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三国志13威力加强版中导入自己喜欢的头像应该说是很多玩家最开心的一件事情,而对于很多读着金庸古龙武侠小说长大的同学来说,古风武将头像应该是最适合的。今天小编为大家带来的便是玩家“浮生”分享的三国志13威力加强版古风武将头像,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

三国志13威力加强版新手指南

配置要求介绍

新增内容大全

新元素分析

100名新武将

各职业结局汇总

萌新玩法指南

侠客单挑战报

全特殊威名武将

各种问题解决方法

全武将编辑前后数据对比

事件编辑器使用教程

最大亮点介绍

三国志13威力加强版精品攻略

全武将战法汇总

生孩子系统及方法详解

全威名条件

全DLC使用方法

npc威名价值评测

大乔的闷绝生活

三女争夫结局

六大威名+自宅+党派系统

古风武将头像分享

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更多相关资讯请关注:三国志13威力加强版专题

可以参考一些优秀的古代武将进行设置,2个金色总是要的,我觉得洞察必占其一。其他战法可以选10个,注意看说明不要选重复的,阵型可以选5个。

我认为没有最强. 要看看你怎样善用武将的个性. 武将的个性系统是本作的一大亮点,同时也可以看做是武将的技能,不同【个性】技能所带的收益效果不同,但【个性】技能可以分为4大类:政治类、战斗军事类、状态增益类、其他类,【个性】有不同的等级,分为金色>蓝色>棕红色,分辨对应也是稀有个性、正面效果个性和负面效果个性,目前公布的内容都是武将最多拥有5个【个性】。

每位武将都有其【个性】,【个性】包含对战斗有利的个性、在内政中发挥效果的个性等共计150种以上。而更有其中一部分的武将拥有强力的固有【个性】,如在撤退中提高机动力的「脱兔」、战斗时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的「斗将」等。

武将个人特有个性

「伏龙」——诸葛亮

异常状态战法必成功,效果延长三天,自身免疫异常状态,进入陷阱范围,自动解除陷阱。

「飞将」——吕布

陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)

「洞察」——赵云

自身魔免,免疫所有战法带来的异常效果,自身太守时据点也有效果

「神将」——关羽

范围内,所有友军增加攻防,对自己无效

「斗将」——张飞

无视包围

「神机」——陆逊

范围内敌方攻防下降

「奸雄」——曹操

范围内友军全能力提升

「黄天」——张角

回合开始治疗范围内的友军部队

「火神」——周瑜

自身火免,自身为太守时据点也有效果,火计必定成功

「矍铄」——黄忠

年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势

「虚实」——司马懿

范围内敌军进入异常状态时效果延长

「枭雄」——董卓

范围内敌军全能力下降

「神眼」——郭嘉

范围内友军进入异常状态时,效果减少三天

「凤雏」——庞统

范围内,敌军的异常状态战法成功率下降

「神威」——马超

周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升

「任才」——孙权

周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升

「脱兔」——刘备

退却时部队移动力增加,无视ZOC

以上金色【个性】除「神威」、「任才」、「脱兔」外都属于顶级武将【个性】,「神威」、「任才」、「脱兔」都需要一定条件。

下面分类只是为了方便区分和查找,有的【个性】不仅是包含一种,下面部分分类【个性】也不会重新分类金色级别的稀有【个性】。

我方势力代表主公势力,我方部队、自部队为主公势力旗下部队,不要搅混了。

内政类个性

1、内政顶级个性,无需认命

王佐:所在都市下的全区域来发容易上升

柱石:所在都市下的全区域治安容易提升

极其的蓝色个性,即实用又方便,放那不用管直接自动,王佐更是堪比金色个性的存在。

2、全自动收益,躺着赚大钱

富豪:所在都市获得收入时,额外增加一定金钱

米道:所在都市获得收入时,额外增加一定兵粮

改修:所在都市的耐久回复增加

PS:和王佐、柱石差不多,躺着收钱

3、登庸探索经验类

学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验

史官:获得主义经验增加

人脉:登庸、探索时间减少

眼力:登庸、探索有优势

论客:外交有优势

策士:计略有优势

PS:学者每回合增加主义经验,但必须主义相同,比如关羽刘备都是是王道,如果关羽有学者固定收入完美。人脉和眼力都有各自的优势,一个如果两个性存在一个人身上,贤者将才不断来。

