八方旅人支线任务位置都在哪?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是八方旅人全支线任务位置地图标注,需要的朋友还不快进来看看。
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全支线任务位置地图标注
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在我看来,《八方旅人》的画面并非落后。看的出来题主比较在意游戏画面质量,下面就先说下《八方旅人》的画面风格。
画面风格
像素式复古JRPG+精致场景渲染
[游戏场景]
《八方旅人》的人物建模,地图设定构架均采用了像素式的复古RPG设计。简单地说就是,你在《八方旅人》中看到的建模,是15年前玩家所见JRPG画面。但《八方旅人》又有不同之处,它在2D像素风的建模下,大胆采用了3D场景渲染。
[游戏场景]
所以在游戏画面呈现上,《八方旅人》是像素复古JRPG与精致场景渲染的结合。举个例子,当你在城镇行进时,你路过像素风的建筑。看到有阳光照射在屋顶,而那光竟是用《虚幻4》渲染出来的。
值得一提的是,游戏运用了大量手绘,这要比传美术设计更烧钱。
游戏体验
JRPG式的致敬+沉浸感十足的剧情
[横版战斗画面]
《八方旅人》在一定程度上是一款致敬经典的游戏,比如它的画面在致敬JRPG的黄金时代,人物建模在致敬《最终幻想》,甚至战斗方式都在尽力复刻15年前的境况。
除了致敬,《八方旅人》还有一个看似老套但却沉浸感十足的故事。八个主角,八个不同性格的有名有姓的人,共同组成了一个完整的冒险故事。笔者在游戏中,曾因剧情线太密集,而造成故事线错乱。但就整体体验而言,游戏值得玩家沉浸其中。
[战斗特效]
一款游戏的质量远不是画面就能衡量的,游戏更应关注游戏性以及具体的游戏体验。以前笔者玩的时候需要边翻阅词典,边看剧情。而如今的中文版,也算是拉低了游戏的语言难度。
这就是我的看法,你觉得《八方旅人》值得一玩吗?欢迎留言讨论。
自带英语的八方旅人甚至遭到了美国媒体的批评
高清“马赛克”的“落后”画质
日式JRPG游戏爱好者必入
八方旅人中文确认,价格直奔400而去
在国内有一个现象,那就是游戏一旦更新中文之后这款游戏在短期内必然会遭到疯抢,当初的大菠萝也是同样的情况。这次八方旅人中文确认之后也是第一时间在店铺价格迅速抬升,甚至一度跑到了四百的,也是看得出玩家的旺盛购买力。
罗夏以为
这款游戏喜欢的会特别喜欢,但是不喜欢的就吃灰了,所以在玩之前最好先去了解一下自己是不是喜欢这个类型的游戏,不然就是白花钱了。
会问这类问题的人,你买肯定不值。因为rpg,特别是日式rpg就是早就不是游戏主流。
像《八方旅人》这类游戏。现在大部分人玩,除了觉得像像素差之外,估计会觉得像裹脚布一样,又臭又长。
主要是游戏的主流群体早就变了。很多轻度玩家的涌入。使得游戏的风向发生了改变。
以下言论只针对问这个问题的小编一人
八方旅人画面马赛克风格是故意为之,你是真不知道还是故意标题党?总之能问出这种问题的我从心眼里看不起你这种人。
看你个人的消费观,有的人买皮肤连眼都不眨一下,买个守望先锋都舍不得花钱,怎么说呢,你觉得不值它销量也摆在那,总有人会觉得超值,个人感觉这种像素风的画风挺好的,也很适合这种游戏模式,重要的是游戏内容的确很出彩,如果你不习惯这种画风就放弃它,可能会错过一款好游戏。不过终归还是要看自己怎么想。处于对开发团队的尊重我觉得挺值得的。
游戏是个好游戏。但是没有说了的那么好。很多人不爱听,首先tvgame玩家逐步减少,别看工资高了,玩的人还不见多,就是少了。10年前300元,现在300元。。rpg不是主流了。日式rpg更小众。没接触过的就别买了。成天往死吹,往死黑。
史克威尔今天为即将推出的全新Switch平台JRPG《八方旅人》公布了新截图。
首先是之前已经公布的角色Cyrus和Ophilia,Cyrus可以使用多种元素魔法,包括火冰雷,他可以利用自己的研究敌方能力来探索敌人弱点。Ophilia可以使用恢复魔法来协助队伍,复活队友,并利用支援魔法增加防御以及使用光之魔法攻击敌人。
之后是世界地图部分,从游戏名称可以看出游戏共有8块区域,每个区域都是一位英雄的起始地点,Cyrus从平原之地启程,Ophilia从寒霜之地启程,H’aanit从树林之地启程,Therion从高崖之地启程,Alfyn从河流之地启程,Primrose从日光之地启程,Olberic从高原之敌启程,Tressa从海岸之地启程。
在游戏中每个职业都有对应的武器,其中剑士使用剑与长枪,舞者使用匕首,商人使用长枪,药剂师使用斧子,猎人使用弓与斧子,盗贼使用匕首与剑,学者和牧师使用手杖。
每个职业都有偏好属性,只有剑士是中立的。舞者是暗属性,商人是风属性,药剂师是冰属性,猎人是雷属性,盗贼是火属性,学者可以掌握火冰雷,牧师是光属性。
《八方旅人》即将于7月13日独占登陆Switch平台。