进化
普通进化
形象
这里是喜爱游戏的小白
要说两个系列有什么区别,那就是《精灵宝可梦》老套的专属限定了。以下是两个系列分别的专属宝可梦。
可以看出,六尾是伊布版本的限定宠物,如果皮卡丘版的玩家想要获得的话,有以下两个途径。
1.通过通讯,从伊布版本的玩家那里传送过来。
2.因为《精灵宝可梦 Let's Go》可以和《Pokémon GO》通过蓝牙互通,所以可以将在《Pokémon GO》中收服的部分宝可梦通过蓝牙同步到《精灵宝可梦 Let's Go》中。
以上就是《精灵宝可梦 Let's Go!》 皮卡丘版获得六尾的方法了,这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家的哦!
与伊布版本的联机交换(需要在附近)
购买任天堂会员,联网交换
app宝可梦go联接带入
六尾是《精灵宝可梦》伊布版本的限定精灵 如果要获得的话需要跟伊布版本玩家联机,很幸运这个版本还有阿罗拉版本的六尾,也就是冰六尾,阿罗拉六尾可以在更改性格的那个PC中心右手边用六尾交换,得到后还可以用冰之石进化成冰九尾。
当然如果没法联机,可以用卡蒂狗代替因为伊布版本是没有卡蒂狗的~~
图四附赠可爱尾兽九尾一张~~
精灵宝可梦let’s go自打游戏公布以来,就一直伴随着非议,第五次闯关都的舞台设定,大量删减游戏内容,疯狂剔除游戏系统,无一不挑战者老玩家们的底线,游戏一周目体验下来,游戏体验虽没有想象中如此不堪,但也还是能感受到游戏系统的深度空洞,所带来的种种问题。
皮卡丘&伊布
首先明确一下本作的定位,虽然这一作的宝可梦,大家都能看出来是一款,意在吸引新玩家转换手游玩家的轻度作品,怎么看怎么不像正作,但官方的确是把本作归类到了精灵宝可梦主系列游戏中,那好,既然官方如此定位;那我们也以正确的要求来评判它,本期评测我们分为三个部分:
第一部分来细数下本作宝可梦相较以往正作,增添了哪些重要系统又剔除了哪些重要系统第二部分我们来聊一下如此设计,对游戏产生了怎样的改变;第三部分我们根据本作来展望一下,明年必将到来的宝可梦正统八世代游戏 。宝可梦游戏列表
首先我们来聊一下本作比较重要的几点变化,最直观的几个新系统,153只宝可梦全部可以跟随 ,并且大体型宝可梦可以骑乘 ,多年以来的愿望终于实现了,同时捕捉系统大改,改为体感丢球捕捉,相应地取消了以往的野战捕捉,玩家不再需要刀背打叠状态丢球一条龙服务,只需要瞄准丢球即可,虽然这个丢球难度也不低。
再者本作中新加入的觉醒值系统,取代了原有的努力值系统,本作中可以靠喂糖将一只宝可梦,打造为终极大杀器,一只满觉醒的皮卡丘完全可以,拳打创世羊驼 、脚踢向光辉大神。再者就是与手游的联动,玩家可以从宝可梦go中,将宝可梦传至游戏内浅红市的GO PARK,这点大陆玩家可以不用关心了。
另外本作唯一新增宝可梦美录坦,和咱们大陆玩家的关系也不大,玩家大可不必费心了….. 还有一点游戏内可以靠摇晃手柄添加2P,强行2打1大大降低了游戏难度。比较重要的新特性也就这些了,下面我们来例举本作丢掉了哪些。
宝可梦对战方面:特性没了,道具没了,Z技能没了,排名赛没了。
宝可梦培育方面:奇迹交换没了,宝可梦银行没了,孵蛋系统也没了。
宝可梦数量方面:除了初代151+美禄坦家族 以及阿罗拉、MEGA形态之外,剩余656只宝可梦全都没了。令我欣慰的是MEGA、性格、个体、闪光这几个系统还都健在也算是使得本作不至于太过无脑。
本作在降低门槛方面还有着诸多设计,比如七代妖精队长的客串,每日对战可获得银冠一顶,使得本作中的宝可梦培养只需要注意性格就可以了,堪称阿罗拉第一慈善家。
不过由于特性缺失所带来的不确定性,玩家并不能保证宝可梦传到第八世代后的梦特等问题,所以我并不鼓励大家以传送至第八世代为目的,在本作中培养宝可梦。
第二部分我们主要从老玩家们最关心的培养、对战两个玩法聊起,首先本作的连锁系统,得益于明雷遇敌的改变 ,不再需要在对战中进行连锁,,而是不断捕捉同种宝可梦进行连锁,这点改变说不上好也称不上不好,这里主要吐槽一下断连判定。
本作中的野生宝可梦,在几次丢球失败后就会逃跑,这个设定其实本身并没有什么问题,问题在于逃跑是会中断捕捉连锁的,这个断连判定 ,对游戏体验的影响其实也不算大,充其量吃一次亏,之后在遇到几次丢球不中逃跑就好了,我感到不解的地方在于,我无法理解这个逃跑断连的设计,对游戏体验而言有任何的好处么?
