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三国志11威力加强版

三国志11威力加强版

策略塔防|259.0MB

三国志11威力加强版呈现了...

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三国志11威力加强版什么特技好用?三国志11威力加强版对于很多三国志系列粉丝来说都是一款非常特别的作品,就算在现在依然有很多玩家电脑上面留存着这一代游戏时不时拿来重温一下。今天小编为大家带来的便是玩家“597383638”整理分享的全特技效果实用度深度解析,刚上手游戏的玩家不要错过了。

全特技效果使用度深度解析

飞将

种类:行军

威力感:☆☆☆☆☆

实用度:☆☆☆☆☆

符合度(与对应武将,下同):☆☆☆☆☆

对应武将:吕布

特技解析:陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击。名副其实的三国第一霸道技能,相比于霸王,也许水战和兵器方面稍有不足,但311让小强带兵器攻城或者下水作战本来也就很荒谬,小强100+的武力保证了攻击任何部队都可以暴击的同时,无视zoc的遁走保证了小强想怎么走就怎么走,想怎么打就怎么打!

武将解析:吕布作为三国第一武将,飞将技能当之无愧,完全不需要解析!如果硬要来个解析:布便弓马,膂力过人,号为飞将。----《三国志·魏书·吕布传》

在《三国志11》中,有各种形形的特技。而有的特技比较的中庸,但是有的特技却堪称“变态”了。只要运用得当,都是神技。下面咱们就来盘点一下,最影响游戏平衡性的一些特技。

这个特技堪称是三国志11当中最无耻的特技了。

拥有这个特技的武将,如果击破敌人的部队,必会抓捕对方的武将。

这让一些还处于积蓄力量,没有足够进取能力的势力,非常容易地获取人才,而相接临的势力就会相应地丧失人才。

而且电脑AI往往会选择他手下较强的武将优先出马,所以打着打着就会发现对手已经废了。

就算是接临刘曹孙这样的大势力,几仗下来,对手基本也就无人可用了。

如果领地里再建上符节台,那可以招降对手的速度会极大的增加。

尤其是再给拥有捕缚特技的武将结成义兄弟,他就可以放心大胆地行使他“移动监狱”的能力,让俘虏的敌将无法逃脱。

即便是俘虏的武将暂时不能被自己所用,对方也别想用了。

不过这个特技实在是过于变态,会极大的丧失游戏的可玩性,一般我都是不怎么使用的。

这个特技让这个部队在使用所有计谋的时候,消耗的气力变为1点。可以说,几乎这支部队就变成了永动机。就算是不升级气力科技,单单是初始的100点气力,也可以释放100次计谋,真的是“计谋百出”了。

这个特技本身还算不上特别强力,但是架不住有很多计谋大佬啊。

比如最经典的“神百连”,即神算+百出+连环,英雄集结剧本的刘备初始就可以拥有这一变态组合,诸葛亮+马谡+庞统。一下就可以眩晕两支敌军,一会就是满屏的敌人在转圈圈了。

再比如“鬼百鬼”组合,鬼门+百出+鬼谋。鬼门本来一下50点气力消耗,还算是对它的使用有一些制约。但是配合上百出,爽则爽矣,但是玩多了也是毫无游戏体验。

可以说拥有了百出谋臣,再拥有一个过得去的谋士,会让游戏变得很简单。

而百出一共就四个,刘、曹、孙、司马一家一个,他们家也都有顶级谋士,简直是如虎添翼。

曾经某大神说过,三国志11最大的两个特点,一个是晕,一个是火。

火神特技,可以让火造成的伤害翻倍。

而周公瑾作为初始火神特技的持有者,自然是威力无穷了。

前期就算是带弩兵,只要火箭释放成功,就能对对手造成大量的伤害。

而一旦把火科技研究出来,业火球业火种一通乱烧乱炸之下,曹操80万大军也是谈笑间樯橹灰飞烟灭的下场。不仅伤害高,还可以眩晕对手,地上的火还可以阻挡敌人前进。

最好的搭档其实反而是刘备家的几个特技,刘备爷俩的遁走+强运,无视敌军阻挡,被击破还不会受伤被俘啥的,配合上一个筑城特技的武将,一个三人的埋雷小分队就粉墨登场了。可以肆无忌惮地冲到人群里埋雷,然后让周郎点火。当然,飞将也可以,不过好像有点太浪费了。

