《合金装备》系列游戏中有趣的细节是必不可少的,下面小编给大家带来玩家“Kevin McCasland”总结的《合金装备》系列让玩家们会心一笑的18个梗 有趣细节分享,一起来看看吧。
自《合金装备》首作发售以来,这个系列已经拥有了长达三十年的历史,最终该系列在《合金装备:幻痛》之后终于画上了一个阶段性的句号,同时也令玩家们遗憾不已。现在小岛秀夫已经离开了Konami,这也意味着以后就算有《合金装备》的游戏,也不会有“小岛出品”的神韵了。如果Konami再制作一款《合金装备6》出来,无疑会在玩家中造成一种疏远感,令所有该系列的玩家怀念起小岛秀夫手下那些不可复制的经典。
但是现在,在Konami还没有推出《合金装备6》以前,我们依然可以一起回顾那些《合金装备》中出现的经典场景和对话。有些场景在旁人看起来稀松平常,但是对于系列死忠而言,这却足够令他们心潮澎湃激动不已。粉丝之间互相传颂的场面我们称之为“梗”,其中有些“梗”奇怪而独特,有一种小岛秀夫独特的幽默感在里面。正是这些梗,让《合金装备》成为一部传世经典。
1、游戏庞杂的时间线,是游戏最大的魅力所在
如果玩家试图和他们的朋友讨论这个游戏,列举深挖每一部作品的故事,那么他们毫无疑问会在游戏的时间线设定上头绪全无,晕头转向。
《合金装备》的时间线庞大到令人畏惧,更别提细细理解它了。比如说《合金装备3》的故事发生在1960年代,而之前的两作发生在2000年以后,游戏第四作的故事是《合金装备2》故事的延续,而《幻痛》,也就是系列的第五作,故事的背景时代是第一作故事的20年前。
如此庞杂的时间线,既让这部作品晦涩难懂,却也是作品的魅力所在。另一方面,正是如此庞杂的时间线,才能和《合金装备》这样晦涩且有深度的游戏相配。
2、游戏角色的失禁Play,其实也不是很尴尬
想象如下场景:一个刚刚杀了一大屋子训练有素士兵的电子忍者将长长的武士刀架在你脖子上,或者一群凶神恶煞的士兵在一个弱不禁风的小箱子里发现你,准备杀人灭口----面对如此可怕的场面,不管是你谁,都会吓尿的。
这样的场面,其实在每一作的《合金装备》里都有。如果场面非常紧张的话,游戏中的一个角色会吓得失禁。(比如《合金装备4》里,Johnny失禁了好几次...)
在《合金装备》的世界中,这样的场景再正常不过了,(失禁)几乎是身体的本能反应,无法停止也无法被抑制,所以这也没什么尴尬的。
3、守卫脆弱的胃,是Snake潜入的最佳利器
在很多作品里,监禁斯内克的地方都是一座坚不可摧的堡垒,没有武器,没有挖掘器具的斯内克该如何逃出去呢?所幸斯内克有Johnny,他出现在几乎所有的《合金装备》游戏之中。据说这些Johnny都是来自于同一个家族,爷爷Johnny看护着《合金装备3》中的裸蛇,孙子Johnny则严防死守着影子摩西岛事件中的固蛇,他们尽忠职守,兢兢业业,美中不足的是他们的消化系统不好,因此给了我们的大英雄斯内克可趁之机,得以逃离。这样的 Johnny对于斯内克而言,无异于雪中送炭,拯救他于水火之中。
当然有些作品里的Johnny是个彻头彻尾的恶棍,比如《合金装备4》中的那一位,不过即便如此,他的事迹也值得大书特书。
4、山猫和斯内克的爱,是游戏不变的风采
左轮山猫和斯内克家族有着不可磨灭的渊源。他很早以前就和裸蛇(也就是后来的Big Boss),建立起了纠葛不清的关系,并且一直追逐着他,病态地迷恋着他。《合金装备4》里面有一个未经证实的彩蛋:如果玩家使用斯内克使出名为食蛇者的 CQC战术动作的时候,山猫会在斯内克的脸颊上亲上一口。
