破坏领主兰巴赫怎么打?兰巴赫作为游戏中一个非常强力的boss,拥有超高的伤害技能,很多小伙伴可能还不知道怎么打吧,今天小编给大家带来破坏领主兰巴赫打法分享,快来看一下吧。
这是兰巴赫的第一种形式,是一个静态但致命的boss,只要您避免受到她的攻击,就没事了。
想要打兰巴赫(Lambach)需要我们拥有高度机动性,我们几乎要一直冲刺,奔跑和躲避。
需要我们避免攻击的红域,即使您是战士类型的职业,也会受到很重的伤害。
它的激光伤害也非常高,注意躲避。
地面开始脉冲(覆盖整个区域,一个圆)你必须去脉冲的起源摧毁卵,否则你将持续受到伤害。如果发生这种情况,向干净的地方移动。
在你第一次击败她之后,将会有一部过场电影,然后你将不得不在第二次也是最后一次击败她。
一个相当庞大的boss,如果你有远程技能,确保你呆在附近的边缘来攻击她。
boss偶尔会召唤敌人,这些敌人会来攻击你,注意要尽可能早的清除他们。
就像第一种形式,避免红域,因为他们会造成相当大的伤害。垂直的触须将从上方撞击地面并种植爆炸的东西,而水平的触须将在红域撞你。最好的策略是避开危险地带,除非别无选择,否则不要试图踏入。
当屏幕开始闪烁白色时,除了一个很小的区域外,整个区域都将被破坏。
尽快进入白色圆圈,因为如果你不呆在里面,会对你持续造成损害。
《破坏领主》是一款类暗黑的ARPG游戏,有着暗黑,流放之路,恐怖黎明的影子。但也有自己独特的玩法,画面打击感还不错,丰富的成长线路。
影响角色能力的主要是四项基础属性和命运之门,而且职业技能并不是固定的,玩家可以自由搭配,并且每个技能还有16种之多的变化。
配合自由职业玩法的还有不同的能量槽,释放法术会消耗魔力,同时还会增加怒气,技能搭配得当,可以不缺能量的输出。
但是正式发售的版本还存在不少bug。最受人诟病的就是联机模式,服务器承载能力有限,不断掉线还回档。而且离线模式和线上模式的角色存档不通用!
综上所述,游戏还不错,但是还需要不断更新以丰富游戏内容,排除bug。
IGN对《破坏领主》打出了5分的低分差评。评测者在总评中表示,面对这样一款拥有严重bug、以至于自己都没办法通关的游戏。从评分上看似乎和暗黑系列没法比的但在游玩的30个小时中还是很开心。本作对于战斗系统做出了有意义的调整,游戏技能树设计新颖,剧情也没有被草率处置,这些优点都给我留下了深刻印象。考虑到所有因素,唯一能阻止《破坏领主》在当今最佳的动作RPG中占据一席之地的就只有本作在技术支持方面的拉胯表现了。希望这款游戏能够获得足够的关爱,从而帮助它从这个摇摇欲坠的起步点走出来
听我一句劝,恐怖黎明和泰坦之旅它不香么
没错,破坏领主确实可以称得上是暗黑2的高配版.
不仅结合了POE的天赋系统,还有D3的平易曲线.
破坏领主使用了CE引擎有着非常震撼的打击感还有漂浮颗粒特效.
但是由于游戏刚刚上线不久,还未完全成熟,存在不少BUG,玩的时候要注意实时存档.
希望我的回答能够帮助到你.
