hello大家好我是指尖,刘邦体验服调整的内容想必大家都已经了解了,这次的改动对这个英雄而言影响挺大的,但总体来说是加强向,不过调整之后刘邦的出装和定位都有一定的变化,指尖跟大家好好分析一下刘邦调整之后的出装和位置。
这次对刘邦的调整分为三个方面,被动技能取消额外伤害,增加剑气伤害,一技能护盾爆炸蓄力时间减少,大招护盾机制改动,所以我们逐个分析,看看刘邦现在到底适合走哪个位置。
被动技能
首先是被动技能的改动,正式服的被动是普攻三次造成4%-8%自身生命值的法伤,调整之后首先基础的比例进行了提升(因为刘邦血量之前前期被降低),达到不弱于正式服的强度,另外从普攻三次触发变成了附近有敌人后触发,且是以剑气形式存在,这样调整是有利有弊的,我们先说利。
有了剑气,在线上和敌人,就能利用剑气消耗敌人,和同时攻击一条线上的兵线,清线速度得到了提升外,线上作战能力得到了加强,追击残血能力更强。
那么弊端就是在线上没有对手的时候,清线速度太慢,特别依赖1技能的爆炸伤害,而作为四一分推的代表性英雄,会面临后期打不动兵线的尴尬。
一技能
一技能的调整很简单,护盾从生成到手动引爆的时间从2秒降至1.5秒,这零点五秒的时间有什么影响呢?其实就是防止在引爆之前护盾被破掉,这个护盾有引爆延时,目的就是防止玩家单纯为了当成一个伤害型技能使用,强制存在时间,不至于让刘邦完全成为一个战士,变相的让他多承担一些坦度。
引爆时间缩减,对刘邦极限换血意义重大,玩过刘邦的都知道,明明可以反杀,却差了那么一点时间没能引爆护盾,这是很尴尬的情况,总之,护盾引爆时间对刘邦而言可以更灵活的使用。
大招
大招开启对传送的目标直接增加一个护盾,去除了1技能护盾套在队友身上的机制,这个调整真的是个超级加强,首先队友自带护盾,刘邦就不用刻意去留一技能保人,所以少了一个担忧,另外传送过去之后,刘邦自己还是要承伤的啊,那么1技能的护盾就是给自己承伤,你也可以这么理解,1技能的护盾加上大招的护盾,相当于比正式服多了一个盾。
另外调整后大招的护盾跟1技能的护盾比例基本相差无几,所以说刘邦是巨大加强。
打辅助还是打边路?
调整后的刘邦到底适合打边还是打辅助呢?从技能机制上来看,刘邦前期在线上更强,后期线上变弱,打辅助因为没有装备支撑,血量上不去,导致护盾不够大,其实指尖也比较纠结,不过最后我还是觉得打边路的传统位置比较好,原因有两点,一点是现在线上的强度够用,不存在只能被动挨打的情况,在一个刘邦的传送技能是他的特色,打辅助就失去了这个四一的特点。
即便是打辅助,那也是要跟打野关键时刻飞射手的,刘邦打辅助,我总是觉得缺了那么点意思,因为只有一个1秒钟的控制,加上没钱,坦度不够,所以我觉得刘邦还是要回到线上。
出装的思路
既然选了打边,就别出辅助装了,这个时候就要考虑自己的核心属性问题了,从刘邦的技能描述中我们可以看到,不论是被动的伤害,1技能的护盾,还是大招的护盾,他们全都是需要血量加持的,所以刘邦的核心属性就是血量,另外满级刘邦大招长达60秒,在后期会有十分冗长的感觉,所以冷却也是有必要考虑的,综合来看,我的出装铭文如下。
铭文:调和、宿命、虚空
出装:抵抗之靴、红莲斗篷、冰痕之握、魔女斗篷、极寒风暴、霸者重装
思路:之前技能介绍的时候说了,刘邦在没有敌人的时候清兵比之前慢了太多,因为没有普攻的被动,所以红莲斗篷可以辅助更快的清兵,因为刘邦的核心是血量,后期可以达到一个很高的血量,所以红莲斗篷的被动伤害也是水涨船高,因为红莲斗篷的灼伤是根据使用者的血量而定。
