闪萤沼泽——阴鬼吞噬托
阴鬼吞噬托也被称作僵尸龙,这只肆虐在海岸线的远古巨龙非常可怕,有着各种各样的攻击手段,它几乎在泰瑞亚大陆上的每一个湖,每一条河流都安排了自己的仆从。为了阻止这个狂暴的野兽,你将会和你的朋友们加入一场孤注一掷的战斗,在这战斗中,失败是很平常的事情。吞噬托已经崛起,它将需要一个玩家组成的军队来击败它。僵尸龙会经常出现在闪萤沼泽。
BOSS等级:LV65
最近传送点:破碎海岸传送点
难度星级:★★★★★
没有那个网游能和魔兽世界比.
N多游戏都在抄魔兽,激战2一直就在反魔兽。
当初激战选错了代理商,差点沦为垃圾。魔兽一直顺风顺水。我个人觉得激战比wow好玩[微笑]
对于我来说 更喜欢激战2 因为无论是画质还是操作系统 我觉得我更适合它 激战2最突出的点是上线有事情做 而且跑图也不枯燥 最关键地图有压制等级 这个点我是最喜欢的 而且还有灵活的坐骑系统 ,魔兽世界 对于我来说 很无聊 而且在跑图或者练级的时候 都会考虑到自己容易死 然后要重新跑图 一天也升不到几级 低等级地图基本没人 也没人帮打小BOSS ,魔兽世界 我是没有玩到满级 ,他们都说满级了才是新的开始,讲真的 我都坚持不到满级 我就放弃了 。
魔兽正式和怀旧都玩过 怀旧毕业之后就不上了 是真没意思 到处都是gzs和金团 正式服看装等 最少都要470 你要是自己玩还是算了吧 打个公会团基本不可能 没有那些人 你花钱装备绝对好弄 激战二是wg上的时候玩的 买了个 DLC 玩了有300多小时了 一套装备能穿很久很久 个人史诗副本做的很有意思 能组队也能自己打 这里打怪没有站桩输出 手残很容易死 世界动态事件 随机性很大 有的时候在规定的时间团队也不一定能过 还有这里的坐骑 虽然没有魔兽多 但是激战里的坐骑每种都有自己的功能
魔兽从1985就开始创作最早的背景故事,然后每年至少出两本几十万字的小说去完善世界体系,编年史,远古神话等等。你可以说魔兽是集所有游戏之大成的前提下的再创作游戏。光是这一点,激战就已经不能比较,其他的诸如副本机制就不说了,魔兽一直是领军者。
激战的开发人员就是从魔兽开发小组 退出来的
大家好,这里是X博士。
如果你是一位MMORPG爱好者,想必或多或少都接触过游戏内高难副本的挑战,也遇上过反反复复被BOSS按在地上爆锤的开荒之旅。
根据X博士多年的开荒经验来看,在排除网络太卡有延迟、无线鼠标突然没电等客观因素外,过不了副本的最大原因,大概率是玩家对角色技能循环的不熟练:一样的装备、一样的技能加点,你的DPS却要比大佬低上一半多,这自然是没法子通关副本的。
而即便对自己角色的输出手法了然于心,不少时候,我们还是会陷入“脑子会了,手却操作不过来”的怪圈。那么,问题就出现了,究竟有没有什么MMO网游,能让操作意识不强的玩家,可以用最短的时间,学会DPS最高的技能循环呢?
或许,在本周五(9月24日)开启新职业特性测试的《激战2》,倒真的可以为大家带来一场“打本只需4个键”别样开荒之旅。
划重点一:只要熟悉四个键,就能打出“一刀999”爆炸伤害?
剑气纵横,刀刀秒怪,满屏999,这是你从未领略过的“船新”版本!
在看完《激战2》战士新特性“誓剑士”过后,不知怎的,X博士脑海内就冒出了这么一句宣传推广语。
巨龙绝境的战士“誓剑士”特性,大致可拆分为两种形态,一是战士获得了一套可以储存子弹,打出超高爆发的副手手枪技能,二是受到凯珊科技“刃枪”的影响,战士的技能机制从之前的大开大合为主的狂暴攻势,转变为冷静与专注并存的居合流(并非官方译名)。
简单来说,就是选择“誓剑士”流派的战士,他们会获得长时间蓄力提升伤害的特殊能力,能在瞬间打出“一刀999”的超高爆发。
(官方演示视频内的一刀11万伤害)
而“誓剑士”这种站着不动的“真·打桩”模式,经过大神玩家的实测,可在理想情况下,输出40+K的秒伤,直接捅穿《激战2》现版本的DPS天花板,有望成了未来版本的唯一真神。
值得一提的是,由于“誓剑士”需要长时间蓄力的缘故,所以,该流派对玩家打技能循环的要求近乎为零,咱们在打十人本的时候,只需熟悉四个技能的键位顺序,即可轻轻松松地打出超夸张的DPS数据。
难道这一次,就连不怎么会打输出循环的玩家,也能在《激战2》内找寻到属于自己的春天了吗?
