嗨玩手游网

牧场物语重聚矿石镇诅咒道具在第几层?诅咒农具有多种,不少玩家没有收集全面,这里给大家带来了牧场物语重聚矿石镇诅咒道具获得方法介绍,一起来看下吧。

解除道具诅咒方法 | 诅咒道具挖法

牧场物语重聚矿石镇诅咒道具获得方法介绍

在湖之采矿场的特定层数里能获得6种诅咒道具。

把这些道具的诅咒解除后会变成LV6的祝福道具。

解除诅咒的方法各有不同请参照下面的方法。

装备上诅咒道具后,如果不去教堂的忏悔室进行卸下的话是不能脱下更换道具的,在教堂每次卸下需要1000G。

诅咒道具获得位置如下:

道具获得位置诅咒的钓竿湖之采矿场 地下29层诅咒的锄头湖之采矿场 地下39层诅咒的斧头湖之采矿场 地下49层诅咒的锤子湖之采矿场 地下59层诅咒的浇水器湖之采矿场 地下69层诅咒的镰刀湖之采矿场 地下79层

不知道牧场物语重聚矿石镇诅咒道具在第几层的玩家可以参考下上面的列表,祝大家游戏体验愉快!

牧场物语再会矿石镇

恋爱事件

克里夫彩蛋

赚钱技巧

宠物机制

钓鱼攻略

入门教学

真实之玉

菜谱获得

矿石价格

称号排行

鱼类位置

诅咒解锁

更多内容:牧场物语:再会矿石镇专题牧场物语:再会矿石镇论坛

《牧场物语》为我们提供了一次较为满意的模拟人生,在这里你可以远离城市的喧嚣与社会的快节奏,感受大自然的美好、人与人之间较为单纯的关系,在体验过程中还会收获很多心得有助于现实生活的成长。可以说《牧场物语》不仅仅是一款单纯的养成游戏,它更像是在高科技时代以游戏的形式呈现给我们的一张人生体验卡。

在那个只有GBA的时代我们玩着《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,QQ农场好像还没有盛行。而就算后来QQ农场风靡了小编的整个好友圈,小编也加入其中体验了一段时间,但终究没能给我一种在牧场物语中种菜的喜悦感。一把锄头,一把镰刀,一个水壶,几袋种子,这就是小编在《牧场物语:矿石镇的伙伴们》中的开始,此生无悔入牧场。

随着时代更迭,牧场物语系列在多个平台推出了不同版本,画质和特效也在不断成长着。后来小编也玩了许多版本,最喜欢的却是NDS版本的《牧场物语:双子村》。蓝铃村和此花村的村长总是吵架、骑着马车在山间飞驰、这次终于钓上了大鱼、在夏天的夜晚抓蝴蝶、追着植物娘莉可丽丝说话……这代作品在小编看来,把一位牧场主的日常生活演绎地生动而美好。虽说现在的游戏制作上更为精良,但它们都无法冲击《牧场物语:双子村》在我心中的地位,它是一份单纯的感动。

小编承认自己的主观色彩很大,私心想给这款游戏特别高的分数。这款游戏更适合放松享受生活的时候去玩,带着一颗平常心,不急躁,不单纯只是为了通关投机取巧,安静地享受这份“模拟”大自然的惬意。

NDS《牧场物语:精灵驿站》

日文名:牧場物語 コロボックルステーション

发售日:2005年3月17日

精灵驿站是登上NDS的第一部作品,在世界观上承袭了《矿石镇》,可以认为是其续作,这大概也是非矿石镇知名度最高的一部了。如果你对《矿石镇》独有情钟,那么务必要尝试一下本作。现在PC端的NDS模拟器已经非常完善,可以流畅运行,有兴趣的朋友可以直接在电脑上就能体验到这款续作。

本作中的居民大多为矿石镇的NPC后代,不知你还能认出他们的父辈是谁吗?

NDS的机能显然强于GBA,因而画面得到大幅提升。此外还利用了NDS独有的触控功能,玩家可以通过下屏幕抚摸动物来增进好感度,也可以跟NPC进行互动。

本作中玩家可以种地的地方不再拘泥于牧场,还可以在郊外和城镇上种地,但后续作品中这一设定被废除,可能是为了强化牧场这一主题。

本作首次增加了巨大作物的概念,这一概念一直延续至今,虽然触发机制不断在变化,但巨大化的概念始终不变。

作物自此有了等级设定,如何效率培育出高等级的作物成为玩家研究的方向。

本作最具特色的自然是精灵系统,游戏剧情的进展都与发现小精灵相关,一共有101只小精灵,是历代牧场物语中小精灵种类数量最多的一作。玩家可以雇佣小精灵来帮助自己做劳务,不过这一经典玩法在后续作品中遭到废除,能帮我们干农活的变成了猫和狗这些宠物,小精灵只是单纯的NPC而已。

《精灵驿站》是最像《矿石镇》的作品,但画面得到显著提升,并且女神和魔女都成为了可以交往的对象。游戏背景音乐也是原汁原味,依然分男生版和女生版,如果你喜爱《矿石镇》,相信也一定会喜欢《精灵驿站》。

NDS《牧场物语:养育你的小岛》

日文名:牧場物語キミと育つ島

发售:2007年02月01日

本作因为继承的是Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的系统,因此在画面方面有了相当大的改变。其中最大的变化就是画面从2D变成了3D,然而限于NDS的机能,3D表现力非常差,因此很多玩家不适应这种画面变化,差评较多,笔者也十分不推荐。不过把一款内容极多的3D游戏做得只有64MB大小,也够让人吃惊了。

不适应3D画面并不是差评的主要原因,最让人难受的是,本作居然取消了按键操作,玩家只能使用下屏触控,连移动都是如此。十字键和XYAB键全变成了装备快捷键,如果你是iPad游戏还能理解,为什么自带实体按键的游戏非得做成触摸操控?

