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2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。

鹅厂的野心

鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。

「图为POE角色」

看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。

而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。

「图为POE角色近景」

一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。

但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。

游戏太过复杂,影响新手玩家留存

POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。

「图为POE复杂的天赋树」

现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。

体验问题

鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。

「图为POE战斗画面」

作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路,虽不至良心,但也不要坑。

好了,这就是我的看法,你觉得POE如何?欢迎留言讨论。

本来我只玩五年暗黑3,结果因为电脑带不动流放,于是我玩了七年暗黑3。现在干脆放弃电脑游戏转投手机游戏。

这个回答当中包含的信息量,请你品你细品。

我可以很负责任的告诉大家几点。

一、游戏为了累而累:

洗点要花RMB。这就让玩家玩游戏时谨慎小心,生怕点错了,又要重新练号,也让玩家没有办法一个角色体验多种BD,每换一种,都要重新去练一个新人物。这其实是没必要的。

虽然国服70以下可以免费洗点,但是每一个成型BD,至少要85级往上。

也肯定有人说,去搬砖换后悔石,然而搬砖你也得先到85级,你才有实力去搬砖,而这个游戏中,你配置错装备和天赋,你哪怕熬时间,你也很难升到85级以上。

所以这个游戏屎一样的设定,为了累而累。

二、为了难而难:

《流放之路》另一个屎一样的设定,就是天赋盘。

他是把7个角色的天赋拿出来放在一个统一的盘子里,但是却把七个角色分别放在同一个盘子里不同的位置,看似每个角色可用的天赋变多了,而实际上每个角色可用的BD,却局限在那十几个升华点上。脱离的升华,那你就根本构不成BD。

这个游戏中,很多玩家连流派和BD都分不清,这个知识我也曾经和很多人普及过,我就不在这里多做解释了(毕竟玩这个游戏的玩家都号称自己很懂游戏,结果连流派和BD都分不清,真是可笑)。只能告诉你们,《流放之路》每个赛季可用的BD少的可怜,全角色所有可用BD加起来,一双手就能数过来。一套完整的BD,不是说你随便配一套垃圾,就能称为BD的,这是二傻子才会能说出来的话。

三、为了复杂而复杂:

宝石系统看着很丰富,而实际上可配技能就那么些,上一条中我说了升华点。

而你的宝石,也是需要和升华配合,才能成为完整BD。

这就是好比你的门把手掉了一颗螺丝,原本你只需要拿一颗相同的螺丝扭上就好了,但是你去买螺丝时,商家却给你1000个相似的螺丝,让你自己去里面挑,也许有些人就享受这种挑螺丝的过程,这无可厚非,但是商家这种行为,不就是吃屎吃多了么?

毕竟你的门把手上,只能拧那么几颗固定的螺丝,其他螺丝要么小,不完美,要么大,拧不进去。

总结:

商家卖屎,这本没有什么;你喜欢吃屎,这也没有什么。但是别人看见了,说“看,那个人在吃屎”的时候,你却自鸣得意的说,“我有1000种吃屎的动作和方法”。这样就不对了。

一款参透了之后简单至极、BD少的可怜的游戏,甚至于比被人诟病的《暗黑3》都要简单、BD都要少的游戏,为了让新手玩家看起来复杂些,做出这些屎一样的设定,来故意恶心人。这就真的很恶心了。

刚开始的时候宣传的不错,进去一看还要激活码?!现在谁还缺游戏玩,你要激活码大不了大家都不玩了呗。最后也不用激活码了,但是宣传热度也下去了,有一部分人是忘了一个游戏了,有一部分是提不起当时的兴趣了,所以就凉凉了。

所以现在你看还哪个游戏不怕死敢要激活码,装逼过头就是自寻死路。

从s2赛季开始玩的吧,中间还停过几个月的服,第一次玩的游侠,通关死了不下100次,各种被boss秒,而且通货都是绑定,能爆个c都高兴的不得了,

s3玩了处刑旋风斩,70级才第一次死,最高玩到92,

再后来龙卷,冰霜,双人舞,最后发现还是叹息nb,装备配了一半就没时间玩了。

为了脱裤子放屁,这游戏费了不少劲。有的没得加一堆。没玩懂的时候想玩懂,玩懂的时候这是继吧游戏。累死累活玩半天,快乐没多少肝要爆了

如果我告诉你你登录游戏时,需要验证码,输入验证码后然后等待登录,过了两分钟,显示验证码错误(实际是对的),返回到登录前界面,然后在输入验证码,在等两分钟,好了,进入人物选择界面了,点击进入游戏,再等5分钟,花了10分钟,你终于进入游戏了,然后突然发现,今天的延迟这么不稳定啊.........................

