前言:S10赛季即将落下帷幕,按照惯例,赛季末期需要运行S11季前赛版本,既给了玩家适应的时间,同时也是给设计师一个整改的时间。英雄联盟每年到了季前赛都会经历一个较大的改动,包括推出新装备等等。而今年的改动显然是历年来最大的一次,不仅仅添入了大量的新装备,老装备也纷纷遭到更改,甚至连技能图标都迎来了一轮非常彻底的更换。
平心而论这次季前赛改版还是比较有趣的,毕竟增加了不少新鲜的机制。而英雄联盟也确实需要更加新鲜的玩法,这样才能保持游戏的长期生命力,避免玩家的被消磨。不过新版本在程序上面出现了一些漏洞,甚至有些漏洞已经影响到了整局游戏的公平性,不过拳头也紧急进行修复。加上新增了不少装备也让游戏的玩法发生了巨大改变,甚至一些老玩家已经产生了不适应游戏的情况。
相信许多老玩家进入游戏后第一件事就是在阅读各个装备的效果介绍,甚至不少人表示光是阅读介绍就要浪费好几分钟,足可见改动之大了,可以说对老玩家来讲还是非常不友好的。不过随着版本的更进,漏洞必然会得到解决,而新装备带来的不适感也必然会逐步得到缓解,然而新的装备图标的美术效果带来的麻烦想要解决则比较麻烦了。
就在S11季前赛更新3天后的11月15日,一幅\"装备差异\"图火遍了LOL圈内,图中专门列举了新版本改动后的各大装备的图标。不难发现许多装备的美术风格、颜色颇为相似,视觉差异并不大,十分难以辨认。将这些装备放在一起,乍一眼真的很难分辨出来,玩家纷纷吐槽需要看很久才知道对面出了什么装备。不仅玩家受到了一定的影响,对于各大赛事解说来说尤为如此。
管泽元便对此进行了吐槽,他表示最近赛事还在用比赛服,用的是老版本,所以一直没有感受到差异,而当他最近玩了几局新版本后则深切感受到了装备改动带来的影响。管泽元认为这次季前赛相当于全盘推翻,拳头这次的步子迈得有些大了。恐怕包括管泽元在内的各大解说在之后的赛事中会经常因为分辨不清技能图标而\"嘴瓢\"了。
德云色的西卡在一次直播中也吐槽了新版本的装备系统,他指出商店改版以后买卖装备变得非常麻烦,没有以前方便。原因在于现在卖装备的格子非常小,点起来很麻烦。西卡的吐槽可以说是非常真实了,不少玩家在体验新版本时经常出现搞错装备的情况,又需要撤销再买,浪费了不少时间。如今节奏很快,线上损失几秒时间的影响还是比较大的。
季前赛已经上线了有一段时间了,经过这段时间玩家的反馈不难发现季前赛版本确实还存在着不少问题亟待解决。其实在推出之前就能预想到会出现各种各样的情况,许多问题倒也并不算特别棘手。然而美术风格的问题拳头恐怕真的要花下心思了,毕竟这个并不容易更改,总不能直接推翻重画吧?所以部分玩家也希望这个问题最终可以得到有效地解决。
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英雄联盟自2011年9月22日发行之始,就在不断的更新,不断的修改,不论是增加英雄,还是删减装备等方式,其目的都是为了增加游戏的可玩性,以此来留住更多的老玩家。但是每一次的大改总会让很多人不适应,这是无法改变的事实。
新的赛季,英雄联盟团队将装备进行了大规模的改动,除了一系列新装备的推出,以往的旧装备也重新设计了原画,偏向于卡通的外观和装备间过于相似的画风,不仅让很多玩家无法接受,就连一些主播和职业选手都表示很难理解。
这其实就是一个习惯的问题,不会有忠实玩家因为这个改动离开游戏,也不会有大主播因为这个问题选择停播,大家习惯了已经使用了多年的图标,突然改变重新适应,怎么都需要一个过程,在这个适应的过程中,抱怨,吐槽,更像是安慰自己的一种方式,用不了多久,这个问题就没人会再讨论了。
就像当初地图整体画风的改动,很多人感觉改完了,画风大改让很多人无法接受,扬言弃坑,然而实际上在改动之后,大部分玩家还是适应了新的画风,且形成了新的习惯,再去看s1,s2时期的地图画风,反而不习惯了。