而且上屏幕几乎就成了摆设,玩家基本都是盯着屏幕尺寸更小的下屏幕操作,更大的上屏幕只能拿来看地图,体验很不好。

故事开头,主角一家坐船准备前往国外开始新的生活,然而途中遭遇暴风雨,移民船倾覆,最终来到了一座无人的荒岛上。这家人也是心大,居然就这样打算在这里定居了,这也就切合了主题养育小岛的概念。

本作中首次出现了新鲜度和品质设定,新鲜度将随着时间的流逝而降低,品质则可以通过施肥来提升,然后制作成种子,再次播种。作物将继承种子的品质,因此玩家可以通过培养高品质作物而反复做种,是一个让人乐此不疲的设定,自此成为历代的核心玩法之一延续至今。

本作也是首次推出了水稻种植,阳光和水分都会影响作物的最终收获情况,这让种植变得更加有趣。但是光照系统在后续作品中也被废除了,玩家又回到了每天都要浇水的日子。

本作终于不在搞男生版女生版的骗钱套路了,玩家一开始便可以自主选择性别。

值得一提的是,《新牧场物语:符文工房》系列也在同期发布,3代与4代深受玩家的好评,因此这部作品等于受到了同公司同类产品的竞争,做得也不够用心,自然销量不佳。

《新牧》是一款很好玩的游戏,但在笔者看来更像是一款ARPG游戏,战斗与养成是游戏的核心,种田只是其中的附属玩法。而且MMV自《新牧4》之后再无新作(5代计划2020年在NS平台发售),本文中就略过不提了。

NDS《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》

日文名:牧場物語 キラキラ太陽となかまたち

发售:2008年2月21日

本作是《养育你的小岛》的续作,而且这一次不再是一座岛屿了,而是分成了多个小岛,面积相比之前扩大了好几倍。虽然是续作,画面风格上却没有太大的变化,大多数NPC都是熟面孔,但是被人诟病的操作系统终于得到改善,所有的操作都被彻底颠覆,回归了玩家最熟悉的操作方式,深受好评。

本作中主角来到故事的发生地——向日葵群岛,却发现这座岛正在下沉,迟早会被毁灭。所以玩家就必须收集太阳石来拯救这个小岛,并且让以前沉没的岛重新浮出水面,这样就可以去新的岛屿冒险了,这也切合了游戏的主题。

本作中甚至可以将猪宝宝当成宠物来养,它还具有独特的寻宝能力,但后续作品中就不存在养猪这个玩法了。

作物种植系统依然延续了小岛的光照系统,同样也有新鲜度和品质设定。

NDS《牧场物语:风之集会》

日文名:牧場物語 ようこそ!風のバザールへ

发售:2008年12月18日

个人认为,本作是NDS平台上牧场物语系列中最好玩的一作,没有之一。本作在画面有了大幅进化,没有延续前两作继承自Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的3D系统,而是专门针对NDS平台优化的2.5D系统,采用了日式卡通风格,看起来显然更加自然舒服,其中很多经典玩法都被后续作品所继承。

比如说昆虫系统,玩家可以在山区捕捉到各式各样的昆虫,不仅是用来收集昆虫图鉴,甚至还能拿去卖,所以前期想要赚钱就必须整天上山捡垃圾,而这一传统也一直继承到了最新作。

还有一个有意思的地方是玩家可以掉进水里,有一定可能性会获得某种道具,于是牧场主们就发神经了一样整日跳河,只有把体力全部跳干净,才甘心去睡觉。

不过最让人诟病的地方就是播种从九格变成了一格,或许是为了节约种植的土地面积,但这种设计却直接导致游戏的物价崩溃。于是玩家们惊奇地发现,卖农作物不是最赚钱的,做料理更浪费,把农作物磨成种子再卖出去才是最赚钱的手段。后来官方在后续作品中又改回了九格播种法,显然是承认了这种设计的失败。

此外,做料理不再像以前那样需要自行摸索或者查攻略,玩家可以在游戏中通过NPC获得菜谱,而菜谱系统也证明了它的成功,一直延续至今。

浇水从每天一浇改为两浇,大约12小时左右土地就会干枯一次,两浇可以让作物长得更快,这个设定也同样延续下来。

猫狗不再只是装饰品,它们也能帮我们干农活,彻底取代了小精灵的地位,这一设定也成为经典。

除此之外,还有诸如二段跳、跑步等等新细节,这里不一一阐述,这里重点讲讲游戏主题的核心玩法。

它的核心玩法相比其他历代作品,都有根本性的不同。以前游戏的主题一般对玩法的影响不大,主要是为故事主线服务的,而这部作品中,'风'造就了不同形式的风车建筑,用于生产诸如种子饲料之类的物品,而'集会'则直接关系到玩家的日常。

玩过牧场系列的玩家应该都知道,想要赚钱,无非就是种植作物,养牛养鸡,钓钓鱼,做料理,然后把成果放进出货箱,第二天自然就会结算昨天的奖励。

而本作却颠覆了这种做法,直接把出货箱给取消了,玩家想要赚钱,只有等每一周的限时集会,你必须在那里摆个摊,当一个店主等待顾客上门,在柜台上放上你想要卖的东西,自然就会有买家过来询价,甚至你还能跟对方讨价还价。而想要买东西,你也得等集市的时候才能买到。

