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赛博朋克2077好玩吗?新作虽然是在明年发售,但是不少玩家一直在关注游戏最新情报,这里给大家带来了赛博朋克2077最新演示视频分享,一起来看下吧。

开篇先来个剧透警告:如果你还没有玩过《荒野大镖客2》的主线剧情,那么本篇回答请谨慎观看。

首先,《赛博朋克2077》要等到12月10日才正式解锁,这个我们先不谈。

但从官方放出的预告片,和之前网上偷跑的一些试玩片段来看,《赛博朋克2077》真正应该对比的对象是“给他爱”系列,而不是《荒野大镖客》系列。

作为一款以西部题材为背景的开放世界游戏,《荒野大镖客2》带给我们的是一个从无序走向有序的西部世界。

游戏的时代背景处在西进运动的末期,淘金热渐渐退去,西部也渐渐迎来了秩序的建立,在这样的时代背景下,以号称“西部点子王”的达奇·范德林德为首的范德林德棒的生存空间也在被渐渐挤压,因此,在游戏的开头,我们就看到范德林德帮不得不在暴风雪的恶劣天气下进行迁移,游戏中期更是被平克顿侦探频频找茬,最终落得了个曲终人散的结局。

在这样的整体基调下,《荒野大镖客2》给人的整体感观并不像“给他爱”系列那样癫狂,有趣,更多的是在时代冲击下的无力感,就像游戏中你无论如何努力,也无法改变亚瑟·摩根的结局一样。

正因如此,《荒野大镖客2》更倾向于严肃题材,虽然游戏的过程中也会有R星一贯的幽默,但整体的氛围并不轻松。

话说回《赛博朋克2077》,CDPR打算做的就是一个“百无禁忌”的游戏,从捏人方面能自定义丁丁大小,就能看得出,这是个CULT级的游戏,他注定不该拿来和一个严肃题材的游戏作为对比:就像你不能说因为《荒野大镖客2》玩起来太压抑,就说题材更为奔放的“给他爱”更好玩。

最后,有关“好玩”的标准,每个人都有自己的一套观点,我认为大家应该把视线放回到游戏本身来,而不是纠结于“谁更好玩”。毕竟,在游戏中得到的快乐是不会骗人的,不是吗?

赛博朋克2077发售当天我就进行了游玩,一直玩到现在,目前游玩时间在一百小时上下,

普通难度在第五天已经全主线,全支线通关,目前在做的就是不利用任何BUG做一系列赛博朋克最高难度,全主线全主线的视频,可以带大家更深入的了解赛博朋克2077.论画面赛博朋克没的说,论bug更是无人能及 说到内容赛博朋克2077即使被砍掉将近百分之五十的内容,依然够的上内容丰富两个字 然而荒野大镖客2无论从体量和内容方面都是无法比的,大表哥2是一款慢热型的游戏,需要玩家静下心来慢慢的体验游戏的内容。赛博朋克2077是一款未来的游戏,大表哥2讲的是上世纪的美国,虽然故事情节一样的好,不分伯仲。但是赛博朋克2077的中文配音是大表哥2怎么也比不了的.。无形之中就给我们带来了更好的沉浸感,我们平时玩游戏,最苦最累的一件事,就是看字幕。然而蠢驴帮我们解决了,赛博朋克的武器系统更是多种多样,近战远程都有很多种,我们还可以配上各种插件,即使2077的武器配件系统已经删减了很大一部分,大表哥2也比不了。玩赛博朋克2077的这等段时间,我看到了全境封锁,巫师3,看门狗,等等诸多游戏的影子,由此可见蠢驴的野心何其大。

虽然赛博朋克2077被砍掉了,公寓系统,武器系统,地铁,浮空车,还有剧情等等,甚至富人区的住宅区都没做完,就发售出来了,我对赛博朋克也是失望的,但是大表哥毕竟是一八年的游戏,拿2077跟大表哥2比未免太欺负大表哥2了,不是黑大表哥我也玩过大表哥2,游戏时长也在1000小时+ ,平心而论大表哥2是一款好游戏。以上就是我的个人观点。仅代表我的一家之言,小伙伴们不喜勿喷。

我抱着大表哥一定会超越巫师的想法入的,但玩完觉得没有巫师令我有沉浸感。细节很强,但扮演的亚瑟,恐怕连亚瑟本人都不知道自己是什么性格的人。

如果能把塞尔达的可玩性加上巫师的任务模式加上荒野大镖客的细节加上战神的镜头加上尼尔的音乐,那真的很完美呀

因为自信,自信到不需要防盗

两个都不爱玩,自由度太高,太繁琐,上一天班了没心思去琢磨。我比较爱玩线性类的动作游戏

赛博朋克2077整体体验不如荒野大嫖客2,荒野大嫖客2的研发成本研发时间以及作品容量都超过赛博朋克。

写实和科幻风格,因人而异,都是很好的作品

都是顶级游戏,只是类型不同,不存在比较

这个应该会入个正版吧

游戏都没出全 做什么对比 穿越吗

要问2020年全球游戏玩家最期待的游戏,《赛博朋克2077》一定位列榜首。记得在去年12月发售前,网上铺天盖地的都是2077的醒目黄颜色。现在8个月过去了,游戏在8.18号也迎来了新的DLC,现在让我们以一名小白的视角,来了解这款游戏。