反正我要是玩孙家势力,就是奔着周郎去的,其他实在是有点乏善可陈。

拥有诗想特技的部队,在军乐台的附加可以回复双倍的气力值,也就是20点。

这让很多需要长期作战的时候,有这个特技的部队,几乎就成了永动机。甚至有点类似于物理版的“百出”特技了。

比如枪兵的螺旋突刺,就是一次消耗20点气力,而有这个特技就可以一次性补回来。

就算是戟兵的三级战法旋风,一次也不过才30气力,一次回复20点,也足够你使用十几次了。十几次旋风,你想打死对手多少人?对方来得太少都不够你打的。

往往拥有诗想特技的部队,打完一仗气力还是满的。

这还没完,其实诗想还有一个妙用,那就是“训练部队”。

尤其是在拥有“名声”特技,或者部队的基数比较大,或者自己的武将质量太差的时候,往往训练进度跟不上征兵的进度。

这时候,就不妨让拥有诗想特技的人物,直接带着运输队,在军乐台旁边待着。别管部队多少,反正一个回合就是20点气力。就算全是名将训练,一次训练顶多也就才十几点,可比那个快多了。

而且运输队相对来说还不是很费粮食,急着用兵,这也是一个好办法。

“诸国皆以弱灭,独汉以强亡”。

三国志11每个城市的收入都是比较有限的,而武将谋臣加上大量的部队,都是需要吃军饷的。

这样,如果你的将领太多,军队也太多的话,甚至一会就把自己吃穷了。请参考英雄集结剧本的孙坚。

这就导致,你很难在一个不太富饶的城市,组建较为强大的军队。

但是有了屯田,就没有问题了。

只要这个城市内有港口或者关卡,你就可以肆意征兵了。

因为你只要把这些部队都扔到这些港口或者关卡里,再把拥有屯田特技的武将里里面,那这些兵就不会消耗任何的钱粮。

这个特技很多时候甚至比什么富豪、米道、征收、征税这四大经济特技都好使得多。

尤其是在一些港口和关卡特别多的都市,比如长安、柴桑这些,只要你屯田特技够多,一个城养上几十万部队都不在话下。有一次我研究特技就研究出来了这个特技,一个长安养的兵都快赶上对方半张地图来了。

包括汉中之类的,关卡或者港口可以一回合就输送到城池的情况,也是美滋滋。

如果你手下有一个高智力的论客,那你几乎就立于了不败之地。

不管谁来打你,就派出去和对方说道说道,只要说得有理,就能不战而屈人之兵。

尤其是对付一些智力不太高的势力,更是轻松。

可以给自己赢得充分的发展时间。

包括搜索在野武将的时候,同样容易进入舌战环节,只要不是厌恶武将,都可以直接把对手给喷过来,非常的好使。

不过,对于大势力来说,这个特技就可有可无了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

计策系的特技组合有很多,举几个例子如“神百连”、“鬼白鬼”、“鬼白火”等,可以看出“百出”总是最核心的特技。“神算”虽然是硬控,可是如果没有“百出”的续航,作用效果就要大打折扣。有个“百出”在手里,无限使用策略,心里美滋滋!

我是游戏探索机,曾经有个人关注了我,后来他中了五百万!

