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《星际争霸2:虚空之遗》开场CG动画看懂了吗,下面为大家带来玩家“El·nino·”分享的《星际争霸2:虚空之遗》CG开场动画细节图文分析,一起来看看吧!【转自查尔星港】

《虚空之遗》CG开场动画看完之后,你会被暴雪完美的场面设计所折服。那么,在仔细琢磨剧情时,你是否会产生一些疑问?本期科普我们将深度分析《虚空之遗》开场动画中的一些细节或是难以被理解的地方,让你真正看懂《虚空之遗》的开场动画。

CG开场动画的背景设定

CG发生在神族曾经的家园艾尔行星的某个地方,开头映入眼帘的并非一些玩家猜测的虫族主宰残骸,而是一座坠毁的星灵飞船。在跳虫出现的山坡上,背后巨大的建筑则是星灵的“主基地”枢纽。

本篇CG的场景设定有可能正是《虚空之遗》战役(并不是序章战役)第一关的开场,Kaldalis(经确认并非之前大家提到的Teredal,尽管他俩都是独眼)带领一支突击队前往艾尔收复失地,并保护水晶建造完成来为大部队制造传送节点(CG最后说明他们成功了)。

在《虚空之遗》正式上线后,你会在开始试玩战役时再次看到本篇CG,然后紧接着CG的剧情开始战役第一关,这和《虫群之心》的CG设定一样,女王在CG结尾出现在实验室,然后开始第一关的任务。

CG中出现的为什么只有异虫和星灵,人类呢?

作为以神族为主题的资料片,《虚空之遗》CG的主角当然是星灵,但为什么配角是异虫而没有人类呢?笔者认为主要还是因为出于整个资料片的剧情需要。

我们知道《虚空之遗》衔接的正是异虫主题资料片《虫群之心》的剧情内容,因此CG中通过异虫与星灵的交集从而完成剧情的承上启下是一个不错的手法。正如彼时《虫群之心》的CG里仅出现了人类与异虫。

另从目前暴雪已公布的剧情介绍来看,《虚空之遗》的前期剧情基本为阿塔尼斯率领的星灵残余部队为收复家园艾尔与刀锋女王的异虫从“不打不相识”到最后联手对抗共同敌人埃蒙。而从CG的旁白我们也不难看出,阿塔尼斯开口就提到了虫群将星灵的家园沦为废墟,族人沦为难民。可见对于主角星灵来说,异虫才是“第一仇恨”。

因此,CG作为整个战役剧情的开场,通过异虫和星灵的战斗铺垫出接下来的剧情十分自然。正如当初星灵玩家面对《虫群之心》CG中没有出现星灵一样,人类玩家就接受《虚空之遗》CG中没有人类出场的现实吧。

为什么CG里的圣堂武士有攻击能力?

玩过对战模式的玩家都知道圣堂武士在多人对战模式里是没有攻击力的,他们只能依靠技能造成伤害。但在CG里,圣堂武士拥有了主动攻击能力,而且还是远程伤害。其实在《星际争霸2》的战役以及初始设定里,圣堂武士是具有主动攻击能力的,但是杀伤力有限。在多人对战模式里出于平衡性考虑,圣堂武士的攻击能力被移除。

CG里的执政官用了什么黑魔法与雷兽同归于尽?

也许这是最多人想问的问题了。CG里的执政官在危急时刻使用了一个类似黑洞的技能与雷兽同归于尽。与圣堂武士的问题不同,执政官的这个技能在战役和多人对战里都没出现过,那究竟是什么呢?

在星际2里,执政官是由两名圣堂武士牺牲自己合体而成,这是大家都知道的设定。不过执政官并非是一个稳定的合成能量体,不稳定的能量聚合让他们随时都有可能消散,这样的稳定性要取决于合成的两个圣堂武士的灵能力量。而在CG里的黑洞正是执政官的“消散”现象。有观众把它看做是“自爆”,如此解释也无妨。在CG里,执政官见形势紧急,就放弃自我任由能量消散最终产生了一个类似“引力坍缩”的物理现象将雷兽“拽”进小型黑洞。

当然,在游戏里所有的执政官都是默认绝对稳定的,否则无论他们在消散(自爆)时有没有带走一波敌人,都是不利于游戏性的。

更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专题

当然是有联系的。星际二承接星际一。

星际一战役从人族反抗剧情,也就是蒙斯克等带领克哈之子起义反抗,到蒙斯克暴露野心放弃凯瑞甘,虫族主宰不甘被爱蒙控制进而改造凯瑞甘成为新的领袖,再到凯瑞甘率军攻克克哈,成就刀锋女王,地球远征军突至和三族联合应敌。整个主线中还穿插着雷诺凯瑞甘爱情,黑暗圣堂和光明圣堂隔阂等直线。