目录

夜之城里的赛博朋克接地气的中文译制令人沉浸的剧情bug,bug还是bug1.3版本更新的速览

夜之城里的赛博朋克

赛博朋克在百度百科上是这样定义的:赛博朋克类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。而《赛博朋克2077》背景所在城市“夜之城”对这一点诠释的很不错,在这座城市随处可见高楼大厦,五颜六色的霓虹灯,高科技的电车飞车还有功能炫酷的义肢,但在“夜之城”繁华的背后,社会动荡,犯罪率居高不下,资本公司横行才是它的真实面貌。

我们在游玩过程中随处可见破败的街道,眼神麻木的底层居民,高楼大厦下有衣衫褴褛的乞丐,引用一句游戏内路人npc的话:活在这座城市真是见鬼了。在这个时代,富豪可以为所欲为,甚至可以长生不老,而穷人却连活下去的资格都没有。假如现实世界的未来真的发展成这样,那真是一种悲哀。

接地气的中文译制

《赛博朋克2077》发售之前在国内的宣传大头之一就是中文译制。实际游玩过程中我确实感受到游戏公司的用心,个人认为其中文配音水平绝对碾压一众国外游戏。这也表明国外游戏制作商越来越注重中国市场。游戏内经常会出现C语言,TM语言等等很多本土脏话,比起英配更加接地气。不过中文配音个人觉得有些语气还是不到位,有的该有波动的地方很平淡,而且译制腔容易让人跳戏到cctv6。但不管怎样,这次的中文配音已经有了很大的进步。

令人沉浸的剧情

本作的的剧情相较于发售之前虽然有缩水,但这20多小时的主线剧情玩下来却也是非常过瘾,颇有看一部赛博朋克类型大片的爽快感。游戏的一开始从选择角色的三个身份开始,我以街头混混的身份开始了《赛博朋克2077》之旅。

故事主要讲述的是主角v在去进行一次偷盗任务中不幸被发现,从而结识了杰克,不打不相识,两人成为了好兄弟。自此两人开始一起在夜之城闯荡。一次两人从中间人德克斯那儿接到了一个去绀碧大厦偷一个名叫Relic的芯片任务,在任务即将完成之际,大厦的主人荒坂赖宣却突然返回。

二人不得不躲到电视后面,结果却看到了赖宣谋杀了他父亲荒坂三郎,赖宣却对外界说父亲是被人毒死的。在逃跑时杰克不幸中弹,在杰克临终之际,他为了保护芯片把芯片插入了v的体内,结果这个芯片其实是一个名为强尼银手的意识体。在去看了义体医生后v得知自己时日不多,而强尼此时也逐渐吞噬v的人格,不过强尼和v一路上也成为了好朋友。后面的故事就围绕拿掉芯片与揭发荒坂赖宣的罪行发展了。

剧情上有一点我觉得处理的不太好,那就是杰克死的太早了,如果杰克能再活久一点,和v之间的过命感情应该会更打动人,现在这个版本杰克死时确实挺难过的,但总感觉他俩之间的友谊好像没有这么深。

相较于杰克,游戏制作组花了更多的笔墨去塑造强尼的形象,他们也确实做到了。在强尼存活的结局中,从与v刚见面时的互相仇视,到最终阻止v把身体让给强尼,他履行自己的诺言尽全力让v活下去。在强尼自己即将进入赛博空间,失去人格之前还不忘提醒主角“:再见了v,永远不要放弃战斗。”对于这个强尼角色,我想用v对他说的一句话来总结:“你还挺有人格魅力的。”

此外,游戏一共有六个结局,每个结局都很精彩,不过个人认为最好的结局就是v去太空站执行任务时英勇死去,就像之前他和杰克说的一样,成为了一位大人物,也算是对杰克的一种致敬。最惨的结局莫过于v与荒坂华子合作。这个结局不符合v剧情塑造的性格,但同时也是最讽刺的结局,赛博朋克是反抗的精神,而这个结局中v为了苟活成为了荒坂公司的一条狗,被所有人看不起,成为了杰克最看不起的小人物,令人唏嘘。总之,《赛博朋克2077》剧情的精彩与给我的震撼都是值回票价的。

bug,bug还是bug

我是前段时间在steam玩的《赛博朋克2077》,发售8个月后现在游戏中我遇到的bug只有个别的会影响游玩体验。下面列举一下现在依然存在的bug

发售时很火的“黑梦”bug依然存在。这一关突然就黑屏了,但结合关卡名字,很多人认为这是制作组有意为之的,上网一看才知道是个bug。但这个bug影响也不大退出重进就能解决。(1.3版本更新未提及)

卡进度

在参观杰克的车库时使用电脑后退不出来,重进游戏解决(1.3版本更新未提及);在“勇往直前”任务去和普拉西的人交谈时对不了话,重进游戏解决(1.3版本更新未提及)

人物被地图卡死

当跳到一个有空气墙的建筑上方时人物被直接卡死(1.3版本更新未提及)。

这三个是我游玩时遇到的恶性bug,其他的bug没有什么太大的影响,只能说相较于刚发售时,现在版本的体验好了很多。如有不对的地方劳烦各位盒友在评论区指出。

1.3版本更新速览

下面列出本次更新个人认为值得一提的地方

强尼的替换外观修了一堆bug多了一堆bug

(其实还增加了很多细节,这里就不多说了)

1.3更新完大家有没有遇到什么新bug呢?

《赛博朋克2077》1.3版更新公布,迄今为止最大一次更新

总结

《赛博朋克2077》是一款发生在未来的开放世界游戏,以我的视角来看,精彩的剧情,优质的人物塑造,接地气的中文配音与虚假繁华的夜之城都让人对这款游戏欲罢不能。如果你是一名对“赛博朋克”题材的粉丝,那么本作值得你去亲自体验一番。