所以它的玩法跟容易激发玩家们的思考,以前的市场是无限的,不用考虑供求关系,而本作中,不怕你产出得多,就怕没人买,研究怎么卖最热销的产品,然后在集会上赚大钱,这种成就感比单纯卖出货箱要爽快得多。

如果你在《矿石镇》之后没有玩过牧场系列的其他作品,那么风之集会是你最值得入坑的NPC平台上的牧场物语。

NDS/3DS《牧场物语:双子村》

日文名:牧場物語 ふたごの村

发售:2010年7月8日

这部作品是牧场物语从NDS平台向3DS平台转移的过渡产品,同时发布在了双平台上,并针对3DS版进行了优化。本作虽然是《风之集会》的续作,但是完全取消了集会玩法,也在今后从未将集会玩法重现,这一点笔者是感到十分遗憾的。

本作首次出现了双村庄概念,一边是日本和风的此花村,专注种植。而另一边则是欧美风格的蓝铃村,专注畜牧。玩家可以自行选择加入其中一个村子,展开完全不一样的牧场生活。

本作中首次出现了任务系统,NPC会在看板上发布任务,玩家完成NPC要求的素材后,送到NPC身边就能获得奖励与好感度。

本作中种田和畜牧系统都得到了大幅加强,种田的种类大幅增加,甚至可以栽种果树。而畜牧的品种也同样增加了许多,羊驼(俗称神兽草泥马)在本作中也是首次登陆牧场物语,深受玩家喜爱,于是便一直延续至今。

此外随身道具也将鱼和昆虫分割开来,这样就不用担心背包空间不够用的问题了。之后的续作中,背包空间被越分越细,这样就更加不用担心背包会放不下。

本作中首次出现了野生动物,跟它们搞好关系,偶尔会送给你一些道具。

服装系统也是第一次出现,而且某些服装还附带一些特殊效果。之后的牧场物语系列中,服装系统被彻底发扬光大,多达上百种,几乎可以当成一个换装游戏来玩。

我觉得最有意思的是本作中的施肥方法,玩家耕田不再是铲方格块地,而是耕成长条状,然后这一条耕田是连接在一起的,你只需要将肥料剂放置在田地上,那么这一条耕田都会享受到肥料的加成。所以怎样布局就成了研究的课题。

本作可以说是目前为止,牧场物语系列正统玩法的集大成之作,各方面都已经趋于完善,如果你没有玩3DS的条件,那么NDS平台上的这款作品是你能体验到最接近完整版牧场物语的作品。不过这个游戏有一个体验很不好的地方,前期两座村子没有打通隧道之前,来往两村就需要跑很远的山路,再加上随机出现的NPC任务系统,跑断腿是每日的日常。所以尽快完成一周目主线开通隧道,才能改善这种游戏体验。

因此笔者认为,NDS平台上的牧场物语系列,《风之集会》是最好玩的,而《双子村》则是系统最完善的。

下面牧场物语将全面进入3DS时代,恐怕也是路人们最陌生的作品系列。但笔者认为,牧场物语正是到了3DS平台上才真正开始发挥出它耀眼的光芒。

牧场物语在3DS上历经三代作品,逐渐演化完善为一款高自由度的沙盒游戏,如果说《星露谷物语》是照着《矿石镇》系列深度优化后做出来的微创新之作,那么现在的牧场物语技术上早已超越《矿石镇》数个时代,无论是画面、音效、玩法的复杂性和可玩度,都已摆脱过去的束缚,进化程度之高让人瞠目结舌。

3DS 《牧场物语:起源的大地》

日文名:牧場物語はじまりの大地

发售:2012年2月23日

3DS的强大机能为牧场物语系列提供了结实的后盾,因此mmv使用了全新的3D图像处理技术,使得游戏中的画面都能裸眼3D化,画面表现力得到突飞猛进般的提升。相比之前NDS上的3D系统,新版的3D视觉上明显要舒服得多,细节十分丰富,因而农作物的真实感大幅增强,每次收获都有一种强烈的成就感。

本作的故事背景显然脱胎于日本当前社会老龄化的现实情况,由于年轻人都离开村子去大都市发展了,于是小镇变得越发荒凉萧条,于是梦想打造一个自然和谐牧场的主角,便担负起了建设牧场振兴小镇的责任,成为偶……成为了农场主。

村子复兴计划共有五个阶段,每个阶段必须完成某些建筑的建造或者其他方面的要求,才能进入下个阶段。所有阶段完成后,一周目便宣告结束。这种目标的设定,让你对牧场生活更加有规划,但自此以后,牧场物语悠闲的农田生活就彻底被改变了,玩家将变得比上班族还要忙碌。

本作最为关键的是确立了牧场物语系列今后将向'高自由度'与'可自定义'发展,于是在各方面都有了极大的变化。

首先就是可以捏脸了,玩家可以对角色的眼睛、表情、发型、服装等方面进行自定义,创造出独一无二的主角。服装可以自行搭配,还可以通过特定的建筑物制作出新的服装。

而游戏中的建筑不再是固定的背景贴图,而是实实在在可以被移动规划的东西。而且不仅是自家农场,就连村子里的建筑你也可以随时改变方位,整个小镇都在你的掌控之下。

农场的田地变成了梯田式的结构,甚至就连田地都能合成出来,方法有点类似于《我的世界》的合成系统,只需要素材即可合成。不过或许是因为特殊的梯田体系,所以农田被弄成了畸形的4x2格,每次播种只能播2x2格,会让一些玩家感到不习惯。