冰痕之握,这是我这次要重点说的一个装备,刘邦全身上下只有一个2技能有控制,杀敌必须要1技能爆炸才能收割,这次被动加入了剑气,就可以利用技能触发冰痕之握,利用剑气打出远距离伤害和减速,对刘邦来说非常合适,未来这件装备大概率会成为刘邦的核心技能(一技能开启关闭都算使用技能)。
极寒风暴提供不错的线上对抗能力和冷却缩减,之前提到的冷却问题得到了解决,配合冰痕之握和虚空铭文,冷却达到了36%,技能cd飞快。
霸者重装,后期带线必备的装备,不至于因为没血就回家,抗消耗能力有了显著的提升。
另外还有一句话,普攻三次触发被动不存在了,剑气是根据敌人存在附近的时间,那么攻速对刘邦来说毫无作用。
召唤师技能
弱化:保人无解,单挑更强。
闪现:2闪开团追人,生存能力更强。
净化:保证可以利用大招传送走,不被打断。
使用哪个技能,看情况使用吧。
新版本刘邦大概就是这样,因为没有实装到正式服,所以有可能还会面临数值上的改动,但是机制应该是不会变了,总体而言,刘邦可玩性更高了,你们觉得呢?
王者荣耀刘邦重做铭文怎么搭配?最近在体验服有了大动作,刘邦被天美重做了,这次的重做可以说是给刘邦得到了很大的加强,那么重做之后的刘邦铭文应该怎么选择呢,什么铭文适合刘邦呢,今天就来给大家说说刘邦重做铭文搭配方案。\r
铭文推荐:狩猎、虚空、宿命\r
狩猎可以增加刘邦的移动速度和攻击速度,移动速度快了就可以更容易的利用二技能控到敌方英雄,攻速快的话变相的提升刘邦的伤害,这样可以让刘邦打出更多的普攻伤害来。\r
虚空可以增加刘邦的最大生命值和冷却缩减,因为刘邦是一个坦克,所以生命值是肯定要的,毕竟要当作前排来承伤的,冷却缩减的话可以减少技能的CD,技能CD快了那么就可以更快的使用技能,这样可以对敌方英雄造成更大的威胁。\r
宿命可以增加刘邦的最大生命值、攻击速度和物理防御,生命值和攻速就不多说了,物理防御的提升可以让刘邦承受更多的物理伤害,尤其是前期,对线基本都是打AD英雄,这样的话对面基本上是打不动刘邦的,也加强了刘邦对线的能力。
我认为是更适合打坦边,因为血量越多伤害也就更高,所以半肉显然更适合刘邦,增加的探草丛被动可以先手打伤害,也可以后手进场收割,
刘邦最近也算是有点热门起来了,加上刚出了秒杀皮,赶紧来学一手,不论是对抗路还是辅助都可以拿出来用。
技能技巧
被动:
附近有人状态栏就会开始计算层数,可以用这个技巧判断附近的草丛有没有人,一旦靠近发现开始叠层数了就是有人。
被动的强化普攻可以命中草丛内无视野单位,追击残血的时候不用进草丛再A,对着草丛空A伤害依然会打到目标身上。
一技能:
护盾逻辑:被攻击时会优先消耗先生成的白色护盾,如果出血魔之怒的话,先用血魔之怒再用一技能,这样一技能的护盾就很难被打掉,就可以保证触发第二段的爆炸伤害了。
大招:
大招传送的过程中是可以使用一技能和蓄力二技能的,所以想要落地瞬间打出控制和伤害,就要在大招传送的第一时间先点击一技能,然后按住二技能开始蓄力,落地的瞬间一技能第二段也可以用了,二技能蓄力也到了伤害最高和位移距离最远的时候,直接落地21打出控制和伤害。
聊一聊大招
大招一般来说就有两个作用,逃跑和支援,我们一个一个来说。
逃跑相对来说就简单很多,一般用于中后期单带的时候,提前预判对面要来抓,提前开大招跑是最好的。已经跟对面交上手了,就等对面把控制技能用完再开大招跑。