战斗军事类

奸雄:范围内友军全能力提升(除船舰兵器)

枭雄:范围内敌军全能力下降(除船舰兵器)

飞将:陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)

脱兔:退却时部队移动力增加,无视ZOC

任才:周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升

神威:周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升

黄天:回合开始治疗范围内的友军部队

矍铄:年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势

斗将:无视包围

神将:范围内,所有友军增加攻防,对自己无效

PS:全是金色个性,除神威和任才,其他个性实战能力都很强

状态增益降低类个性

金色个性就不过多结束,效果十分显著,实战优秀

1、状态免疫类

泰然:粮道被断时,自部队不会陷入异常状态

规律:自部队或者作为太守时免疫混乱

沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅

果敢:自部队免疫足止

PS:粮道十分重要,泰然作用用到时很强

2、状态时间增长和缩短

名镜:一定范围的我方势力陷入混乱时,时间缩短

督励:一定范围的我方势力陷入足止时,时间缩短

谏止:一定范围的我方势力陷入挑衅时,时间缩短

煽动:一定范围的敌方部队陷入混乱时,时间增加

:一定范围的敌方部队陷入足止时,时间增加

言毒:一定范围的敌方部队陷入挑衅时,时间增加

罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时,解除陷阱

慎重:受到敌方势力陷阱的伤害降低

才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加

PS:三国志14更加策略,上面个性必须合理分配,罠破效果实战显著

3、我方负面个性

短滤:自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加

粗忽:自部队或作为太守时陷入混乱时间增加

优柔:自部队陷入足止时间增加

疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加

高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降

PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果,一场战斗中足止、混乱会时常发生,尤其是疯癫这个个性,用人要慎重,高慢会越战越差。

4、速度增加移动力上升

疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)

脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)

PS:疾走的效果明显,在战斗中也是十分灵活多变,实用于占领、快速进场、断粮道等。

脱兔可以减少负伤的几率,跑的快而且无视ZOC,根据战场变化避免战死沙场。

5、个性地形增益

使役:在府地形中,自部队全能力提升

山战:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升

水战:在大河地形中,自部队全能力提升

森战:在森地形中,自部队全能力提升

山越:在森、水边地形中,自部队全能力提升

南蛮:在森、密林地形中,自部队全能力提升

地利:在我方势力的地域中,自部队全能力提升

乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升

PS:什么战场用什么合适的个性,中原地区效果差,但江南川地、乌桓等效果优良

6、其他增益和能力降低

倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降

应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升

胆力:一定兵数以下,自部队全能力上升

PS:貂蝉拥有倾城和应援,吕布势力随军收益很高

7、部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面

扫讨:自部队的攻军上升(除船舰兵器)

远矢:自部队的攻城上升(除船舰兵器)

坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)

崩壁:自部队的破城上升(除船舰兵器)

疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)

发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升

骁将:一定范围内自势力部队攻军上升

勇将:一定范围内自势力部队攻城上升

刚将:一定范围内自势力部队守战上升

督将:一定范围内自势力部队破城上升

计略:一定范围内敌部队攻军下降

诡计:一定范围内敌部队攻城下降

妙算:一定范围内敌部队守战下降

诈谋:一定范围内敌部队破城下降

殿军:退却时自部队防御上升

酒乱:粮道被切断时自部队全能力下降

惰弱:退却时自部队全能力下降

PS:属性差不多的武将,还是优先选择合适个性的。

8、部队士气增益和负面

求心:自部队一定范围内,我方势力部队士气难以下降。

威风:自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。

长驱:自部队的士气难以下降。

乐奏:回合开始时,自部队一定范围内,自势力部队的士气上升。

幻术:回合开始时,自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。

一心:自部队受到攻击时士气难以下降。

昂扬:一定范围内的我方势力部队击破敌部队,自部队士气上升。

诗想:一定范围内的自势力部队击破敌部队,范围内的我方势力部队士气上升。

怒发:一定范围内的我方势力部队被击破,自部队士气上升。

不屈:粮道被断时,自部队的士气难以下降。

动转:粮道被断时,自部队的士气容易降。

消沉:一定范围内的自势力部队被击破,则自部队士气下降。

PS:长驱、求心都是士气难以降低,战斗中十分实用,尤其对于除中原的其他地形,地形对士气也有影响。诗想的实战效果十分可观,击败敌方一个部队整个势力可以一鼓作气拿下。

