底特律变人一周目好玩吗?可能很多小伙伴都在玩一周目了吧,没有玩的也不要着急,今日小编为大家带来“咆哮の乌龟”分享的底特律变人一周目通关感想,感兴趣的玩家不妨来看看哦!
底特律变人成就奖杯中文成就列表一览没什么好看的奖杯全力追查解锁条件我们是自由的成就天伦之乐计划圆满遮风避雨全员生还底特律变人视频解说全分支结局收集攻略和平抗争路线视频剧情流程电影视频白金攻略流程视频一周目流程视频解说卡拉故事分支结局流程实况解说视频完美结局视频详解底特律变人精品攻略游侠原创图文攻略主要角文介绍奖杯攻略视频合集全剧情流程视频攻略一周目通关感想
从12点解锁开始,花了9个小时完成一周目剧情。游戏给予你的第一印象极棒,然后这良好的印象在之后的数个小时里慢慢被磨灭。
剧透
剧情从一个关于人工智能探寻人性并觉醒的人文故事慢慢整成了一个中规中矩,充满美式主旋律的科幻大片;故事中期好几个小时康纳和马库斯手里的各种任务交叉进行,每个任务虽然精彩,但是其对于主线剧情的推动都**草带过(“又一个失控的仿生人被找到了”或是“抵抗组织变得更强大了”)这种模式放在其他游戏里这样没问题,可你这是互动电影啊!故事的尾声精彩纷呈,每一个段落都让你觉得即将完结鼓掌撒花,可是它就是不给你个“完”直到故事里有戏份的人都死差不多了以至于剧情完全编不下去才给你来个轻松愉快的玩“完”!
没错,这游戏的一大亮点是完全由玩家来左右剧情发展方向的“分支系统”可是这不意味着你可以全程连一个“game over”都不给吧!我仅仅是不熟悉PS4手柄的操作晚按了几个“XO”你就给我在中期把游戏的封面人物以及一整条主剧情线都给直接抹去了!我玩了九个小时所掀起的一整场“仿生人觉醒运动”你也就给我因为按错了“XO”老大多挨了几枪死了然后就搞得结局团灭?开发商是不是真把我们当成能瞬间兆次运算的仿生人了???
这其实跟游戏有关系
有的游戏确实没有玩二周目的必要,比如剧情向的游戏,特别是没有分支剧情的游戏,一旦打过一遍,基本上就没有再打一遍的必要了,因为内容已经完全了解了。例如《教团1886》这种流程较短,偏向电影化的游戏。
有的游戏就有玩多周末的必要,比如有刷刷刷系统,或者偏向动作类游戏可以反复专研的游戏,或者是有剧情分支的游戏,这些只有打多周目才能了解到游戏的全部内容。例如《底特律成为人类》《鬼泣》《血源诅咒》《仁王》等等
当然也跟玩家自身有关,有的玩家玩游戏时间不多,想要体验更多游戏,只好每款游戏都打一遍,没有太多精力反复打
能开二周目的游戏通常都是评分上佳的游戏,出色的剧情以及玩法,对于某些玩家来说,游戏通关后就吃灰了,对另一部分玩家来说,这个游戏足够吸引我,值得我花时间再玩上一遍。
失去了新鲜感
我个人来说,看过电影一般不会再看第二遍,游戏也是如此,进行二周目游戏的时候,我已经知道整个游戏流程,哪个武器厉害,哪个BOSS需要注意,哪个NPC会死玩,大结局是怎么样都是非常清楚的,简而言之就是失去了一周目时候的新鲜感,比如在玩泰坦陨落2的时候,第一次开泰坦机甲的确很新鲜,有多种不同的武器可以使用,剧情节奏把控以及关卡设计也很出色,机甲人工智能BT7274虽然只是一个机器人,但是它在大结局中为了保护铁驭而将其丢出舱外,让玩家感受到了深深的战友情,失去了一个最好战友,就不想再打第二遍了。
不像被虐第二遍
只狼虐我千万遍,我待只狼如初恋。
只狼的游戏质量实属上乘,动作设计出色、打击反馈良好以及深厚的文化内涵,但是有一个缺点,游戏难度太高,哪怕是对于动作游戏的骨灰级别玩家,依然需要长时间去适应每一个BOSS的攻击方式,对于普通玩家来说更是灾难。我在老年义父面前死了不下数十次,这只是其中一个缩影,还有狮子猿、中老年剑圣等等,但是真正通关的那一刻却又回味无穷,想在二周目能顺利打死每一个BOOS,然而这只是一个美好的想象而已,现实是残酷的,游戏已经卸载了。
没有时间玩游戏
进入社会开始工作后,对于游戏的兴趣依旧还在,却不愿意在花心思再钻研那些玩法复杂节奏慢的游戏了,更倾向于那些快餐节奏的单机游戏,体验整个游戏过程,感受一款游戏所带来的震撼,可是如果让我再玩个第二周目,就是在没有那个时间与精力了,生活的压力吧。