星际二有三部曲,自由之翼,虫群之心,虚空之遗。

围绕虫族女王结束,在围绕女王开始

谢邀大家好我是程一游戏

星际2因为自由之翼只有人族的剧情,是以星际1中凯瑞甘被联邦抛弃成为虫族女王的剧情为延伸,主要是雷诺拯救凯瑞甘的故事。

剧情是连上的。

剧情关联发展

星际争霸1

对操作要求非常多,没有地图编队,兵力编队一次最多只能12个单位,所以操作的单位超过50个以上的时候就会出现节奏跟不上来的现象。特别是ZVT的时候操作的大兵团要比人族操作的多至少50%以上的数量。

富矿图里面,P最强大,但是贫矿图里面Z最强大,岛矿图呢,T胜算绿最高(主要是天生的建筑可以飞,11SCV就可以快速开分基地,经济科技兵力发展最顺最块)

人族的操作最浪费操作性,需要的编队,建筑摆位要求最高,变化也最小

虫族变化最快,刚一对飞龙,过一下就是地刺,又一会全部是口水,又一会动物园组合……总之几次用天地互换的战术把T和P给玩个半死。主要原因是对人口限制要求不高,兵种价格便宜,制造速度块,对建筑成本要求也低,其他种族做四个五个兵营要600以上的钱,还需要大量人口工人来支撑,虫族呢,只需要一个兵营的建筑单位就行了,比如出口水,做一个口水巢就行了,出飞龙,一个飞龙塔就性了,相当省建筑成本。

地面防御和进攻力中后最强的就是人族了,特别是机械化部队,生产速度一般,对达到规模的数量可以油量变引起质变。

多人混战无法援助盟军钱粮,神族的探隐形有很大弱点,除了地保和叮当,几乎没有其他的,人族的侦查手段最多。虫族天生探隐形,但是

最善于打大后期的防御的已经不是人族了,而是虫族,现在的虫族暴兵凶悍,扩张一次性四矿跳六矿,那不是一般的块……

星际2一次操作50个兵力都没问题,简化了许多操作只能化了许多

人族可以将采矿速度提高比其他种族高出一半,但是对资源需求更大了,另外三大种族都可以在钱不足的时候变卖自己的家产。

人族机动性是最高的,运输机+跑来跑去的枪兵光头团

神族变成了龟缩防御流,擅长大后期打大兵团作战。不适合小兵力的分批出战。

神族的多变战术非常时候野外偷袭,比如水晶传送兵,或者利用追猎玩跳跳利用对方兵力衔接不好,补充农民科技瞬间缺乏兵力的时候集中猛攻对方一处,把对方兵力东调西调,让自己姥姥掌握主控权。由于神族的狂热者削弱的太严重,机动性也降低,导致神族完全变成了初期防御龟缩+投机性大法,中后期基本就是一个字【憋】

变化最小的是虫族,只是兵种的属性稍微做了下修改,把没有什么用的鸡肋兵种皇后改成可以为兵种加血的辅助

剧情是连贯的,说的是星际世界种族之间的恩怨,星际2不单单是人族的剧情,还有虫族,神族!

星际争霸1和2的区别在于:1、画面质量大幅提升,对硬件需求也大幅提升。2、游戏模式转变,星际1是局域网模式(虽有网络模式,但国内玩家很少使用),基本上是在对战平台上打。星际2是战网模式,只要有因特网,你就可以在战网上同其他玩家对战或者组队对战,并且打的是天梯联赛。3、游戏单位变化,由于剧情的发展,无论是人类的科技,虫族的进化或者是神族的演变,都有了很大的变化,产生了很多新单位,也有一些老的单位淘汰了。随之而来的战术也有很大变化。可以说星际2是个全新的游戏。

星际争霸1有两部曲,基本版和资料片母巢之战。星际争霸2规划是三部曲,人族战役:自由之翼,虫族战役:虫群之心,神族战役目前还没消息。现在的星际争霸2仅仅是第一部:自由之翼。这些资料片是按照故事的发展顺序来的。人物基本都是星际1沿用下来的。

刀锋女王的名字叫 萨拉.凯瑞根,在基本版里能接触到她,那时候她还是一名人族幽灵兵上尉(台词:lieutenant kerrigan reporting)。后来明斯克因为害怕她的力量,利用完她之后,背后插了凯姐一刀,暗算了她,把她抛弃了(自由之翼过场动画能看到剧情始末)。后来她被虫族俘虏变成了刀锋女王。这就是刀锋女王的由来。如果想了解剧情,建议先去玩下星际1的战役模式,尤其是基本版的,母巢之战她已经变为刀锋女王了。为什么她的男友吉姆雷诺对她爱恨交加,为什么那么多人想要她死,在1的剧情里面都能找到答案。

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!有不少玩家应该都看过星际争霸2虚空之遗的开场CG吧,但玩家们在大饱眼福的同时可能会忽略一个隐蔽的细节。那就是有个独眼的圣堂武士拥有多次近距离特写,就是下图这个。尤其是他的左眼明显因为受到伤害而失去了光泽。暴雪之所以将其设计成这样一个形象其背后是有着一段很深的寓意的,今天大麦就带大家来了解这个圣堂武士不为人知的背景故事。