其他类个性技能

1、火计

火攻:自部队,作为太守时所在的据点收到火的影响减少,火计成功率上升

藤甲:受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加至3倍

2、兵粮

节约:减少自部队兵粮消耗

浪费:增加自部队兵粮消耗

屯田:减少一定范围内我方势力部队兵粮消耗

3、军队编制

英名:编制部队时,扩大占领范围减少所需的士兵数

恶名:编制部队时,扩大占领范围增加所需的士兵数

4、建设设施

筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升

5、SOLO单挑

一骑:容易触发单挑,在单挑中得到优势

豪杰:容易触发单挑

6、运输物资

调达:率领输送部队时,增加最大输送量

运搬:率领输送部队时,机动力上升

PS:对于高属性的武将来说一骑十分实用,比如关羽。筑城和运输也是十分实用,可以让属性差的武将参与。

7、府地形

使役:在府地形中,自部队的全能力上升

再起:在府地形中,回合开始自部队的伤兵回复

贼徒:在府地形中,回合开始时该地域治安下降

8、毒

解毒:毒的影响免疫。

9、军事建筑

石兵:能够建设石兵八阵

10、负伤、战死、俘虏

猛者:易令敌武将负伤、战死

捕缚:易俘虏敌武将

护卫:一定范围内的我方势力部队不会负伤、战死

血路:一定范围内的我方势力部队不会被俘虏

强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘虏

PS:捕缚以前是必定俘虏武将,猛者、捕缚、强运都是完全看脸。

11、贼军,异民族

抚慰:所在都市不会出现贼军

亲乌:所在都市不会出现乌桓,计略埋伏之毒会令乌桓出现

亲鲜:所在都市不会出现鲜卑,计略埋伏之毒会令鲜卑出现

亲羌:所在都市不会出现羌族,计略埋伏之毒会令羌族出现

亲越:所在都市不会出现山越,计略埋伏之毒会令山越出现

亲蛮:所在都市不会出现南蛮,计略埋伏之毒会令南蛮出现

PS:异族军队的强度比较低,出现的位置会很远,会一直侵蚀土地,会影响收入,总之挺难受的。

12、都市相关

占术:所在都市不会出现灾害,易丰收

抚慰:所在都市不会出现贼军

监牢:所在都市受到攻击,反击伤害增加

医术:所在都市伤残士兵、武将回复量增加

PS:这些个性在游玩中很实用,有这些个性的武将数值不一定优秀,但是要多多留意

13、个人相关

寡欲:自身减少俸禄

强欲:自身增加俸禄

顽健:难以负伤生病

虚弱:容易负伤生病

潜在:增加获得经验

PS:比较有影响的就是顽健和虚弱,注意属性强的武将谋士,比如郭嘉。

14、主义经验

史官:增加主义经验的获得

学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验

15、ZOC

飞将:在大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降

脱兔:退却时,自部队机动上升,无视ZOC

操舵:率领舰船无视ZOC

16、陷阱

伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长,免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱

罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱

慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少

直情:受到敌势力陷阱的伤害增加

17、指挥

动员:在官职基础上增加指挥兵数1000

18、命令

猪突:无法与命令设定中选择“敌接近时无视”,“自主退却许可”

小心:无法与命令设定中选择“敌接近时攻击”,“自主退却禁止”

功名:无法与命令设定中选择“追击禁止”,“事后命令退却”

小编之前给大家盘点了一下光荣《三国志》系列第8代到第14代中,五虎上将以及孙刘曹三巨头的头像变化。光荣的美工确实优秀,那么这次小编就带大家看看《三国志》中的魏五子良将的头像是怎么演变的吧。

