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死亡搁浅发售也有一段时间了,不知道大家通关没有,今天我们给大家带来了死亡搁浅剧情解析一览,想知道死亡搁浅剧情梗概是什么的话就来看一下吧,内含剧透哦。

剧情解析一览

以时间顺序来排列各大事件

1. 身为灭绝体的Bridget出生。

2. Bridget小时候的恶梦让她明白自身为灭绝体,并发现了冥滩。

3. Bridget在20岁的时候因为癌症的关係摘除子宫,同时将自己的KA和HA分离。

4. Bridget为了反抗自身命运避免世界灭亡而建立UCA,并以研究冥滩为主要项目。

5. 身为UCA主要研究员的Cliff研发出BB布桥婴也就是婴儿时期的Sam,但Cliff想带婴儿Sam逃离组织,却被KA的Bridget发现杀害,同时也错杀了婴儿Sam。

6. HA的Bridget在冥滩发现已死亡的婴儿Sam,不忍心看到婴儿Sam的死亡而复活了他,却也因为违反了宇宙生死的常规而引发了死亡搁浅现象。

7. Sam复活后由KA的Bridget领养,并扶养长大。

8. 长大后的Sam加入了UCA并成员UCA的外送员,开始了跑单生活。

9. KA的Bridget因癌症死亡,Sam受她死前之託开始连结并重建美国的任务,这里就是游戏主要的游玩内容部分。

10. 完成连结美国任务的Sam来到HA的Bridget的冥滩,并说服她不要发动大灭绝成功。

11. 回到现世的Sam打开自己BB小路的培养仓,救活她后并领养她取名为路易丝,游戏剧情到此结束。

昨晚12点开始《死亡搁浅》,这个神秘了3年的游戏终于到了手上。

早上我被很多朋友问,这个游戏怎么样。其实我昨晚玩到3点睡觉,也只玩了开头的3个小时(更何况这3小时里还有1个小时是在看过场动画),不敢说自己能评测,只能说有个初步印象。

从画面上来说,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平线零之曙光》里表现就非常亮眼,画面让人震惊,但是总体画风更偏向浓墨重彩的油画。

这次在《死亡搁浅》里,小岛秀夫把Decima引擎表现又升级了一个层次,能够非常自然地刻画环境,仿佛一张照片一样,画风不夸张,真实得吓人。

另外在细节刻画,无论是皮肤还是表情还是雨点天气,都比《地零》有了质的飞跃。音乐让人如痴如醉,有些地方突然响起的音乐,让我起了一身鸡皮疙瘩。

音画方面都属顶级优秀,那这个游戏到底好不好玩呢?首先,这个游戏真的真的真的就是个走路爬山模拟器。

核心的游戏玩法就是在身体负重的情况下,要保持平衡,保证安全地,翻越崇山峻岭,把货物送到目的地,从而获取更好的评价,资源,金钱,能够打造更好的物品装备,帮助你更有效率地送快递。

诺大的世界,只有你一个快递侠在奔走,那种无尽的孤独感。当你发愁要如何下深谷的时候,突然发现有网络上别的玩家路过留下的一架梯子。

这时候心里的激动,感激,让你发自内心地给他点了个赞,而且自己心里默默觉得有一天我也要这样帮助别的送货玩家。这种虽然在电脑电视手机面前我们都是独自一人,而通过网络却能产生互助的情感联系,是小岛秀夫要在游戏里表达的核心感情,也是为什么他一直强调这个游戏千万不要单机玩的原因。

在跨越整个美国的送货之旅中,你帮助了末世的人们继续生存,重新建立起了这个国家。

当然作为小岛的游戏,我相信在剧情上肯定还有大坑或者反转,等我自己慢慢去体验了。

总而言之,我觉得这个游戏就像是一本非常长的小说,而且是那种要经历漫长煎熬的铺垫,才能给你感悟感动和高潮的。

如果你是个喜欢慢节奏,喜欢思考,喜欢深沉的剧情的玩家,那么也许真的会给这个游戏打10分。如果你是个上来2分钟必须爽到不然就退出的那种,那么这个游戏也许你会打0分。