游戏每进展一个阶段,都会解锁更上层的梯田,而不同的位置,作物的成长速度和品质也会有不同。当你全部解锁梯田后,还可以通过泉水灌溉的方式,一键浇完所有田地。

旅行是游戏的新增主题之一,玩家可以跟独自或者与旅伴一同去其他国家旅行,并且收获在本国无法获取的素材。不过每次旅行都需要花费大量的金钱,所以后期根本不用担心金币花不完的情况。

可养殖的动物品种再次增加,羊驼增加了白色种、棕色种、以及大型种,可见羊驼深受玩家的喜爱。

宠物长期不运动还会长胖,它也可以帮你放牧动物。

田的种类里还添加了水田,可以种植水稻和芥末等水田作物。

玩家还可以制作出蜂箱,放入捕捉来的不同品种的蜜蜂,就能产出不同品种的蜂蜜。还有蘑菇架,撒上孢子就能产出蘑菇。

恋爱不再是原先红心就可以结婚了,多了一个恋人的环节,甚至NPC好感度达到一定程度的时候,还能主动向你告白。即便是恋人关系,也有可能出现分手的情况。

游戏中增加了园艺玩法,通过工坊制造出各种建筑物,摆放在园艺的展区内,就能NPC过来评判你的品味,从而获得奖励。

类似上面的这种变化在游戏中多不胜数,可以说与以往的作品完全不在一个次元,玩法丰富度非常之高。

本作因为是3DS平台上的试水作,大胆地革新了游戏系统,借鉴了市面上开始流行的沙盒游戏玩法,向高自由度的方向大步迈进。而这一做法也大获成功,独特的换装系统吸引了一部分女性玩家,使得首周销量达到了八万份,是当时牧场系列历代作品中首周销量最高的。

但毕竟是一次比较大的改变,可能从2.5D的画面过渡到3D画面会让一些人感到不习惯,操作上也有些不适应,劝退了不少老玩家。

但笔者认为玩过这个版本的《牧场物语》之后,再让我去玩其他类似的种田游戏我都玩不下去。这就好比是以前用4英寸小屏幕手机,突然换成6英寸大屏手机之后,再用老手机就根本用不习惯一样。用现在比较时髦的词汇来形容就是维度打击,如果人人都玩过3DS版的《牧场物语》,恐怕未必还会对《星露谷物语》感兴趣。

3DS 《牧场物语 连接新天地》

日文名:牧場物語つながる新天地

发售:2014年2月27日

本作是《起源的大地》精神续作,核心玩法放在了'连接'上,所以网络联机和擦肩通信是这款游戏的主题。

当然,并不是说你一定要去跟别人联机才能玩,其实这里的主题主要体现在玩家不再是只能在自家的农场里种植农作物了,而是可以在多个不同的农场中种植(游戏中称之为夺阵区,你需要跟其他玩家抢夺区域才能在此种植)。

比如说用来种植茶叶果树的山顶小丘、养殖蜂箱种植花卉与连续作物的恩惠广场、专门用于种植水田的河边牧场等等。也就是说玩家可以栽种的面积比以前要大了许多。而这些额外的农场,都需要推进主线剧情的过程中一一解锁,这些不同的农场便是切合主题的'新天地'。

在本作中,虽然农田依然是用素材合成出来的,但经典的九宫格农田终于回归,耕作浇水变得更轻松。

自定义的概念进一步被强化,玩家可以改变自宅内部的设计,各种细节都能更改。

角色的自定义也加入了新元素,可以制作出帽子及眼镜,强化个性化搭配。而且这些衣服不是光美观就行的,游戏中加入了模特大赛,玩家需要根据大赛要求的品味来搭配衣服去参赛,可以说这一代的换装系统变得更有挑战性。

高自由度的体现不止在换装系统上,配置物的种类也有了大幅提升,并且不同的配置物组合在一起,还有combo的效果,比如让某类动物的爱情度大幅提升,让作用范围内的作物品质不断提升等等,组合玩法是这个游戏中最大的亮点之一。

第一年秋之后,将出现贸易国任务,一般是让你提供多少品质以上的某种农产品或素材。完成任务可以跟各个国家的商贩打好关系,对方就会来广场销售特产品,关系越好就会解锁更多的特产品,这也是游戏中的一个全新玩法。游戏有七个不同的贸易国,你需要看日历才知道这些贸易国什么时候会来广场上卖东西。想要解锁更多的贸易国,也必须完成一定的条件才行。

除了巨大化作物之外,游戏中还增加了一种叫黄金作物的元素,当你的作物品质达到一定以上的时候,就有几率出现黄金作物,不仅卖价更高,而且制作料理的品质也会提升。

继承了前作的跳水玩法,本作中一样可以跳水,而且跳水的区域也划分出了多个水域,不同水域内跳水的收获物也有不同。

除了跳水以外,游戏中还加入了另一个彩蛋——跳隐藏。简单来说就是在特定的位置做出跳跃的动作,就能获得物品,而且每次跳出来的东西都不同,这是前期玩家的一大福利。

整体来说,《连接新天地》可以被视为《起源的大地》强化版,在不少方面都有了大幅的优化和升级,自由度得到了进一步强化。但由于牧场地图过大的原因,也导致了玩家悠闲的农场生活比上班族还要忙碌,996工作制都不足以形容这种忙碌感,通常早上六点起来能一直忙到晚上零点,而玩到六年目之后,渐渐就感到了疲惫。可能是笔者功利心较强的缘故,总是想把时间利用最大化,才会有这样的结果吧。