光荣《三国志》系列武将头像是人生中的什么时刻 五虎篇

光荣《三国志》系列武将头像是人生中的什么时刻 三巨头篇

五子良将


张辽

諕杀江南众小儿,张辽名字透深闺。才闻乳母低声说,夜静更阑不敢啼。

光荣《三国志》系列最推崇的魏将之一,十代中魏国将领唯一一个有独立模型的男人,辽哥的头像也是光荣画的比较细致的。《三国演义》里也是著名狠人,还绿了宋江(水浒传的张文远乱入。。。)

张文远

张辽

八代:侧颜杀呀,这小眼神,没有后来张辽的那种愤怒的眼神,取而代之的是一股子温柔。应该是华容道向关二爷求情的文远。

九代:这一身铠甲,配了个和曹老板不太搭的红披风,是还在吕布手下的张文远吧~

十代:光荣给张辽量身定制的经典帽子登场了,披风也换成了曹老板色系。

十一代:公等皆是私意,不顾公事。吾今自出迎敌,决一死战!

十二代:孙权大惊,急令人唤吕蒙、甘宁回救时,张辽兵已到。应该就是这种场面吧。

张辽

十三代武:"文丑休走!"虽然喊完了这句话辽哥+徐晃俩人也没打过文丑......

十三代文:土山之上,张辽面对着兵败被围的关羽,说道:"兄此言岂不为天下笑乎?"

张辽

到了十四代,跃马挺枪,虽然和十一代一样都是战场上的画面,但是十一代表现的是张辽出场的画面,十四代确实张辽击溃对方(孙十万)的画面。八百打十万,这一阵杀得江南人人害怕,闻张辽大名,小儿也不敢夜啼。

另外,老版的三国演义里张辽的扮演者是唐僧徐少华老师,不知道各位发现了没~

徐少华


徐晃

降明权成厚,争津定策高。 扬名攻不备,陷敌战当鏖。 欲虏平襄汉,还屯振节旄。 功逾孙子右,魏武过情褒。

徐晃

八代:这个满脸阴郁的小胡子是谁啊?是那个一登场一斧子砍倒崔勇的徐晃吗?

九代:看起来更阴了......不过这张脸确实看起来就很严厉,不然曹老板怎么说"徐将军可谓有周亚夫之风啊!"

十代:看起来憨了许多,但是猛将劲儿出来了。上文中也说了演义里张辽徐晃俩人也没打过文丑,但是历史中的徐晃是一员虎将,文丑就是徐晃的部队打败的。

十一代:不像十代赵云,十一代马超那样的小胖子头像,徐公明直接来了个大胖子头像,不知道我还以为是许褚呢。

十二代:大斧终于登场了~

徐晃

十三代文:解襄樊之围时,徐晃见到关二哥开场:"自别君侯,倏忽数载,不想君侯须发已苍白矣!"

十三代武:关羽和他寒暄过后,徐晃立马变脸高喊"若取得云长首级者,重赏千金!"


徐晃

别的武将我觉得十四代都挺好的,但是徐晃,嗯......画的憨憨的倒是一直围着这条破头巾,挺符合《三国志》中对他的评价,"性俭约畏慎"的。


可能是《三国演义》中对五虎上将的描述太多了,很多台词大家耳熟能详,相比之下,魏五子良将大多都是以"衬托"五虎的勇猛而存在的。篇幅越少,小编却越喜欢,写的篇幅有点长了,所以就不像之前写五虎一样一篇写五个了,先写上在演义里被文丑二十回合拿下,衬托关二爷武勇的张辽徐晃两位。后边三位下回再和大家分享。

不过说起来施耐庵的《水浒传》中有好多《三国演义》彩蛋在里边,张文远绿了宋公明,今天小编写的是五子良将之张文远、徐公明......

大家还有什么关于三国志系列头像的吐槽,或者对一些头像印象深刻,欢迎在评论区中分享!另外喜欢看关于单机游戏(特别是那种比较老的系列,暴露年龄)的文章的话,可以关注小编呦~

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