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八方旅人隐藏职业boss怎么打?游戏中除了主要的八个职业外,还有四个隐藏职业的boss需要玩家完成挑战,这里给大家带来了八方旅人隐藏职业boss打法视频合集,一起看下视频吧。

隐藏职业boss打法视频合集

豪武将

《八方旅人》隐藏四职业BOSS实战1.豪武将

更多相关资讯请关注:八方旅人专题

因为两款游戏发售日相近,所以一些预算有限的玩家不知如何选择。下面比较就两款游戏的具体体验,以及适宜人群,给出最优选。

全战:三国

《全战:三国》就像是一场梦,因为多年前全战系列刚发售之初,就有国内大佬根据《三国演义》做了三国MOD。之后玩家更是希望开发商根据三国历史制作一款独立游戏,几年后Creative Assembly宣布开始制作《全战:三国》。

虽然游戏几经跳票,但最终还是在5月末发售,而具体游戏体验也正如IGN给它的9.3评分。

《全战》系列一直以宏大的战斗场景著称,但游戏内核依旧是即时策略类型。玩家需要指挥各个兵种作战,合理搭配以起到不同的克制运用。简单地说,玩《全战:三国》需要动点脑子。

八方旅人

《八方旅人》是由史克威尔制作并发行的复古JRPG游戏,游戏本来上架于switch平台。因为游戏在switch的表现超出史克威尔预期,而史克威尔为了最大化游戏利益,决定将本来switch独占的《八方旅人》移植到PC端。

正如前文所言,《八方旅人》是一款复古JRPG,以人物建模以及场景构架用了像素风格,而特效渲染则使用了虚幻4引擎。这可以看做是游戏的特色之一。

个人看法

如果让我在两款游戏里选择一个,我倾向于选择《全战:三国》。因为从游戏可玩性,以及售价上来说,《全战:三国》都超过《八方旅人》。

好了,这就是我的看法。二者你会选择谁?欢迎留言讨论。

最近《全面战争:三国》的风头正盛,但是我还是会选择switch上的《八方旅人》,6月7号就全区中文了,因为switch的掌机便携加持可以做到想玩就玩,碎片时间都能刷的优势!

优点:

回合制作为一个古老游戏方式,对于那些只玩动作或者射击游戏的玩家来说可能会不适应,觉得这就是排队枪毙的玩法,但这也是jrpg经典传统。但是真正去玩了才会知道这已经和上古的回合制已经完全不同了,BP值和破防击晕让游戏不再是你一下我一下,策略性玩法相当的高。转职系统和技能搭配让玩法变得非常多样

缺点:

总的来说,八方是一款相当优秀的jrpg,在如今流行快节奏生活的当下,还能玩到如此高质量的传统游戏却是让人很激动,但是节奏的拖沓让人很不愉快,如果不是传统jrpg爱好者就别去碰了。

两款游戏完全不同类型,这个不是选择的问题,是根据你喜好和财力决定的

八方旅人

复古的像素rpg,优秀的系统,好听的音乐,良好的剧情,构造了这一部优秀的日式rpg。

游戏在switch 上过的游戏媒体高分好评,但是pc版价格400,确实让人难以接受!

全面战争 三国

刚刚发售的新作,全面战争系列本来就很受欢迎,有大批的粉丝群体,加上这次又是以我国最著名的历史三国为背景,因此这款游戏不仅受到海外媒体好评,也在国内掀起了一股新热潮,而且价格比八方旅人便宜很多。

如果两款类型你都喜欢建议八方旅人可以等打折再买,要是特别喜欢rpg那就买吧

对于不愿意花钱的玩家,完全可以3大妈伺候,何来选择一说,你觉得呢?

