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资源

前言:这里说的再生指重新刷新出来,单机跳世界不算。

单机与联机的区别

矿物(燧石,硝石,燧石,黄金):

*单机:1.可以通过养殖鼹鼠再生 2.洞穴地震也会掉落矿物 3.击杀石虾可获得岩石和燧石 4.与猪王交易得黄金 5.待补充。

*联机:除了单机的三个方法,还有 1.陨石可以掉落岩石,燧石 2.冰冻熔岩虫可以得到岩石 3.石化树可以挖出燧石,岩石,硝石 4.蚁狮的地陷在地穴改为落石,这些大石头全敲碎起码有40-60个岩石 5.燧石可通过无尽模式或荒野模式刷新 6.击杀蚁狮可获得岩石 7.待补充。

大理石:

*单机:通过洞穴地震刷新。

*联机:除了单机的方法,还可以种植大理石魔豆让其再生。

(大理石魔豆以后再介绍)

草,树苗,浆果丛:

*单机:不会再生。

*联机:通过无尽或荒野模式再生(包括燧石,多汁浆果丛)。

萤火虫:

*单机:不会再生。

*联机:绿洲湖水刷新一次就会刷新三只萤火虫(湖水没了才能抓到)。

兔子洞,插在土里的萝卜,荧光草,蘑菇树:

*单机:不会再生。

*联机:通过世界再生再生。

蜂巢:

*单机:不可再生。

*联机:1.敲击大蜂窝小几率获得 2.击杀蜂后可以获得1-2个。

冰川:

*ROG:不管冰川是大是小,开采一次就变为水----联机:冰川被开采一次就会减少一个阶段,直至最小阶段也被开采则变为水。

*ROG:开采可以获得一个岩石----联机:开采不会获得岩石。

玩具:

*单机:挖坟,开风滚草,砸破碎的时钟(得到破烂电线),砸远古科技塔。

*联机:除了单机方法,开皱巴巴的包裹,击杀蚁狮,。

联机增加:

*漏水的茶杯(3金子)。

*空气“清新”剂(2金子)。

*挠痒器(7金子)。

*敲打锤(5金子)。

*弯曲的叉勺(2金子)。

*不耐磨的毛线(4金子)。

*幸运猫罐(8金子)。

*土豆杯(9金子)。

*蹄角(3金子)。

*玩具木马(6金子)。

*陀螺(6金子)。

*钢丝绳(4金子)。

*白/黑色主教,战车,骑士。

用这类旗子和猪王交换除了可以获得4金子还可以获得一个对应的草图。

*沙桶套装(1金子)。

可以给蚁狮获得一个怠慢的逃亡者蓝图。

★附:除沙桶套装的所有玩具都可以给蚁狮获取沙之石。

资源变异:

*草--草蜥蜴:

1.草蜥蜴没有攻击力,当玩家,猪人,兔人,切斯特靠近他他就会受到惊吓逃跑。

2.当其受到惊吓就会掉落他的尾巴--草(除非有)。

3.他的尾巴需要两天重生。

4.击杀草蜥蜴掉落:0-2个干草 1个叶肉。

5.当草蜥蜴在开启地图就生成,他们会出现在混合地形。

6.草鬣蜥有 1% 的机率会在采集干草丛时范围性生成。这个情况只有在附近 20 个地皮大小范围内都没有草鬣蜥而且天数为30天后才会发生。

*小树苗--多枝的树:

*多枝的树可以由多枝的树种子种植或者由世界再生刷新。

*生长到最高阶段的多枝的树砍倒后掉落两个多枝的树种子,两个树枝和一个木头。

*每当多枝的树完整生长一个阶段,并且它旁边没有超过两个单位的树枝,它有机会掉落一根树枝。

*多枝的树在冬天也可以正常掉落树枝。

*多枝的树种子:

1.由多枝的树掉落。

2.其他和松果一样,可以种植,热值也一样,等等。

*浆果丛--多汁浆果丛:

1.多汁浆果丛由世界再生刷新或者开局就存在。

2.可移植,移植后需要施肥。

3.多汁浆果生长时间为9-13天。

4.一次可以长出3个多汁浆果。

5.采集方式为击打采集,但是不会掉工具或武器耐久。

6.被移植的多汁浆果丛有可能会患病。

7.多汁浆果丛在冬天不生长。

8.移植后的多汁浆果丛也会因为采摘过多而枯萎。

9.火鸡也会从多汁浆果丛中生成,也会吃多汁浆果和多汁浆果丛上的多汁浆果。

*多汁浆果:

1.属性:

生命+1

饱食+12.5

san+0

腐烂时间:两天

最大堆叠:40

0.5水果度

2.可以烧熟

*烤熟的多汁浆果:

属性:

生命+3

饱食+18.75

san+0

腐烂时间:一天

最大堆叠:40

0.5水果度

*常青树--石化常青树:

1.石化发生在开启世界后,随机发生。

2.石化可以发生在常青树的所有非幼苗阶段,在任何地方都能发生。

3.常青树一旦石化,就会保持他的生长状态,不再改变。

4.石化具有传染性,当一颗常青树石化时,在其半径为9个石墙的范围内的常青树都会石化。

5.各种状态的石化树的开采掉落物图:

*疾病属性:

1.当植物被移植,它就会有一个计时器,计时器设定介于30-70天,一旦计时器数完,它就有10%几率生病,一旦没有成功生病,计时器就会重置。若成功了,当植物在4-6天时被收获时就会警告玩家会生病,此时如果你及时挖掉植物就可以避免其生病和传染,还可以重置计时器。

2.疾病可传染,大概需要1.5-2.5天且不会有警告。

3.生病的植物只可以传染同种植物。

4.疾病可以发生在任何地方,不管被移植的植物种到哪里。

5.生病的植物在死亡消失前会被苍蝇围绕、颜色变深。

6.生病的植物挖掉后不会获得原本植株,而是获得腐烂的食物。

*可以感染疾病的资源:

1.草:

2.树苗:

3.浆果丛:

4.多汁浆果丛:

世界再生:

三种再生机制:再生,后代再生,荒芜再生。不管是什么机制,只有在其生长的季节,才会开始倒数再生时间。

*再生:

1.可再生物体其中之一的物体被破坏之后,游戏会尝试在再生时间过去后放置另一个物体。

2.它会尝试在它们最初生长地方的半径5个石墙的某个地方再生;

3.如果它们尝试再生的地点太靠近另一个与他们相同的东西,或者5个石墙半径内有建筑或墙,又或者是玩家在16个石墙半径内范围内,它会在下一次再生时间过去后再次尝试再生。

*后代再生:

1.每颗树都有一个计时器,它会尝试在附近产生相同类型的树苗。

2.如果在周围具有相同类型的树少于5个,并且世界上有5颗这种类型的树,则会成功的再生一个。

*荒芜再生:

1.如果10个石墙半径内存在相同类型的树,或5个石墙半径内有建筑或墙壁。

或者在半径内有任何物体,则荒芜再生不会发生。

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首先要明白的是“饥荒”不等同于“饥荒联机”。它们玩法类似,但是有很多区别。哪个更好玩这就取决于你的需求了

“饥荒单机”

一个人的世界,一个人冒险,一个人抵御野兽,干啥都是一人。让你体验到游戏原意:一个人在异世界孤独的探索。

但是也有饥荒联机没有的东西。

饥荒单机独有“冒险模式”

“饥荒联机”

一群人在一个世界同心协力活下去,因为是一群人的生存所以游戏难度将会比单人要高,如boss血量增加等。

饥荒联机独有

1.“无尽模式”

2.“荒野模式”

不管是饥荒单机还是饥荒联机,最大的区别就是单排和开黑的不同感受,享受的乐趣不同,有人喜欢自己玩,有人喜欢开黑,游戏只是一个载体,重要的是其中的乐趣。

我个人还是推荐联机版的,在玩游戏的同事还能和朋友增进感情,一举俩得!

喜欢南港点赞加关注哦。

《饥荒》单机版与联机版内容差异较大而且弄混,很多新手玩家可能对此还不太了解,今天小编带来《饥荒》单机版与联机版区别对比详解,从模组(mods)方面来为大家讲解。

模组(mods)

单机:

只有一种类型的mod,在主界面直接开启,一共有三种类别:ROG版mod,SW版mod,兼容SW和ROG的mod。

联机:

拥有两种类型的mod:

客户端mod:

自己专属的mod。

当你进入别人的服务器时,可以使用此自己的客户端mod。

当别人进入你的服务器时,别人不需要下载你的客户端mod,但是如果别人没有你的客户端mod,别人也不能使用你的客户端mod,比如管理员有建筑几何mod,而副机没有下这个mod,则这个副机也没法使用这个mod。

可以在游戏主机面设置,也可以在创建世界界面设置。

此种mod可以随时开启和关闭,一般不会影响到服务器。

服务器mod:

服务器专属mod。

当你进入别人的服务器时,不可以使用自己的服务器mod。

当别人进入你的服务器时,别人需要下载你开启的服务器mod,正版自动下载,但是下载后不会显示在你的服务器mod中。

服务器mod需要在创建世界页面开启或关闭,但是有些服务器mod要在创建服务器前开启,因为有可能在创建了服务器后这些服务器mod无法中途开启,强行开启可能导致崩档。

有些服务器mod在创建服务器时开启后,就不能再关闭,否则可能会崩档。

服务器

单机与联机的区别:

单机:不管开了多少个洞穴,都只有一个服务器。

联机:地面是一个服务器,地穴也是个服务器,开了洞穴相当于要开两个服务器。

附:

因为这个原因,所以联机版对配置的需求比单机版要高不少。

因为网络问题或配置问题,联机版的洞穴可能会开不了,你可以通过断网开洞穴看看是否可以进去,即可排除是不是配置问题;当然如果只是网络问题,有些时候网络好了你也可以开启洞穴,但是不能担保下次还能不能进去。

联机进出洞穴都相当于进入另一个服务器,所以要加载,这也很容易导致掉线。

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