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宝可梦剑盾

宝可梦剑盾

动作闯关|2.3MB

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宝可梦剑盾钢铠鸦性格选什么?游戏中不少玩家比较喜欢这个宝可梦,为了便于部分萌新小伙伴们合理搭配,这里给大家整理了宝可梦剑盾钢铠鸦配招思路分析,一起来看下吧。

宝可梦剑盾钢铠鸦配招思路分析

种族值如下:

定义环境,可攻可受的强者。每一个队伍都要面临的终极考验,要是你组队不知道带什么宝可梦,那带一只钢铠鸦准没错。

钢飞带来的属性抗性说是最优秀的也不为过,两个无效抗性,两个四倍抗性,6个两倍抗性。自己的弱点却只有火电两个,而火电的高火力输出手在本作中又寥寥无几。

再加上自身98/105/85的耐久和极巨化,以及自身可学的羽栖。可以说想要从各方面突破钢铠鸦都不是什么太容易的事情。同时,梦特镜甲的存在也是优秀的反威吓手段,虽然不会强化自身,但是能够反击到对面在极巨化的时候还是颇有意义的。

打法上也很多样,有带羽栖打消耗的,有带健美打强化的,也有都不带跟你硬拼的。

配招推荐:

性格固执

特性镜甲

道具吃剩的东西/凸凸头盔/文柚果/巨树果

勇鸟猛攻+铁头+羽栖+守住

或者勇鸟猛攻+铁头+健美+羽栖/守住

或者勇鸟猛攻+铁头+顺风/守住/扑击

谢邀。本蛇此前回答过一个类似的问题,就直接把当时的内容搬过来使用吧,虽然里面的信息可能有些过时。

神兽

从外型上看苍响应该属于物攻,而藏玛燃特属于防御。虽然具体情报没有公布,但是双神兽钢属性应该没跑了,只要其他方面不是太差藏玛燃特应该可以成为热门,当然激进的话选苍响也是可以的。这一回合本蛇认为是盾版胜利。

限定宝可梦

这一次算是平局,可以根据自己喜欢哪种宝可梦来选择版本。

限定馆主

彩豆是拥有百年历史的伽勒尔空手道的天才,擅长使用格斗属性的宝可梦。她个性非常自制,很少流露自己的感情,而对战风格准确无比,即使陷入危机也不为所动。

欧尼奥是一位擅长使用幽灵属性宝可梦,年纪小小就担任道馆馆主的优秀训练家。他个性极度内向且胆小,由于害怕别人的目光,因此总是戴著面具。欧尼奥平常很少出现在人前,似乎经常一个人待在遗迹和墓地里。

本蛇相较于欧尼奥还是更喜欢格斗系的彩豆的。

目前已知的情报就这么多了,虽然两个版本平局但是本蛇还是选择盾版,因为本蛇喜欢班基拉斯,不过说了这么多本蛇其实什么都买不起。

打个比方 剑里面有小火龙没有杰尼龟 盾里面有杰尼龟没有小火龙 想要在剑里得到杰尼龟只能去跟有盾的朋友换 这就是双版本的区别

剑好用,剑打击好点

盾有彩虹小马,女生可能更喜欢一点哈哈

首先,在游戏发售之前,我看了很多关于剑盾的消息视频,从早期——大家都骂剑盾断代和剑盾宝可梦设计诡异那会,我还是不关心的,这个也没有让我感觉怎么样,毕竟断代迟早要断,这次只是比较早,宝可梦的设计也是设计师的锅,说不定下次换了设计师就能变好呢。到后期——各种偷跑消息出来了,我就开始跟着喷了,比如建模照搬、祖传二段踢、上梯子时停、同镇房屋完全一样、神兽太空步、和贴图极其不搭调的果树等等,每一个都让人想问,gf这三年在干嘛?你承诺的“在数量和质量之间。精灵删减:没得说,如果只是删去几个冷门,人气较低的精灵,那还好说,现在足足砍掉一半,历代御三家除喷火龙全灭,高人气精灵也没能逃过,且制作总监私货太多(五代自己设计的精灵保留了一半,其他世代只有三成以下),前代神兽全灭,以前辛苦跑活动刷存档抓出来的神兽都成了摆设,做的真的很难受。

技能删减:技能树砍掉大量,对战环境改天换地,曾经的对战知识废掉大部分。

机制删减:超进化,GTS,Z技能这些在前作出现,已然被接受的机制全部消失,每一作都变成不可替代的作品(你喜欢某种机制你就只能专门去买那个世代的游戏,以后等第九世代出了,想必极巨化也会被删减,第九世代入坑的玩家想体验道馆和极巨化就必须买第八世代,想体验超进化z技能和前作神兽就必须买第七世代,GF打得一手好算盘)

