骑乘系统是4代中新加入的价值,在《怪物猎人XX》中也得以保留,通过骑乘能让怪物倒地,从而制造输出环境,下面小编就为大家带来一篇“米炮meppo”分享的骑乘系统机制详解,一起来具体了解一下这个系统吧。
骑乘系统机制详解
它具有以下特点:
1、骑乘具有双重判定。第一次判定是否骑上怪物,第二次判定是否成功将怪物击倒。
2、在成功骑乘上怪物之后,游戏画面中会出现一根有龙头的判定槽。
3、猎人需要持续不断按X或者A键攻击怪物积攒判定槽。当判定槽积攒满后就会成功击倒骑乘的怪物。
4、左侧的龙头会不断追赶判定槽。如果在判定槽攒满前被龙头追上则骑乘失败,怪物不会被击倒。
5、在骑乘时,怪物会有平静模式和挣扎模式,两种模式交替出现。
6、当怪物处于平静模式时,龙头显示为绿色。此时龙头几乎不会前进,所以是攻击怪物积攒积蓄值的好时机。
7、在游戏中,通常也可以看到镜头拉近,怪物几乎没有什么动作。
8、当怪物处于挣扎模式时,龙头显示为红色。此时龙头会以极大速度追赶判定槽。非常容易导致骑乘失败。
9、此时猎人需要按住R键抓紧怪物。抓紧时猎人无法通过X或A键攻击怪物积攒骑乘值,但是可以极大延缓龙头的追赶速度。抓紧怪物时的龙头显示为橙色。
10、在游戏中,通常怪物在挣扎时,镜头也会拉远,怪物也会做出挣扎的动作。
11、即使受到伤害也不会打破击倒效果。
12、怪物在击倒时会保持倒地姿态,和眩晕时一样,还会有小幅度的摇晃动作。
通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入骑乘击倒状态:
1、以高低差攻击怪物进入骑乘攻击,并且成功击倒怪物。
2、猎人需要击中怪物的有效骑乘部位(通常是背部),才可以积蓄骑乘值。所以请尽量避免打到怪物的尾巴或者下肢。