山猫无疑在这层似敌似友,老师和学生的关系之中倾注了自己的爱。在《幻痛》中山猫说他能够理解静静那种对于大首领的那种崇拜之情,这也暗示了,山猫和大首领之间的感情超越了职业层面。与山猫和大首领的关系比起来,他和固蛇之间的关系就显得更加具有敌意了。当然在《合金装备4》的结尾,他和固蛇最终能够互相理解,这也令他们之间的关系变得更为亲密,就像他和大首领之间的关系一样。
老实说,山猫的确是个硬汉,他既是一位双面间谍,运筹帷幄,决胜于千里之外。也能够冲上第一线战场,用几个漂亮的CQC放倒敌人。但即便是这样一位硬汉,也有自己的所爱,他的爱或许只对两件事物倾注:一是把玩他的左轮手枪,二是爱上一位斯内克家族的成员。
5、自由的远近缩放,是所有玩家的最佳福利
现在很多玩家都对那种福利满载的镜头无动于衷,这可不公平。当然对于所有的《合金装备》玩家来说,这种可以自动缩放的镜头对于理解游戏剧情来说是相当有必要的。如此可以自动缩放的镜头,能看到画面中很多细节,因此其重要性,可能比一千句台词都管用。
过去的人将这个镜头用于观看《合金装备》细节丰富的剧情,但现在其实玩家完全可以将这个功能用于观看游戏中的福利画面。玩家可以将镜头对准静静那丰满的屁股,然后周围会响起一片“咦”的声音。这种看似无厘头的画面,恰好就是小岛秀夫作品的魅力所在。
除非小岛能揭露为什么他能将镜头剪辑得如此迷人,不然其他游戏在镜头上只能望其项背。
6、提升士气的最好方法,是照着士兵的脸上蒙上一拳
在大首领的军队里,阻止核战争,四处征战,这可不是什么简单的差事,所以多多少少对于士兵的士气,都是有影响的。所以即便大首领是世界上数一数二的大英雄,拥有一支强大的军队,也不能止住士气的低落。
但是,士兵们的好首领,Big Boss可不是吃素的。当他看到士兵们士气低落的时候,他会狠狠地击打他们的脸,告诉他们要振作起来。当然有些时候,士兵的士气其实并不是那么低落... 但是大首领依旧会照着士兵们的脸上蒙上一拳。这事得这么理解:传奇士兵大首领正在教授士兵们CQC战法。
所以你看,成为一名大首领的兵,可能是世界上最美(肉)好(疼)的职业了。
7、游戏中的性感角色,是小岛秀夫献上的福利
因为过于性感的角色静静,《幻痛》收到了一大堆投诉。许多人职责小岛那过于露骨的性感化表现,确实,《幻痛》中的静静,穿着极度暴露,游戏中的镜头也很下流。
但是许多人可能忘了,在《合金装备2》中也有类似场景。雷电在一个画面中近乎,不顾自己的尊严,躲避着守卫,追逐着自己的衣服和装备。其实这个场景中雷电没有必要,但是这恰好是《合金装备》的幽默和无厘头之处。
系列中有很多这样的福利场面,从Eva的性感紧身衣到固蛇的性感肌肉,乃至如今的静静,不论男女,无论老少,都有机会展示自己最为性感的一面。有一些画面能令玩家感到喜感,而有一些则只能招致玩家的反感。
8、与The Sorrow的Boss战,是游戏最难的战役之一
与The Sorrow的Boss战中,没有真正意义上的战斗,无需开枪,也不需要CQC。裸蛇就这样静静走向The Sorrow,两旁是迄今为止玩家在游戏中杀死的士兵,这些幽灵阴魂不散,在精神上伤害着裸蛇。