一个优秀的游戏设计,往往能在带来乐趣的同时,尽可能地缩小其负面影响,更何况宝可梦连锁本身是一个重复劳动的过程呢?
这个简单的断连设计,我感受不到任何的乐趣所在,而是只有负面影响,如此设计在本作中不止这一个,这里就不再一一细举了。
再者对战部分,流程中的对战环节基本不必多言,由于大部分对战要素的缺失,本作中基本只需要注意属性相克,便可顺利通关一周目,不仅如此GF还为两大初始宝可梦,配备了多属性技能 ,弥补其属性打击面以便顺利通关,而PVP对战方面,由于特性、道具两者的缺失,本作中的PVP基本可以归纳为比种族值以往的宝可梦游戏中,比如恶作剧之心的风妖精,神秘守护的脱壳忍者等等,也因其有着独特的特性、道具搭配,使得其能在PVP特别2V2中得以表现。而本作中失去了 特性、道具、Z技能等等要素后,PVP的技巧所在基本在于属性联防,以及配招方面的出其不意在以往的宝可梦游戏中玩家PVP,见到耿鬼就会想到踩影灭歌,而在本作中玩家只能看到一只幽灵\毒属性的宝可梦,仅此而已。
OK该喷的喷的差不多了,其实本作还是有很多可取之处的,接下就跟大家在宝可梦Let‘s go中一窥第八世代首先不用多说的是本作中删减掉的内容,在第八世代中肯定会全数回归这一点大家是大可放心的,我们主要来说说,本作中的那些设定可能会被继承至第八世代。
首先明雷遇敌系统表现出色,不出意外应该会继承其次本作的体感丢球系统,我个人认为有可取之处,但如果能仅取其象征意义,在刀背打一条龙后将丢球操作改为体感触发,舍弃掉瞄准、宝可梦躲避等等干扰要素,我觉得还是可以接受的,大家比较关心的宝可梦跟随骑乘系统我可以打包票的说,第八世代依然可以做到全员跟随,因为早在日月一代跟随动画就早已在游戏之中了,只是并未将其运用。
而本作中的跟随动画与前作泄露动画一致也印证了这一点,而相应的我认为宝可梦的建模,应该还是会沿用XY的建模,首先本作中建模精度表现并不算差,玩家所感到了廉价感问题主要出在色调、UI、渲染等方面,所以我认为第八世代的宝可梦表现力,应该为第六时代的建,配以全新材质贴图,画面表现力肯定是要优于本作的这点大家不用担心,提到画面就不得不说一下GF为本作画面廉价,所找的那句“为了让家长放心”的理由,你看隔壁任斗,再看隔壁侦探皮电影 ,这个您放心么?
最后总结一下,精灵宝可梦let’s go在取其精华的同时也去了不少精华,它是一款面向轻度玩家的,有着较低的门槛和较为轻量化的游戏内容 ,它的游戏深度远低于前作宝可梦游戏 ,它对于那些还未接触过正统宝可梦游戏的玩家而言,是非常非常适合入坑的一作,即便是对于老玩家而言,它依然能令你回到初代黄版的年代,感受童年宝贵的回忆,
新版关东地区地图
在游玩的同时我多次感慨,20年前的游戏啊,重制后仍能令人沉迷其中,不得不叹服宝可梦系列的魅力所在,如果它在宣发期不用袋兽迷昏拳COS亲子爱特性,如果不用刚好被打到1HP的小磁怪假装结实特性,如果官方不将其定位为宝可梦正统续作,这将是一部优秀的宝可梦旁支作 ,你要问它香不香,那它的确是挺香,但还是那句话既然官方将它定位为正统游戏 ,那我们也以正确的要求来评判它 。