欣赏这个新的地图吧!

更多资讯
游戏推荐
更多+