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游戏中很多玩家为了拿到百花剑法想尽了各种的方法,这里给大家带来了一个不用等到夜晚就能拿到手的方法,详情一起来看下“aday2211”分享的这篇河洛群侠传大研镇双人组百花剑法获得方法吧。

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大研镇双人组百花剑法获得方法

如图,在铁匠铺触发剧情之后立刻跟着走,在第一个转角后用人物把他们撞到这里卡主(撞人还挺需要技术的,最好是贴在左后慢慢蹭),之后怎么做不用我教了吧!注意下站位,还是有不少的几率会被发现,慢慢试还快就能全扒下来了,男的有BUG剑能扒两把,最好学了大仙贪财再扒,几率大点。

想要顺利拿到百花的同学,不妨参考下上面的方法,祝大家游戏愉快!

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如果你因为一些媒体或者玩家的负面评价而错过这游戏,实在是可惜。

它没想象中那么好,也没他们说的那么差。熬过前期2小时,你会发现新天地,然后【真香】

这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下

买古剑就行了

《河洛群侠传》测评吐槽,刚出时骂声一片,两年后好评如潮

大家好,今天sanini我呢,吐槽测评一部刚出来的时候全是差评,2年后好评如潮的作品《河洛群侠传》。

sanini我是最近刚刚才玩,玩了正邪两条路线,并且全部通关,也算是很给这个游戏面子啦。

我先说说感想,作为国内少有的开放世界游戏,而且还是武侠与开放世界融合的游戏

野心与噱头都非常大。这也导致了刚发售时发现实际情况并不符合,导致众多的差评。

但如今实际玩下来的感觉也算不错,看来这两年制作组已经优化的差不多了,确实可以给它一个好评。

游戏采取的是开放世界+战棋的模式,总觉得没有以前养成+战棋模式简单直观,但实际玩下去,却也挺容易让人沉迷的。

里面细节支线特别多,剧情策划的也算不错,开放世界的自由感以及探索感都有。

只不过在玩法上,我还是喜欢侠隐阁以及侠客风云传的玩法。

首先,也是当年被差评的根本原因,BUG的问题。

我是因为侠隐阁的关系才玩的,说实话哪怕是现在,BUG也还是不少。

虽然没有当年什么天空碎裂、动不动就卡顿、主线没法推进的BUG那么严重,不过也有不少恶性BUG。

我就遇到了几个,比如说该找的物品找不到了呀、战斗环节人物卡在石头里出不来了呀、甚至是主线无法触发,导致事件进行不下去了呀。但都可以靠读档来解决,彻底死档的BUG还是没有遇到。

在这建议大家一定要养成存档的好习惯,这个游戏自动存档很坑爹,只会又部分关键主线剧情给你自动存档,换而言之万一你一个不小心跪了,那很可能一天都白玩了。

优化问题应该是有大幅度改善了,反正sanini我玩的时候还算流程,因此现阶段不至于出现买BUG送游戏的情况。

首先说说游戏的颜值,地图方面我觉得一般般,甚至还有点粗糙,从看风景的角度来看,不算特别好。

立绘插画的颜值还是很高的,比侠隐阁二次元风顺眼了不少。不过3D建模的颜值嘛,就EMMMMM,意思意思可以了。

人物人设上性格分明,基本不会出现认不清人的情况出现。

游戏玩法上,因为这次战斗是哪里遇到敌人,哪里就是战场,所以不是一般意义的走格子。

游戏系统上其实挺完善的,操作简单挖掘性大,并且加入了天赋系统,使得人物与人物之间有了差异性。

只不过有些操作比较,比如说移动和选中目标都是鼠标左键,这就很容易导致我明明想攻击,却点到了移动。等待、回合结束、逃离三个按钮有特别接近,我反正是点错了好多次,UI和操作上是有些小瑕疵。

并且虽说本质上是战棋游戏,但因为没有格子,所以并不直观,增加了新手的学习成本。

然后是任务与探索系统

首先说说任务,我觉得这次开放世界任务设计的倒也算没啥问题,只不过前期新手村任务有些太多,后期地方的任务又太少。

一开始的村庄,几乎你走一步就有一个任务要你完成。当大侠不但要扶弱,还要扶老奶奶过马路,帮村民打野猪,甚至还要帮他们抓小偷。

而到了后期一个地方可能只有几个小任务,然后就算过去了。以sanini IQ180来分析,很显然,是没钱了,所以一些地方的任务就干脆不做了。

不过主线的任务还算非常完整,寻找河图洛书的过程,确实很有闯荡江湖的感觉。

养成部分嘛一如既往的靠奇遇以及武林秘籍修炼,人物经验值可以自由分配,自己选是先升级加被动技能,还是练秘籍,学主动技能以及招式的造诣。只不过,因为是开放世界探索,说实话有些支线任务,好听点就做让玩家自己挖掘,难听点那就是恶心人呐。

