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谢邀。三国志14目前只是公布产品阶段,上周日本《电玩通》发布了游戏情报,简单进行了介绍,随后CJ上光荣发布了CG动画,目前游戏已经上架steam,是“即将发售”阶段,所以能否超越311这个我们要看游戏更多实际内容才能明确来下定义,不过从目前透露的一些截图上来看,《三国志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

熟悉该系列的朋友都知道,311之所以好,并非单纯因为它是历代最佳的作品,而是兼顾内容和画质等多重因素,玩的玩家较多而已。实际纵观整个系列,口碑最好的三国志系列包括309,310,311,很多老鸟都将这一阶段,视作是《三国志》游戏系列的巅峰阶段。

值得开心的是,《三国志14》再次回归到了一张大地图的时代,这就意味着游戏重归战略主题,内政和角色个性发展将相对淡化,整体布局在公布的场景图里出现了格子,证明又会是战棋类移动主题,格子由原来的4变形变为六边形,意味着更加复杂的进攻路线和选择方向,这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的。

游戏里的主城,一改原有311外部区域建设内政建筑的方式,增加了主城外分布不同的资源点位,这个和全战的策略界面很像,资源点可以被占领,影响目标主城的收益产出。整体的色块分布,类似《文明》系列,点选部队,你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离,而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围。

战争方面应该是保留了311的精髓,不过增加了命令书的设置,这个可能会制约玩家人海战术的表现,不过战略元素会因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311内容。从目前的整体表现来看,大战略地图,重归争夺主题,都是比较贴合现在311玩家的,《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒,成为最新最好的三国志系列,我们拭目以待。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

不过,等大家心情回复过后,结合三国志前两部作品差劲的口碑来看,很难有信心14代能够做好。但是随着14代登陆steam,根据上面显示的些许新作内容设定来看,这次的《三国志11》好像还真的有点东西。

14代城市核心地位被弱化,军队不需要先猛攻城市,而是先占领周围网格土地形成补给线,也可切断敌军的补给线。根据这种设定,我们打仗过程中能够使用很多灵活的战术,比如包围城市,围点打援,所以可能会在11的基础之上,战争的玩法还更多。

大家对《三国志14》超过《三国志11》有没有信心呢?

问题是三国志系列的辉煌,那就说说我自己的感受吧(笔者从三国志9开始接触三国志系列)

1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)

三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的操控各方面都比较差,

接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以操作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,

战斗方面也不错,可以控制自己的不对,有一定的操作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过

接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都统一天下了,你要返工,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典

接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独操作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独操作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富

写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度

14销量碾压11,11口碑碾压14,内容各有优势,11比14好玩。后期14处理方便很多,11复杂

笑谈风云,一语定乾坤。

大家好,我是星仔酱。

三国志11移动版已和大家见面有一段时间了,不知道大家有没有正确上手呢?有很多主公经常问我,会不会有ios的版本。星仔在这里统一回答下:ios短期内不会有,原因是苹果应用市场的限制和本人技术有限。今天,星仔再和大家说一些移动版和电脑版之间的差异性。

三国志11移动版1.3.0

独占剧本

细心的主公已经发现了,在PK剧本中,增加了一个全新的251英雄乱舞剧本。这个剧本属于幻想剧本,本质上和英雄集结剧本一样,没有年龄限制,全武将悉数登场。唯一不同的是,这一次不再是由原版主公来争夺天下,取而代之的是各大势力原有的猛将担任主公来逐鹿中原。


英雄乱舞剧本


这个英雄乱舞剧本为wii版本和PS2版本独占,需要统一一次后解锁。在三国志11移动版中,可以通过打sp2.0补丁来解锁。

舞台挑战模式

一共有八关,节选自历史中有名的一些战役。各位主公需要操控武将来达成过关条件,每个关卡都有时间和部队限制,这点需要注意哦。其中要以麦城逃脱战难度最大,新手请谨慎选择。对于难度这么大,如果过关的话,光荣也是有奖励的。每过一关,都会解锁一名新武将。一共八名武将,主要是荆州一些士人,和诸葛亮是好友关系。


舞台挑战模式麦城脱出战


该模式也是移动端独占,电脑版是没有的。

水浒武将DLC和十名女武将

不仅是剧本有新的,连历史武将也有新的。和电脑端一样的是,通关了教程,可以解锁古代武将。不一样的是,通关了制霸模式,可以分批解锁水浒武将。每次通关一个难度,就解锁一批。一共有五十名水浒时代的武将。(有一说一,水浒武将设计的真烂,属性都很虚高)


水浒DLC部分武将


追加女性武将


还有十名女武将,解锁条件就有点难度了。需要在一局游戏里触发两次历史结婚事件后统一才能解锁。具体有一些张星彩、董白、杜氏等女武将,也算是给这个硬汉游戏添加了一份柔情吧。

当然,星仔已经提前将这些武将都解锁了。只需要在首位补丁里打入SP2.0补丁,可以直接解锁这70名武将。

运输队自动补给模式

本作的运输队和电脑端的不一样。在运输补给的时候,是自动补给的。选择运输队之后,再将光标放在被补给的队伍头上,再选择补给即可。运输队的站位无法自主选择,单次补给量也无法控制。自动补给,每次士兵上限是3000,兵粮上限是6000,金是1000。这点,各位主公需要多多注意哦。

去除庙选特技的限制

电脑版中,只有第三个庙才可以选最高级特技。而移动版中,第一个庙就可以选择最高等级的特技。只要运气好,开局就可以拥有神算。这对金角势力是个重大利好。一般来说,能主动找庙的也只有玩家,ai不会去主动找庙。所以,这也是变相降低玩家难度。

去除请求支援功能

请求支援功能在移动版里被去掉了。具体去掉的原因星仔也不知道,毕竟光荣的心思我猜不透啊。(暗指314)不过影响不大,这个功能用的人实在不多。


去掉了请求支援功能


阵涨价了

阵不再和电脑端一样是500金,价格直接翻了一倍,移动端里阵需要1000金。同样享受军事府的八折优惠。一些刚入乱世的主公,还需要多多注意哦。


阵的价格改为1000金


弩兵贯射加强

电脑版中,弩兵贯射战法打城池,只会造成一次伤害。在移动版中,弩兵的贯射战法打城池,可以造成两次伤害。前期弩兵优质的话,可以用这个来攻城。效率还是很可观的。

ai加强

出兵带粮最高会有400天。不破城池不罢休。

ai培养武将不再限制于能力,还会对白板武将学习研究到的特技。你将有概率会看到工神蒋干、神算杨松等奇葩配置。因为研究到的特技每个势力都是不同,给白板武将学习也是随机的。所以会出现上面那种高分低能的情况。在某种程度下,也是变相加强了AI能力。毕竟,有大部分特技,是不需要武将能力的,只要给个人头就能生效。


长安


大致上的区别就这么多,如有疏漏错误,还望在评论里指正哦。如果觉得有用,可以收藏点赞关注一波哦。

本文由星仔酱原创发布,关注我,每天学些新干货。

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