根据我玩三国志11多年的经验,堪称变态的特技有以下几个。

1.神算。神算是诸葛亮的独有特技,效果等同虚实+深谋,计略必成功,成功必暴击,策略效果直接维持三个回合,完全可以一人独挡百万兵。诸葛亮即使遇到曹操+司马懿的组合也完全可以轻松应对。

2.百出。荀攸、马谡、诸葛恪、贾充的特技,百出可以说是计略释放的永动机。诸葛亮计谋再厉害也不能持续输出,但搭配百出时,就相当于机关枪拥有了无限子弹,杀伤力无限。

3.捕搏。捕搏绝对是无上神技,捕搏+符节台,可以来一个、抓一个,然后招降一个,完全不愁没有人才。即便招降不成功,也可以杀掉,实力此消彼长,一统天下指日可待。可以说捕搏在手,天下我有。

4.论客。论客可以说是玩家前期发展的一大神器,即便开局势力多么的弱小,只要拥有了论客,想和谁停战就和谁停战,想和谁结盟就和谁结盟。甚至可以和别人结盟,在别人出征的时候,跟在背后去偷城,经过一段时间猥琐发育,实力将会变得非常强大,直接平推也没有问题。

5.洞察。洞察是常胜将军赵云的神技,为何说他是神技呢?因为他是诸葛亮的唯一对手,赵云一来,除了硬刚之外,别无他法。但洞察在玩家手里面却又发挥不出来,所以一般我都会把赵云的特技改成霸王,这也是把洞察排最后的原因。

6.像神将、斗神、飞将、勇将等可以说是战斗神技,在这里就不一一介绍了。

神百连,鬼百鬼,这种变态组合就不说了。

单独的技能的话,我觉得除了那些顶尖将的战法必暴击(勇将,各种神)之外,我喜欢的是关索,吕布闺女的必晕,潘璋马忠的捕获(赖皮的已经不用了),乐进的攻城必爆,移动对方受伤的猛者(打猛将喜欢用),强迫症带投石(井栏)必带距离加一等等。

我一般用的比较多得

一内政类

1.富豪,米道,征收,征税可以助你在前期快速积累财富。

2.名声,能吏,繁殖可以助你快速发展兵装。

二运输类

搬运,好运东西

三计谋类

1百出就是个变态,有了他,计谋类可以无限续航。

2神算,虚实也很好用。基本上百分百中计。但洞察和反计不受影响。

3鬼门很牛,加百出打城就2下。

4鬼谋和连环比较好的计谋辅助。和神算,百出一起,人多的时候超爽。

三军事类

1几个神。神将,斗神,枪神,橶神,弓神,骑神,工神,飞将。暴击很爽。

2疾驰。控制很爽。

3捕缚。抓人很爽。

4威风,昂扬,奏乐,辅助性质的,也还可以。

智商高,能辩论的那个技能。 可保一生平安,哪个打你,你就找他辩论让他撤兵

作为一个大学四年其中一年献给311的人,我可以说没有人比我更懂三国志11(川普脸),我精通用各种剧本下的严白虎将军通关超级难度,或者快统一剩下一个城后跟电脑交换势力,重新统一,在原作基础上研习各种mod,其中……(以下省略一万字)

言归正传,个人觉得许多技能都很强,但称得上“变态”的不多,我心中的三巨头如下:

No.1 捕缚 技能类型:辅助 持有武将:潘璋和马忠

这绝对是311最强神技,当你拥有其中一人时,游戏可以说已经结束,有诗赞曰:潘璋马忠得一人可安天下!且这技能对武将属性没有任何要求,可以说是无脑强[赞][赞][赞]

No.2 神算 技能类型:智谋 持有武将:诸葛亮

谋略类型技能中最强神技,配合诸葛亮的全游天花板智力,可以说见一个晕一个,配合技能百出➕连环可以组成经典的“神百连”组合,来几个晕几个,不可谓不变态![赞][赞]

