逃离塔科夫枪械怎么改造?游戏中不同武器玩家可以根据自己的需要进行改造,这里给大家带来了逃离塔科夫枪械改造指南,详情一起来了解下吧。
m4,416系列
(点击图片可查看大图)
总价8w左右艺术枪,适合穷苦难民,子弹上856a1,适用于海岸线半装收集物资,海关蹲宿舍楼,这枪蛮臭的,过渡用用的玩具。
13wm4改法,这个属性其实已经是比较不错了,50左右后座,子弹大概打出10发左右子弹开始稳定直线,这个价位还可以组74u,74n,性价比特别高的预算,刚从vss脱坑打m4就从这个组法开始打,前期先把步枪后坐力等级升到10级左右再去考虑满改,技能等级低满改不是特别划算,顺便感受m4的射速,子弹。
面板性价比很高的第二把m4,上了st+jb组合枪口+rk-2握把,基本拉倒满改枪以外最低的后坐力,优缺点明显
优点枪口平稳,架点打配上高射速,对面反应不过来基本就remake。
100人机m4,带上侧镜,(人机同样影响侧镜开镜速度,)极限开镜速度,秒射就完事了,带上弹鼓好像是88人机,人机高后座低射速快,枪中三好学生,没什么好说的,猛,适合跑打玩家,缺点同上,高火光,声音响,lab里我听到M4的声音我就会追过去。
万金油版本,也是我最喜欢的m4版本,面板属性看似中庸,实际上这个游戏面板属性参考就好了,,每个人都有不一样喜欢的镜子,枪声,腰射感,起这把枪不上995美头黑甲都对不起他。
热成像m4,毕业后的打架王,曾经的我一度认为全自动热成像是搞笑玩具枪,直到我lab缴了一把用过以后发现热成像在lab真的超级强,实验室地形不广阔,多数地点都是直线,很难被其他地方偷死,熟悉地形后架点找人真的很猛,当然价格也让人舒适,多数玩家掉一把估计小半天回不过神。
416,25w版本,用的是侧镜+1-6倍,高射速下枪口稳定速度极快,所以6倍扫射完全轻松。
30w满改416,枪王之王没什么好说的。
M4和416的区别在这里总结下,两把枪差异最直观的是m4可以堆上很高的人机,,秒开镜,塔科夫玩出pubg的味道,416射速极高,快速平稳一个点,,实战枪感还是不一样的,大家可以自己组两把玩玩,自己感受适合哪一把。
性价比之王vss,上个镜子就能上去干架的枪,sp-6,太空人也就这样。
改完后的vss。
as巨浪改完版本,和vss区别在于人机,和枪械属性,vss增加的是精准射手步枪等级,as加的是突击步枪等级。
两把任务枪,跑任务适合带来防身,价格低。
满改ak,打ak用高低倍,打ak用高低倍,打ak用高低倍,ak的缺点是射速不足,同样射速不足也是优点,射速低容错率非常高,不会出现,m4,416枪还没来得及拉过来,一梭子打完了,所以适合听信息,高倍架点,阵地战,守点很厉害的枪。
以上几把枪,基本可以解决你前中后毕业期,各个阶段,不知道用什么枪,可以在上面看价位选,自己可以稍微动动,部分我加了镭射,还有换镜子什么的,基本浮动在2-3w。
忘记了sa58,搭配m61,告诉别人谁是真。
mp7
发一把冷门枪,762口径的mdr,面板后坐力虽然高,实际效果不差,高人机搭配m61冲脸玩,是真的猛。
svd
听觉=地图熟悉度>all,人机过70就适合跑点打,低于70适合架点打(推荐),学大跳,连跳,这两个技巧很有用,比如红卡房大跳骗枪反身拉回去打,还有进门反跑,适用绿卡门口双门这里,跑进去骗枪,马上反跑回来,再跑反回去打。