划重点二:无限闪避戏耍BOSS?魂武新特性已被玩坏了
想必某些机智的玩家,一定在X博士描述战士“真·站桩”飚DPS的时候,发现了该打法的漏洞所在。那便是在主T移动躲技能的时候,一旁担任输出手的“誓剑士”并不能保证自己有良好的输出环境。
尽管“誓剑士”本身的输出机制,已提供了一个能在不中断蓄力的情况下,进行短距离瞬移的技能,但在实战过程中,“誓剑士”还是会因为BOSS走动的关系,打不出满额伤害。
可还没等玩家开始怀疑起“誓剑士”新特性的实用性,隔壁大剑魂武无限闪避的新特性“裁决者”,就完美解决了主T需要走位躲技能,拉着BOSS到处跑的问题。
(无限闪避的魂武实战)
原本呢,设计师为魂武设计了一个能打能奶的大剑新特性“裁决者”,让他可以同时借用圣徒维克多与阿契摩洛斯的力量,在打击敌人施加冰冻减益的同时,还能为队友提供增益与保护,成为新版本主T的备选人选。
可让人万万没想到的是,由于“裁决者”改变了魂武的闪避机制,该特性将用高高跃起的裁决打击,代替传统意义上的翻滚,让魂武拥有了长达数秒的无敌时间。
围绕着这个闪避即无敌的新机制,有些脑洞大开的玩家,就已经在美服的前瞻测试服内收集起了那些可以补充耐力值的食物、法印、特性与符文,硬生生地是鼓捣出了“无限闪避”流,让魂武借助新特性的加持,在理论上规避掉一切伤害。
(你可听说过一套从天而降的剑法?)
当然了,在大家享受“无限闪避”流快乐的同时,却无法为团队提供足够的DPS与BUFF增益。所以,该流派的实战意义,可能也就是跟“誓剑士”一同去欺负欺负BOSS,为玩家提供推倒十人本BOSS的新思路。
划重点三:拒绝“钢琴手”操作,法师玩近战,抡起大锤就是干
与“誓剑士”极简技能循环、“裁决者”快乐闪避流一脉相承的是,《激战2》在元素使新特性“元晶师”的技能设计上,也展现着“减负增趣”的设计思路。
该特性把元素使爱好者从手法繁琐的“编织者”技能循环内拯救了出来,让法师抗起大锤,去实战中感受近战无脑莽的快乐。
“元晶师”的具体机制为,给予玩家利用F5技能召唤“元晶”的能力,使其在近战范围获得增益与技能强化,去应对不同的局面。
其中,“元晶”生物的能力,将会根据“元晶师”当前的元素协调进行改变,其强化效果也会在“伤害、治疗、速度、保护”四个维度变化。
在技能演示的过程中,“元晶师”也展现出了强大的“乱披风”锤法,依旧保留了《激战2》传统元素使高额AOE爆发的职业特色。只不过,这次的爆发力,主要体现在近战范围内罢了。
当然,对于并不擅长近战输出的传统法师爱好者,《激战2》还是蛮贴心地为大家设计了中远程伤害的火系“元晶师”流派,可以让大家安逸地丢大锤叠“燃烧”层数。
课后总结:
总结来看,这一次《激战2》曝光出的三大特性,设计思路全都围绕着如何在简化玩家操作的同时,为咱们带来更多有创意的新打法。而在海外网友提前试玩过程中,也通过“誓剑士”的站桩输出、“裁决者”的无限闪避,印证了ArenaNet的良苦用心,研发出了大量有趣的新套路。
倘若你厌倦了传统MMORPG老一套的“战法牧”铁三角,又或是因为操作意识不强的缘故,无法获得开荒的乐趣,不妨趁着9月24日《激战2》国服开启新特性测试,一同来体验下这些颠覆传统的“船新”职业。