是喜欢还是不喜欢,自己考虑好,是否耐得住寂寞,去接受一个核心玩法就是“走路送外卖”的游戏。

小岛秀夫的这款游戏自从第一个预告片放出至今有三年多的时间了,吊足了玩家们的胃口,也由此催生了许多的“岛学家”,研究猜测游戏的内容到底是怎么样的、

在5月30号的时候,小岛工作室发布推特,公布了一段全新的预告片,在预告片的结尾显示出来游戏发售时间为11月8日,PS4商店已经开启预购。

从预告片中我们可以得知到游戏大概的世界观设置,因为神秘的事件,人类世界被一场神秘的大爆炸所摧毁,人类文明近乎灭亡,更令人绝望的是爆炸错乱了时空,导致一种神秘生物BT入侵,被BT所侵蚀生物就立即死亡,而人类死亡后会去到另一个世界中,人们将这种现象称之为“死亡搁浅”。

我们主角Sam(弩哥)在世界灭亡之际接受一个任务,为了重建美国踏上了冒险旅途,努力将各个错乱时空中人类所连接团结起来,当然也有着一些恐怖势力以及强盗会阻止弩哥的行动,主角在身上最为重要的东西就是在预告片多次出现的婴儿,想必婴儿必定会在整个游戏起到关键作用。

在游戏中并没有传统意义上的死亡,因为超自然事件,主角死亡会到另一个世界中,寻找出路,对抗敌人离开错误的世界,所以在预告片还出现了一战的场景,而每次死亡都会对游戏进程产生不可预计后果。

游戏标准版的售价为468港币(约412人民币),豪华版售价638港币(约562人民币)。

现在预购可以获得一些金色的服饰以及一些金色道具,珍藏版除了游戏本体和虚拟物品外还有一些游戏周边产品,钥匙扣,BB模型仓,游戏铁盒等。

综合目前所有的消息来看,《死亡搁浅》有着一个宏大的世界观和一个全新的玩法,也就是小岛所强调“连接”。个人认为还是值得入手,目前游戏内容足够吸引玩家,很有可能成为一款神作。

下方分享几张预告片中的截图。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

这里是喜爱游戏的小白

《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,本作最近刚刚上市,小白也是第一时间入手了该做,在和小伙伴经过几天的努力之后终于打穿了这款游戏,那么今天小白就给大家带来这款游戏的前瞻体验。

先来说说游戏画面,PS4强大的机能,加上游戏极高的质量。风吹过的草地,雨水冲刷的丛林,还有积雪覆盖的雪山,通过即时演算的环境使得整个游戏世界都充满了动态和生机。还有真人演绎的角色,每一个动作,每一个细微的面部表情都捕捉的相当到位,每个重要角色在现实中都有演员可以对应。就景色和人物而言,本作完全没有可黑的点,可以说是做到了以假乱真的地步。

这是一款开放世界的沙盒游戏,游戏开放度之高令人乍舌,怎么说呢,凡是你看得到的地方你都可以到达,并且凡是你能到达的地方你都可以通过。和其他游戏不同的是,这里没有你过不去的河流,没有你翻越不了的高山,哪怕前面没有路,一样可以通过双脚双手走出路来,就这一点就能体现出大作风范。

至于游戏性方面呢,这就是一款荒野求生加亡命送快递的游戏。我们的主角是一名快递员,要在这片末世之下孤身行走在美国广袤的领土上,一次次完成客户的委托。那比自己身体还要高的包裹,体现出了快递行业的辛酸....好像跑题了。总的来说,本作的游戏体验更像是一款生存类游戏,玩家要在荒野中探索,避开敌人的同时,还要注意自己的电量和体力,甚至还有饱食度,尿液量等,后来还有宝宝的情绪,可以说身体的方方面面都要照顾到。

而送快递则是游戏整体推进的唯一手段了,玩家可以通过各种高科技手段来减少运送货物的时间,保证货物准时完整的送达,当然如果你闷头11路也是可以的。游戏的玩法比较多样,升级类型也非常有意思,玩家可以自由的发挥想象力,制造道路,制造索道,甚至飞行弹射装置来度过各种复杂地形。这个方面小白玩出了一点创造类沙盒游戏的感觉,可惜为了急速通关,很多有趣的道具都没有深入研究,主要还是靠摩托车和11路赶路来着,这里大家以后可以深入研究一下,应该也比较有乐趣。