3DS 《牧场物语 三个村庄的重要朋友》

日文名:牧場物語 3つの里の大切な友だち

发售:2016年6月23日

本作的游戏系统继承《连接新天地》,但游戏内容有了巨大的变化。三个不同风格的村子是本作的主要玩法,看上去似乎有点类似于《双子村》,但实际上完全不一样。

三个村子分别对应了西部风、古典日式风、夏威夷风三种,原本经典的后山地图基本被三个村子的地图所代替,不过在前往村子的路途中依然可以欣赏不同地形的野外风光。由于本作名字实在过长,因此在中国玩家口中便有一个很符合我国乡村风味的简称——《三里屯》。

村口都有驿站可以瞬间移动到另外一个地图的驿站,这样就方便许多。

本作的特色玩法是打工系统,玩家可以通过中介来接NPC任务,完成后即可获得金钱奖励,并提高NPC好感度。不过这个任务跟双子村的有所不同,这里的打工通常是给NPC的作物浇水,洗刷动物,砍柴,捡杂草之类的,没有门槛很容易就能完成,因此这也是前期最有效的赚钱方法。

本作中的农场回归最经典的方式,不过却分为四个大板块,需要推进主线来解锁。农作物系统变得十分复杂,不是单纯的星级评价,而是分为色泽度、香甜度、水分量、尺寸四个方面。或许国内的玩家对于这个不是很感冒,但事实上在国外销售水果的时候,是真的有类似这样的品级的,并且会在包装上标注清楚,可以说非常具有真实感。想要提升这四个方面的评价,就必须施不同类型的肥料,可以说作物的培育复杂度比前几作都要高得多。

再有就是动物的种类达到了历代作品的巅峰,共有十三种,牛、鸡、羊驼就各有三种,此外还增加了一个'兔'类,专门生产兔毛。动物也增加了不同性格,对收获量、等级、友好度等方面有不同的加成。

宠物的类型就更多了,狗类共有十六种,猫类有十种之多,马类也有八种,而且只要你想,所有的宠物你都可以带回家养。

除了这些,你甚至还能养水豚、哈姆太郎,大耳猴这些特殊的小动物。

宠物系统复杂度远远不止这些,比如说狗能帮你搜寻隐藏道具,灵魂伴侣系统等等,玩法非常丰富。

再来说说备受好评的换装系统,在本作中也有了大幅升级,可以入手的衣服多达158种,并且还分为华丽、搞怪、粗狂、自然、优雅等等风格,而时装秀活动也继承下来。

可以制作加工品的建筑物达到了系列之最:种子机、肥料加工机、肥料水罐、饲料加工机、粉末加工机、牛奶加工机、酱加工机、腌菜加工机、酒加工机、布料加工机。光这些设施就能摆满一整个牧场。

自定义的建筑物数量也大幅增加,由于本作有三个不同风格的村子,因此建筑物都分为三个不同的风格。此外combo系统也被继承下来,既可以提升作物的品质、让动物饲养变得轻松,也能提升三个村落的NPC好感度。

料理的变化也非常大,首先就是每一个料理的图片都变得清晰了许多,提高了代入感,而且料理还分为不同的效果,不仅仅可以用来恢复体力,还附带了诸如商品打折,时间变慢等等效果。

本作是牧场物语20周年作,也是这个系列在3DS平台上的最后一部作品,可以被视为这20年来该系列玩法经验沉淀之后的集大成之作,自由度达到了系列作品的顶峰。NS平台上的《哆啦A梦》和《重聚矿石镇》做了很多精简以降低新玩家的学习难度,却也阉割了许多已经完善成熟的玩法,如果你想玩到最有意思的牧场物语,那么本作才是你最好的选择。

说在后面的话

作成本文大约花了笔者一周的时间,共计一万余字,从《精灵驿站》到《三里屯》背后每一作的游戏时间都可以用数千小时来计算,时间横跨十余年,且都是笔者亲身体验过的,能写成这样一篇回顾真的很不容易,网上也没有类似的回顾,希望没有玩过《牧场物语》后续作品的玩家,能对这个系列多一些了解,顺便关注一下我这个刚刚起步的原创作者,这就是对我最大的宽慰了。

其实牧场物语系列在《矿石镇》之后,不仅出在了掌机平台上,其他平台上也一样有新作。不过这些新作大多风格违和或者实验作品,真正继承了系列血统的基本上就是掌机平台上的这些。

或许有人要问,为什么牧场物语系列只出在掌机上,甚至出在家用机平台上也不搞PC版?其实这就涉及到环境问题了,在日本当时最流行的就是掌机,而掌机里最流行的就是NDS和3DS(索尼掌机在日本并不受宠),所以MMV将牧场物语系列出在任系掌机上才是最赚钱的。

而中国玩家玩得最多的之所以是《矿石镇》,也恰好是在GBA和PSP的超高普及率的时期。平台对作品知名度的影响真的很大,要知道《矿石镇》的前身其实是PS1平台上的《中秋满月》,后来做了扁平化处理,便成了《矿石镇》。而国内玩家拥有PS1的肯定没有GBA的多,因此很多人只知有《矿石镇》,而不知《中秋满月》。