逃离塔科夫枪械改造指南为大家分享到此,希望对大家合理改造武器有帮助。
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前言:《逃离科塔夫》是现在人气比较高的一款主机游戏,根据《逃离科塔夫》玩家的说法,这款游戏比较硬核,作为枪战游戏,它的画面精美,也比较贴近现实,但游戏内容比较复杂,想要在游戏中游刃有余还是有一定的难度。刚接触《逃离塔科夫》的新手玩家大多数会一头雾水,莫名其妙就被人打了,手忙脚乱却不知道该干些什么,很容易就绝地成盒了。
虎牙塔科夫一哥老鬼有点东西
想要更好地入门,看一些攻略或者直播无疑是一个不错的选择,要说现在玩《逃离塔科夫》最知名的主播,那必定是虎牙平台的老鬼了,老鬼平时就是主玩各种主机游戏的,接触《逃离塔科夫》之后就成了个中高手,被粉丝们称为虎牙《逃离塔科夫》的一哥,实力可以说是非常强悍了,就连英雄联盟久负盛名的选手UZI都被他的直播所吸引,想要玩一玩《逃离塔科夫》。
老鬼在《逃离塔科夫》中基本上都是无人可挡的,虽然偶尔也会闹出一些笑话,但直播效果却更好了,老鬼对这款游戏的体会很深,玩起来轻松写意,粉丝们当然很是羡慕,就询问老鬼怎么才能避免在《逃离塔科夫》中落地成盒,毕竟很多粉丝都是刚开始玩。老鬼也为大家讲了一些很实用的小技巧,能够极大地降低落地成盒的几率,总结来说就是四个字:不要乱跑,接下来老鬼就详细解释了其中蕴涵的道理。
新手如何避免快速出局?
逃离塔科夫这款游戏设置有出生点,出生点是固定的,就那么几个,而玩家进入游戏的时间是可能会有延迟的,总之就是有的人进游戏快,有的人进游戏慢,在这种情况下,高级玩家就会选择在进入游戏后,在出生点旁边蹲守埋伏,这种战术还是很吃香的,经常有新手玩家栽到这上面,很多人落地成盒就是因为这个原因。所以老鬼说,新手玩家刚进游戏的时候一定要趴下等一会,观察一下四周再出发,防止有人埋伏。
对于新手玩家来说,熟悉游戏内容是最主要的,所以针对埋伏的可能性,不要乱跑就成了第一要义,等到大家熟悉了这个游戏的具体玩法,技术和操作也提升了,就可以不用心惊胆战地防备偷袭了。
个人认为
《逃离塔科夫》的游戏内容非常丰富,硬核的设定是它吸粉的重要原因,但同时也造成了新手玩家的无所适从,如果能尽快适应这个游戏的节奏,它的可玩性就会显露无疑。老鬼是《逃离塔科夫》的资深玩家,不仅游戏玩得好,直播风格也非常轻松欢乐,想要学到游戏操作和意识的玩家,可以来到虎牙老鬼的直播间,绝对是受益匪浅的。
大家还知道哪些《逃离塔科夫》的实用小技巧吗?
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(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)
逃离塔科夫好多阴,乱跑的话自己是死的都不知道,原因就是对地图不熟,好多地方都不了了解。
有付费的的海岸线的地图,但是不太好使用。塔科夫有个独有的离线模式,可以用它来熟悉每张地图,对新手非常有帮助。如果觉得离线的没有体验感,前期可以少带装备。毕竟那个不便宜
你好,我也是刚接触这个游戏,逃离塔科夫真的好多老阴,刚开始玩的时候真是死的某名其妙的,一开始地图不熟,到处乱窜,跑着跑着就被人干掉了,那个胸闷啊,闷的想摔键盘,砸屏幕,甚至想卸载!