最后来说说游戏剧情,就小白的个人感觉,整款游戏的灵魂就在剧情上面了。怎么说呢,剧情应该是非常有深度的,但是小白他喵的愣是没玩明白,由于游戏中有过多的碎片化的剧情背景交代,需要玩家自行将这些信息串联起来,小白由于急于过版所以都没有仔细品味,到了最后才八九不离十的看懂了主角就是BB这个事情,但是真正想阐述的是什么呢?感觉领悟了很多,又说不出来领悟到了什么。并且剧情在游戏中的整体篇幅超多,由于送快递的乏味性,游戏中大部分的内容都被剧情填充了,玩起来这更像是一款动作冒险电影类的游戏。

总结一下,这是一款开放世界自由探索的动作冒险电影游戏。游戏以剧情为主要卖点,整体节奏非常的慢,往往玩家会陷入枯燥的跑路送快递中去,有些时候都会产生为了送快递而送快递,或是故意拉长游戏时间而送快递的感觉。尤其是他喵的费劲千辛万苦背着个女人爬雪山那个任务,目的地又远还没有路,费劲千辛万苦爬过雪山送到地方了,下一个任务又让我送个东西回去,好么又来一趟雪山,再接任务又要让我爬一次雪山,当时砸手柄的心情都有了。总的来说,本作更像是一款艺术品,需要玩家静下心来细细品味,慢慢体会并融入其中,适合那些有大把闲暇时间而又想体验生活的玩家。如果你想寻求刺激,寻求快感,寻求放松,那么这款游戏应该不适合你。

以上就是小白对《死亡搁浅》速通后的一些体验了,因为是速通,所以很多体验都比较肤浅,这里只给大家一些简单的建议,好了废话不多说,我要去慢慢体会游戏剧情了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

画质这么好,操作看着也很简单,值得入手

首先!赛博朋克2077你学学人家死亡搁浅好么?说了不鸽就是不鸽,顺便感叹一句,小岛秀夫真是个神人。

前几天出了个中文的实机演示视频,并且放出了长达9分钟的预告片,这预告片我看了一遍觉得意犹未尽,我又看了一遍,预售日11月8日,港服商店的价格为标准版定价468港元(约合人民币412元),豪华版定价638港元(约合人民币561元)。

本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。

根据Akhys所分析的大概剧情:首先平行宇宙空间概念贯穿了全场,未来世界遭到了某种破坏,大部分人类被分化到另一平行空间中成为了傀儡“BT”,也就是跟鬼魂一样的存在,无法完全死去,可以称为死亡搁浅,超级大国美国分崩离析,主角sam的任务是拯救并连接这些空间的人,团结起来重振人类世界。

根据代号267XX的游戏介绍,死亡搁浅的在线模式将会是颠覆性的创新,以往游戏的联机模式,通常都是事先给出任务目标,玩家共同协力完成或者在固定框架内互相PK。 在死亡搁浅的游戏世界中,整个世界分为人类空间和异空间。玩家一方面需要在世界各处搜寻推进游戏进程的“关键道具”,一方面需要对抗来自异空间的威胁,异空间生物为了净空人类界,通过某种科技利用触手般的“绳索”控制着人类让其成为半死状态的人形傀儡,游离藏匿在人类界。 游戏中如果被异空间生物发现了行踪,玩家若是无法在限定时间和条件內避开的话,会被地底冒出的人形生物拉下泥潭进入另一次元空间,这个空间与人类世界是平行的,所有进入异空间的玩家,在原世界中都会留下一个被“绳索”控制的人形傀儡,单机模式下这个形态由AI控制,被拉进去的次数越多(单机模式下会根据玩家被拉进去的次数来增加,一旦进行联机,单机模式里的这些数据将直接上传服务器,会以一定比率增加到联机世界中),原世界所产生的人形傀儡也会越多。 在人类世界中玩家若不借助“婴儿视角感应器”“亚空间探照器”是无法发现它们的。请注意,死亡搁浅里没有真正的死亡,你被拉进异世界后游戏并没有判定你失败,也不会读档重来,游戏还在进行中,你的角色会显示正处于“Death Stranding”状态下,玩家在这个状态中可以选择进入联机模式,此时所有与你处于同样状态的玩家都是可见的(服务器会给你匹配选项,而并不是无限制人数的组队),组成队伍后,玩家的目标变更为设法“回到人类世界”,这需要一起合作共同寻找“关键目标”,也就是那些在人类世界中探索的玩家,你需要借助“Death Stranding”状态下的特殊感应技能来寻找他们,然后将其捕捉并拉进次元空间内,同样的,处于人类世界的玩家借助“婴儿视角感应器”可以洞悉那些想要捕捉他的次元空间玩家(生物)所处的位置,要设法避开他们的追踪。 于是,这是一种含有预知,潜行,追踪,躲避,捕捉的联机模式。联机模式下的双方并无正邪之分,一切只是为了重生,生存,搜寻,拯救。

总而言之这款游戏偏生存,找资源的探索类型的开放世界,附带射击元素

对于问题我只有三个字!买爆!直接买爆!