虽然……笔者就是《中秋满月》入坑的。

牧场物语在经历了迭代的发展之后,画面已经完全进入了3D阶段,相比以前由马赛克组成的农作物图标,3D化的农作物才能真正给人以强烈的代入感,让你有一种硕果累累的满足。让你再去玩像素风的牧场物语,肯定会觉得没意思。

而且无论是农作物的种类,种田的方式,不同类型的养殖,畜牧的类型,宠物的品种,都有了极大的纵深度,任何一个玩法都极具探索价值,这是牧场物语在多个作品不断试验新想法后累积出来的成果。而向高自由度方向的转变,更是将这个系列带入到了另一个次元,让任何同类产品都无法比拟。

不过3DS的机能终究还是限制了《牧场物语》的表现力,现如今已经完全跟不上时代节奏,而登录NS平台显然是最好的选择。

如今牧场物语系列登录NS平台,从画面上来看,采用了全新的3D系统,画面在3D和像素之间做出了妥协,原本让玩家抓狂的锯齿物语已经不复存在,而画风也依然保持了原来的味道。

《哆啦A梦》更注重剧情发展,而《重聚矿石镇》则是画面革新的情怀之作,可以料想这两部作品应该都做了大量的精简,高自由度的自定义玩法应该并未延续下来,笔者期待在这之后,能够看到继承了牧场系列血脉的真正作品问世。

对了,《哆啦A梦》已经确定登录Steam平台,这是首部真正意义上的正版牧场物语系列的PC版作品。显然《星露谷物语》的成功,让MMV看到了PC玩家的巨大潜力,可以想见《重聚矿石镇》必然也有登录Steam的那一天。届时大家在电脑上也能玩到纯正的牧场物语了。

牧场物语我最熟悉了。小编可是介绍过好几次牧场物语都没火的男人(毕竟没人知道这个游戏)首先这个游戏是日系画风,比较可爱。其次是玩法的多样性,比如可以结婚,可以生孩子,可以种地,可以挖矿,可以做菜,可以钓鱼,可以扩建房屋,可以养动物,可以跟村民聊天,有各种各样的活动,可以砍树。。玩法特别的丰富。很多玩家对此爱不释手。我强力推荐大家去玩一下这款牧场物语 矿石镇的朋友们 男孩版,牧场物语的巅峰之作。

本攻略承袭《牧场物语 重聚矿石镇》第一年春夏两篇攻略。《牧场物语 重聚矿石镇》第一年春攻略 教你如何秒赚十万+《牧场物语 重聚矿石镇》第一年夏攻略 无限钓鱼与作物换季不枯萎

秋季作物利润

首先让我们来计算一下秋作物的利润:

*这里连作物番薯青椒红豆辣椒将以秋1日开始计算收获次数。

依然是套用之前的公式:(作物卖价×9×收获次数-种包成本)/种植时长=每日纯收益

番薯:(66×9×13-300)/29≈255.93

青椒:(48×9×12-150)/29≈173.59

胡萝卜:(144×9×1-300)/7≈142.29

红豆:(96×9×7-300)/29≈198.21

辣椒:(120×9×4-300)/27≈148.89

由此可见,种番薯是最划算的

当然如果你按照我上一篇攻略让菠萝穿越到了秋季,还是菠萝最赚。

料理回体

其实番薯的价值不仅仅在种植方面,更重要的是可以做成料理\"烤番薯\",一个可以回40体力,性价比极高。毕竟如果你是为了练熟练度而吃套餐的话,回100体力就要500G的成本,而番薯一个才卖66G。

如果你是为了下矿而买超级恢复剂,一个就要1000G,相比之下烤番薯实在太划算了。

所以秋季建议大规模种植番薯,其他作物种一块田意思一下就可以了。

其实相比烤番薯还有更实惠的料理,等以后擀面杖、锅、菜刀凑齐,还有了乌冬面菜谱,就可以用小麦粉做乌冬面,相当于50G回40体力。而小麦粉不但便宜,而且在杂货店可以无限量购买,冬天下矿就靠乌冬面了。

速刷动物好感度技巧

可能很多人不知道,去牧师那里忏悔并得到原谅,可以增加动物的好感度5点。但是牧师喜欢出门,出门的时候是无法忏悔的,所以就要通过S/L的方法,随机出第二天雨天,在下雨的时候,牧师会一直呆在忏悔屋中。

通过这种方法,可以迅速提高各种动物的好感度,只要你勤于繁衍后代,即使是在第一年也能在各个动物祭上拿到冠军。

不过如果你速刷到最高十心好感度并获得冠军,将直接获得白金品质副产品,而无法获得金品质副产品。

S/L刷雨天很麻烦,除了夏天多一天,秋天几乎天天都是晴天,很让人烦躁。而且即使第一年拿不到全冠军也没关系,并不会错过什么。

关于农场等级的提升

很多人应该注意到了,本作没有肥料,那么作物怎么提高品质呢?答案很简单,就是提高土地等级。在个人资料里,可以看到土地等级是多少。

那么怎么提高呢?很简单,却又很难,要用锄头翻地然后用锤子敲地鼠,敲死100只地鼠,就能提高1级土地等级(所以地鼠的尸体变成土地的养料了是吗?细思恐极)。

关于松茸的获取

从湖边往下走有一个竹林,被两块巨石挡住了路,把路敲开,沿路往上走,就能在下图的位置获得松茸,不是必定出现的,可以卖600G,也可以拿去做菜。

秋2日

伐木工哥兹的生日,建议送:蜂蜜、苹果、蛋

如果触发过橙之维纳斯事件,且所有小矮人的好感度达到3以上,下午从家出门的时候杂货店老板就会送你种子,这是只有秋天才能种的花,并且杂货店也会开始出售。

秋季杂货店出售的种子包括:茄子、或萝卜、番薯、红豆、辣椒、橙之维纳斯。

经过测试,橙之维纳斯放入花瓶中,第二天睡醒可以增加20体力,并且可以连续使用2-3次。虽然城中树林偶尔也会有橙之维纳斯可以采取,但出现率较低,所以不妨自己种一片。