再现阶段,还能坚持玩LOL的游戏玩家,绝大多数应该是老玩家,这些人对于游戏的热爱,习惯,适应,都决定了他们不会轻易弃坑,都会慢慢的适应游戏改动。况且一款游戏不论它多火爆,总会有被时代抛弃的一天,无论它怎么努力,怎么更新,一个 时代终究会有一个时代的产物。LOL只是在尽自己最大努力,调整游戏的玩法,增加游戏的乐趣,提供给这些玩家更强的可玩性和游戏体验,让这个结果尽量来的晚一些。
不喜欢,看到改版图标。第一反应:那句歌词是什么来着? : 星星都亮了。
LOL装备系统虽然之前就不断的增加删除装备和重绘部分装备图标,以国内不少玩家的言行来看:这次更新就是抛弃老玩家,图标花里胡哨就是页游风,改变就是瞎折腾。拳头这次步子迈得的确大。
我以为他们做下图标UI精细化升级就够了,没想到他们还为了跟符文之地IP整体联动还整了不少花活儿(破盾者,收集者等明显的比港配色与风格)。
新版本的ui肯定是好的,所以这一次的整体图标重绘是没有问题的。缺点是整体偏小,图标辨识度不明显。
凑近看,这装备图标做了动画效果,但有什么用?这装备又不挂在角色身上!还不如以前好找!你不知道装备名称,就只能从“琳琅满目”的商店里找图标,最致命的是好多装备图标颜色都相近,不仔细看会容易买错!
图标改的一言难尽,仔细看作得非常细节,但也是因为细节太多了,缩在小框里看的时候就感觉比较违和。没有以前装备那么简洁直观,导致初看的时候有点难看,但是仔细看又还不错 装备格子太小了,容不下细节如此丰富的装备图标,使得它们看上去反而看不出什么东西来了。
这张图最早是由国外玩家制作的,用来吐槽新版本中装备图标太过于相似,辨识度太低。
图标小是真的,部分装备图标变丑了也是真的。那些发言批判这两点的玩家基本都能感同身受。原本很平面的图标透视加大后很难看出原型,而且背景色和装备主体都混在一起,颜色也基本启用高亮色调。
背景颜色太炫导致和装备主体没有区分度,导致装备主体辨识度下降,新的pbe更新通告里面给了个修改后的(还会继续优化),我看着就觉得挺舒服了。
设计师最后还是当人了,图标没改,但是一下子图标就好分辨了好多,而且不伤眼睛。就是把空白的地方,原先塞满了各种图层颜色,现在淡化或者去掉了,本来也是,我看你武器长啥样,结果武器旁边的空白比武器颜色还鲜艳,喧宾夺主,花里胡哨。
新图标1.0看着就很蠢,饕餮说图标给国内外包做的估计是真的,这种重大更新不自己内部做就很蠢,现在2.0比1.0稍微舒服了点。
最后,不喜欢的是1.0版本的图标,拳头还是能听玩家意见的,特别记得s5地图更新那会儿的风评,直到现在回头去看,每一次更新都是进步。
图标变得难看了,但是这个商店页面的设计还能喷那是真的有点无法理解,现在找装备不是比以前方便多了?以前找个药找个鞋都要上上下下点半天,现在这个导航栏和装备都一目了然,左边买鞋买药方便的要死啊,就是买装备键非常不人性 。我也不清楚为什么很多人用不来。只能说不是不会,而是不想会……
新图标虽然看久了能认能记得了,但是辨识度没以前清晰也是真的,不喜欢图标更新的一些玩家也只是不喜欢去重新熟悉而已。
新皮肤原画
屠龙勇者 特朗德尔
圣金 雷恩加尔/迦娜/瑞兹
英雄改动
大发明家 黑默丁格(将于9.24b版本上线)
海克斯科技微型导弹(W)
基础伤害由60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170
升级!!!(R)
CH-3X闪电手雷:
基础伤害由150/250/350降低至100/200/300
AP加成由0.75降低至0.6
恶魔小丑 萨科(将于9.24b版本上线)
双面毒刃(E)
主动:
蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级65
额外AD加成由0.8降低至0.7
AP加成由0.6降低至0.55