小孩才会做选择,成年人全都要,而我一个也买不起

八方只能说平庸之作,被一群人给吹得成衡量单位了一方50,八方剧情很水非常容易中途弃坑,rpg的话推荐dq11s;全战三国很好玩唯一遗憾就是没有关隘系统,衡量的话价值16方应该有[大笑]

八方旅人一方50买了这个游戏才发现实在不值,画面应该说是极好的,系统也很不错,硬伤出在剧情和节奏上,做为一个rpg游戏,生硬的故事 和割裂的节奏就实在很容易让人诟病了,你们这8个人凑在一起到底干什么,完全没什么大关系啊这游戏大概能给70分 ,看在那么好的画面的份上,再给加5分吧。全战三国………嗯 打着打着张角怎么给刘备当起小弟了 哈哈 匡扶汉室?鬼啊 兄弟们给我砍…………好吧 给90分吧 真的太好玩了

肯定选择《八方旅人》,游戏性完爆全面战争

八方 好玩

当然三国,八方旅人只值50块,买了铁定要后悔

先说结论:有钱全都要,没钱都不要,假如二选一,选全战三国。

一情况比较:

1.全面战争 三国:

游戏类型:回合制策略、即时战术

游戏平台:PC

发行日期:2019年5月23日

游戏价格:268元

游戏的剧情是:汉末纷争,群雄四起,“匡扶汉室”٩(๑>◡<๑)۶ ,拯救黎明

游戏特点:战略回合制,战斗RTS

2.八方旅人

游戏类型:角色扮演

游戏平台:Nintendo Switch、PC

发行时间:2018年7月13日

游戏价格:402

游戏的剧情是:八位旅行者各自在异世界大陆的探险之旅。

游戏特点:像素风,回合制

二评价比较:

全面战争 三国:

1.“曹操在外征战十来年,卞夫人在首都生了5个孩子。”

2.“别看我表面是个正人君子,背地里我可在匡扶汉室。”

3.“武斗派有什么意思呀,来玩《全员绿帽:The Third Party》,选个孙坚偏安一 隅、猥琐种田,卖女儿卖老婆,结了又离、离了再结,什么五虎上将、五子良将、 卧龙凤雏,通通给我入赘,还倒贴一大笔彩礼,美得不行。”

4“玩刘备,被刘表附庸,被孙策抛弃,被曹老板压制,只有孔融铁了心跟着,真是体 会到了皇叔的不容易(苟延残喘),哈哈哈。”

5.“大家好,我是刘备,是兄弟就跟我一起来匡扶汉室吧!”

八方旅人:

1.“70h全支线隐藏boss通关,最终boss可太难了,一共打了8个多小时……游戏最 大的缺点在于分支系统太少,搞点钓鱼,烹饪啊,装备系统拓展点就好了,分支系 统与核心RPG机制的交互也不多。8个(其实是4个)地图能力使用的方式过于工具 人,各个人物见的故事割裂太过严重。战斗系统是最出色的地方,很少有JRPG的 战斗系统这么吸引我。音乐很棒。”

2.“年度最佳美术,年度最佳音乐,回合制RPG的醍醐味也能完完整整地体会到,但是 最爽的还是一拨人马到了一个新地方先偷一遍,偷不到就强买,窃取NPC的隐私, 没用了就打一顿,还能传教/NPC帮你打架,比那些只敢翻翻NPC家里宝箱的一 般勇者不知高到哪里去了。”

3.“美术做的太好以至于会时不时忘了自己在玩的是马赛克游戏,交互做得格外好,所 有操作都很顺手,能跟NPC各种(划掉)各种社会交往,就是太肝了,太肝 了。”

4“肝了三天把八人终章和四隐藏职业打完,隐藏boss看着还要肝很久而且剧情挺少就 没过了。音乐和演出都挺神的,这个3D渲染的像素非常值得学习,绝对算是画面上 做的很超前了,玩法的话BP设定和偷盗、魅惑啥的都不错,不同职业和副手能攒出 一些有意思的combo,地图还能再压一压。”

5.“八方旅人,一方50。”

三综合比较:

1.剧情上:三国演义的故事家喻户晓,《全面战争 三国》在代入感上有先天的优势(对中国玩家)。同时,剧情只是“辅助”,“征战四方”才是主体,没有剧情也能玩的不亦乐乎。

《八方旅人》由于是虚构的异世界,代入感好坏取决于游戏水平,包括了音乐,美术,剧情,交互等(萝卜青菜各有所爱,就不多做评论)。JRPG(日式角色扮演游戏)剧情会是主体,不细细体会游戏剧情就很难了解世界观和角色的性格,会少很多乐趣。