真的很佩服小岛秀夫的脑子,总是可以脱颖而出高出让人惊艳的创新!

后面贴几张预告片的图

对于死亡搁浅的问欢迎大家评论留言,最好点个赞点个关注

独占基本都值得入手

《死亡搁浅》自从在2016年SONYE3展前发布会上公布以来,已经第四个年头了,前两天也终于公布了发售日在今年的11月8日。

至于这款游戏到底值不值得入手呢?目前还不大好说,毕竟目前除了几部预告片之外,其他的信息并不多。在前两天公布的9分钟预告片中也只有少许的实机画面,所以游戏素质到底如何还是要等到游戏发售的那一刻你才能知道。

不过呢,毕竟《死亡搁浅》是出自小岛大神之手,也是小岛离开konami后的第一部作品,这部作品对小岛来说成功与否是至关重要的,相信小岛肯定会用心制作这部游戏,素质应该会有所保证。

再加上这次有大法的保驾护航,SIE的第一方作品基本没有雷作(最近的《往日不在》争议颇多,但也绝对不算雷),最后生还者、战神系列、神海系列各个素质拔群,《死亡搁浅》应该也不会辱没了这个金字招牌。

所以,如果你是小岛饭或者索饭或者是小岛饭+索饭的话,这部作品你应该毫不犹豫的第一时间入手。

而如果你只是个普通玩家的话,完全可以等到游戏发售后观望一下再决定购不购买。

希望我的回到能够帮助到你,谢谢!

我觉得值,岛哥骗过人吗?

玩了两天,实在是没有坚持住。刚刚把盘出了,真就是个模拟器,但不可否认游戏真的不错,只是不适合我。如果喜欢慢节奏、看风景、看剧情的话,倒是可以入手试一试。

《死亡搁浅》是小岛秀夫离开科乐美后的第一款作品,也是一款极为特殊的作品。虽然游戏口碑两极分化,但仍不能阻碍《死亡搁浅》成为一款优秀的作品,因为此作优秀的地方不单单只在于剧情、游戏性等这些大体上的元素,就连一些细微的设定也都工整到了近乎偏执的程度。

这次,就让我们来聊聊《死亡搁浅》中那些让强迫症看了都觉得会很爽的细节设定。

角色设定

游戏中的重要角色,除了各有各的人格特质和魅力以外,还有很特别的一点,就是他们的设定往往是成双成对出现的。也就是说,如果你在某个角色身上发现了一个特殊设定,那你就可以在另外一个角色身上找到跟他完全相对的设定。说到这里,你可能会觉得,我是不是想太多了?

绝对不是,因为这些设定并不是碰巧出现的。就拿两位女主角来说,Amelie(亚美莉)虽然外表看起来年轻,但她其实就是主角 Sam(山姆)的养母,如果按照实际年龄计算的话,她已经是个老太太了。而 Fragile(芙拉吉尔)则跟她相反,Fragile 虽然年轻貌美,但之前却遭遇变故,身体被时间雨侵蚀,全身除了脸蛋以外的部分都已经完全老化。像这样,用一个外表年轻的老太太和一个身体老化的年轻人,塑造出了强烈的对比。

《死亡搁浅》里面,每个重要角色都有一段属于自己的章节,在这段章节里面,除了讲述角色的故事以外,还会包含一个主题。像是 Deadman(亡人),他的主题就是追寻自我:“我想成为一个什么样的人?而我又是一个什么样的人呢?”讽刺的是,这个追寻自我的 Deadman并不是传统意义上的人类,他是一个人造人。他有 Ha 却没有 Ka,也没有属于自己的冥滩。严格上来说,他并不算是一个完整的人,可是大家都把他当人看。更讽刺的是,Deadman 的这段剧情是围绕 BB-28 展开的。BB 是 28 周大的人类婴儿,被 Bridges 这个组织的科学家限制住了生长,他们用 BB 来侦测 BT,也用 BB 来和建立开罗尔网络。你看,BB 虽然是人类婴儿,却被当成工具,而没有被当成人。一个是被当成人类的非人,另一个则是不被当成人类的真人。这样的对比是不是非常荒谬呢?