后来吧我先把地图吃透,大概知道自己在哪,如果开局离得撤离点远,干脆溜边走,慢慢挪,一步三回头的那种,快到撤离点的时候,潜伏下来观察四周,如果贸然前进你可不知道几把枪瞄着你呢!一定要先观察,忍耐住!嘿嘿,运气好的时候可以干掉几个苟着的,不过打一枪爬一爬这是必须做的功课,你真不知道多少人盯着你呢!
如果离撤离点近那么更好了,千万不要去附近,要远远的找个好位置,等人,等那种阴别人的,鬼鬼祟祟的找隐藏的地的时候给他干掉!第一要沉住气,能不开枪先别开枪,螳螂捕蝉,你要做黄雀才行,希望不要碰到你哦!
你好,我认为,为了避免落地成盒,方法很简单:苦练杀敌本领。
只有这样在面对敌人的时候才可以从容不迫的将其击杀。再阴的玩家也阴不了有技术的玩家,只有多玩,多练才能避免落地成盒。谢谢,付一张海岸线的地图。[耶]
你好,很高兴回答你的问题。
我是比较赞成老鬼的观点的,原因如下:
1、逃离塔科夫,作为一款动作类的第一人,称射击游戏,他的设计非常的硬核,弹道非常真实,而且在游戏中,你跑步的时候发出的喘息声,以及脚步声是非常大的,你乱跑的时候几乎你周围半径十米内的敌人都能发现你在这里,很容易就会被一枪爆头。
而当你趴下时,你的被发现的几率就会很小,越爬动时,声音几乎等于无,可以降低被发现的可能性,其次逃离塔克夫中几张地图,基本上草都是比较茂盛的当你趴下时很不容易被发现,可以大大提高存活率。
2、从大逃杀的角度来说,趴下当个伏地魔也是种比较好的选择,而在逃离塔科夫的世界设计观念中是没有机车和车辆这种东西的,所以找到一个好的点位,狙击枪就很容易击杀移动速度较慢的敌人,所以要学会寻找好隐藏地点,不必转点时,不要乱动,倾听周围人的声音判断人的位置,提前做出计划和判断,也可以大大提高存活率。
3、偷袭,打提前枪。当你明确敌人在什么方向时你可以打提前枪封住对方的走位,当对方露出一点时,你的提前抢,有时可能会多一点伤害,可以让你在与敌人对枪的时候取得血量上的优势,有可能一击反杀。
4、学会合理分配药品,逃离塔克夫中有许多的补充系列的药品,以及食物,每种食物对待人的身体是不一样的,要采用合理的进食。如:当自己缺水时要及时补水,当自己维生素含量显示的是,可以尝试吃一些水果,当自己饥饿时可以尝试吃一些罐头,而糖类是在高速奔跑和运动之后,需要急速补充,一边快速恢复自己的奔跑体力值,而饮品类也需要喝一些水完之后再进行使用,可以同时恢复一些饥饿值,从而更好的完成战斗,达到撤离点。
5、更换合适的衣服,在逃离塔科夫中,衣服的作用非常大,在与环境完美融合时,你将成为一个令人闻风丧胆的杀手,既方便转点和隐藏自己,遇到危险时也很容易逃脱,当你在森林地图中,可以采取比较绿的衣服和帽子,可以和森林中的草完美融合,更容易躲避追杀,或者进行设计反杀。
综上:(这逃离塔科夫中,要学会压轻自己的脚步,用细致的心去观察自己,每一刻身体状况,还有一定的战略技巧,你就一定能坚持到撤离点,拿下胜利。)
最后,希望你能喜欢这一款游戏,你希望你能在游戏中成为一名合格的特种兵,愿你的生活更加美满,谢谢。
《逃离塔科夫》中新手上来需要面对的就是对于枪械的改装,不同的配件对于枪械影响极大,新手没有理解思路的时候即使抄作业也是一头雾水容易出错,下面小七带来由玩家kkachang分享的《逃离塔科夫》新手全配件改枪思路讲解。
首先上图,一个合格的塔科夫玩家,你应该要有的
可能不会是五把AK
也可能不会是五把M4or416
你应该要有的是可以用零件就拼装出一把至少可以击发的枪,这篇文章会用下面这个小家伙当作样本,另外也因为HK416也算是热门枪,跟M4A1虽部件部分无法共享(部件单指一把枪必定需要的部分,瞄具、握把等非必要部分,笔者称配件),但组配的概念是一样的,供各位参考。
在你开始制作一把枪之前,除了价钱以及外观,你可能会用来参考想拼组目标的东西肯定就是枪的性能了,而塔科夫内的武器目前(V0.11)可以看到的素质会如下图
我们可以看到枪的下面列出了许多的数值,而以前虽有文章介绍过,但这边还是在重新介绍一次
1:枪的耐久度,一把枪只要有击发过就会减少耐久度,这个耐久度过低的时候会使枪的整体准度以及可靠性都下降,但笔者的经验是,你通常没办法活着见到那时候。所以,参考用!