单机游戏

交易系统不太友好。我是新人别怼我。。我到现在都没弄懂,这游戏怎么交易。。那个通用的货币怎么得。。。。我刚玩没几天。。

这本来就是小众游戏,作为刷刷刷类型的游戏,本来很容易就失去一些快餐玩家,无脑抄BD,打到最后也不知道技能伤害怎么来的。不用瞎操心,至少暗黑三和流放每次开赛季都会有像我一样的玩家会玩个把月的,然后等开下一赛季。每次赛季都是一次狂欢,人多人少无所谓。

\r流放之路S15季前赛开始了,格挡卫士腐灼热瘟因为成型比较快,比较肉可以抗大量伤害,而且后期装备起来攻坚能力很强,很适合闪回玩法,下面就给大家带来流放之路S15季前赛格挡卫士腐灼热瘟BD攻略。\r

\r\r流放之路S15季前赛格挡卫士腐灼热瘟BD分享\r\r

\r一、BD优缺点\r

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\r优点:可开荒可8觉,造价便宜,成型容易,不挑图,不喝药满格挡,祭坛几乎没死过\r

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\r缺点:伤害上限低,目前面板热瘟单层8w dps,10层80w,POB显示dps 120w这样。后面提升:衣服6L后串吟唱施放赤炼绝命可以+30w dps;上个超自然本能,项链换下涂膏+10%左右;技能石换强辐+5%;其他能提高的地方也不多了。\r

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\r二、天赋\r

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\r天赋\r\r

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\r升华\r\r

\r三、装备+技能\r

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\r头部:\r

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\r维里迪的面纱领主战冠(腐灼热瘟21级+极速腐化+残暴+赋予) 30c买的\r

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\r武器:\r

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\r寒铁刃两把(怨毒光环+纯净之捷+战旗、受伤施放1级+脆弱+风暴烙印) 30c买的\r

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\r胸甲:\r

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\r5%攻击伤害格挡率的忆境基底(4L:旋风斩+护体+赤炼+击中生命回复,5L+灌注,6L+吟唱时施放+赤炼绝命),30c买的基底,用化石点混沌抗性+生命+元素抗性,留一个前缀工艺+7%格挡率\r

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\r手套:\r

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\r出5%攻击伤害格挡率>物理持续伤害加成>持续伤害效果提高(受伤时施放满级+巨石魔像+召唤圣物+终结),50c买的\r

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\r鞋子:\r

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\r风哮强化胫甲(冲刺+不朽怒嚎+助力之风+赤炼),记得是100c买个预言自己升级\r

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\r项链:\r

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\r信念之砧琥珀护身符 1c 涂膏出格挡率还是出伤害,自己看着办\r

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\r戒指:\r

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\r出击中触发盗猎者印记+混沌抗性+生命+抗性,工艺+1耐力球下限,另外准备一两个魔法戒指,切换应对各种诅咒图,暴击爆伤图\r

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\r装备技能\r\r

\r珠宝:大型星团物理伤害的两个,8天赋点,50c以内随便买个底子,用庄园的物理词缀点,优先出规律主宰,抗性足够容易配装\r

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\r中型星团珠宝物理持续伤害加成的4个,4-5天赋点,50c以内买底子,用庄园的物理词缀点,放血、撕裂、腐朽学徒、解剖疗法都行,什么不足补什么就是咯\r

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\r普通珠宝,8个,50c以内,出生命提高>双持时格挡率>物理持续伤害加成>物理伤害提高>持续伤害效果提高、伤害提高,必须有一个 腐化之血无法施加于你\r

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\r药剂:石化+水银+生命,其他随意,出被击中+1充能\r

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\r珠宝\r

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