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欧陆风云4是一款类似文明的游戏,在这款游戏中贸易外交都是游戏胜利的手段之一,而关于国教以及宗教的buff,其实对国家发展非常有好处的,下面是这款游戏中转国教及转国教拿中教buff的方法。

欧陆风云IV 1.2版转宗教的方法

同宗教组内转国教,

一种方法是战争认输大法,只要自己的所有省份的分数合起来不超过100分,找一个同宗教组的异端开战,打满100战争分,认输即可同宗教组转国教为异端的宗教,这种方让首都转宗教。

另一种方法是传教大法,在一个该异端的省份传教(不要求该省份是核心省份,也不要求该异端是我国的主流宗教),该省份别放军队,想方设法提高该省的叛乱率(最好该省份是你打下来的别国的省份,这样会有国家主义加9点叛乱率,另外最好有高厌战高过扩),等出现宗教叛军,不要去平叛,宗教叛军占领该省份后,选择同意叛军要求,即可同宗教组转国教为该异端的宗教。这种方让自己掉50点威望,这种方法不会让首都转宗教,但是会让自己和所有同盟解盟。

跨宗教组转国教

一种方法是破产大法,占领一块异教的地,迁都到该地,通过卖地放附庸等方式让自己只有一块地,破产后国家文化和宗教自动转变为此地的文化宗教。要破产很容易,雇三个3级顾问,保证你飞快破产。

另一种方法是传教大法,在一个该异教的省份传教(不要求该省份是核心省份,但是要求该异教是我国的主流宗教),该省份别放军队,想方设法提高该省的叛乱率(最好该省份是你打下来的别国的省份,这样会有国家主义加9点叛乱率,另外最好有高厌战高过扩),等出现宗教叛军,不要去平叛,宗教叛军占领该省份后,选择同意叛军要求,即可跨宗教组转国教为该异教的宗教。这种方让自己掉50点威望,这种方法不会让首都转宗教,但是会让自己和所有同盟解盟。

如何确保传教时一定出宗教叛军而不是爱国者叛军或者民族主义叛军:将该省份核心化,或者做到该省份文化是本国的文化组或者是本国的可接受文化,这样就不会传教时因为核心问题文化问题刷爱国者叛军或者民族主义叛军而不刷宗教叛军。

所有省份的分数公式是:

所有省份的分数=省份数分+基税分+千人力分+贸易力加成分。

原文是 The normal warscore cost of a province is 8% + 2% per base tax + 2% per base kManpower + 2 per flat trade power from buildings and modifiers above

每个省份计8分;

每点基税计2分;                                                                      

每千人力计2分;                                                                       

每个贸易站、河口计10分,每个市场计2分。  

宗教部分

state religion

国教,你的国家确立的在本国具有高于其它宗教地位的宗教。

dominant religion

主流宗教,是看省份数的,是你所有宗教中所占你的省份数最多的宗教(可以并列)。比如你有6个宗教、20个省份,其中有佛教和印度教各占5个省份,然后其它宗教所占省份数没有达到5的,那么佛教和印度教都是你的主流宗教。你可以在宗教界面选择转国教为这两种宗教,不过宗教界面只能在同一个宗教组里转。要想跨宗教组转宗教,要通过事件、决议等等。

欧陆风云IV 1.2版转国教拿buff攻略

(这些宗教buff是到1821年的,即使转教了变政体了变国家了,还在的)

选1444年日本岛津开局(玩友可以随意选国家,我是用示例来讲)

1、先从日本幕府统治下独立,就可以向外国开战了。

2、远征印度的Kochin,灭国, 得到在印度次大陆的立足点。

3、然后攻击Kochin旁边的Ceylon,同时注意做到保证自己的省份总分先别超过100,计算公式见上。打满100分后认输同意同宗教组内转国教为佛教,然后请一个神学家,点决议僧院教育,得到佛教buff (全国税收-5%,传教力量+1%)。

4、然后继续在印度作战,占领印度教省份,然后在印度教省份传教出印度教教叛军,省份被占领后同意同宗教组内转国教为印度教。将稳定度加到+1,确保君主行政属性2以上,点决议支持哈利达萨运动,得到印度教buff(稳定花费-10%,传教力量+0.5%)。

5、然后再做到自己国教是印度教且不拥有穆斯林宗教组省份,自己拥有的某个省份和穆斯林宗教组国家陆地接壤(不要求接壤的对方省份宗教是穆斯林宗教组,对方国教是穆斯林宗教组即可),请一个3级的Grand  Captain或者Commandant,点决议反穆斯林法令,得到印度教buff(异教容忍-2,传教力量+0.5%)。

6、然后再做到自己国教是印度教且拥有逊尼教省份,然后请一个神学家,点决议神圣信仰,得到印度教buff(科技花费-6%)。

7、然后和大明结盟,并卖一块日本列岛的地给大明。

8、在日本列岛找个大名开战并邀请大明参战,然后宣战朝鲜(这样大明不会加入其盟国朝鲜),同时注意做到保证自己的省份总分先别超过100。打满100分认输同意同宗教组内转国教为儒教。将稳定度加到+1,点决议反对理学,得到儒教buff(全国叛乱+1,每年正统+1,传教力量+0.5%)。

9、然后再做到自己国教是东方宗教组且不拥有教教宗教组省份,自己拥有的某个省份和教宗教组国家陆地接壤(去打东非的埃塞俄比亚即可),点决议反教法令,得到buff(稳定花费-5%,传教力量+1%)。

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奥斯曼。

1444年11月11日,剧本名就叫“奥斯曼的崛起”。

原因如下:

1.它不涉及神罗、中华等特殊机制,玩家只需要把注意力放在核心玩法上;

2.君堡是开局最肥沃的贸易节点之一,灭掉拜占庭就垄断了,财政问题无需新手费心;

3.地处欧亚大陆交汇且体量庞大。身旁的小国由于宗教不同很少抱团,导致外交局势尤其简单。(跟着任务树走就好)

4.开局兵种组无敌,导致只要人数差距不是特别大,玩家不会打败仗;

5.开局自带异教容忍+3,主要国家里除了法兰西之外叛乱最少的国家;

6.第一个理念组就能解锁造核花费减少,为喜欢乱用点数的新人留了后路;

7.开局神君,特有的奥斯曼继承可以保证点数供应(虽然被削弱了)

8.绿罗马是罗马正统,代代神君,新朝雅政,值得玩家学习。

当然是大明了,这个游戏还有一个名字叫收狗风云4,我大明天下无敌啊。

推荐玩奥斯曼,我最先入手欧陆的时候玩的也是奥斯曼,到时候你就往非洲或者中东扩张就可以了,千万不要去惹神罗的,不然你会打宗教战争

亲儿子瑞典。步兵牛的一皮。开局看一下丹麦宿敌。如果有基佬国那就直接破局。如果只有苏格兰宿敌丹麦就先把船先拉到苏格兰那。造兵到13k,11对步兵。等着丹麦平叛失败,然后叛军登录。丹麦跟叛军交战。宣战,进去地区,坐收渔翁之利。打赢了马上北上,灭了瑞典。攻城交给英格兰或者苏格兰。舰队跟随友军。打赢了独立,马上收拾诺夫哥罗德,拿下涅瓦。然后数量,宗教。打毛子。之后就随便扩张。

新手当然是推荐我大明,开局宣战瓦剌和建州,逆天改命(◔◡◔)

其次是拜占庭,复兴罗马。

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