秋季有赛马节,相信大家的钱包已经很充裕了,至少准备1W以上,这样比较容易刷到力量果实。当然如果你有更多的钱,完全可以连真实之玉也一起刷了。

秋3日

今天将举行音乐节,日历上显示举行时间是晚上6点到凌晨0点。但这又是错误的!实际时间是晚上6点到10点,过期不候!

按照GBA版的攻略,参加音乐节可以让在场的NPC好感度+20.

活动结束后,自动进入第二天。

扩建相关

牛羊屋扩建之后,可以建造筒仓,最大储存干草9999个,需要6800G,300木材,200石材,性价比不高。

建议夏天尽快把三级屋给攒出来,这样到了冬天就有壁炉可以用了,投木材换体力。重点是三级房还关系到力量果实的获取。

三级屋后,伐木屋会出现大量新的改建委托,包括各种邮箱样式,各种壁纸,浴室。此外,地毯、大床、三级整理柜都可以购入。

当你买完双人床以后,会收到邮件,杂货店正在出售力量果实,售价10000G,赶紧去入手吧。

矿场研究新心得

矿场在20层以后会出现落穴,掉落会扣体力,1层减少20体力,2层减少30体力,3层减少40体力,4层减少60体力,5层减少70体力。

落穴是不会出现在上方有岩石的地方。

永生花的获得

首先必须触发橙之维纳斯事件,杂货店老板和小矮人好感度高,春夏季周二日以外的时间,AM9:00-PM4:50,也就是杂货店营业的时间,进入杂货店,触发事件。

秋季则是周二日以外的时间,AM9:00-PM4:50,从自宅出来就会触发。

隔一段时间后,杂货店老板就会给你送来永生花了,表示这是告白之物,并且在杂货店也有售。

另外,本作你可以向所有候补角色用永生花告白,但每个对象都必须完成前四个爱情事件,且爱情度为绿心,才能告白成功,然后跟其中一个结婚,获得\"就決定是你了!\"的称号(如果没有全告白就结婚,这个称号就拿不到了)。

秋5日

小男孩艾的生日,喜欢野葡萄、蜂蜜、巧克力。一般出没在艾莲家里。

这里说一个技巧,当你养的动物多了以后,很容易出现被卡住的情况,按R键可以穿越过去。

秋7日

花婿候补布兰登的生日,推荐:苹果、蜂蜜、鸡蛋。

秋9日

今天将举行收获祭,需要带你自己种出来的作物或副产品去参加。

我带了刚长出来的青椒过去,得到味道很棒的评价,千万不要投毒蘑菇。

料理菜谱的获得

料理菜谱有六个获取途径,

一是每周二看电视,随机获得一个菜谱;

二是给村子里的人送礼,偶尔会回赠菜谱;

三是做新的料理,偶尔会获得新的菜谱;

四是去矿场挖矿,偶尔能挖到迷之石板获得菜谱;

五是给女神送礼80次,新角色露登场,每周日去旅馆2楼找她可以学料理,共计9种;

六是提高安娜和玛娜的好感度,之后在周六的10:30AM-1:00PM到巴吉尔家,学习甜品菜谱,可以学五次。

本作在没有菜谱的情况下,无法自定义做出任何料理,所以菜谱的收集很重要。

菜谱正常无法出售,但是提高霍安及帕的好感度,可以卖给他们,虽然价格也并不高就是了。

秋10日

黄帽小精灵古里迪的生日,推荐送:野葡萄、蜂蜜、温泉蛋、牛奶、小麦粉。

今天隐藏了一个流星事件,但必须等到第五年才能触发,此后每五年可触发一次。PM6点到AM6点,在后山山顶触发。

秋11日

在果树园打工的玛娜的生日,推荐送:蜂蜜、牛奶、油、月落草。

秋13日

今天是赏月节,PM6点到凌晨0点去后山山顶,会与好感度最高的花嫁/花婿候补见面,一起渡过中秋节后,爱情度+1000。如果你此时已经可以做\"赏月丸子\",赠送给对方的话,爱情度再+1000。

秋14日

今天是红帽小精灵歇夫涅的生日,推荐送:野葡萄、蜂蜜、苹果、小麦粉。

秋15日

今天是花嫁候补卡莲的生日,推荐送:竹笋、奶酪。GBA版卡莲特别喜欢烤番薯,但在本作中却变成了讨厌的东西……

最关键的是别忘了去广场,因为宠物商人帕会在那里摆摊。除了买宠物以外,有闲钱也可以买些宠物点心,就是价格有点贵,要1000G。

不建议给马喂宠物点心,意义不大,每日对话刷毛足以。但是如果当马成年以后,好感度未能达到5以上,老头就会把马牵走,第二年才会还给你。

如果你的马不幸被牵走,可以读档,然后那天直接睡觉跳过这一天,就不会被牵走了。

宠物最多有4个栏位,秋天可以买到狗,以后可以买到诸如企鹅之类的稀有宠物,所以不要一次全用光了。

每个季度,帕贩卖的宠物种类都是不同的:

春天︰猫(美国短毛猫20000G、孟加拉猫20000G、三花猫20000G)

夏天︰企鹅(蓝色企鹅30000G、蓝黑色企鹅30000G)

秋天︰狗(矿石镇犬10000G、黑柴20000G、蝴蝶犬20000G)

冬天︰水豚(茶色水豚30000G、白色水豚30000G)

宠物需要60天才能长大,才能参加飞盘大赛。

前一只宠物好感度必须达到7心以上,才能饲养第二只。

在教堂忏悔,对宠物的好感度提升有帮助。

霍安那里可以购买到飞盘和球,用于训练宠物,但必须在除冬季的海边进行。

另外,当帕的好感度达到4以上的时候,你可以出售东西给他,之前女神送的帕喜欢的东西,可以卖给他,一个能卖41800~57000G,友好度越高卖的越贵。

拿着帕喜欢的东西送给他,可以进行特殊贩售,买到的物品有:猜谜之书、信件百科、书本百科、消费高手的证明、电视节目集数变更装置、全音乐CD、迷之花。

秋17日

今天PM5点之前,请务必检查一下自己的资金是否够参加第二天的赛马节,如果少于1W,力量果实会比较难拿到。所以钱不够的话,就赶紧出货一些东西吧,以免错过机会。

秋18日

今天是秋季赛马节,举办时间AM10点到PM6点,地点在广场。然而我们马依然没有长大,所以可以参考我的春攻略靠押胜来赚钱,说的很详细,这里就不详述了。

确认了一点,之前没用完的马币不会消失,但是放在村长那也不增值,所以没必要余着。

再说个玄学,我发现哪怕给常拿冠军的马投1枚马票都有可能会导致它落败,哪怕赔率很低。所以当你下重注在某匹马上的时候,不妨给其他马都投1枚马票,雨露均沾一起压胜率这样就公平了。当然这只是玄学,不一定有用。

秋季赛新增香水和洋装两种兑换,前者需150枚,后者需250枚,都无法换成钱。

如果你是最大的背包,除了胸针还兑换了真实之玉和力量果实,那么去掉装真实之玉的那一格,最多可带207枚胸针,也就是说只需要赚到5526张马票就足够了。

秋19日

花婿候补医生多特的生日,建议送各色草、蜂蜜、毒蘑菇、牛奶。

秋20日

牧师卡特的生日,建议送蛋、牛奶、小麦粉。

如果你保持一直看料理节目的话,今天可以学会赏月团子,很重要。

秋21日

今天是软绵绵节,参赛的品种包括羊、羊驼、安哥拉兔,事先让好感度最高的那只别剃毛参赛。套路跟评牛祭一样,黑箱操作,只看好感度。我五星的羊落败了,看别人的说法,必须得八星以上才能优胜。

不过第一年拿优胜是完全有可能的,安哥拉兔的好感度获取速率是高于羊的,繁殖时间也短,如果夏天就繁殖安哥拉兔到第四代的话,再利用速刷好感度技巧,软绵绵节之前把第三代安哥拉兔好感度升到顶应该没问题。

不过第二年再努力也没关系,影响不了什么。

点亮女神的收藏一定次数后,女神会赠送月亮石、沙漠玫瑰、粉红钻石、亚历山大石等物品。

另外根据其他玩家透露的消息,给女神送礼此处达到80次,以前需要联机才能登场的角色露也会随之出现。达到150次会赠送一栋海边别墅。所以坚持每天给女神送礼吧,做出新的料理也要给女神送一份。

送礼不用连续。

秋23日

巴基尔的老婆安娜的生日,建议送:野葡萄、苹果、蜂蜜、蛋。

秋27日

花婿候补里克的生日,建议送:蜂蜜、蛋、巧克力。

秋30日

今天是南瓜节,其实就是万圣节。

跟春季的感恩节有些类似,但主要是给上门讨要东西的小孩子饼干。如果你已经获得饼干的菜谱,就可以做出来赠送给他们,我是用赏月团子送的。

三个小孩来的时间:梅AM6~7 优AM8~9 波布莉 AM10~11

虽然说到了冬季,作物都会消失,但牧草其实只是被隐藏起来了,等到第二年春,牧草依然会生长在原先的地方,所以千万不要去收割。你卖一个牧草块要500G,割掉就只价值20G了。

冬季之前尽快把钓竿升到秘银级别吧,这样就能在冬季的海边钓上力量果实了。

非金手指穿墙BUG

这是一个以前GBA版本没有,属于NS半的新bug,触发很简单,只要你在泉水旁矿场存档,然后读档,在读档的过程中摇杆往上推,就能穿过矿洞,穿梭在瀑布溪流树林之中。

那么如何利用这个穿墙bug呢?它可以让我们在非冬季,进入湖矿场!

不过想利用bug进入湖矿场并不好操作,直接沿河道走会被大桥挡住,而一旦走进正常的道路,就会从穿墙状态中脱离出来,我们需要绕很大的一个圈,甚至要\"盲\"走一段路,维持穿墙状态,最后穿过森林进入湖矿场。

如下面这个GIF图所示:

拓展阅读:《牧场物语 重聚矿石镇》第一年冬攻略

使用设备:Nintendo Switch

游戏时间:约65小时

文章作成时版本:1.0.1

购入价格:315

关注

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

更多攻略
游戏推荐
更多+