那个新出的化石精灵,设计思路太过猎奇,但问题不大,希望以后这种设计风格不会成为主流就行

过多的新玩家和真香党涌入(当然玩家无错)带来的销量使得GF完全没理由认为自己存在错误,也就是说这一作的所有思路都有可能被沿用,无论是正面的还是负面的,这是我作为个人玩家最无力的一点,精灵技能删减在我看来把GF决策层挨个毙了都不解恨,但是大家就是香,就是买,人民群众喜闻乐见,我算老几?这么高的销量,想必以后的系列风格也会这样持续下去

原本宝可梦系列基本上是只有加法的,原本的机制没有改变而是不断优化并添加新的东西,最多是删去一些道具。现在开始加减法并存,使得每一作都有独特的游戏体验——这不是夸赞,这只是GF恰烂钱的手段,这样你就必须每个世代的游戏都买才能体验全部的机制了。

剑盾区别应该还是和前几作一样的主要怪物的区别,这作现已知的亮点确实突出,巨大化、团队副本、时装、地图以及新的精灵等皆是本作亮点,然而现已知最大的缺点其名为断代,当然我个人很理解这一行为,为了新的玩家流入以及能够让他们在PVP时减少被老玩家虐爆的情况…但很多老玩家的精灵可能已经伴随了十多年的时光了。

剑狗强无解,170的物攻种族值跟148的速度种族值。盾狗的话就差点,剑盾两个版本之间有什么不一样我也还不清楚,毕竟只买了剑。

但是如果你只是想追求厉害点的精灵,那么可以选剑。

钢铠鸦这只宝可梦,目前在对战中有着比较稳定的使用率,钢飞的属性给其对战上带来了诸多的便利,钢铠鸦的文章小二之前在说的时候,提到了其主要的核心玩法就是做铁壁强化之后玩扑击的输出,乍看之下这样的玩法很符合钢铠鸦,但单打毕竟和双打不一样,我们都知道强化玩法在双打相对比较难以实施,铁壁毕竟是个纯强化招式,这样的技能是否适合双打中的钢铠鸦呢?本篇小二就再补一篇关于钢铠鸦双打的,一起来看看吧。

钢铠鸦:属性(飞行/钢)、特性(压迫感/紧张感/镜甲)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

扑击依然重要,铁壁就不一定了。

钢飞这个属性前不久小二也有提到,本身就有着良好的抗性以及免疫,加上飞行系带来的高打击面,让这个属性组合基本是位于对战中的第一梯队,于是,即便种族值的分布最高也只是105,加上速度基础并不优秀,也让钢铠鸦在对战中有属于自己的独特定位,并没有因此变成对战冷门,双打中,钢铠鸦依然可以活用自身耐久以及抗性上的先天性优势,从而让自己有着很不错的站场能力,但是,如果真要说还是铁壁强化的用法,就有待商榷了。

如果没有队友帮助控速的话,那么钢铠鸦只有67的基础速度依然是其对战中的短板,而双打是一回合对手有两次操作的舞台,如果真选择做铁壁强化的话就不比单打了,经常会出现各种拖节奏或者是被针对的场景,所以铁壁在双打中的优先度并不高,真要做强化的话还不如选择直接提高输出的健美,这样的话还能提高飞本的输出,灵活性更好一点,但是,扑击对于钢铠鸦来说依然是一个很有必要性的补盲手段,即便不做强化也经常会选用。

双打推荐配招:铁头+勇鸟猛攻+羽栖+扑击(健美、铁壁)

比起健美以及铁壁的强化,羽栖对于钢铠鸦来说的重要性往往是比较高的,所以羽栖三攻的钢铠鸦在双打中算是比较常见的配置,而道具上可以考虑像是吃剩的东西或者是木子果一类的来增加站场能力,钢本选择铁头,而飞本则选择勇鸟,当然这不是说钢铠鸦在双打就不能做强化了,但是一旦选择强化手段就要在技能栏上选取舍,要么和单打一样舍弃钢本或者是飞本,要么舍弃与其,总的来说对于钢铠鸦,技能栏只有四个是个很大的问题。

好了,以上就是小二对钢铠鸦对战的个人补充了,另外重要的一点是,钢铠鸦在众多家门鸟中,是属于颜值比较高的。

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