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在游戏中有5个和悲伤有关成就分别是否认、愤怒、谈判、沮丧和接受。你需要找到秘密房间,或在特定地点做特定动作来完成这些成就,下面就来通过这篇“An.”分享的GRIS悲伤各阶段详细介绍来看看这些成就怎么解锁吧。

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《GRIS》图文攻略

《GRIS》视频攻略

悲伤各阶段详细介绍

第一阶段-否认

在游戏开始的时候,向右走直到你能自由移动,然后回到左边找到雕像,不要碰摇杆/键盘,等主角自己倒地并且重新站起来。

第二阶段-愤怒

在第二章的黑白区域,你需要爬到三个脆弱的雕像上面并砸毁它们。

不要对着没有雕像的地方空砸地板,不然在你摧毁它们之前你就会被你自己砸出来的鸟吹飞。

(如果不小心砸了,可以退出到菜单-继续游戏读上一个档。)

第三阶段-谈判

在第三章中主角会利用一群红鸟不断的向上跳跃,达到平台之后会看到如图的雕像,在雕像前(尝试)唱歌(手柄上的B键)可以解锁成就。

第四阶段-沮丧

在第四章中,你需要6颗星星来唤醒乌龟,头朝下走到黑暗中,然后向左寻找一条小路。

第五阶段-接受

在游戏的最后阶段,在到达黑水的表面后,在墓前唱歌。

横版跳台游戏,我说下自己玩过的吧。看你喜欢那一款。

《囧之国》这款游戏就是横版跳台游戏,囧之国是一款有着无比清新简约又不失华丽的横版闯关动作手游,游戏的上手难度十分的低,玩家们只需要使用两只手指来控制游戏里我们的 主人公小方块上下左右移动跳跃就可以了,喜欢这种清新风的跑酷游戏的玩家们一定不要错过这款囧之国哦。

囧之国是一款具有创意的单机横版跳跃游戏,你要扮演一名被敌人变成方块的“勇者”拯救这个世界!

你操纵的主角除了跳跃外并没有其他的能力,但是你还是要战胜强大的BOSS。

游戏已对16:9、全面屏、16:10分辨率的手机或平板电脑进行适配,同时,游戏还支持蓝牙键盘、游戏手柄等外接设备扩展。

还有一款《极限自行车大赛2》游戏介绍:山地自行车是一款山地自行车技巧竞赛游戏。游戏设有练习模式以及训练模式,12个全新的独立款卡,多达36个挑战以及更多的山地自行车可供选择。另设有8个个性鲜明的男女角色,每个章节都具有特殊的技巧。与前一作相较,这一作加入了自行车越野赛的游戏模式。

我比较喜欢玩第二款,到现我还没玩通关一半呢,嗯,还有其他的跳台游戏,但大多数都是竖版,希望我的回答能帮你。

这里是喜爱游戏的小白

横版跳跃类游戏是动作类游戏,同时也可以是休闲类游戏,主要是以平台跳跃为主要玩法,考验的是玩家对距离的预判及手脑协作能力。随着游戏的发展,横版跳跃游戏也增加了许多的RPG元素和动作元素,外加一定程度的Roguelike元素,使得游戏变得充满了魅力。那么今天小白就给大家带来几款好玩的横版跳跃游戏推荐。

《暗影之虫》

《暗影之虫(Shadow Bug)》是由Muro Studios制作的一款动作冒险类游戏,游戏中的玩家将扮演一位拥有超强能力的忍者英雄,你的家园受到的外面的入侵。这是一款剪影风格的横版动作游戏,风格和《地狱边境》非常的类似,但是可以说两款游戏除了画风相似以外,完全没有共同之处。本作是一款超爽快的点击砍杀游戏,玩家要做的就是不断的点击在屏幕中出现的敌人进行斩杀和前进。由于我方角色可以穿墙,所以大部分时间只要手快便可以不断前进,而一些特殊的场景,例如尖刺和电锯自然是无法穿越的,这时候玩家需要利用怪物的分布当作行动路径来通过。

《Sundered》

《Sundered》是由Thunder Lotus Games制作发行的一款关乎生存和理智的恐怖战斗类游戏。这是一款手绘风格的类银河战士恶魔城类的横版过关动作游戏,游戏的画风风格和”空洞骑士“非常类似。游戏采用了恶魔城一样的地图过版模式,玩家可以在这个世界中自由探索,游戏操作流畅,打击感强,技能多样并且绚丽,而本作的敌人则颇具特色,在面对小怪的时候,敌人往往是大批大批蜂拥而至,而面对BOSS的时候,BOSS的体型往往都超级巨大,和小兵形成鲜明反差,玩家需要闪转腾挪躲闪BOSS的攻击。