bug缝合怪游戏
怀念暗黑破坏神的游戏,它是众多游戏的领路者
并不完全同意这个说法,只能说是画面高配版的暗黑3,游戏性方面客观讲和暗黑2还是有很大差距(我没有暗黑2情结),暗黑2的暗金武器和天梯之语符文可以让玩家投入很久的时间,游戏寿命大增。
再者是游戏操作流畅性远不如暗黑2、3,玩一会就感觉很累,加上点不到怪的bug,很让人抓狂。
天赋方面人志见,我个人觉得就是把技能升级拆分罢了,看似多变,实际最强的一两个职业加点套路没有太大变化。
最后就是细节方面,比如左shift默认设置了原地强制攻击,但又兼顾拆分和一次加5点属性功能,但一般老暗黑玩家都会把空格设置为强制攻击,翻滚自然设置在shift最方便,可当你拆分或者加点时候,人物就开始翻滚。。。
所以我个人把这款游戏定位为“等待暗黑4的过度品”,随便玩一下别认真。
提问题的咋想的呢?那垃圾游戏我从兴致勃勃买来玩。到奉劝每个身边的小伙伴远离他,仅仅用了2周。为什么两周,因为服务器炸的我一天能上线刷一张图就不错了。挂了加速器进游戏,游戏的服务器还要随缘,随缘到一个低ping的才能开始玩。如果遇到怪多一些,你得fps可以掉到个位数。因为游戏数据需要从服务器传给你,数据太多就特别卡。装备就那么几件有用的。手指头数的人过来。 我就想知道谁告诉你这游戏能跟暗黑比的?
《暗黑破坏2》跟《暗黑破坏神II》是一回事,《毁灭之王》(Diablo II - Lord of Destruction)是暗黑2的资料片,或者说是剧情扩展多了一幕情节,增加了2个人物和很多种类的物品。
我觉得还是暗黑三好玩,两个都买了
在《破坏领主》这款游戏中,BD种类还是相当多样的,一般来说搭配的都是某一主力技能进行配装。玩家“秀逗魔导士”带来了一套《破坏领主》异常血斧BD分享,一起来看看吧。
《破坏领主》异常血斧BD分享:
【BD】异常血斧,非剑盾
众所周知血斧这个技能贼离谱,主要原因经过我研究是因为它的异常增加伤害这个符文,好像没有叠加上限。
我这次发的bd就是利用了这个机制,之前玩离线用的法师,这次开荒用血斧发现了这个机制,因此把他们结合了起来。目前在我的角色70级打到110多层,没有太肝。当前难度是站撸就完了,打了3000万血的超级兰巴赫,也是站撸,几秒钟解决。硬度,输出兼具。
1.天赋篇
首先是异常部分,我点出了这两个大点以及旁边的小点,让我们叠加异常一次可以叠很多层,同时点出小点,增加异常状态叠加层数,总共4点可以叠加到30层。而我们最多叠加7种异常,燃烧,感电,停滞,虚弱,诅咒,出血,中毒。理想状态达到210层异常。技能篇我会讲解如何叠加。
其次,点出了击杀有异常的敌人获得增伤,每种异常可以叠加5次,理想状态下我们能叠7x5x5,175的增伤。
防御方面,点出了延迟伤害,以及信念点的减伤。这两个减伤让我们变得异常硬,目前站撸了记忆回响的boss打,大米血量没有吊下过一半,也有可能是我层数低了2333。这两个天赋非常厉害,死灵龙加船长,真的狠。
另外是这两个红点,一个是贼离谱的增伤,另一个配合我们多技能造成燃烧也是非常强大的增伤手段
2.技能篇
技能是这个bd非常核心的部分,因为我们要需要依靠各种技能打异常。
首先是主角血刃没啥好讲的,两个3点是基础,2个2点是贼离谱的输出增强
其次黎明壁垒和,黎明壁垒这个技能强的离谱,我们点出了黎明壁垒伤害,这样我们可以打出神圣伤害,也就是【虚弱】的异常,其次圈跟着自己动让这个技能的强度上升一个台阶,同时还有巨额的回血量以及抗性加成,让我们站撸有保证。
问下爆发这个技能也是随身动的技能,在圈里还可以增加异常概率,相信不用多说。用来打【中毒】异常。
这两个技能在一起讲是因为两个技能圈都是随身动切完全脱手,而且有10多秒持续时间,不仅能让我们上异常更方便,同时有效增加清图效率,这两个技能配合前期清小怪用走的就可以。血刃都不用放,项流放之路的正火233