有一些支线任务你不看攻略完全不知道怎么触发耶,比如说龙珠啊、兽王的位置、六大雕像啊,反正sanini我是直接查攻略的,探索起来太难了。

最后说说,我觉得最不好的几个地方。

一是移动系统,真的是太累了,没有自动寻路,人物走的也挺慢的,还得一直按着shift按键,让大侠走快一点,有那么难吗。

而且动不动就要你飞檐走壁,玩跳跳游戏,问题是跳跳游戏还特别困难,动不动就会滑下来。

然后就是正邪路线的剧情上,区别几乎没有,最大的区别就是最终BOSS战,你打的是十大善人还是十大恶人以及一些队友的选择上。偶尔一些主线的流程上会有区别,其他部分,你说他一模一样都没问题。和侠客风云传的多线结局相比,结局的完成度真的是太低了。

再直白一些,这个游戏并没有什么太多的正邪分支部分,体现不出正邪的区别。不过以我180的IQ来猜测,应该是公司没钱了,没办法做那么多结局,就随便意思意思弄弄算了。

最后就是游戏的难度

把一周目最终BOSS那里弄得太难了一些吧,sanini我最后使用暗器赖死最终boss的。

本来我50级,已经在江湖上横着走了,遇谁杀谁,天下无敌,突然给我出现了一个75级的oss,而且队友还全都不能用。在那一刻,我充分的感觉到了制作组的恶意。

导致sanini我被迫去刷等级,而刷等级又特别的无聊。

哎,累感不爱哦

总的来说,整个作品的完成度很高,现在还是可以入手的。玩起来得要有一些耐心,并且不是适合所有人。所以最少也是理解河洛工作室游戏风格的观众再考虑购买。

怎么说那,我认为玩这个游戏的基本都是当年玩DOS金庸群侠传的死忠 都是玩了这个游戏才喜欢上的金庸。这才是所谓的经典 而河洛最多敢说致敬经典不好说超越

这个河洛首先优化有待改善,但确实内在游戏性值得深挖,越玩越沉溺,画面啥的都是浮云。能忍受的了古代金庸群侠传的简陋画面,居然没有耐心玩下去感受制作组在内容方面的设计。要说难度确实有,但是玩过老金庸群侠传的,难道就没有虐死虐活不得其解的时候?如果你把这个游戏当做3A,那你会失望,如果你当做老金庸群侠传的3D延续,去解谜、挖剧情,那么你会有久别重逢的感觉,个人认为还算可以一玩的一款游戏,虽然有很多不足,但是确实是用心了

  但是在《河洛群侠传》中,所有上述优点都不复存在。河洛工作室在这项工作中进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了过去制作游戏的所有惯例,但都无一例外地失败了。面对如此低程度的完成、优化糟糕的游戏,即使玩它也成了我的负担。

  大而空的河流和湖泊

  过了之后,小虾失去了他们的武术,只剩下没有升级为自卫的野球击球。为了找到回归现代社会的道路,他再次被迫去河流和湖泊,并开始四处游荡以成为英雄。只是这一次,成为男人的道路比以往任何时候都困难得多。

  游戏推广情节的唯一方法是持续战斗和战斗。比赛开场仅15分钟,我在最初的洞穴中被同一波黑人殴打了3次以上。一旦叙述问题无法解决,战斗就开始了。内容,战斗结束后,再次微笑和敌意。整个故事在叙事结构和逻辑方面很难理解。

  河洛工作室为其雄心壮志创造了一个巨大的开放世界,在自由方面它可以被称为河洛最好的。几乎每个城镇都有许多故事情节等着玩家去探索和探索。您可以完全忽略所有正常过程,自由自由,享受河流和湖泊的魅力。

这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下,人物建模也很差,但是作为首款开放世界国产单机游戏还是值得鼓励一下。目前游戏也出了不少好玩的MOD 喜欢的玩家可以尝试一下。建议不要在方块平台购买,最好在腾讯wgame 或者steam 入手。

这款游戏并不成熟,无论是画面和剧情不够优秀,而且主线剧情还出现了BUG,而且人物配音上明显可以听到噪音,并不建议铁粉误入,可以先等游戏完善之后再体验,不然玩家会失望的

这游戏我也不好说明!

一般般,但是。这个游戏。不成熟

《河洛群侠传》中双剑有不少实用的套路,是不少玩家爱用的武器之一,双剑的造型也十分的帅气,那么双剑要怎么玩呢,下面小编就为大家带来一篇“吴剑”分享的双剑使用心得指南,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。

双剑使用心得指南

可用招式/武学:

春江决,岁寒简谱,刀剑归真(九六混沌决),单剑所有招式(一般只用到万民生生剑与百花缭乱)

主力招式/武学:

春江决1式,岁寒剑法,百花缭乱剑,万民生生剑,刀剑归真

武器选择:

玄铁剑,墨玉飞雪,墨玉芙蓉,真武剑,七星剑,金蛇剑,菡萏戏蝶金剑

分析:

双剑一直是我心目中最强的套路。这是由于春江决的低精耗,武器的多样性与主副武器同时生效带来的高契合。而作为大招,九六混沌决也没有辱没了双剑的威名。但凡玩双剑的,在大研镇客栈某夜,基本都是摇身一变,从此春风得意。

配诗:

菡萏戏蝶既成双,芙蓉飞雪许天荒。

忽然一夜贼人入,百花缭乱恨深藏。