《形骸骑士》

《形骸骑士(Kelipot)》是一款Unlimited Fly Games出品的手绘风横版动作游戏。这是一款国产独立横版动作游戏,手绘画风加上有点雾蒙蒙的配色,一眼看上去就让人有似曾相识的感觉,当然游戏玩起来也有一种大集合的味道。首先,游戏的地图采用了一命通关制度,如果死亡就会损失所得从头开始,这里应该是借鉴了“死亡细胞”;画面风格让人一眼看上去就是“空洞骑士”风,人物动作技能也可“空洞骑士”非常接近;而游戏在BOSS战加入了大量弹幕的元素,这玩起来又像是一款“东方”系列游戏。可以说游戏集了众多同类游戏的玩法,好在结合的并不突兀,玩起来还算可以接受。

以上就是小白这次带来的几款好玩的横版跳跃游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

gris这款游戏我刚通关,真的感觉是一部佳作,丰富的画面,优秀的音乐,结合起来真的不能以游戏称呼了,可以说是一件艺术品了

而我本身就是一个平台跳跃类游戏爱好者,奈何这类游戏实在少的可怜,继恶魔城后,这类游戏真的是走下坡路了不由得可惜。当然还是有不少的,而且基本我玩过的无一不是佳作

就拿最火的蔚蓝来说,这类游戏就跟gris极其相似了,优秀的bgm加上一样想给玩家带来感触的故事,唯一不同的可能就是把解密换成了如何通关,但不可否认的是,两部游戏都是好游戏

而不太相同的但都是平台跳跃类的游戏,我个人是十分推荐恶魔城系列的,毕竟恶魔城可以说是这类游戏的鼻祖,以至于在现在大火的空洞骑士身上都能看到不少恶魔城的影子,任意探索的地图,优秀的打击手感,加上丰富的武器搭配,可以说玩过的不可能不喜欢,就是可惜了这么好的一部系列游戏被konami毁的不成样子

当然还有空洞骑士,死亡细胞,盐与避难所种种好游戏都值得一玩

以上就是我的推荐了,欢迎大佬来补充不足

这个可就多了呀,就说两个我玩过的,比较不错的吧

《奥日与黑暗森林》

这个游戏制作的非常的不错,前几天刚玩的,画面非常的精美,这应该是一个比较正能量的游戏了,主角为了爱和希望,一路过关斩将,生生死死(主要是我手残),游戏的结局真的是...令人唏嘘,到最后都会突出一个主题‘牺牲’和‘奉献’,游戏很好,不可错过。

《奥日与荧火意志》

这个是黑暗森林的续集,剧情也是无缝衔接,这个游戏我感觉要比它的上一部,在设计方面都改进了很多,特别是技能方面,这一部里是可以近战的了,而且是近战为主的,技能是可以自主学习的,可以自己搭配着用,这个就感觉非常不错。而且这一部里,加入了很了的支线剧情,也让整个游戏更加的饱满。

《INSIDE》

这个游戏朋友们应该不陌生,它的第一部《地狱边境》很早就有了,而且还有手机版的,游戏的主色调比较暗,不过这个和游戏的内容也更贴合,游戏主要就是要逃脱追捕,有点解迷的成份在里面,没有玩过的话不防一试哦。

好了就说这三个吧,当然了,好游戏还是有很多的,这里我就不一一的介绍了

有玩过的没啊兄弟们?

是女生喜欢小清新艺术的可以试试ABZU,比较有深度的像风之旅人的也不错,偏向于剧情上的感动可以试试to the moon

我觉得《茶杯头》这款游戏很不错哦

《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

在游戏中玩家将扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

我的朋友佩德罗

横版第三人称射击游戏,弱剧情,重游戏体验。动作设计流畅,关卡难度适中。一整把玩下来,游戏体验畅快淋漓。喜欢射击类,动作类游戏的不能错过。

GK|文

TGA 2019颁奖典礼刚刚落幕,大家都在祝贺宫崎老贼的时候,一款去年12月发售的作品吸引了我的注意。

它被评为“年度最具冲击力游戏”(Games For Impact),而此前,该作就因画面精美而广受赞誉,美到什么程度?