支援就是刘邦这个英雄的核心,也就牵扯到刘邦的核心思路:前中期利用大招去多打少帮助队友建立优势,中后期单带利用兵线牵制,然后大招远程参团。
支援队友打团一般分为团战开始时,和团战进行时。因为我们本身可能会因为兵线或者是敌方英雄骚扰影响到大招传送的时机,所以很多时候并没有办法第一时间传送去打团,所以要了解不同时期应该把大招给谁。
团战开始时我们要把大招给到开团或者是说进场吃第一波伤害的人,这种一般都是刺客战士坦克类英雄。
举几个例子,比如孙策开大招进场开团,我们就应该把大招给孙策。
比如镜澜这些英雄找到了一个好的机会可以进场秒后排,我们就应该把大招给他们,帮助他们秒后排的同时不至于被集火秒掉,落地掩护他们撤退。
比如吕布这种英雄上高地的时候直接一个大招跳进去抗伤害逼对面位置,还扛着防御塔的伤害,我们就可以把大招给到吕布。
这些都是我方去开团的情况,如果我们被开呢?这种时候其实就非常考验刘邦玩家的水平了,因为被开基本上都是被秒的,只有在被开之前的或者被开的瞬间把大招开出来才能保住队友反打,这个就需要刘邦玩家时刻关注正面战场的情况,拼反应速度了。(后面我们会深入的聊一下残血队友值不值得我们传大招的问题)
团战进行时我们的大招就应该优先考虑我们的后排,考虑那些可以持续输出的英雄,特别是即将被切或者是正在被切的后排,这个时候再把大招传给已经进入技能真空期作用不大的坦克战士类英雄意义就不太大了,保住后排才是打赢团战的基础。
还有一种特殊情况,适合于组排或者是有大腿的情况。有一些英雄是可以和刘邦组成强势组合的,比如刘邦加镜,或者是高渐离这种进场输出的英雄效果都很好。这种情况我们就可以把大招留给这些英雄,配合他们团战打出爆炸效果。如果队伍里面有明显的大腿带飞,那就不用考虑阵容和时机啊什么的,就把大招留给他,一般效果都是最好的。
我们来讨论一点深层次的东西
刘邦的大招有两个作用,一个是人传过去打团,一个是保护队友。看起来这两个可以同时实现,但是很多情况下都是不能同时实现的,比如我们大招传给一个残血正在被集火的队友,那我们只能实现保护队友这个作用,队友大概率会死的情况下我们就不能传过去打团了,这一个作用就实现不了了。
我们在实战中传大招就要考虑这一波团战我们应该优先实现什么作用。
举几个例子,如果我方3个人正在集火对面1个人,且默认对面队友不会去支援的情况。虽然是3打1但是我方队友已经有一个是残血状态,很快就要被对面临死反杀了,这种情况下我们就应该优先打出保护队友的作用。因为我们传过去4打1和3打1不会有太大的区别,反而保护队友不被反杀才能把这波抓人的效果打出来,不然被一换一这波人白抓。
如果是正面的5v5团战,我们大招给到一个残血正在被集火的目标,他被秒了导致我们大招传不过去,正面就可能变成3打5,这个团战基本是必输无疑的。很多刘邦打团战的误区就在这里,总是盯着残血队友传大招,然后没传过去,这波团战就打崩了。
在5v5的团战里面我们要优先保证自己人能传过去配合队友打这波团战,而不是把一个残血目标保下来。经过几个版本的调整以后刘邦的大招保护能力已经不强了,一些残血的脆皮在被集火的状态下我们是保不下来的,不如传给其他队友找反扑的机会。
有一种情况绝对不能传大
在中期队友一个人跑去对面野区浪或者是后期一个人去带线,然后被对面抱团包围,这种情况就不用给大招了,不放大招死他一个,放了大招你们两个一起死,买一送一这种事还是少做的好。