实际上这个圣堂武士叫做泰瑞达尔,是被大家公认的英勇的星灵战士,曾经他接受星灵议会的命令同一支12人的星灵部队前往一颗叫做沙洛克的行星去执行侦查潜入任务。沙洛克是围绕着艾尔的小行星,就如同艾尔的月球一样,曾经虫族攻陷了艾尔之后,神族人流离失所,如今神族重新回来将要光复艾尔,而现在第一个目标就是将沙洛克上的异虫消灭,并建立前哨站。



与泰瑞达尔随行的同伴有几个追猎者以及黑暗圣堂武士,然而当他们到达了沙洛克后,发现这就是异虫的一个陷阱。本以为只有少量原始异虫的星球突然涌现了大量的跳虫、刺蛇以及蟑螂,并且这些异虫他们似乎是受到了某种力量的控制,进攻合理有序,率先击杀了几个拥有远程火力的追猎者,接着数只跳虫共同围攻黑暗圣堂武士。仅仅数量二三十只的异虫部队,竟然瞬间就击溃了这十二名星灵部队。



而泰瑞达尔也在异虫的进攻中受伤,左眼被刺蛇的镰刀刮伤,右手的灵能利刃发生器也被击碎,幸亏他发现了一个虫族埋地钻出时产生的洞穴逃了进去,在摧毁了洞口之后成为了唯一一个幸存者活了下来。此时泰瑞达尔知道他们已经受到埋伏了,在沙洛克星球上必然还存在着其他虫族伏击部队,如果这时候舰队贸然过来的话无疑是进入了虫族的陷阱当中,很可能会全军覆没,因此必须想办法通知舰队。然而在这次协同作战的奈达其姆人在这次行动开始前认为灵能感应可能会被虫群侦测到,所以这次潜入行动所有人的灵能感应都必须被屏蔽,这就导致了如今的泰瑞达尔不能通过灵能传递的方式通知宇宙中的舰队。

但是当初的约定是在先遣部队到达以后,舰队随后就会派遣大量的地面部队过来,其中有大量的金甲虫,而如今这种情况虫群的巢穴当中无疑隐藏了大量的飞龙单位,这些金甲虫面对飞龙将瞬间灰飞烟灭,因此泰瑞达尔必须想办法通知舰队,终止计划。

但应该如何告知宇宙中的舰队这是一个陷阱呢?泰瑞达尔想到了一个危险的办法,就是用灵能战甲上的灵能信标诱引大量的异虫出现同时通过信标特殊的摆放位置传递信息,让宇宙中的舰队看到目前这颗星球上的异常状况,或许会重新审视战局,暂停计划。但这个方法必须在这颗星球上覆盖较广的范围,引发足够大的连锁效应才能引起注意。泰瑞达尔的目标是在这颗星球朝向舰队的一面用信标摆成一个自己教团的标志,这样或许能让其对这种特殊现象有所警觉。



于是他等到异虫部队离去以后,收集了战场上牺牲的战友身上的信标,看着战友的尸体被异虫啃食的惨状,泰瑞达尔的灵能利刃发生器喷射出了悲伤的光芒。但作为星灵的战士,必须完成这个任务,于是他开始了长途奔袭,这个信标设置完全得依靠自己的双腿奔跑来完成,而这一跑就是一天两夜。



为了让宇宙中的舰队能够清楚地看到标志,泰瑞达尔所设置的这个形状必须足够巨大,而且他此时经过了一场战斗并且还身负重伤,路上还不知道藏有多少虫族,这个几乎就是不可能完成的任务。但是作为艾尔的战士,为了亚顿的荣耀,必须拯救自己的族人,于是泰瑞达尔并没有选择退缩。但到了最后几个信标点设置的时候,被吸引的虫群越来越多,异虫已经知道了其准确位置,泰瑞达尔面对成群的虫海又杀了数只刺蛇,总算完成了信标的设置,在宇宙中可以清晰的看到沙洛克星球上出现了狂热之圆的标志。



泰瑞达尔将自己所能传递的信息发送出去了,面对越来越多的异虫部队,在凭借这肌肉记忆又斩杀了几条刺蛇之后他逐渐失去了意识,但在倒下的那一刻,他看到了远处的风暴战舰开始焚烧这地面的异虫部队,地面部队并没有出现,取而代之的是星灵的风暴舰队以及棱镜部队,看来宇宙中的星灵部队理解了通过观察理解了他的意图。



这场战役之后,泰瑞达尔作为唯一的幸存者被救回,同时因为他的英勇事迹被记录了星灵的历史当中。在之后神族开始重新夺回艾尔的作战里,他作为老兵再一次参与了战斗,这也就是我们在虚空之遗CG当中看到的那个独眼圣堂武士。

最后顺便吐槽一下,暴雪在为泰瑞达尔做原画的时候受伤的眼睛竟然变成了右眼?不过话说回来这个锅得CG的制作人员背,因为原画是早于CG出来的哈哈哈。