闪现,这个技能是核心,需要点出无cd以及造成以太伤害,和传送造成停滞。用来转换能量清魔法以及打【停滞】异常。
停滞配合我们天赋点出的停滞单位受到一次百分之120的额外伤害,这是一个极其离谱的增伤。
冰环点出转换成暗影伤害,以及留下一个持续伤害的地面。通过暗影伤害我们可以打出【诅咒】
黑洞,我们点出转成闪电伤害,用来打出【感电】。同时点出了可以释放两次以及释放后增加移动速度。
这是全部6个技能,如果第五个技能槽没有开,可以选择舍弃瘟疫这个技能,因为我们会找毒伤,让血刃打中毒。
3.装备篇
首先是最重要的武器,武器要选择高物质类(毒,撕裂,物理)点伤,以及增加次装备的物质伤害,同时我们在武器上镶嵌,3颗物质类石头,使得总伤害最大化,其它词缀选择,增加元素异常概率或者神秘异常概率都可以。以及暴击爆伤等等。
副手选择比较随意,选择基底属性比较低的,最好在55以下。同时词缀可以要施法速度,异常伤害概率,等等,也可以在副手找法术附加火焰点伤,这个是必备的,但是也可以在饰品上找,本bd必须有一条法术附加火焰伤同时如果装备有其他废词缀。如法术附加闪电伤,那么这个数值必须比火伤低。因为【燃烧】是我们的主要异常,配合天赋爆裂之铜,能给我提供极其高的伤害。我们因为点出了,一次可以造成两种异常状态,因此所有法术因为附加了火焰点伤所以可以造成除了它本身异常之外的燃烧,由于我们的技能全部是脱手的。而且是持续性,多个技能可以快速叠加燃烧,因此在boss站可以丢了技能了就只用血刃,同时触发燃烧增伤的天赋
然后是其他装备,这个就不贴图了,因为比较常规。首先要找的是血量,抗性以及主属性坚韧(因为怕痛所以全点了防御)。然后是一个非常重要的词缀,【魔力与怒气互转时间缩短】,因为我们需要不断的用血刃,闪现交替转换能量,而且法器还会增加这个时间,因此我们非常需要这个词缀,衣服,裤子头盔等,尽量找,同时支持3型宝石也有一颗可以直接镶嵌出这种属性,腰带,戒指,项链总共4颗,副手也可以多找几颗。保证我们能量转换的效率提升手感以及血刃输出。
其次是减少魔力和怒气消耗,因为我们点出了血刃的旋转符文以及增加100消耗双倍伤害的天赋,导致血刃消耗极其高,因此我们需要在肩膀或手套寻找这个词缀,保证我们怒气大部分时间在700以上,同时可以减少闪现的消耗,可以让我们跑图更方便。但是这个词缀不用强求,后期一条就有百分之30多很容易找。
最后是输出词缀,除了主属性坚韧以外,我们可以找勇猛,暴击值,暴击概率,暴击伤害,以及项链腰带上的物质类点伤。
最后一个必须有一条的是,攻击附加毒素伤害,因为我们需要给血刃附加毒伤用来在boss战时打中毒异常,或者一条以太伤害帮助快速叠停滞,这个词缀必须有其中的一条。由于血刃会把武器上的伤害全部转成撕裂。因此打宝石是无效的,必须在首饰上找
4.总结
这个bd其实我是直接从开荒开始玩的,40多到50级的时候手感很差,因为这个bd非常吃技能等级,前期技能等级没上来会很不舒服,同时核心词缀,减少怒气魔法转换时间这条前期很难堆,开始一条只有10几,后面一条快40。并且有这个词缀的宝石也很关键,低级宝石和高级宝石相差太远。所以个人建议前期可以剑盾,等有宝石和技能等级以后再转。
优点:输出高,生存强,出了剧情以后还没死过,打boss都是秒。闪现无cd跑图快。
缺点:前期手感很差因为怒魔转换效率低和缺技能等级。核心符文,增加血刃对异常状态敌人伤害很晚才能点出。血刃至少需要8点符文。另外清图效率没有那种剑盾纯伤的高,毕竟那种不用叠异常,碰到怪就秒,这个虽然在boss战甚至胜过剑盾但是清图上确实没有纯剑盾舒服。但是由于我们有黎明壁垒的随身伤害光环以及瘟疫的尸爆,可以有效弥补清图,也可以依靠黑洞来清图,同时有闪现的高效率跑图,使得清图方面有所弥补。