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二周目游戏玩过的人也不少,那么根据我这个曾经的游戏少年讲一下不玩二周目的情况
我玩了五年LOL 三年CF 飞车啥的。。。起码这些游戏没那么坑,那么我讲一下我不玩二周目的情况。
1,没有时间精力,上班就挺忙,休闲下来也就玩玩小游戏,而且空余时间非常少,哪有时间再去等解锁剧情。
2.我玩过的游戏也很多,真的是从小学玩到工作,刷副本,闯关,完任务好不容易闯关了,再继续搞,再下一个剧情。就没有继续下去的心情了。游戏是越往后越难弄,很多游戏后边就是坑。
3.充钱和不充钱的差距是太大了,充钱是简单。我以前玩游戏可能控制不住自己的手,想着不充钱,等玩到自己感觉可以了,等不起时间,然后就往里面充一点,有了开始后来越来越多,就想着已经砸进去了钱,不能功亏一篑。持续往里砸。
这还不算啥,游戏肯定得有运营费,但是我烦那个套路。还有的让你强制消费,要不就玩不下去。
游戏只是个打发时间的工具,成年后都是因为背负的压力找不回年少时的那个感觉。
我很少有游戏玩二周目,一般都是通关封盘,除了fps和策略游戏不玩,口碑好的游戏都想试一下,但真的时间不够,想了一下玩过不止一遍的,好像只有8个。
1 血源诅咒,一周目白金了感觉不过瘾,所以打了二周目
2 战神3,很喜欢奎爷,为战神4才买的ps4,所以打了二周目白金
3 尼尔机械纪元,三周目才有真结局,而且白金神作,所以打了
4 只狼,这游戏有毒,ps4打了两遍后卖了,然后总是想玩,steam打折时买了,最近刚打完四周目
5 黑暗之魂1 ,第一遍玩的很痛苦,就打了二周目(还是很痛苦)
6 塞尔达传说旷野之息,不知道算不算两遍,普通模式和大师模式都通了
7 火影究极风暴4,剧情通了两遍,第一遍时在学校,玩的破解版,第二遍玩的steam版
8 逆转裁判123,3ds上玩了一遍,出重置版后买了ps4的又玩了一遍
跟玩家有关,有的玩家就是体验一遍剧情完事了,不会去研究彩蛋啊,邪教玩法啊,无伤啊,速通啊,mod玩法,成就等等,根本没心情再去开二周目。还有就是根本没耐心那种,一周目体验玩新鲜感一过,然后就索然无味了,根本提不起兴趣在去玩一遍。
这两种玩家一周目通关之后,一般就当起云玩家了,自己不再会去玩,但是却会去看别的大佬的各种骚玩法了。
再者就是白金党+剧情党+速通党+无伤党+邪教党+Mod党+全职业制霸党+各种学家党综合体真游戏玩家了。
因为记忆力太好了[耶]
强迫症喜欢二周目,二周目就是成就啊,收集之类的,一般游戏的二周目都没啥新东西,可能解锁一点点新的剧情,多一个结局,装备出生就是一周目通关的顶级装备,但第一关的敌人就很变态了,等于把游戏再通关一次,看过剧情以后再玩第二遍就没代入感了
我玩游戏几乎不刷二周目,我玩二周目的就是前阵子玩的勇者斗恶龙11和尼尔机械纪元,那是因为二周目根本就是后面延续的剧情,没什么太多的重复剧情和关卡。
不玩二周目的主要原因就是因为可玩的游戏太多了,一周目能仔细玩玩收集和奖杯的就很不容易了。通关了就去玩其他的游戏。
其次就是觉得二周目没有什么太多新鲜感了,剧情,谜题都解决了。可能有些游戏奖杯或者全收集需要二周目,但我觉得那不是能够吸引我的地方了,不如换个新游戏玩呢。
最后我认为与其游戏设计者把游戏设计二周目还不如把游戏主体做的耐玩丰富些呢。
一个游戏只体验一遍,了解不了那个游戏全部的细节,游戏传达的信息也不会完全明白
打游戏从来不玩二周目,我个人也是这样的,通关后不会再玩了,这个游戏的剧情,难过的关卡都挑战完了,都知道了,新鲜感没了,探知欲也没了,就像战胜了一个对手,难道还要在战胜一次,这有什么意义呢?个人最喜欢玩宠物小精灵,所有版本都玩过了,通关的一刻,很满足,又感觉很空,迄今为止,还没有玩过两遍的游戏
《底特律:变人》是一款互动电影类型游戏,沉浸式体验吸引了众多玩家目光。近日,Quantic Dream确认,玩家一周目通关本作,平均时长会在25-30小时。
第一遍玩《底特律:变人》时,走流程需要数十小时,那些充满变数的分支剧情则能提供更庞大的游戏时长。本作不像大部分游戏那样多周目会重复同一剧情内容,而是能让玩家体验完全不一样的剧情走向,包括场景和人物结局。
《底特律:变人》将于5月25日发售,目前游戏已进厂压盘。