相比较和The Fury和The End这样对于操作要求很高的Boss战来说,这场战斗不算什么,但是玩家会在这条通往The Sorrow的阴森长道之中,不断见到被自己所杀的士兵的影子。
这不是通常游戏中会出现的那种Boss战:不断冲向敌人,用你的动作打击敌人,并努力赢取胜利。这是一场通往The Sorrow的修罗之道,感受玩家在游戏中犯下的罪恶以及无谓的杀戮。这是一种其他游戏所无法企及的独特感觉。
9、攀爬游戏史中最长的梯子,却是《合金装备》中最激动人心的时刻
在几乎所有游戏中,攀爬梯子都是最令人抓狂的操作。但是在30年多历史的《合金装备》中,攀爬一条深不见底的梯子却是游戏中最激动人心的时刻。小岛秀夫把这一时刻配上令人心潮澎湃的“食蛇者”主题曲,简直就像打一场惊心动魄的枪战一样。
爬下梯子以后,就能来到这个游戏的最终时刻,见到这个宏大故事的悠远结尾,考虑到这一点,激动人心的“食蛇者”主题曲就和这段场景相得益彰了。请记住,在爬梯子以前,一定要让裸蛇吃饱喝足,这样才能让他有体力爬梯子。
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《潜龙谍影》(原名《Metal Gear Solid》,又名《合金装备》) 游戏原名:Cut the Rope 大陆译名:《割绳子》 台湾译名:《我的蛙蛙哪有那么爱吃糖》 奇葩指数:★★★★★ 《Cut the Rope》这款游戏的玩法如同名字那样,就是切割绳子。按照正常思路来说《割绳子》这个大陆通用的译名是十分靠谱的,虽说是直白了点,但好歹能够告诉你这游戏怎么玩。 然而台湾的翻译依旧是脑洞大开。《我的蛙蛙哪有那么爱吃糖》,你是否觉得这游戏应该会像日本某轻小说那样妹妹与哥哥展开各种人生相谈?当然不是!它玩起来还是那个熟悉的割绳子,只不过出于对日文文化的热衷才会有如此奇怪的名字。 想必很多玩家看到台湾的这个翻译想到的都是《我的妹妹不可能那么可爱》 不过乍看之下这译名似乎让人摸不着头脑,实际上它是描述游戏的剧情,毕竟切割绳子的目的就是为了让挂在绳子上的糖果掉进青蛙的嘴里。只是这译名真的能让没接触过游戏的人看得懂?至少我是看不懂了…… 游戏原名:ポッ拳(Pokken) 大陆译名:《口袋妖怪之拳》 台湾译名:《神宝拳》 奇葩指数:★★★★ 相信很多玩家都应该知道《口袋妖怪》这游戏的核心之一就是对战,于是乎任天堂就和 BNEI 合作制作了一款名为《Pokken》的对战格斗游戏。而这款游戏其实是把《口袋妖怪》和《铁拳》两者融合在一起,因此在游戏命名上也是取决于《口袋妖怪》(Pokemon)的 Poke,以及《铁拳》的 TEKKEN。 按理来说,这游戏译名就按照当地习惯翻译就好,大陆叫《口袋妖怪之拳》,台湾叫《神奇宝贝拳》(或者按原来的惯称《Poke 拳》),绝对不会出现些什么奇怪事情。但就是不知道为什么台湾的翻译总是能够让人惊喜不已,也许他们觉得叫《神宝拳》比叫《神奇宝贝拳》要更加霸气?不过《神宝拳》这译名怎么看都有一股浓厚的中国功夫味道啊,难道里面的皮卡丘还会耍中国功夫不成? 游戏原名:FINAL FANTASY 大陆译名:《最终幻想》 台湾译名:《太空战士》 奇葩指数:★★★☆ 说到那些让人看不懂的译名,《太空战士》这个名字自然是不少玩家第一时间能够想到的。 《太空战士》,也就是《最终幻想》的台湾译名。这个让人摸不着头脑的译名据说是当时台湾电玩编辑一时弄错,于是将错就错延续下来的。