再举一个例子,Heartman(心人)跟 Mama(玛玛)。Heartman 挚爱的家人在一场意外中过世,他虽然还活着但是心早就死了,只想回冥滩寻找过世的家人。而 Mama 则刚好跟他相反,Mama 是自己已经死了,可是放不下在世的亲人,所以一直流连在人世间。

你看,有的人还活着,却一直想到另外一个世界去,有的人虽然走了,却一直放不下世上的牵挂。Heartman 和 Mama 这两个悲剧角色,是不是另外一组鲜明的对比呢?其实,游戏中除了这三组例子之外,还有很多成双成对出现的设定,套用一句游戏里的话,就像手的对称性一样,是一体两面的。

世界观设定

如果硬要分类的话,《死亡搁浅》可以算是灾难类的科幻作品,它很硬派的建立了一套属于自己的科幻体系,这其实是一件辛苦甚至有点吃力不讨好的事情。原因在于如果是想要讲个故事的话,世界观设定对故事的影响是有,但是还没到致命的程度。举个例子,你把年代设定在十六世纪的话,社会风气和环境当然会跟二十一世纪的今天不一样。但是你一样都可以讲个浪漫喜剧的故事,不是吗?沿用旧的设定,远比建立一套新的体系来的简单,而且还不容易出 BUG。但难能可贵的是,《死亡搁浅》的世界观虽然庞大,但总能自圆其说。

《死亡搁浅》讲述的是一个生死循环的概念。一般我们的概念是这样,人死了后会到另外一个世界,然后再投胎转世为人。而游戏中加入了冥滩的设定,位于生与死的界域之间。人死了以后会先前往冥滩,再从冥滩前往另一个世界。但是在“搁浅”之后,人死了就没办法前往冥滩,而是会变成BT,留在生者的世界。BT 的身体里面含有反物质,吞噬活人以后,它体内的反物质和人身上的正物质相接触,就会引发虚爆。在第一次虚爆之后,人类才发现开罗尔这种无处不在的物质,开始利用开罗尔物质。

听起来很复杂,对不对?我们换个容易理解的说法。位于生死界域之间的冥滩,就是人死后前往阴间必须经过的忘川,这里就是生与死的边界,过了忘川就再也回不了头了。在忘川和阳间之间的交界,就是黄泉路。也就是人在往生以后,一直到喝孟婆汤之前走的那段路。那 BT 是什么呢?BT是人死后所变成的,在你身边可是你看不到它,只有少数天赋异禀的人才能感觉的到它们的存在,这是什么?这当然是幽灵了,因此BT=幽灵。简单来说,《死亡搁浅》就是幽灵们无法投胎转世,被困在阳间,不断抓人替换的故事。

最后一个,开罗尔物质又是什么呢?就科幻的设定而言,开罗尔这种无形无质却又无处不在的概念,可以理解成乙太。但我们刚刚已经讲了这么多忘川、黄泉路、幽灵的概念了,所以我更倾向把开罗尔物质理解成阴气。阴气太重的地方,就容易发生一些超自然现象,即不适合我们这种凡人居住。《死亡搁浅》的设定虽然复杂,但是只要换个角度来看,就很容易理解了。其实,这种概念置换的技巧,我们可以在小说、电影等各种作品中看到。

而《死亡搁浅》用到概念置换的原因在于观众和玩家其实是很矛盾的,一方面我们想要尝点新东西,另一方面我们又不想去学太多新东西。所以难点就在于要怎么换得巧妙、换得漂亮、换得天衣无缝。话说回来,庞大的世界观设定也是《死亡搁浅》的魅力之所在。当然,喜不喜欢就要看个人口味了。而它偏执的点在于,无论是从科学、心理学、社会学、人类学甚至神秘学的角度来看待,它都想解释一遍。就好像《死亡搁浅》想要提出一套理论,解释世界上所有我们还不能解释的现象,然后再把这些现象全部用这单独一套理论包含概括进去,这真的是强迫症的典范了。

看到这里,我们可以从以上《死亡搁浅》的角色及世界观设定中,体会到游戏中近乎偏执的细节设定。在震惊之余,我也不禁怀疑,制作人小岛秀夫是否真的强迫症到有些病态的程度了。

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