据说“每一帧截下来都能当壁纸”,有了它,你再也不用为你的电脑桌面发愁。

最近,这款游戏还和《彩虹六号》联动推出了武器皮肤,在主题色的渲染下,连一支冲锋枪都能变得如此唯美。

是的,它就是《GRIS》,来自西班牙一家不知名的独立游戏工作室Nomada Studio。

Nomada的制作者中有很多是艺术家出身,这是他们首次制作游戏,因此为《GRIS》赋予了与生俱来的艺术细胞。

人们最初知晓《GRIS》就是在纽约的Foley画廊中,参观者将它视作艺术品来赏析,却殊不知这只是一串游戏截图而已。

游戏全程没有语音和文字提示,场景的变化以及色彩之间的碰撞、晕染、融合,构成了你最容易感知到的视觉元素。

加上女主角的名字Gris,在法语和西班牙语里,有着“灰色”的含义。因此我们可以说,颜色就是这款游戏最直接的语言表达

《GRIS》中,每个章节都对应着鲜明的“主色调”和特殊的场景设定。

比如尘土飞扬的红色沙漠,充满生机的绿色丛林,还有星星点点的深蓝海域,所到之处都能捕获到别致的景象,绝无素材的无脑堆叠,也不会产生审美疲劳的感觉。

同时,听觉上的表现也可圈可点,为游戏体验增色不少。

不仅仅是BGM随场景切换那么简单,脚踩在石板的声音、雨滴在水面的声音、风吹树木的簌簌声,都进行了事无巨细地呈现。

而随着色彩的变幻,我们似乎也能窥见主人公Gris的心路历程。

游戏的开场,Gris在一尊女神像的手掌中苏醒并开始歌唱,但随着下一秒,脚下的手掌突然生出裂痕,女孩发现自己也被夺去了声音。

之后,手掌完全崩塌,Gris从高空跌落、下坠、下坠,最后落在地上,此时的世界也失去了所有的色彩。

Gris低着头踽踽前行,这个时候你会发现控制得异常艰难,轻轻触碰一下屏幕(我玩的手机端),她就会跌在地上。

Gris的失落和伤心,隔着屏幕就能感受到。

从此以后,Gris成了一个“失去了所有的人”。

但是随着游戏的推进,Gris的脚步越发轻快,身姿越发轻盈,整个世界的色彩也从黑白转变成浓烈的红色。

进而淡化成更加温柔的绿色、蓝色、紫色等。

如果把颜色理解成Gris的情绪,应该不难得出,这其实体现了Gris在面对失去后重塑自我的过程。

除了用美术设计辅助叙事,制作者也通过别的手段来推进剧情。

在冒险途中,收集星星可以为Gris解锁新技能,比如把裙子变成坚硬厚重的砖块,就能抵抗沙尘暴的侵袭,或者击碎裂开的地板。

还有二段跳,裙子会化成两瓣翅膀,让人物能悬浮半空甚至跨越更远的区域。

这些外形上的变化,也一定程度反映出Gris的成长,表现她一次次突破困难的坚毅以及一飞冲天的决心。

不过话说回来,这种技能系统本质上仍然是为游戏的。

即使《GRIS》拥有堪称艺术品的奢华外皮,其内核是一款游戏,也是需要足够丰富的游戏性来支撑的,否则就会落得个“徒有其表”的田地。

好在《GRIS》玩起来确实有趣,主角不但会越来越厉害,还有各种解谜环节点缀其间。

每到一个章节,都会有新的游戏机制,像是会消失的渐变砖块、可以送你上天的红色蝴蝶等等。

玩家所要做的就是将技能和这些机制组合起来,最终达成目的。

而且操作方面也并不复杂,剥离了一切UI和文字之后,只剩下一个方向键和跳跃按钮(指手机端)。

另外,全程也没有敌人、伤害和Game Over判定,失败成本也相对较低,可以无限次尝试……

这只黑鸟倒是有点烦

听上去很容易对吧?

但要通关的话,实际上也需要大概5个小时的时间,要是你和我一样是个手残党,对不起,那可能要更久一些。

也正因为全程没有任何提示,以及教程设计,玩家很容易在过程中卡关,十分影响流畅的游戏体验。

如果你是个自信选手+暴躁老哥,绝对会陷入死胡同里,按照自认为正确的路子一通死磕。

屡试屡败之后很有可能会气到删游,不管它画面再美、音乐再好听,此时的你大概只想说句:对不起,是我不配

我就在这儿跳了1个多小时,然而通路并不在这里orz

如果你没有奥利干的魄力,遇到难关后分分钟怀疑人生,那劝你还是老老实实云着就好。

玩这款游戏,需要你非常耐心,越挫越勇,有举一反三的能力,而且方向感也要好。

因为每个章节的地图都比你想象中的要广阔,甚至能上天入地,观云潜海。虽然基本都是单程路线,但也很容易迷路。

而一旦走错,就得原路返回,全靠Gris一双孱弱纤细的小jiojio,在这个过程中你不得不努力说服自己继续下去。

总而言之,只要放平心态,《GRIS》终究会给你带来美的享受。

将美术设计和游戏性完美结合,杂糅在叙事当中,再配上赏心悦目的BGM,游戏是第九艺术这句话的意义,答案就在这里。

参考资料:ninty gamer-《Interview with Nomada Studio, creators of GRIS》

-END-

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