事实上原名《FINAL FANTASY》的由来其实只是制作组以“FF”为前提所想出来的名字而已,换句话说就是要个看上去逼格很高且缩写为“FF”的名字就好,并没有过多的含义。因此《最终幻想》这译名虽然和游戏内容关系不大,但至少是直译名字,贴切原标题,比《太空战士》这个莫名其妙的译名要好不少了。 值得一提的是当年与《太空战士》并列神译名的,还有这款被国内通称为《传说》系列的 RPG 游戏《时空幻境》。《时空幻境》和《最后一战》一样是典型的根据剧情来翻译的译名,只是由于这款游戏的前缀名会经常变更这点,所以现在也较少听到《时空幻境》这一译名了。倒是《FINAL FANTASY》还是保持着原貌,于是《太空战士》也只能继续持续下去了。 游戏原名:Minecraft 大陆译名:《我的世界》 台湾译名:《当个创世神》 理解指数:★★★ 作为世界上最成功的沙盒游戏之一,Minecraft 的好玩之处相信是无需过多介绍了,然而这个名字在字典里压根找不到,十分影响它在国内的品牌传播,因此它需要有一个中文译名。 这个游戏名字是以 mine 和 craft 两个单词组合而来的合成词,如何把它变成中文是一个难题。大陆将其翻译为《我的世界》,估计这译名是用了 mine 的其中一个含义(mine 有“矿井”、“我的”等意思),再结合游戏主题所构造出来。既表达了游戏的大致主题,又贴切于原标题,《我的世界》这个译名可以说是翻译得十分标准的。 至于台湾的翻译就完全回避了合成词所带来的种种翻译烦恼,直接以游戏玩法来命名游戏。《当个创世神》,这译名可谓是相当的简单粗暴,直接能让你还没开始游戏就已经知道这游戏要怎么玩了。两个译名都能够表达出游戏的含义,就看你是喜欢略为含蓄的《我的世界》,还是直接爽快的《当个创世神》了。 一般搞笑的译名都是台湾翻译的。 1、极品飞车真实名称是《极速快感》 2、生化危机比较搞笑台湾的翻译成《恶灵古堡》 3、xbox上的“光环”台湾直接翻译成“士官长”[抠鼻] 4、怪物猎人台湾翻译的是“芒亨” 我们内地翻译的就比较好听些,不过很多早期游戏名字都是胡乱叫的…… 5、 合金弹头翻译成“越南大战” 6、兰古瑞萨 被我们翻译成“梦幻模拟战” 7、赤色战士翻译成“水上魂斗罗” 8、最终任务翻译成“空中魂斗罗” 反正这种跟游戏无关的真实名字胡乱起的太多了。 恐龙快打、万能战车、三目童子、魂斗罗这些都是很经典的游戏名字也很奇葩,还有很多一时半会儿想不起了 最近关于合金装备的消息不断,在合金装备官方玩梗表示本周将会有大新闻公布之后,根据日前公开的日本商标申请情报显示,科乐美在4月6日注册了合金装备与恶魔城两款游戏相关商标。新注册的两个商标都有着“电子游戏软件”的分类。 可以看到本次注册的商标应该不是为了合金装备的新作准备,而是为了冷饭移植。因为其中合金装备的商标为合金装备崛起(Metal Gear Rising),而恶魔城的商标也是系列的旧作。 《合金装备崛起复仇》原本是2013年在PS3和Xbox360发售的动作游戏,游戏由白金工作室负责开发制作,打造出了以雷电为主角的爽快动作游戏。该游戏后于2014年通过Steam平台发售PC版。这次申请商标有可能将会登陆PS4和switch平台,不知道会是原版移植还是HD一下了。 根据之前的爆料,科乐美已经将合金装备IP授权给外部开发新作,有可能是财大气粗的微软作为中介人拿下。看来科乐美是狠下心新作交给别人自己专心炒冷饭就好了!