No3. 斗神 技能类型:攻击 持有武将:张飞

攻击类型的技能中我最喜欢的一个,因为属性限制原版游戏中还是枪兵较为好用,其中斗神更是枪神➕戟神的结合体,螺旋枪击打谁谁晕,控制神技,对武力没有要求,让张飞对上吕布这种武力天花板武将时仍然可以打出很好的控制效果,强![赞]

其他像是火神、小霸王、飞将、神将、枪神、戟神、弓神、骑神、机神等等都是很强的技能,尤其是一些mod中,弓神和戟神谁用谁知道,属性起来后都是一人灭国。

最后,电脑方最变态技能送上:

洞察,持有武将:赵云

赵云这个技能在我们玩家手上没什么用,但是在电脑那边配合赵云超高的统武,处理起来还是有些麻烦。

最后的最后,欢迎大家一起交流心得[呲牙]

三威风结义,有可能,一回合对面没气了

捕缚,第六个剧本的公孙度一人开局,先结盟曹丕再等十年找在野那三个人出来,差不多研究出捕缚了,给其中一个,然后南下抓孙权的人,是破局关键。

知道诗想么,不需要训练了。

知道屯田么,关口港口屯兵利器。

知道犄角吗,带个垃圾也能晕住赵云。

知道仁政吗,前期不用花钱褒赏。

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。每每聊起姜维这种五维拉满但特技却相对较弱的武将时大家都会表示自己会在后期让他学习一个名为“霸王”的特技,而这个特技虽然确实是能够覆盖好几个神字辈的特技,但它其实是无法继承弓神特技的全部效果的……

6大(兵种)神技

相信大家都知道,在三国志11中但凡是带了个“神”字的特技都是一顶一的好特技,抛开火神、神算这些与兵种无关的特技来看的话枪、戟、弓、骑、工、水这六大与兵种相关的特技都绝对算得上在顶级特技的。

tip:黄昏二神除外,他们的外号中的神字仅仅是用来调侃他们的。而在这六大神技中枪神又是比较特殊的存在,因为在原版武将中没有任何一个人拥有此特技(古代武将尉迟恭专属特技),但就算没有把古代武将放入游戏中咱们也是有概率能研究出这一特技的。

公认最强特技:枪神

在谈论起这六大神技的强度时水神、工神由于发力期较晚或适用范围较小的原因而最早被排除,而戟神对于戟兵这一偏防御的兵种的加成又和它的属性难以完美契合而被排除。虽然骑神能够为骑兵这一兵种带来更高的致死率,但由于在高战死、武将性格为莽撞、高统武总和的武将本就有着不错的致死率,因此骑神所带来的加成也显得就没那么高了,在同类特技中骑神甚至还不一定比致晕的疾驰、致伤的猛者实用。

而枪兵这一兵种大家应该都懂吧?大家之所以会说刘备势力在任何一个剧本中都不算难其实靠的就是关羽张飞这两位武将的特技(枪兵暴击会致人晕眩,而神将和斗神和枪兵又完美契合),因此在大家的认知中枪兵不仅是最特殊的还是最强力的兵种特技,枪神那无视武力值的暴击效果在高端局中的表现甚至比神将还要好很多。

霸王

观察仔细或者玩到过后期的玩家应该都知道,在研究能力列表中咱们除了能够稳定白嫖一个捕缚外咱们还能够白嫖到一个名为“霸王”的特技,而霸王这个特技的技能介绍则是“全战法成功时施展会心一击”,换句话来说就是霸王这一只能研究出来的特技(项羽专属,许多玩家都喜欢把这个特技给姜维这样的五边形战士)应该是一个能够覆盖全兵种的神字辈特技。

不过需要注意的是,在实际使用的过程中霸王持有者确实是可以做到无视武力差的全兵种暴击,但在使用弓兵这一兵种时,霸王特技持有者虽然能够继承弓神特技那无视武力差的暴击效果但它却无法继承弓神无友伤的效果,因此这样来看的话弓神似乎比枪神还要特殊了呢!

那么各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

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