残月之肃 厄斐琉斯(将于9.24b版本上线)
通碧(步枪)
标记伤害的额外AD加成由0.4降低至0.3
清辉夜凝(R)
火舌枪:
额外AD加成由0.4降低至0.25
溅射范围由500降低至400
牛头酋长 阿利斯塔(将于9.24b版本上线)
基础生命值由573.36提高到575
基础攻击力由61.1116提高到62
攻击力成长由3.62提高到3.75
胜利怒吼(被动)
基础治疗量由20-139提高到25-161
探险家 伊泽瑞尔(将于9.24b版本上线)
秘术射击(Q)
总AD加成由1.1提高到1.2
德玛西亚之力 盖伦(将于9.24b版本上线)
审判(E)
伤害的等级加成由0-6.6提高到0-8.8
迷失之牙 纳尔(将于9.24b版本上线)
投掷顽石(巨型Q)
总AD加成由1.2提高到1.4
痛殴(巨型W)
基础伤害由25/45/65/85/105提高到25/55/85/115/145
法外狂徒 格雷福斯(将于9.24b版本上线)
快速拔枪(E)
冷却时间由18/17/16/15/14秒降低至16/15/14/13/12秒
解脱者 塞拉斯
破敌禁法(被动)
[新增]有充能时,塞拉斯获得60%攻速
装备改动(将于9.24b版本上线)
锯齿短匕
攻击力由25提高到30
夜之锋刃
攻击力由50提高到55
龙BUFF改动(将于9.24b版本上线)
海洋亚龙
已损失生命值回复由3/6/9/12%降低至2.5/5/7.5/10%
炼狱亚龙
攻击力/法术强度由5/10/15/20%降低至4/8/12/16%
山脉亚龙
双抗由8/16/24/32%降低至6/12/18/24%
远古巨龙
灼烧伤害由90-270降低至75-225
持续时间由180秒降低至150秒
龙魂改动(将于9.24b版本上线)
海洋亚龙
回复的持续时间由3秒提高到4秒
基础治疗量由180降低至160
治疗量的额外AD加成由0.4降低至0.36
治疗量的AP加成由0.25降低至0.225
治疗量的额外生命值加成由10%降低至9%
基础法力值回复由90降低至80
法力值回复的最大法力值加成由4%降低至3.5
炼狱亚龙
基础伤害由90降低至80
额外AD加成由0.25降低至0.225
AP加成由0.15降低至0.135
额外生命值加成由3%降低至2.75%
山脉亚龙
基础护盾值由225降低至200
护盾值的额外AD加成由0.2降低至0.18
护盾值的AP加成由0.15降低至0.135
护盾值的额外生命值加成由15%降低至13.5%
云端亚龙
加速效果由40%提高到50%
加速效果的持续时间由3秒提高到6秒
英雄改动(云顶之弈)
艾希
技能
每次打击的伤害由30/40/50%降低至30/35/40%(正式服为25/30/35%)
卡尔玛
技能
攻速由100/150/200%降低至全星级100%
千珏
技能
伤害由150/300/600回调至正式服的150/325/650
蕾欧娜
技能
伤害减免由35/70/105提高到40/90/140
卢锡安
技能
基础子弹数由10降低至9
魔腾
技能
治疗量由40/50/60%降低至40/45/50%(正式服为40/60/80%)
赛娜
技能
伤害由30/50/85降低至20/40/75(正式服为25/45/75)
约里克
技能
生命值由600/1000/2000降低至450/750/2000
伤害由100/200/300降低至150/200/250
婕拉
技能
伤害由50/55/60提高到50/60/70(正式服为70/80/90)
羁绊改动(云顶之弈)
雷霆
(2)
伤害由100降低至80
(3)
伤害由300降低至250
地狱火
(6)
伤害由120%提高到140%
(9)
伤害由180%提高到210%
游侠
(6)
回调至正式服水平
刺客
(3)
暴击伤害由75%降低至50%