2:武器精通:使用同一把武器越久,你便可以增加使用时的各种优势,如各种动作速度,换弹夹速度等。
3:人体工学:这个素质决定了你可以多快进入ADS(Aim down sight),也就是开镜的速度。
4:准确度:代表偏移率,数字越低越好,一般的步枪来说除非打长距离不然不容易发现,当然游戏内也是有神奇的超短Mosin可以用你体会一下甚么叫做偏移。
5:瞄具标准射程,参考用,实际使用上还是依照你的喜欢挑选瞄具就好。
6:垂直及水平后座力,正如字面说明,是指单发击发造成的后座力,通常两者的合计小于250就可以算是偏低了。
7:枪口初速,白话就是子弹的速度,越快就代表子弹可以打得越准越远,但与伤害量无关。
8:枪种特质,无法透过配件改变的数值,如例子的HK416,可使用的射击模式为半自动及全自动,全自动下的射速为 850发/分,使用的口径为5.56x45,有效射程为500公尺(目前塔科夫没有地图有超过一般步枪有效射程的)
9:这把枪上面所有的部件及零件表。
上面这些数值大部分都会被安装的配件所影响,例如同一把枪用较长的枪管会较短枪管后座力来的低、初速也较高,但是人体工学会较低等。
每种枪会有个别不同的特质,例如AK家族相较于M4除了口径不同,射速也会明显较低,而416的射速又较M4高些,但AK的子弹又较为经济实惠一些,等等,在组配之前可以先考虑这部分,不然组了一把神枪但是却无法驾驭它,实为遗憾。
此篇的组配就先以416为例子,下图为组配的部件图
实心线箭头代表安装所属,如1上面要装2,而3的上面要装5;虚线代表可能会互相影响安装的部件,组枪时有些部件会鬼打墙就是互冲装不上去,通常就是这些位置了。
1:枪机,也就是决定你的枪是谁的那个最最最核心的部位,市场可以直接买到枪机只需要在跳蚤市场(Flea Market)取消勾选上面的Operational weapon only(只显示可使用的武器),就可以看到很多枪机可以买了。
(对啦我很穷,都花在了)
2:上机匣(Uppur receiver),直接装在枪机上面的部件,通常影响人体工学较多,M4及416的上机匣不会影响其它部件的安装。M4及416的上机匣都自带导轨,要装上瞄具非常的方便。
3:枪管(Barrel),需要装在上机匣上,枪管长度越长,枪械精度及初速就越高,后座力也越低,但是在人体工学变低(举枪瞄准变慢)的同时,当妳需要收进背包或是仓库的时候它也更占空间,游戏内也更容易因为顶到墙壁或是障碍物而影响瞄准及射击。
4:护木(Handguard),装在上机匣前面,影响人体工学的同时也影响部分后座力。护木容易跟枪管鬼打墙,有的护木虽然看起来很屌,但是若你的枪管太短,就会导致包皮太长,我们都知道这样就该割包了。护木上面也不一定直接都有导轨,有的可能需要垫片来增加安装战术配件及握把的位置。
5:气闸(Gas-Lock),装在枪管上,有的气闸可以藏在护木里面,有的不行,416只有一个气闸基本上不会遇到这问题,但是M4的气闸就容易跟护木打架,在装配前都要确认。
以下是M4的:
原版的,自备前铁瞄(FS),通常改枪都会嫌他碍眼就拔掉...,不能塞在护木里面。
可以塞在护木里面的,嫌麻烦的话就直接装这个吧。
上面还有可以装备前铁瞄的位置,不能塞在护木里面,优点是他+1人体工学,见仁见智。
6:枪托,极大的影响了后座力及人体工学,好的枪托让你雷射枪,烂的枪托让你大炮枪,M4及416的枪托大部分都要先装一根Buffer Tube缓冲管才可以继续装后面的枪托。
7:枪机握把,影响人体工学,跟枪托会互冲的只有M4的CQR枪机握把兼枪托
因为看起来很屌所以满多人用得所以特别拿出来说,但这个只有M4可用。
8:枪机拉柄,当兵时的回忆,拉拉柄两次击发再击发,就是这个拉柄了,虽然只是个小玩意儿,但没装这个你的枪就不能用,微少的影响了人体工学,装哪种就看自己吧!
以上这些部件装完后,你的枪应该就要是可以使用的状态了(而不是红底),若还是红底的话就代表你还缺了某个部件未装。
截至目前,你的枪已经有60分了,刚好可以使用了,但接下来就是让你的枪更贴近你的目标,该来选配件啦!
枪身上部可以安装各式瞄具,这边只是简略的介绍
反射瞄具便是最标准的1倍瞄准器,优点是入手方便,对人体工学的影响也低,视野的限制也少,缺点是只有一倍的倍率。而且人家没办法带走你的枪的时候很有可能就是拔掉这个。
大型瞄具只是笔者的模糊说法而已,包含了各种的高倍率瞄具,只是相较于标准反射瞄具他占的背包空间也较大,并且ADS时也较容易影响视野,也会较标准瞄具减少更多的人体工学。
小瞄具是较标准瞄具又更小,虽然准心也小,但是部分的大型高倍瞄具上可以额外的小瞄具来补助近距离的瞄准,可否安装可以看大型瞄具上面是否有提供额外的瞄具安装位。小瞄具也可以直接安装在枪身上使用,或是透过额外的backup mount来安装侧边的小瞄具使用。
枪口前方可以选择安装制动器来进一步降低武器的后座力及增加准确度、枪口初速等(按照制动器的种类也有可能产生反效果),部分制动器可再安装可搭配的消音管。
部分消音管也可直接安装在枪管上,但若是先安装制动器再安装消音管的话效果是会迭加的(但你也要花两笔钱)。
消音器本身也会如制动器般,影响后座力等,也是容易被人拔走的配件。实际使用的效果也会依照对方穿戴的头盔及耳机,以及对方是否是木耳等条件,实际使用效果可能还是要请读者自行体会了。
枪身侧面安装之各种战术配件,目前游戏内只有手电筒、雷射瞄准器可选择,或是两者合一的配件,可按照使用习惯去安装。
护木下方安装的前握把会明显影响后座力及人体工学,各种握把不赘述,请读者自行选配。
弹匣依照设计不同,会有不同的装弹量,及其它数值
图示是一个Glock的弹匣,下方的数值表示了,这个弹夹可塞入33发子弹,装在枪上时-3人体工学,塞入/取出弹匣内的子弹速度增加耗用时间-10%(对,就是你打空弹匣要塞子弹进去的那个意思),检查弹夹的耗用时间-30%(预设Alt+T)。因此弹匣并非是选取越大的越好,依照使用方式及习惯的不同,选择最适合自己的弹夹吧。
装上了以上的配件后(或是不装案你心情),恭喜你,你的枪已经99%完成了,剩下的就只剩下战场上见见血了。