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这个游戏最近也出了很多的MOD了,但是如何为游戏添加MOD,我相信很多萌新都不是很了解,所以我在此就带来一篇"txfg3947"杀戮尖塔MOD工具汇总介绍,来让各位玩家能够了解这个游戏需要什么工具才能添加MOD。

MOD工具整合

1. ModTheSpire: https://github/kiooeht/ModTheSpire

主要负责把mod内容注入游戏文件和mod之间的兼容问题。随时保持更新,保证mod不随游戏更新过期。

2. BaseMod: https://github/daviscook477/BaseMod/wiki

主要负责提供接口,节省劳动量。也随时保持更新。

3. jd-gui: https://github/java-decompiler/jd-gui

主要负责拆包学习。

4.https://docs.google/spreadsheets/u/1/d/1U8YT9N6sFcIdJJR0NTrnbMaQsKOcanr1gnX8dXgj1Ys/htmlview

国外玩家JoINrbs 200局进阶15模式的统计资料及ELO估值(需翻墙)。

5.Custom Climb:https://github/daviscook477/CustomClimb/releases

自定义每日挑战的特点进行游玩的mod。

6.Fruity Mod:https://github/gskleres/FruityMod-StS/releases

国外做的比较有参考性的Mod。

更多讨论和信息参见reddit和discord相关板块。

非常值得入手。

入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。

客观数据

杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。

价格规律

游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。

由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。

游戏内容

就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。

1.复玩性满分

每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。

2.无穷无尽的可能性

不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。

3.开荒的探索成就感满分

初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。

4.时间黑洞

如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。

两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。

好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。

游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。

游戏时长

便宜渠道

目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。

总结

原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。

不值得,肝受不了……

看看我的吧,433个小时。其他的买下来都不玩

买就对了,在我看来刮起roguelike的风潮的几乎就是他。在他成功之后roguelike一波接一波,效仿者,推陈出新者,八仙过海各显神通。

非常值得,游戏可玩性和探索性很高,可以去某宝买下账号

我steam账户下唯一一个游戏时间超过1000小时的。

不用问,问就是买买买!

当然值得,每次开局都是不一样的旅程。

好玩的一批

很值得玩!

真的好玩,错过就可惜了。

《杀戮尖塔》里面里面会分数结算,分数结算是玩家完成一局游戏之后最后的步骤,一般来说我们在这局游戏中获得的一些东西,都会影响到这局游戏的分数结算,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家。

分数结算注意事项介绍

分数结算

在一场战斗结束之后,系统会根据当前对局的情况为你计算分数。标准模式非种子对局的分数会被传至排行榜。

分数的结算规则如下:

攀爬的楼层:每层+5

杀死的敌人:每组常规战斗的敌人+2

精英击杀:每组塔底+10,每组城市+20,每组深处+30

打败BOSS:每个BOSS的分数为前一个+50。最终叠加的结果即为你的得分。(这个得分计算终幕的腐化之心,不计算【心灵绽放】事件。)

例如:击败第一阶段BOSS+50,击败第一和第二阶段+150,击败第三阶段为+300。进阶20下击败两个第三阶段的BOSS为+500。

亮闪闪的好东西*(拥有25件或以上遗物):+50

独一无二*(卡组中除初始卡外没有重复的牌):+100

平淡是真*(卡组中没有稀有牌):+50

诅咒!*(拥有5张或以上诅咒牌):+100

卡牌收藏者*(拥有4张相同的牌):每组+25

寻谜问道*(拜访15个或以上?房间):+25

勇士(不受伤害击败精英):每个+25

连续技(单回合打出20张牌或以上):+25

(单次造成99点或以上伤害):+25

便便(拥有精灵便便):-1

进阶:每个进阶等级+5%分数(不计算带*类别的分数)。

碎心者*(击败腐化之心):+250

以下加分项每个大类取小项目的最高者加分。

完胜(不受伤害击败BOSS):一个+50,两个+100,三个或以上(全面完胜)+200。

速度*:光速(45分钟内完成游戏)+50,高速(60分钟)+25。

获得的金钱*:好多好多钱(总共获得1000金币)+25,下钱雨啦(2000金币)+50,真的好喜欢钱啊(3000金币)+75。

卡牌数目*:图书管理员(35张牌)+25,百科全书(50张牌)+50。

生命上限*:饱餐(+15Max HP)+25,饕餮(+30Max HP)+50。

每场战斗的分数会增加你的解锁进度,可用来解锁各个角色的卡牌和遗物等。

各次解锁的次序如下:(分别需要对应角色500,750,1000,1500,2000分解锁,该分数可累积)

铁甲战士:

第一组:重刃、观察弱点、突破极限

第二组:御守、转经轮、铲子

第三组:狂野打击、进化、燔祭

第四组:破灭、哨卫、发掘

第五组:蓝蜡烛、枯木树枝、颂钵

静默猎手:

第一组:灾祸、催化剂、尸爆术

第二组:巫毒娃娃、微笑面具、小宝箱

第三组:斗篷与匕首、精准、钢铁风暴

第四组:孙子兵法、送货员、潘多拉的魔盒

第五组:全神贯注、部署、华丽收场

故障机器人:

第一组:弹回、均衡、回响形态

第二组:内核加速、分离、陨石打击

第三组:超能光束、回收、核心电涌

第四组:镀金缆线、萝卜、符文电容器

第五组:数据磁盘、共生病毒、情感芯片

观者:

第一组:五体投地、渎神、虔信

第二组:他山之石、阿尔法、心灵堡垒

第三组:精神护盾、许愿、先见之明

第四组:赤牛、两仪、陶瓷小鱼

第五组:打击木偶、泪滴吊坠盒、斗篷扣

注意:

1.没有解锁的内容会影响种子内容,因此如果有遗物或者卡牌没有解锁,该种子无法用于复盘。

2.种子,自定模式,MOD下的分数不会上传至排行榜。

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