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狂怒球

每颗狂怒球可 +4% 攻击速度。

每颗狂怒球可 +4% 施法速度。

每颗狂怒球可 +4% 更多伤害 (2.0 改版后增加)。

相关技能

狂怒

闪现打击

盗猎者印记

鲜血狂怒

相关传奇装备

维多里奥的捷思

血影

暗雷

悲运之缚

蝮吻

海昂的狂怒

欧罗的贡品

行刑之刃

德瑞的妙药

无尽之卫

浪涌缚者

星辰30度对于《流放之路》的评测

首先可以确定,流放之路(POE)对比前作暗黑系列有很多不一样的地方。对部分系统的优化改造使流放之路吸引了不少硬核玩家的青睐。

1.首先,二者同样作为暗黑风格刷图刷装备的RPG,侧重点与受众玩家有较多差异。POE是重度硬核,暗黑3偏轻度休闲,代表RPG游戏的两种发展方向。不同点有:

《流放之路》与《暗黑3》的简要对比

2.流放之路中,最重要也是最吸引目标玩家的是“装备系统”和“技能石机制”。

(1)装备系统

POE的装备分为四个品类:白、蓝、黄、橙。分类可能比同时期的游戏少,但其最有特色的当属“词缀”、“插孔”和洗练。

词缀:即装备的附加属性。最多3前置3后置。装备品级越高,可拥有的属性词缀也就越多。除了传奇装备拥有固定属性词缀、随机属性数值外,其他装备都是随机组合的属性词缀,这些属性也都有一定的数值随机范围。然而,POE的属性词缀多达千条,所有掉落都有极强的随机性。部分暗金装备的词缀还能提高“稀有物品掉落率”。

插孔:红绿蓝三种,对应三色技能石。装备孔数量与颜色随机,一件装备最多六个孔(除去一些高级装备是固定孔数)。链接位置同样随机,可以用“连接石”增加孔洞之间的联结。

装备洗练,就是使用道具Reroll装备品级、词缀或插孔。“通货”取代了金币系统,使游戏内经济始终处于平衡状态。

(2)技能石机制

POE中,职业之间无固定技能,特技需要玩家靠插在装备上的宝石来获得并释放。技能石可以通过打怪或商人处获得,共有两百多种。玩家可任意选择,但不同职业(或玩法流派)所选择的导向也可以不同。

总体来说,POE玩家的主要追求就是追求装备、技能搭配来“Build”自己刷图顺手的角色。而极强的掉落随机性、地图词缀、技能流派带来的各种发展路线会让战斗操作和流派发生很大的变化。这样做的目的是为了在玩家圈子里形成丰富的话题,加深了游戏可玩性。这也是这类游戏的乐趣所在,因此很多评论认为POE是“磨制装备的游戏”。

POE的天赋、装备、技能都是Build的重点,核心玩法完全建立于“装备系统”之上,角色养成模式因装备的随机属性而加强自由度。经济系统取消“金币”,使用消耗品来维持通货,可以保证不会出现通货膨胀、打金工作室影响平衡的情况。游戏过程中,虽然总会有来回替换技能石的繁琐,但增强操作性应该也是为了让玩家做出取舍,增强游戏深度的方式。可以从庞大的天赋树、装备系统、技能石机制看出该游戏是需要认真琢磨、仔细选择的,需要花费一定时间才能理解的重度暗黑系游戏。

并且,POE的玩家多半是“RPG重度玩家、暗黑2情怀玩家”。他们的追求就是核心玩法的深度和广度。有不少玩家反映“新人难以上手”,也是由于该作受众人群的定位问题。

非常繁复的加点面板

3.所以,根据以上分析,流放之路高深度和高自由度的玩法、公平合理的产出与消耗、在当前充满轻度RPG的市场中明确找到了自己的定位,是比暗黑系列更深邃的继承者。

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