2.战斗上:《全面战争 三国》是玩家在战场上亲自指挥千军万马作战,场面宏大,气势磅礴,热血沸腾(尤其是男性玩家)。游戏画质有“写实”与“绚丽”两种选择,音乐主要是“喊杀声”“兵器碰撞声”“箭矢声”等战场音效,让人身临其境。

《八方旅人》的战斗是回合制,节奏轻快休闲。美术风格是2.5D,画面看起来不细致但十分精巧(从远处看),音乐优美动听,给人沉浸感。

总结:如果你喜欢宏大的战斗场面,征战四方统一天下,那就选《全面战争 三国》;如果你喜欢日式RPG的异世界剧情,轻快休闲的节奏,那就选《八方旅人》。

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1、推荐等级:全员50级以上,血量3000出头较安全(我有3个只有2400左右,没有盗贼减攻击还是有可能被秒杀)

2、BOSS信息:HP:197849;弱点:匕、斧、弓、光、暗;

开场5防御,并锁定匕、弓、光三个弱点;此后每次破防恢复后增加2防御,最多9防御;

BOSS血量降到14万左右更换锁定弱点:匕、斧、暗;

BOSS血量降到10万左右,BOSS攻击变为群攻,并会开始释放奥义,所有弱点解锁。

3、BOSS技能:普通攻击,附带各种负面效果的符文攻击,单体全属性连击奥义。

4、灭团点:各种属性符文攻击所带来的负面效果是我们灭团的主要问题,雷击附带眩晕、冰冻附带昏睡是最恼火的,尤其在BOSS半血之后使用了扩散性符文,所有攻击变成全体攻击,一旦中招就无力回天了。

5、必带职业:药师、舞娘、盗贼、商人;我是学者配舞娘(骚气的塞拉斯,嗯嗯),神官配药师,盗贼配商人,猎人是主角配剑士负责输出。

6、打法分享:

个人觉得符文剑士是四个隐藏职业BOSS里最难的一个了,但是符文剑士这个职业也是这个游戏里的最强职业了,吹爆,没有之一。所以我第一个就分享这个职业的拿法,嘿嘿嘿。

打这个BOSS之前可以先去拿了魔术师和占星师这两个职业,增强一下输出,这两个隐藏职业的打法之后我再分享。

针对前面所介绍的灭团点,这个BOSS的打法就是利用好药师的“健全化”技能。已经中了负面效果可以抵消,没有中可以抵抗。

开场,商人传递BP(或者其他职业给舞娘嗑BP药),舞娘大招给药师,药师先全体上“健全化”,输出职业打弱点。二回合给药师上BP,然后药师满BP上“健全化”,保证所有人有8回合负面效果无效。接着就进入一般的攻击流程了,盗贼保持降低BOSS物攻,这样BOSS的单体伤害在1100-1600左右,靠奶妈补好血,千万别减员,不然要重新补BUFF,容易出差错。值得注意的是,全场战斗中,随时关注“健全化”效果的层数,降到4层就要开始准备补满BP的技能了,这就需要提前准备好舞娘的BP和药师BP。

BOSS进入全体攻击阶段后,就用神官群补,其他职业各司其职,稳定输出破防,BP点看情况爆发一波还是留着破防,只要不犯错不点背,BOSS倒下就只是时间问题了(我就搞过算错一回合,导致药师行动在BOSS后,惨被灭团,还不止一次!)

最后,吹爆下符文剑士这个职业,真是简单粗暴的暴力职业。符文剑士的技能是只给自己上一个属性BUFF,每次普通攻击后会造成一次该属性伤害,搭配猎人50%多攻击一次的被动,破防利器有没有。关键这个属性攻击还不低,我的学者60级, 属性攻击力,一棍子下去,就出现一个9999,吓得我赶紧把剑士被动突破伤害上限带起,测试一棍子下去到底有多少伤害,结果是12000+,再配上给BOSS减属性防御,给学者跳属性攻击增加的舞,一棍子下去打出26000+,这还有几个BOSS扛得住啊,就连神官姐姐也能敲出14000+伤害,啧啧啧,BUFF持续期间,每回合都能打出几万伤害!而且是只靠普通攻击!算不算最强?!(PS:BP增强多段攻击只能触发一次。群体技能攻击也能触发)


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